索索朱加什维利 当豪火猴遇上N
关注数: 8 粉丝数: 475 发帖数: 4,294 关注贴吧数: 19
【排位1900+,帝都月赛瑞士轮全胜】最稳多龙苍响队 在VictoryRoad比赛连续两次失利后,经过反思,我认为对于这类明牌配置的比赛,我需要一个完全不依赖地雷、足够稳健的队伍。同时我希望我的队伍能尽可能面对更多的构筑不落下风,那么我的单神选择自然是苍响——巨兽斩之下众生平等。 市面上常见的苍响构筑里,有拉普拉斯苍响、碳山苍响、雷云苍响、雨天苍响、龟花苍响、多龙苍响等。而我认为苍响的大敌是比自己速度线更高的电柱,其中多龙因其恒净之躯特性和电抗,有着最出色的对电柱性能;且极巨幽魂配合苍响的爆破能打出爆炸火力;多龙的进攻节奏较快,对局时间较短,对于在深夜时间举办的VR比赛来说,能降低我因为犯困而渣操的风险。那么我决定采用多龙—苍响作为主核。 在多龙苍响之外,我选择爱管事作为粘合两者的辅助手。多龙—苍响—爱管事这一组合的强大已经有很多队伍证明过。重点是接下来的三只,我需要他们解决多龙和苍响都不好对付的黑马王,拥有一定反空间以及反晴能力。我的选择是背心土地云作为副核,气腰电柱进一步掌握高速端的出手权。最后一只宝可梦需要有以一己之力干扰空间队的能力,那么月布便是最佳人选。 我在ps上以81%的gxe从初始分一路打到1900。这个队伍基本达到了我的预期,它对环境中的主流构筑通常都能五五开以上。但是在VR比赛中也暴露了弊端,面对一些不算最常见的构筑我遭遇了失败:g1我负于美纳斯苍响(美纳斯同时压制多龙土地云苍响),g7负于pado的龟花白马王(单纯白马王队可以算五五开,但是和完全压制苍响的煤炭龟组合在一起就是大劣势)。面对白冰+狒狒一起带的队伍我也是非常艰难才得以取胜。 虽然比赛失利了,但我认为这是matchup不佳造成的,所以转战排位。这回总算是顺利打到高分,证明了这个队伍的实力:只要有着对任何主流构筑五五开以上的能力,多堆点场次总能打到高分的。 豌豆尖教授对这个队的评价是“没有绝活,打排位可能会有点吃亏”,不过对于系列8以来一直在寻找稳健构筑的我来说,这个队总算比较接近我的理想了(可以参考我系列5的暴鲤龙队,那是我个人最喜欢的,可是系列8火力太爆炸了,神兽的存在加剧了宝可梦单体实力的不平衡,很难有那么稳的结构)。目前看来就算对方地雷很多,只要我够稳,打排位也未必吃亏。 (然后吐槽下,帝都月赛经典黑八魔咒,瑞士轮全胜后果然在bo1的八进四被带走了)
(S8终日瞬时第十,RoseTower亚军)梦回七代轮转,暴鲤龙核心队 在六月份进行的日本全国大会中,暴鲤龙出镜率非常高,而最终夺冠的uma使用的也是一个鲤鱼队。宝可梦水平最高的日本玩家是我学习的对象,而鲤鱼队本身比较讲究轮转和节奏的把控,有点七代对战那种感觉,我非常中意。Dlc发售后,盾菇、多边兽2等高耐久适合轮转的宝可梦加入了图鉴,它们可以作为鲤鱼的新队友。猩猩、闪焰王牌继续热门,而这两只宝可梦面对暴鲤龙都是劣势。我觉得暴鲤龙队或许可以焕发新的活力。这时,菇新交流赛中新加坡选手yoko的夜灵—拉普拉斯—盾菇—咆哮虎的轮转构筑给我留下了非常深刻的印象,特别是她在跟diny的对局中打出了一场tod局,让我心向往之。(谢米聚聚说过,没有比受死人更快乐的事情了)。我决定模仿这个构筑。 夜灵本身没有输出,而且遇见高威力鬼恶极巨技能容易白给,我觉得我可能用不好,所以把它换成能攻能受的多边兽2。那么多边—咆哮虎—盾菇就是一个轮转轴,最后加入暴鲤龙作为极巨核心,这样一个体系就完成了。 除此之外还有两只宝可梦,我在试队中被aisuka的携带封印公弟弟的顺风五狗暴打了,这促使我选择加入风妖精和闪焰王牌作为最后的两只,可以组成一个攻轴。面对以顺风五狗为首的各类攻队,有时候可以风妖精王牌首发,开顺风去对攻。至于最终版,由风妖精王牌变更为多龙岩牛,是特殊针对了空间晴以及多边兽Z的结果,这些将在下文详细说明。 本队伍取得的成绩:克里斯杯六强(因为是双败赛制,所以会出现六强) S8终周1999分(风妖精王牌版本),最终日瞬时第十(多龙岩牛版本),可惜最后过山车掉到100多名。 Rose Tower Clash#13亚军(由国外平台rose tower举办的线上赛,全程瑞士轮bo3+淘汰赛)。很可惜,差一点就能和上届冠军aoto贴贴创造中国选手两连冠的传说了。
