不屈之枪—阿特瑞斯 逆尘王林
天神已死,凡人永在
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其实黑猴不出DLC属于是早有征兆 我还真不是马后炮,当初刚刚发售完大家伙讨论DLC的时候我就提出过疑问,现在新作的发售算是印证了我的猜想。 不会出DLC的原因和理由实在是太充足了,也太正常了,反而是出DLC的可能性就跟中国这么多年没出过3A突然蹦出来个黑神话一样不正常的低(笑) 首先避无可避的第一点,就是黑神话悟空起调过高,单纯的DLC是难以为续的。 从现实层面讲,黑神话悟空作为开创者他的影响力太大了,售出份数也太多了,这给了DLC过高的大众期望和进度压力。而从故事层面讲,无须讳言,黑神话悟空本身并不是这个大故事结束的结束,他甚至不是结束的开始,他充其量算是开始的结束,这样一个以最终推翻天庭佛庭,拯救众生命运为最终目标的故事,连他的开头都做了一整部作品了,难道他的结局是区区一个DLC可以讲完的吗?那这DLC到底该有多大?有多少章?做多久卖多少钱?像很多吧友期待的做个四章甚至把传说中的十二章补全?那为什么不干脆做个新作呢? 有些人可能要说了,DLC哪有我说的那么难,就写个打上凌霄宝殿,再闹天宫,救回四妹不就完事了吗。 真有这么简单吗? 我都不谈游戏性方面的问题了(初版里的大闹天宫被最终舍弃的很大一部分原因就是实际体验的极端无聊,你可以说是游科目前没有这个水平把大闹天宫做的有意思,反正目前游科就是做不到,不然序章就给你做了),我们就谈谈故事逻辑,就跟此前部分吧友说的一样,你第一次大闹天宫都没成,再闹一次就能成了?凭什么呢? 对啊,凭什么? 这里我给出一个我个人的大胆揣测,没有实锤证据,只是灵光乍现的一点猜想。 有没有一种可能,悟空是想攒一个局?他自身由于戴上过金箍,深陷于仙佛的棋局中无法自拔,因此想出了轮回解箍,跳出棋局的方法,并最终成功(真结局),那接下来他应该干什么呢?第一次大闹天宫已经证明了单打独斗无法成功,那为什么不团结一切可团结的力量,攒出一个自己的局,以棋手的身份重新入局呢?打一个没那么恰当的比喻,就是攒出个“复仇者联盟”。这绝不是我毫无根据的空想瞎想,从真结局的走向来看,二郎神,弥勒,哪吒等都是很有加入这个联盟的潜力的,而悟空,则会因为他历代驰名第一妖,人脉贯通三界六道神佛妖魔的缘故,成为一个类似美国队长的角色,来把这个局攒起来——历史上的任何造反也好革命也罢,如果没有旧体系内人员的反水加盟,都是毫无希望可言的。也许这一次闹天宫,猴子要带一支队伍来闹了。 那这样一来,先出新作不但从故事层面也合理了许多——我们完全有理由相信,同属黑神话这个IP,钟馗的世界观是与悟空相通的,也许时间线不一定是在黑猴事件发生后,但一定会极大的拓展黑神话宇宙的世界观和出场人物,这其中也许就会有日后“黑神话版复仇者联盟”成员的踪影……像不像漫威布局漫威宇宙一样?钢铁侠开局,美队,绿巨人,雷神等成员铺垫,最终攒成复仇者联盟。 以上均为个人揣测,不负任何责任的揣测。 另外一点,也是我不得不泼一泼冷水的一点,就是游科这个团队的调子,从斗战神到百将行到赤潮到黑神话,这个团队的底色其实从未改变,有孤注一掷的勇气,有惊艳世界的创意,就是没有充足的产能。这一点怎么说呢,属于是一个很无奈的现实吧,团队不是那么好带的,游戏科学能在四年内用区区四亿RMB做出黑神话,很多人说游科的团队管线水平非常高,但其实这种“高”是有代价的,那就是必须从头到尾由冯骥杨奇亲自把关。而这样做就必须控制团队规模,这就是个几乎无解的问题,团队规模上去了管线控制就下来了,到时候品质出问题更是完蛋,团队规模上不去那产能也就上不去(而且团队规模本身也是个边际效应非常夸张的东西,养着两千人的育碧产能也就那样吧)大家伙也就只能一部一部的等咯,就算是钟馗之后紧跟黑猴2,我估计也得要至少67年以后了。
元素萨赶在新版本前上传说了,说说感想 我是15年开始玩的炉石,但是因为太菜加上那个时候沉迷于竞技场,因此标准最高只打到过钻5,从未上过传说。上个月回归以后听说了投降上传大法,一时兴起试了试,还真就投降上传了,但是说实话,投降上传确实没什么实感,正好这个月有10星,我就想着正儿八经打打看吧。 因为有十星,我一号就钻五了,但一直磨到今天才上传,一部分原因是确实菜,一部分原因是这沟槽的新版本bug,好几次打着打着掉线重连直接判负,沟槽的雷火活全家了。 因为本人脸贼黑,玩恋旧萨要么反着来牌要么恋旧一地残废,玩大法师法从来没打出过三四五连招,万般无奈之下找到了元素萨这个对脸黑人士相对友好的卡组。 元素萨的好处首先就是基本上不看脸,其次就是对抗任何非天胡卡组都有的打,因为元素萨的斩杀线非常高,经常偷鸡斩杀没回复的职业。就个人体感而言非天胡的情况下只有补水战(非宇宙)是最难打的,因为解太多了还能叠甲让元素萨无法偷鸡斩杀。在钻五到传说这个分段,我根据环境在标准元素萨卡组上只进行了一点微调,将一张凶恶云雨一张摇滚巨石改为一张麦芽岩浆一张消融元素,这两张牌在对抗风潮萨,铺场猎,铺场骑,快攻疫病dk时均有奇效。 元素萨是一套相对简单的卡组,其实没有什么诀窍,无非是起手根据对手职业找牌,然后按费拍怪,算算斩杀罢了,对新手和脸黑者相当友好,在对抗除猎人,dk外的任何卡组时都可以起手全换找灾变飓风,这张牌是元素萨的决胜点。对抗猎人,dk,圣骑时,可以起手全换找麦芽岩浆。
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