斯图尔特😘 fangnengxi1314
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针对碎梦做的一篇扫盲贴(一键连招) 首先,经过这三天的测试(各种内功,群侠,特质搭配)几百场木桩做一个总结,绝技默认相夷太剑 以我的号为例目前一键连招:醉如狂>姬蜜儿>楚天阔>韩飞瑛 是的,你没有看错,上版本单体一键NO.1的韩飞瑛现版本打不过姬蜜儿而且基本上手搓用的醉如狂现在一键也厉害, 究其原因主要在于上版本辉雪韩英其实是吃到一部分入梦之光的弱点元素红利的,这版本碎梦已经不带入梦之光了,导致辉雪韩英的占比有所降低,而醉如狂,姬蜜儿等百分比增伤的群侠则不受入梦之光影响,无论你带不带入梦之光,他的期望增伤都是4%以上,而且因为姬蜜儿纯脱手,醉如狂半脱手导致辉雪韩英虽然总伤害比这两个技能高,但是算上施法时间,秒伤害反而不如了,甚至0阶的楚天阔因为脱手的原因,纯一键上限都爆杀了韩飞瑛(下限低一万)那可是0阶楚天阔。。满阶不好说,没玉,测不了,有抽满的碎梦大佬可以补充 不过楚天阔一键有一个问题,留到后面再说 如图1-2是辉雪韩英纯一键挂机的秒伤 图3-4则是姬蜜儿纯一键挂机的秒伤 图5-6是醉如狂纯一键挂机的秒伤 图7-8则是0阶楚天阔最高的一把,但是因为当时带的赌徒 且之后再没打出来过,且之前也说过,这个群侠一键连招有一个问题会严重影响秒伤(该问题纯看脸,不知是BUG还是设定)则不纳入排名 为了保证准确性,没有带赌徒等存在变量的特质,并且秒伤都分别取爆发峰值最高的一把(以起手第一轮无尽·寂灭砸完为准) 以上是针对这三天测试以来,群侠方面的排名 接下来聊聊神器,目前无脑点下路,除非实在是下路全点满,点数多出来没地方点,否则,不点上路,上路最吸引人的地方应该就是那个无尽灭减3秒CD的大点了吧?但是这个天赋实测下来不但不会增加你的秒伤,反而会让你掉秒伤,原因我罗列如下: 1.当前版本碎梦不带入梦之光导致元素收益下降,加之目前没有投放元素攻数值,从而现在目前碎梦的面板元素攻极其低下,元素收益很低导致点上路的任何一点相对于下路都是亏的 2.无尽灭减CD天赋书的前置天赋则是入梦之光的天赋树,目前已经不带入梦之光了,也就是说为了拿减CD天生亏三点神器点 3.你们真以为无尽灭减3秒CD一场战斗你能多打出1-2个无尽灭是加秒伤了么?NONONO,这个天赋只针对于手搓玩家而言是稳定有提升,但是对于一键连玩家而言,这个天赋没有任何实际意义 以下默认玩家有1木周天,首先都知道无尽·寂灭是会炸影子的,那么一键连招的轴基本都是 荆轲三现-无尽·寂灭-荆轲三现,然后炸影进入CD,但是此时因为炸影的缘故,当5.82秒后下一个荆轲转好,因为炸影,没有影摄魂的缘故,导致下一发荆轲实际上是单发。。那么荆轲的冷却轴就是 荆轲三现-荆轲献匕-影摄魂-荆轲三现 简单说人话就是,每一个荆轲三现的冷却转好实际上需要等两轮荆轲的冷却,那么这时候一个微妙的事情就出现了,以1木周天为准的话,玩家荆轲献匕的冷却是5.82秒,完整释放一次荆轲三现需要1秒时间,那么目前按照一轮完整的荆轲三现释放加上冷却时间一共是6.82秒,那么两轮荆轲冷却需要的则是13.64秒 如果此时你点了无尽寂灭减三秒冷却的天赋的话,则无尽寂灭的冷却会从17.46秒变为14.46秒 那两轮荆轲的冷却差不多刚好持平一轮无尽.