【vgc20规则ps2000+】多边兽Z的极致火力 大家好,这里是四海,这次要分享的是我从dlc发售后就一直在用的多边兽Z核心队伍。我用它在菇法交流赛中战胜了对手,并于6月30日在ps上达到了2000分。最近的菇法交流赛、苏州月赛、菇新交流赛选拔用的也都是这个队。本来其实还想再用一段时间的,但是最近几天的比赛都很吃瘪,很明显大家已经渐渐学会了应对多边兽Z核心的方法。虽然并不想放弃多边Z(来自vgc17的情怀),但是我这个队伍可能确实有点过时了,所以再藏着掖着也没有意义,不如分享出来(队伍过气了才爆队的屑)。 在vgc17中,多边Z的力度给我留下了非常深刻的印象。如今是极巨化时代,多边兽Z如果极巨就可以打出三发核弹,并且极巨结束后还能打一发破坏光,总计四发核弹。再加上道具不用绑定普通Z,而是可以携带命玉进一步增加输出,我认为多边Z在这个模式下会非常强大。 确定核心后,我第二个加入的是皮皮,看我嘛帮助和队友守护特性都可以极佳的辅助多边Z。接着加入烈箭鹰作为顺风手。我一直很想试试中场顺风的打法,但是之前的顺风手选择只有风妖精一只,风妖精自身的输出低下,作为中场顺风的话总感觉队伍会少一个输出点,感觉难以操作(皮皮+风妖精就两个成员没有输出了)。烈箭鹰也是六代入坑的我比较有情怀的一只宝可梦,很希望能看到它再度在对战舞台活跃。 最后我加入万金油轰擂金刚猩,后排顺风打手围巾鳃鱼龙。仔细一看发现只有多边Z一个极巨核心,不好打班鼠之类的构筑,那就加入龙头地鼠作为第二极巨核心,直接抄了ask牌的弱策地猪。 这个1.0版本的队伍在ps上能稳定在1800分段,但是某天我冲击1900时被一个极巨钢铠鸦三杀,此外我发现打草钢也比较难受。对于一些正向控速非常强大的队伍(王牌飞冲,后排还有风妖精或者火隼顺风),也难以抢到出手权。 因此我对队伍进行大幅修改。直接放弃正向控速,所以火隼和鳃鱼龙离队,加入鬼灯作为后排的空间手兼打手,也是处理钢铠鸦和草钢的终极手段。另一个极巨核心从龙头地鼠更换为钢铠鸦,所谓打不过就加入,钢铠鸦也是可以与班鼠、多龙这些多边Z不好打的阵容极巨对攻的宝可梦。最后一个成员不知道选谁,就塞了个民工打残局,或者作为空间下的打手。改队后ps比较顺利的冲到了1900,菇法交流赛中也顺利取胜。之后更是达到了瞬时2000分。第三是我,和偶像aoto贴贴这队伍毕竟有点过气了,所以大家看个思路就好,扫码如果被暴打了不要骂我呜呜呜。
(S6双打终周瞬时第六)没有人比我更懂吹可——顺风拉普拉斯改 大家好,这里是四海。虽然S6赛季已经结束好几天了,不过因为还要打菇赛py大会,所以我暂时没有爆队。那么菇赛朋友大会也过线了,现在这个队伍算是完成了它的历史使命。 想要组一个顺风拉普拉斯队,是源于S5赛季中这个体系的出色表现。在排位上我被顺风拉普拉斯多次吊打,而国内的比赛里,谢米的顺风拉普拉斯及其改队也发挥出色。本着打不过就加入的原则,我决定自己也组一个,看看别人怎么吊打我。 首先,我想要尝试一下吹可棉花。正好拉普拉斯有冰砾这个先制技能,和风妖精的吹可配合出色,并且很地雷,还能开场直接阴掉雷鸟龙、钢龙之类同样会在开局极巨对攻的宝可梦。那么第一步,修改谢米原队的风妖精和拉普拉斯的配置;由于拉普拉斯点冰砾的回合可能会出事暴毙,所以我需要一个适合在后排当第二极巨手的宝可梦,我选择了多龙;接下来就是把仙布换成谜拟q,谢米队难以阻止空间,我认为这是很大的问题。谜拟q有着反开空间的能力,并且也可以选择自己开空间开启另一重打法。 那么1.0版本就组成了(1.0版本已遗失)。结果ps试队第一把就被铁壁草钢打爆了,并且感觉也不好打洗衣机。于是怒撤鳃鱼龙,换了卢卡和鸭神,是为2.0版本。结果继续被铁壁草钢打爆。经过群友提醒,我想到了葱油兵这只宝可梦。近战有着50%的ct率,可以作为对铁壁草钢的对策,同时必定ct的叶刃可以打击洗衣机、海壬、美纳斯等猖狂的水系,也是对盘蜷美纳斯的一个稳定解。那么这就是3.0版本。经过试队,发现多龙没有掩护太难用了,我又没有位子再给个掩护手了。并且多龙+地鼠两个脆皮,联防压力有点大,也难以拖空间。于是换成风速狗+雷鸟龙。雷鸟龙也可以作为拉普拉斯不极巨时的另一个极巨选择。4.0版本组成。这样队伍基本就没有大问题了,投入实机,打进了月中前几十名。但是感觉还是不好打晴天,雷鸟龙虽然有火抗性,可是耐久太低;面对飞机、海壬,如果雷鸟龙没有先手权就会白给,何况雷鸟龙还经常miss。于是把雷鸟龙换成木子果班吉拉,是为5.0版本。然而发现班吉拉并不能很好的解决上述问题,主要体现在打不过晴天队带的空间抄家,对妙蛙的时候如果对方极巨,就没有优势了。简简单单重空间也比较难对付。班吉拉的版本打到了瞬时20多名的时候,输给了几千名的重空间,真是气的爆炸。 最后,同样是在群友的建议下,我把班吉拉换成了黏龙。食草黏龙带上背心,单杀晴天没有任何压力,其强大的特耐甚至可以对攻飞机、海壬,空间下也不至于被触发弱策的抄家直接秒杀。群友真是太强了!6.0版本最终战绩:排位终周瞬时第六,最终日下午瞬时最高12名。可惜最后晚上冲分的时候运气不佳,总是死于非命,于是结算只有160名了。 5月inc1712,然后停手了。 菇西赛2-1取胜。 菇赛py大会,5-1出线。
(S5双打排位瞬时最高27位)多龙杀手,皮皮双(三)核心队 在吃了一段时间的老本(指之前的多龙巴鲁托核心队)后,转眼就到了四月底,是时候组一个新队伍排位冲分了。根据我对环境的观察,此时市面上多龙核心仍然非常猖狂。那么我的组队起点就从如何打赢多龙核心开始。 (题外话,前不久还有群友使用我之前那个多龙队达到过瞬时第一,说明它的强度仍然很高。但我还是放弃了这个队伍,主要原因就是在多龙轴内战中往往要从开局开始猜拳,只有50%的胜率。我认为对于环境中最强势构筑只有50%把握的队伍是无法保证稳定的,事实上我在四月inc中滑铁卢,就是从面对多龙队三连败开始的)。 这时谢米聚聚提到,感觉喷火龙+一个掩护的构筑(巴大蝶,皮皮)可以在跟多龙的对攻中取得优势,毕竟喷火龙有着本系飞冲,对冲的话多龙方往往是劣势,也能战胜多龙旁边的常见队友(物理爆破队的卢卡、mmq)。我想了想是这么个道理,那么作为黄金精神的继承者,我当然首先排除巴大蝶的选项,选择了皮皮作为掩护手。 喷火龙+皮皮的构筑里,有一个可以参考的模板,那就是ryota在第三赛季排位登顶的队伍。Ryota的思路是用皮皮保两个极巨核心(喷火龙、钢铠鸦),辅以气腰破格地鼠和金刚猩去打残局。由于我理解不了火力和打击面不行,只有肉度和抗性不错的钢铠鸦的意义,就把他换成了另一个很适合极巨推队的宝可梦暴鲤龙。能够打击两个极巨核心都惧怕的洗衣机的破格地鼠选择保留;金刚猩换成了我用的最顺手的甜幕美后,睡睡人是一定要防的;最后是洗衣机的位置,之前洗衣机被无限岩崩hax的使用体验让我根本不相信他打击班鼠的能力,本身耐久不行的洗衣机,被hax一两下就没血了,另外感觉洗衣机的残局能力也不算强。所以洗衣机位置我换成了盘蜷催眠术的美纳斯,第一次尝试这种美蛇,不得不说真是太好用了,我再也不想用本质攻美蛇了。本队战绩,排位最高瞬时27名(4月29号晚上达成),最终日在四五十名徘徊时两度遭遇掉线gank然后过山车。第二次掉线后过山车的时候已经挺晚了,没精力打回去了,于是S5最终遗憾收尾。虽说我网一直不好,但是这几天好多群友都在说掉线的问题,估计服务器确实有点毛病。 古力也使用这个队伍在排位最终日十连胜,从几千名打到了几百名,之后用它在菇印交流赛中2-0取得了胜利。
[S4双打结算18位]继承黄金精神的多龙巴鲁托空间队 大家好,这里是四海。在打完inc(inc因为非洲以及菜的原因暴毙愤而弃赛)之后,这个队伍完成了他的历史使命,就像一代jojo打倒了他那个时代的敌人,把接力棒交给下代jojo一样。我终于得以把这个藏了一段时间的队伍分享出来。除了我取得排位结算第18名的成绩以外,奶茶也用这个队在苏州月赛取得了亚军(虽然我觉得六人月赛中的亚军有一点点瘪) S4的前半个赛季,我尝试了各种队伍,但是都有些吃瘪,差点以为自己不适合这个游戏了。这时我发现环境中的多龙核心队多了起来。回想起第一赛季时使用多龙核心队的良好体验,确实多龙这种高速高爆发的宝可梦比较适合我的操作风格。 于是我融入最近从别人那里学来的思路(比如命玉美纳斯)和自己的想法(美后是一定要带的,睡睡人太恶心了,不带甜幕怎么玩),很快的组好了一个适合当前环境(我认为)的多龙核心队。没想到最后居然取得了这么高的名次,这是我剑盾以来的排位最佳战绩了。这个队伍的六只成员是我几分钟想出来的,居然这么厉害,感到十分惊喜。 最近去看了JOJO之后,我似乎明白了这个队伍之所以这么强的原因:不下围棋不睡人、不搞电磁波不地雷,队伍的成员还都是高颜值的绅士和淑女。原来,我的队伍也继承了黄金精神!inc23-3开场,但是后来暴毙了。这个队伍的实际场次应该是一百多场,从几千名开始打的。
又到了白色相簿的季节,分享一个最高11名的多多冰——误,飞机队 作为一名白学家,我对雪天有着特别的情感。基于对雪天的喜爱,我在日月时期就使用过冰九尾组队,拿下了17年的魔都PMO冠军,因此对雪天更添一份情怀。然而,由于冰九尾没能拿到伽勒尔地区的签证,我以为剑盾新环境中的雪天会欠缺一些强度,因此在第一赛季并没有使用雪天手来组队。 这时,徐洛聚聚和千七伊子聚聚的爆队让我意识到了雪天在当前环境中的可开发价值。为自己对雪天的厨力不够而感到羞愧的同时,我回想起了当年年轻的自己对白学的热爱。第二赛季正逢冬季,是白色相簿的季节,那么是时候再次组一个白色相簿的主题队了! 话虽如此,如果要组至少携带两个冰系的雪天核心队,就意味着我要在很大程度上放弃队伍的联防能力和容错率。由于上一个队伍已经因为容错率太低把我搞得经常翻车,我还是希望这次尽可能的求稳。于是改着改着,就变成了这样的联攻轴外挂多多冰的伪雪天,真飞机队了。 本队在ps打到1700之后就去投入实机,在赛季最终日最高取得了第11名,然后前十渡劫战输了掉到25名。Ecup最终9-5,由于当天是在地铁上用热点打的,网不好,输的五场全是掉线,比较可惜,不然我认为这个队还是有着冲击高排名的能力的。