寂灭冷却的时间,这么乍一看,刚好,但是不要忘了,你是一键连招,一键连招AI释放技能是有权重和优先级的,无尽寂灭的优先级比荆轲三现高(这个想必碎梦都知道)就会导致13.64秒冷却轴的荆轲先转好,但是因为无尽寂灭优先级高,导致转好的荆轲会等待0.7秒过后无尽寂灭冷却转好直接用无尽寂灭导致刷新CD的特性被浪费掉,虽然哪怕你不点这个天赋,一键连招里实战都无可避免会出现,但是我实测,点过这个天赋的一键连招,出现的概率会大大增加,看似减CD实则没有减的现象频繁出现 所以这个天赋,目前个人理解,手搓碎梦玩家可以考虑,一键连招碎梦玩家没必要 最后,聊聊内功收益,因为词条有欧皇有非酋,每个人不一样就不一概而论了,仅说说目前版本碎梦最佳的几个内功,首先火系新出的灼野和焚秽,实测下来焚秽就是一坨大的,不如灼野一根 木系内功破重云可以用明佑替换(天生自带2木,其他内功歪两个木周天即可凑1木,不凑也没事,1木周天提升不大) 金系则是绑定断金戈,和金昆吾,最后一个在破釜,销干戈,金凛风绝刃之间三选一,最终一定是凛风绝刃,但是在没有好词条之前个人更建议破釜 最后,关于自选金打造,我的建议是,先不选,等到鞋子打造开放之后直接锁定1000破防,四个新版武器打造目前测试下来都是一坨,金山崩占比还不到4%而且碎梦这版本不带入梦之光还吃不到额外加成,其他几个武器打造则更拉,相对碎梦而言,山崩和加新版凌峰击岳算是这几个里相对勉强能用的,等后面的首领打造或者武器自己慢慢敲,四个随便敲出哪一个都能用都差不太多,没有很明显的差距
一群魔怔天天搁这卖数值卖数值 一个破橙戒3K不到的秒伤提升,还是全民都有的东西无非就是花铜币的(这里先叠个甲,花铜币≠氪佬,我0氪我也买得起,但是我不愿意)提前两周体验而已,别人花钱了还不能有个优先体验权? 现实里新电影上映不也是电影院先上?你要先看你花不花钱买票?按你们的逻辑现实里也卖数值你不活了? 回到游戏,当初魔兽世界icc老板包金团拿橙斧碎片照样比普通玩家快,甚至能拉开一个月速度的差距,甚至直到版本末期都还有大部分人没橙斧,按你们的意思,魔兽世界也在卖数值? 一个破戒指,有跟没有差距不大先不说,手游还是一个没法看装备的游戏,谁管你有没有橙戒,也就野团需要你发个秒伤图。 但是,我寻思你没橙戒够不到过本门槛被优化的,有了橙戒就算够到门槛了,那么其他那些同样有橙戒的照样比你高,到时候末位淘汰一样优化你,有没有橙戒都一样。 最后,就算真的未来演变成了没橙戒不让进本(我相信不太可能,有也是极少数dinner)那么这难道不是玩家的原因?关数值什么事?每个版本都会有那么一群nt,这也能喷? 魔兽世界还有一个梗“卡拉赞不毕业你打个毛的卡拉赞”什么mmo里都有这类人,这怪不到游戏本身。 逆水寒同样有,明明6.0-6.5秒伤就能过的外阁,总要有人喊7.0-7.5,这难道不是玩家的问题?怎么换你去做个游戏你还能阻止玩家喊高?
论碎梦英雄镜天阁版本毕业85装备 先放结论,版本毕业一定是走攻击,会伤,首领克制的,破防在整个英雄镜天阁大版本都会成为过去式(以上言论仅针对英雄镜天阁,对于后续可能会出的新剑梦独珍或新流派试炼不做过多YY) 首先,英雄南问雪扇子个人感觉大概率是必备的(独珍衣服颜色不好搭配后续会提),目前用不上是因为玩家们的项链都包含命中属性,但仔细研究我发现,85版本的项链有一个百分比首领克制的版本,那个版本项链是不含命中的,缺失的这部分命中哪里补?还是得南问雪补 毕竟85首克首饰两件套就给了15%+的首领克制这还不算四件套的给的 其次,在镜天阁普通本早期因为装备给了大量的首领克制固定值而压低了很多攻击力导致PVE模式攻击力收益降低,连带着破釜,金葫芦等一众百分比攻击放大渠道的收益变低,破防因为能让普通本的boss几乎裸奔从而成为了收益第一词条 但现在光英雄南问雪3950防御1500流派抵御的纸面属性就几乎让破防的收益可以说对半砍,不难想象内阁这个属性还会更高,但是,英雄镜天阁没有投放新的破防装备,玩家的破防提升仅仅是从81到85装等装备包含的基础破防属性的提升一共100出头,不过别忘了当装等属性上去了目前大部队还在使用的丹心•百战归是必然被淘汰的,也就是在下掉百战归的情况下玩家穿上全身85百炼的时候破防属性不单不会比81装等的时候高,反而会更低,进一步弱化了破防的收益。 