第36届菇赛八强爆队(普双瑞士轮) 大家好,我是多洛缇雅的男朋友,这次菇赛用了多洛缇雅的id参赛,侥幸打进八强,但是在八进四的比赛中,我在领先一局的情况下优势局面把自己浪输了,遗憾出局,wzsfw。虽然没达到预期,不过还是想分享下自己使用的队伍。 另外吹一下本次菇赛的瑞士轮赛制,我觉得体验非常好,成功体验到了R赛般强度的菇赛,建议以后多多采用~如果觉得八人tc太残酷的话,也可以取16人tc什么的,总之瑞士轮就很舒服。 本次菇赛的规则允许在一场bo3中间换一次队,也就是说这两个队伍最好能互补,一个队的不利对面是另一个队的有利对面;一个队伍求稳,另一个队伍使用一些不太常见的宝可梦出奇制胜也是一种战术。 那么我的一队很快确定,它是一个求稳队,由我以前使用过的队伍修改而来。 https://tieba.baidu.com/p/6143163067?pid=125798891816&cid=0&red_tag=2433608122#125798891816 这是原队的爆队帖。 由于使用这个队时强化起来的班吉拉也会被纸剑和土地云看死的不佳体验,我还是把班的位置换回了常规的斗龙;原队的妹妹也经常难以选出,导致我面对有顺风控速的队伍就会陷入速度劣势,很难打,所以我换成了干扰能力更强,能逼迫对方击杀自己从而加快对战节奏的风妖精作为顺风手。耿斗哞惧怕的是蝶金和暴飞龙轴,那么我希望我的二队在保持创新性的情况下,能同时应对这两种队伍。当然就结果来看,我还是为了追求稳定性而舍弃了很多新奇思路,仅仅是将标准女王队的土地云换成了煤炭龟而已。整个七代我都没有用过女王,这是自六代之后的第一次尝试。女王+煤炭龟空间下的双aoe非常暴力,就连咆哮虎和鳍鳍上来联防都会被打掉半血以上,一下子扭转了女王对蝶金的相性,也加快了空间下的输出节奏,不然女王身边没有另一个强力打手的话,空间还是挺容易被拖完的。至于鳍金,由于鳍鳍有着对煤炭龟抗性,空间下对上女王也不落下风,所以该队并不能对它取得优势,不过它算是耿鬼队的有利对面。而暴飞龙轴,本来就属于女王的有利对位。 另外,我还给女王队的成员都起了风花雪月中黑鹫班学生的昵称,好希望能在电视上看到他们。最终战绩,耿鬼队小分8-3,砍下了瑞士轮中的四场胜利,然而风花雪月黑鹫队3-4,只砍下了一场胜利,我很伤心,是我太菜了对不起黑鹫级的学生们(确实有几场是完全能赢的,打得不好,我认为不是队伍问题)
[VGC2019究极规]邪道海X队分享 由于上赛季使用海烈队时,发现自己完全打不过海X这一组合,加上体感最近海烈队明显变多,于是为了针对海烈,打算自己组一个海X队。正好最近鲨鱼杯也在用灭歌,有点上瘾,也想向我的偶像大魔王辉辉学习,所以就把海X和灭歌组合了起来,便形成了这个队伍。 海皇、X鹿、耿鬼、咆哮虎自然不用说,除此之外我选择了在北美ic大放光彩的辉夜,既可以配合灭歌,也与海皇相性极佳,而且可爱x队伍最后第六人经历过几次更改,稍后再说。 这个队获得了本月苏州月赛的冠军,但是是2-2压线进的tc,七人月赛的参考价值也不是特别高。在杭州nto上也吃瘪了。排位打到1799,然后一波四连掉线,心态崩了,弃了不用了。我知道这并不是一个完成度特别高的队,还是有不少问题的,所以在此爆出来,主要是分享一个思路,抄队需谨慎。Kaijio(Kyogre-Primal) @ Blue Orb Ability:Primordial Sea Level:50 EVs: 220HP / 204 Def / 76 SpA / 4 SpD / 4 Spe ModestNature IVs: 0Atk -Protect - WaterSpout - IceBeam - OriginPulse 普通的肉海皇,能接爽朗砖头烈空画龙。没有采用最近流行的hs配置,因为我的海皇不需要跟一些速度种族差不多的PM抢先手,肉一些的话在对面已经被灭歌唱死两只的残局单挑中更稳。 Ishigami(Incineroar) @ Figy Berry Ability:Intimidate Level:50 EVs: 252HP / 20 Atk / 236 SpD CarefulNature - FakeOut -U-turn -Protect - ThroatChop 能接+2月爆的常规咆哮虎,锁喉防吼叫。由于是灭歌队,只好扔了火推换守住。 Fujiwara(Gengar) (F) @ Gengarite Ability:Cursed Body Level:50 EVs: 252HP / 4 Def / 252 Spe TimidNature IVs: 0Atk -Protect - ShadowBall (原本是毒爆弹) - PerishSong - Disable (原本是替身) 标准的灭歌耿鬼,极速为了和同速族拼速。