这也是目前元素流碎梦崛起的最根本因素,但是记住元素流只适合开荒,后期的上限是不高的。所以英雄版本的黑衣黑头依旧是版本毕业 那么,在已知破防属性不再重要的前提下,黑衣独珍的230破防是否能稳定触发对于玩家来说也不再必要,这时候85皮影戏就可以掏出来使用了(当然也可以85百炼等未来新剑梦或流派试炼出不出新独珍),因为破防收益变低从而导致了皮影戏乱独珍衣服颜色的负面显得也不再那么关键,带黑衣黑头反而更看重的是主动触发的刀光特效以及攻击力收益了,而第二个戒指位自然是给橙戒预留了,提到橙戒,就是第二个关键点了,橙戒提供了大量的攻击力属性(基础装等够高,词条包含一条攻击力属性),同时还给了6%会伤这就把早期镜天阁缺失的那部分攻击力补了回来,那么从这里来看,攻击力、会伤的路线就已经初具雏形 接下来再来看打造,因为装等上来了,武器,橙戒,黑头(舞阳城版本有追命鞋,这版本有黑头)把曾经缺失的攻击力补回来了,那么武器的金葫芦大概率是会重新回到毕业打造的地位,其次是金赤焰(入梦之光的存在无论版本怎么更替,只要ch不削金赤焰的地位脑测都低不了) 项链打造毫无疑问是新打造千途藏匕(百裂荆轲双+4)作为毕业打造第一优先级,百裂荆轲这两个技能的伤害占比一定是一键碎梦第一第二的两个技能,双+4甚至不需要测试都知道大于单个技能+5 而鞋子打造的毕业依旧是金震海(为什么不是岭碎云吹?)因为英雄本boss的会心抵御也上去了,当前版本开荒岭碎云吹收益略大于金振海的现象就如同碎梦元素流崛起一样,不过是开荒期昙花一现的情况,对比金振海多出来的2%会伤不足以抹平后期boss增加的会心抵御,依旧需要玩家有大量会心属性来维持会伤的收益,这也是前文提到的皮影戏能够掏出来的原因之一。(虽然触发不稳定,但总好过没有) 那么这版本的会心伤害给了多少呢?我把所有会心伤害的获取渠道罗列一下 — 小数点不计 85首饰两件套4% 橙戒6% 心眼6% 鞋子打造16-18%(金震海,岭碎云吹) 神相大特质炽热10% 催魂蛊10% 引灵阵10% 金周天40% 以上都是可以同时存在一个角色身上的会伤加成,本内会伤加成能够达到最高102%-104%,已经和末期舞阳版本没有太大差距了 之后再来看首领克制,首饰套给15%百分比,85四件套给8%共计23.9%百分比首领克制的前提下还保证了近2500固定值(不考虑内功) 那么按这套装备来搭配的话,因为攻击力数值的提高,破釜又可以重新抬上来了,连带的金葫芦,龙吟小特质,火周天这类百分比放大攻击收益的地位也跟着水涨船高,3金3火单挂木破重云大概率是最终标配 最后,以上纯属个人分析,别喷,不想对线,觉得有道理就看,觉得废话我也无意对线,我反正我是准备这么穿了
建议逆水寒未来职业的改动 目前职业同质化开始有点严重了,无论是输出手段还是属性追求 那么有几个构思,你们700头可以考虑一下 1.神相最大的问题就是技能空档期过长,所以才会绑死万剑诀,那么完全可以给神相做一个技能附带debuff,满足X层以后清除debuff并刷新自己某个技能冷却的机制来补足神相这个缺点 2.碎梦特点是会心,加之刺客的定位,那么完全可以做相同目标暴击次数或者或者暴击有几率触发之后获得一个短期buff增加大量会心会伤的特性 3.血河定位是战士,完全可以增加一部分初始减伤,释放技能扣除自身血量并储存扣除的那部分血量,如果受到即死伤害且储存血量足够抵消的话,扣除储存血量保证不死,扣除血量满足一定量的时候强化接下来一段时间的cct.强化伤害和扣除的血量数值挂钩,并且攻击目标如果血量低于X%还会获得额外增伤,这样血河就能在生命值上面找到伤害和防御属性,更多元化 4.九零既然是玩药人的可以做大量dot可叠加,叠满一定层数直接引爆结算所有层数dot,dot伤害和内功攻击挂钩 5.龙吟,核心既然设定成了破防,那么可以做成技能叠加减甲dot,满足一定条件后清除减甲dot,接下来一段时间所有攻击无视boss防御 这样的话那些需要快速触发技能刷新的职业比如神相,龙吟就会更倾向木周天,而自身拥有自buff的职业则更倾向金周天,比如碎梦血河,而90这种结算dot叠加dot的职业则更倾向火周天,百花齐放,岂不美哉 装备套装则完全可以根据现版本的风格,会心的,首领克制的,命中的,破防的各做一套满足不同职业不同需求 以上纯属没事瞎YY别带节奏T奶不评