因为耿鬼内战中比较劣势,以及队伍不太好打纸剑、月神等,就把毒爆弹换成了影球。 束缚位置原本是替身,对着月神可以直接替身,也算一个对付不太好打的月的手段。换成束缚本意是为了针对海皇,因为全队确实不挡海皇,这样在对面首发海皇时也可以通过束缚致命技能,让咆哮虎安全轮转,使灭歌成功。对抗画狗盾菇时,束缚跟替身一样也能挡挡催眠。在很多时候有奇效,跟替身相比各有利弊吧。 Hayasaka(Xerneas) @ Power Herb Ability:Fairy Aura Level:50 EVs: 252HP / 100 Def / 68 SpA / 44 SpD / 44 Spe ModestNature IVs: 0Atk -Protect - DazzlingGleam -Geomancy -Moonblast 普通的肉X,没什么可多说的。灭歌束缚顺风来一套之后,X鹿的强化机会还是很好找的,X鹿内战时一般也用不到它硬刚对面,所以不需要极速抢先手。 Kaguya(Celesteela) @ Leftovers Ability:Beast Boost Level:50 EVs: 252HP / 4 Atk / 100 Def / 148 SpD / 4 Spe CarefulNature -Protect - LeechSeed - HeavySlam - WideGuard 本体是四宫辉夜(X)。不同于wolfey那个比较攻的辉夜,我的辉夜把努力全部加在了耐久上,使她更适合灭歌轴中的轮转。耐久能配合剩饭大概率接极攻砖头烈空两下画龙,以及满攻X鹿两发+2月爆。 Kartana @Grassium Z Ability:Beast Boost Level:50 EVs: 92 HP/ 252 SpD / 164 Spe JollyNature -Protect - LeafBlade -Tailwind - SacredSword 最后加入的成员。初版是鸣鸣,第二版(苏州月赛时使用)是雷丘,最终版是纸剑,但纸剑也不一定是最好的选择。 鸣鸣最压制非顺风的海烈,并且可以作为防睡对策,电Z高爆发,但是太容易暴毙;雷丘的高速下马威配合X能看死鸣鸣海烈,鼓掌伏特替换也能跟耿鬼形成一定配合,但是自身输出太低,也会被睡。他们的共同问题是,没有控速,一旦对面开出顺风,就会被海皇直接推队;也没有打击草钢的能力,打草钢过于依赖灭歌。 最后我选择了纸剑。纸剑能开顺风,能草Z强秒海皇,圣剑打击草钢。但是努力实在不太够用,速度加过极速月神的基础上,其他全都给了特耐,也不过勉强接下鸣鸣的十万伏特Z,会被打雷Z概率击杀,并且没有多余的努力给物攻了。 比较奇怪的是,我因为自己的海烈打不过海X,才会想到这个队伍,组出来之后却发现不好打海烈,所以才特别需要用队伍第六人来针对海烈。 选出策略: 大体上,只要对面没有海皇,基本都是耿鬼咆哮虎首发,后排辉夜X鹿海皇选二。基本遵循前排灭歌+后排一个对对方队伍贯穿力比较强的神兽的选出。辉夜是灭歌中重要的轮转成员,免疫古拉断崖之剑、抵抗烈空和X鹿,所以很多时候我只选单神+辉夜。 打烈X就后排辉夜X鹿,前排灭歌后排X找机会强化 打古X就后排辉夜海皇,残局海皇喷水突突突。 (有古拉就上海皇,没古拉就上X鹿,差不多就这样) 海皇队:纸剑和X必选,其他看着办。 如果是叉字蝠带队的海烈,可以纸剑耿鬼首发,后排咆哮虎X鹿。前排能压制海皇也能开顺风,咆哮虎主要是为了遇到烈空时换上场威吓,以便让耿鬼吃下对面一发技能。 如果是依赖钢钟、lls这些慢速钢系来反X的海烈,后排可以双神都带。我在上赛季使用的就是这种海烈,根本抵挡不住海X双神的联攻。海Y队反X一般也是利用慢速钢系,只要首发能靠纸剑开出顺风(至少不要对方Y开了顺风,而我方没有),后排我方双神上场就优势了。 如果是围巾海+另一个比纸剑快的高速首发,那就投了吧,完全打不过。只有纸剑能扛一发喷水,但是只要对面集火,就崩了;X就算顶着一发喷水强行强化,就剩这点血量了,也不可能翻盘的。 月神队:我也不会,xjb打吧。 睡睡人队:我也不会,xjb打。那种靠盾菇和画狗外挂催眠的还好,可以束缚掉,像zy队那种以睡人为核心,以及古力的古梦队那种用叉字蝠高速催眠的,我不会打。 由此可见,这确实是一个有硬伤的鸡队,还请大家借鉴思路为主,抄队需谨慎。娱乐一点的话用这个队还是挺好玩的,像PMO这种重要比赛我是不敢用了。 插句题外话:最近wood也在吹海X,而Ken也组了一个跟我差不多的队(纸剑位是雷丘,我第二版的雷丘就是抄他的)。海X未必真有那么强,不过可能确实是有不小的开发价值的。
【WCS19究极规】哥德小姐海烈轴爆队 这里是四海,下面为大家分享一个我从香港r赛就开始使用的队伍,我已经吹了这个队伍好久了,是时候爆队了。 我用它取得了一些相对不错的成绩: 香港r赛第十三名(4-2,负于Yuya Tada和吴震,分别是euic的十六强选手和台湾open的冠军,现在似乎是台湾cp第二高的选手)。 WCS排位1846分(从1700左右开始打) 菇赛八强(我自己,负于qym的镜像队),季军(qym,负于clan)。 不过事实上我对这些成绩并不是很满意。这倒不是因为我对自己的水平有多自信,只是因为这确实是个很强的队伍,我认为它理应有更高的上限,但我没能发挥出来。 土味环节到此结束。说到组这个队的初衷,自然是为了备战香港R赛以及菇赛。本来我准备了一个烈X的队伍,但是在菇赛py大会中疯狂吃瘪。并非队伍不行,只是我先读每次都读错,wsfw,于是我果断抛弃烈X,转而寻找一个不怎么要求先读,同时又能压制最热门构筑的队伍,并且稳定性极高基本不需要拼速,也没什么会miss的技能。 这种队存在吗?存在,我还是组出来了。 最热门的构筑自然是古X和烈X。论压制古X,还是经典组合海烈最厉害。为了减少不确定因素,加入踩影是很好的选择。16年的冠军队使用了mega耿鬼,而我想到了哥德小姐这只被轻视的PM。和耿鬼对比,哥德的劣势是速度慢,没输出会卡场,属性不挡X,优点是会开空间,耐久高,辅助队友的能力强,不占mega位。而由于空间下的反X神将磊垒石,以及万能辅助咆哮虎的加入,19年的哥德小姐显然比16年的更厉害。那么这样就确定了五只了。最后一个成员是负责海皇内战的,我在多次更换成员后最终还是选定了鸣鸣,高速+属性上对海烈的压制+开电场阻止各种睡睡人,这是鸣鸣独特的价值。Kyogre-Primal@ Blue Orb Ability:Primordial Sea Level:50 EVs: 220HP / 204 Def / 76 SpA / 4 SpD / 4 Spe ModestNature IVs: 0Atk -Protect - WaterSpout -Scald - IceBeam Incineroar@ Incinium Z Ability:Intimidate Level:50 EVs: 252HP / 116 Atk / 140 SpD AdamantNature - FakeOut -Protect -U-turn - DarkestLariat Stakataka@ Safety Goggles Ability:Beast Boost Level:50 EVs: 252HP / 20 Atk / 236 SpD BraveNature IVs: 0Spe - GyroBall -Protect - MagnetRise - TrickRoom Rayquaza @Life Orb Ability:Air Lock Level:50 EVs: 52 HP/ 204 Atk / 252 Spe AdamantNature -Waterfall -Protect - ExtremeSpeed - DragonAscent Gothitelle@ Colbur Berry Ability:Shadow Tag Level:50 EVs: 252HP / 164 Def / 92 SpD SassyNature IVs: 0 Atk/ 0 Spe -Protect - TrickRoom - HelpingHand - HealPulse Tapu Koko@ Assault Vest Ability:Electric Surge Level:50 EVs: 236HP / 132 SpD / 140 Spe TimidNature IVs: 0Atk -Thunder -Electroweb - VoltSwitch - DazzlingGleam
【普双】1800分耿鬼班水鼠轴爆队 由于昨天古力群有群友们表示没有队伍打普双,所以我便将这个队伍分享出来(pgl上已经做好扫码了)。 组这个队的初衷是为了备战4月普双规则的北京月赛。因为本赛季我的主要精力在WCS上,所以只是简单的把手头就有的PM组合起来形成了这样一个队伍,努力分配、伤害计算以及对抗不同体系的对策都没有仔细考虑,因此大概写不出特别详细的说明书,队伍本身也有改进的空间。索性成绩不错,上个月曾经短暂盘踞首页,后来因为自己心态太随意,x**打,结果就掉下去了,前天又肝了肝才终于回到了1800;在北京月赛中也获得了季军,半决赛输给Aisuka确实是打不过,队伍劣势然后操作上没有给我太多机会。 我一直不太喜欢比较需要先读的队伍,总感觉先读多了必有一失,这样无法保证胜率。解决办法便是在队伍中加入大威力AOE技能,高火力单体输出,或者踩影特性直接不让对手交换。而这个队伍就同时具备了后两项。 耿哞斗虎是一个非常成熟的体系,拉帝亚斯也是这个体系中经常加入的成员。而我对斗龙位置进行了更换,换成了有着最高效率强化技能以及超强单体火力的水鼠。水鼠强化的限制条件更少,强化成功后点谁死谁,相比强化条件受限,又有着完全打不动的对象的斗龙,还是水鼠更符合我的操作习惯。而水鼠由于速度较低,也可以作为队伍中的反空间对策。最后一个成员上,我选择了龙舞型的班基拉斯,以作为对抗雨天、Y喷以及同类耿鬼轴的对策。