现在原始人越来越多,还活在舞阳城 本人碎梦,现在打个镜天阁老六居然还默认打影子是碎梦龙吟的活了,首先打影子就是个闲差,我也乐于打影子,但是我很不乐意看到一些弱治以为这东西就该龙吟碎梦干。 就我个人开团指挥而言,我更愿意分配血河和破T去拿等,其次就是神相,实在都不会或者没这些职业我才会分配到龙吟碎梦。 首先从收益最大化的角度来说,老六弱雷弱碎梦,以伤害最大化的角度来判定也该是这两个职业全程挂boss 其次,不要跟我扯什么其他职业腿短,碎梦自从技能组加了入梦之光,单影碎梦都是不带闪的,我寻思一个不带闪的碎梦不还是用燕回风赶路?难道你破T,血河,甚至神相90没有燕回风?你跟我扯腿短? 再来谈为什么安排神相打影子,神相黑夜阶段相比其他职业是更容易暴毙的,其他近战职业的解控是减伤,加速,别人可以开着解控贴着boss打还能降低治疗压力,你告诉我神相开冰箱发呆罚站?同时碎梦和龙吟技能组有很多减伤和无敌帧可以卡掉boss的aoe,这些都能很好的降低治疗压力,甚至我还尝试过奶妈约定都不交都刷的起来。 你说神相带云中梦隐,那你伤害不是掉了吗?碎梦和龙吟不用带任何一个自保小特质就足以撑过二阶段半月和满月 当然远程也有远程的优势,满月时候近战需要提前停手到黑夜边上就位,远程还可以毛输出,快进快出出来直接就可以打boss,近战还需要燕回风赶路。 说这么多只想表达打影子,谁都可以,不是龙吟和碎梦的活,别活在舞阳城指定碎梦拆柱子的年代了,懂么?一个个跟个逆天一样
你们橡皮也别怪别人攻击你们 这是正常人能说出的话?哭弱的同时拉上其他职业,最关键还是拿破铁衣和天问说事,打不过破铁衣和天问不是你自己逆天?现在顶尖天问的秒伤破八万了么?还是暗最顶尖那一批来算,大部分天问玩家有六万么?你都打不过?那这关神相什么事呢? 这是其一,其二,总有橡皮喜欢拿着碎梦木桩子一键比他们手搓高来说事,全然不考虑碎梦这个木桩战神之所以木桩高是因为木桩弱碎梦,要是木桩弱神相你不会真觉得碎梦高你很多把?都按打弱点来说,碎梦就算比神相高,也高的很有限(比如某boss弱火,碎梦强行让该boss弱碎梦,最终打下来碎梦和神相的差距不会太大)碎梦唯一的优势就是打什么boss都能稳住水平,毕竟入梦之光 然而你们深度绑定万剑诀导致你们没法一键,这难道是碎梦造成的?还是其他职业造成的?一定要在哭弱的同时拉上其他职业?最关键就算是深度绑定万剑诀你们是不是至少也爽了一个赛季?这赛季轮到别人爽爽怎么了? 再来谈谈垫底,你神相有资格在碧血营面前哭弱?还PVEPVP双模式垫底,PVP我不打,暂且不评,PVE神相地位有血河低?垫底了?说的话当放P是吧? 目前普通本DPS统计没开,谪仙岛双猴的遮羞布还没撕掉,等哪天开放DPS统计扯下这块遮羞布的时候且看本内双猴究竟有多少真实水平打的过神相的。 以我个人为例,我8.8木桩,固定队神相9.0,桩子高我2K,但是老三弱金,再都吃引灵阵,心眼,并且老三全程0死亡0失误的情况下理论上我应该完爆神相,然而群龙我从来没有一次抢过他。因为他自己都承认我需要走的机制比我少很多。 当这一现状被日后的DPS统计公之于众的时候,我相信现在拉踩谪仙岛双猴的橡皮们一定会选择性遗忘默不作声的,毕竟武阳城之前就有过先例。 最后,但凡这版本镜天阁11=1不要神相,申请就骂这种情况成为常态之前,你神相都没资格哭弱
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