月亮之神与大地的霸主——日本杯1800分爆队 月亮之神与大地的统治者——日本杯1800分爆队 这里是四海,在前几天的日本杯中,我取得了36—9的战绩,最终打上1800分(其中有四场是掉线,我永远讨厌校园网)。这是我入坑以来第一次在线上大会打上1800,算是创下了个人最好的大会战绩了,在此将我使用的队伍分享出来。 月规末期在r赛夺冠的古月队给我留下了比较深的印象。在究极规刚开还不熟悉环境的时候,脑补中古拉得到了大幅加强,这个月神开完空间后古拉上来断崖清场的思路应该会更加好用,所以我就沿用这个思路组了一个队伍,没想到实际打起来发现古拉的断崖不仅力度下降了(没了砖头),贯穿力也变差了(裂空座和暴飞龙的出现),还老是吃威吓,属实**。于是我不得不改变思路,不以古拉为绝对的ace,同时不能依赖空间。修修补补之后在ps打了上百场,队伍终于成型了。最终能够用它在日本杯打上1800,也算证明了这个队伍的强度吧。Lunala @Lunalium Z Ability:Shadow Shield Level:50 EVs: 252HP / 44 Def / 212 SpA QuietNature IVs: 0 Atk/ 23 Spe -Moongeist Beam -Psyshock - WideGuard - TrickRoom 露奈雅拉 个体和性格是为了卡101速,顺风后过极速耿鬼鸣鸣,空间下能先手绝大部分的古拉海皇和鳍鳍。 空间和双本肯定要带。因为对上海烈比较难打,所以舍弃守住带了广防,为了在必要时顶住海皇的技能让队友自由行动。同时古月站场时,对上对面的物攻古拉,广防也给了我方很大的自信。 月神开空间的隐蔽性和稳定性都很不错,特别是我的阵容很容易让对手以为是一个高速队。耐久是在加满hp的基础上看着加了点物防,具体也没算过,总之吃过固执砖头裂空的咬碎不死;特耐端在被破皮的情况下可以吃下X鹿+2月爆。 输出端,月神Z贯穿力虽然强,但其实能秒掉的很少,都需要先压血线。部分古拉和裂空可以直接秒杀。另外,大部分磊垒石似乎都接的下一发月Z。 现环境下,露奈雅拉的主要暴毙风险来自同类的月神Z,Y神的恶Z以及咆哮虎的专属Z,也可能被蝶蝶和光龙的首发集火击杀。由于我的月神一直是首发,在对上这几只PM时就需要一起首发的队友有所应对措施。 Nihilego @Rockium Z Ability:Beast Boost Level:50 EVs: 4 HP/ 252 SpA / 252 Spe TimidNature IVs: 0Atk -Protect - SludgeBomb - PowerGem - AllySwitch 虚吾伊德 一般和露奈雅拉一起首发。压制现在很火的老虎鳍鳍开,岩石Z秒杀非背心老虎。高速度,高特耐和毒属性可以压制X鹿,岩石Z看住Y神,抵抗并克制暴飞龙。对裂空的画龙点睛也有抗性,盖掉乱气流的情况下可以用力量宝石重创裂空,不过要小心可能的大地力、地震和攀瀑。 我认为是非常针对当前环境的一只宝可梦,搭配月神能压制一众月的天敌,但不知为何使用率不高。 双本和守住必带。最后一个格子先后换过几个技能,但都不怎么点,直到我换成交换场地。和月神首发,对上对方的月神或者蝶蝶光龙时,就是这个技能发挥作用的时刻,直接交换场地+月Z打过去,非常地雷,基本没有对手顶得住。 Groudon-Primal@ Red Orb Ability:Desolate Land Level:50 EVs: 252HP / 156 Atk / 4 Def / 84 SpD / 12 Spe AdamantNature - Protect -Precipice Blades - FirePunch - DragonClaw 固拉多 一开始尝试了双刀古拉,但是力度实在太菜了,还是换成了物攻的,虽然断崖主攻真的很容易miss。 加满HP的基础上,特耐加到只有一个随机数被胆小月神Z秒杀,没有多余的努力可以从物攻分给特防了,不然力度就不行了。速度大概可以调低点,有的时候空间下反而被对面的古拉海皇先手,有点吃瘪。 火拳断崖守住必带,龙爪主要是为了打裂空座,还能顺便打打暴飞龙。因为队伍对上海烈比较弱势。龙爪可以秒杀画龙降防的裂空座,也能在被威吓后打裂空概率过半,还是很关键的,一般也没有人会防。 断崖之剑的命中饱受诟病,所以规避miss的最好办法就是尽量不点。我一般都把古拉放后排,上场时往往只需要清个场。在这种己方已经有优势的情况下,通常选择火拳而不是断崖。45场日本杯下来,我只有一场是因为断崖miss而输掉的,也说明我确实秉持了尽量不点断崖的原则。 Salamence@ Salamencite Ability:Intimidate Level:50 EVs: 52Atk / 228 SpA / 228 Spe HastyNature -Protect -Tailwind -Double-Edge - HyperVoice 暴飞龙 常规双刀暴飞龙。速度加过裂空,物攻可以舍身撞秒杀无耐蝶蝶。主业是开顺风,顺便高音压血,上场挡挡古拉,威吓下裂空。 Incineroar@ Figy Berry Ability:Intimidate Level:50 EVs: 252HP / 212 Def / 44 SpD ImpishNature - FakeOut - FlareBlitz -U-turn -Snarl 因为我队伍弱地的有点多,也已经有两只拥有对X抗性的PM,所以选用了能接极攻古拉断崖的物耐咆哮虎。然而我发现我基本只在打Y以及海烈时选出咆哮虎,即便如此还是不太好打,所以这个位置也许有待商榷。 Tapu Lele@ Focus Sash Ability:Psychic Surge Level:50 EVs: 36 HP/ 252 SpA / 220 Spe ModestNature IVs: 0 Atk -Taunt - AllySwitch -Psyshock -Moonblast 最开始这个位置是鳍鳍,然而鳍鳍缺乏输出,速度又慢,选出时经常导致队伍输出不足。换成蝶蝶后,队伍的输出压制力显著提升了不少。 稳定的反狗反盾菇对策,精神场地在对上袋兽时还是很重要(袋兽会不mega击掌月神)。一般在对方有画狗、袋兽、蝶球等睡睡人组合时选出,代替虚吾伊德和月神一起首发。打海烈时一般也会选。 挑衅反狗和盾菇用,双本必带。虽然虚吾伊德已经有交换场地了,但蝶蝶还是带上了这个技能,毕竟很多潜在的睡睡人会携带月神,袋兽也有带咬碎的可能性,这时候又不适合选虚吾,那就需要蝶蝶的交换场地来保月神了。
【VGC19月规爆队】地雷X月勇士鹰队 月规反正也快结束了,大家都去打究极规了,排位搜不到人,校园网又烂,季末冲分也不知道还能不能冲。那么这队伍还是爆一下吧,再不爆就没有意义了。 战绩:PS达到1500之后就投入实机了。 排位一负打上1600,几负以内上1700,然后被上海电信制裁,掉了几场后除名了。 2月INC最高1745分,然后搜到那个最终排前32的洛奇亚海皇班吉拉拖哥队,被蹭脸**舒了。之后又被校园网制裁,遭遇掉线二连,暴死了,别问最后几分,问就你圈垫底。 没有啥证明分数的东西,因为排位和INC后来都过山车了。排位后来没再打,所以这个队的上限是多少分我也不知道,总之上1700不算难吧。 菇赛小组赛全胜出线。 INC偶遇edu,然后把他40了。伍德直播的时候狙击也成功了,所以这个队大概对高水平选手还是有一战之力的? 下面是队伍 Lunala @ Lunalium Z Ability: Shadow Shield EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Wide Guard - Moongeist Beam - Roar - Psyshock Xerneas @ Power Herb Ability: Fairy Aura Level: 50 EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Protect - Geomancy - Moonblast - Dazzling Gleam Incineroar @ Figy Berry Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 252 HP / 20 Atk / 236 SpD Careful Nature - Fake Out - Flare Blitz - Snarl - U-turn Braviary @ Flyinium Z Ability: Defiant Level: 50 EVs: 76 HP / 228 Atk / 4 Def / 20 SpD / 180 Spe Adamant Nature - Protect - Tailwind - Brave Bird - Superpower Kartana @ Focus Sash Ability: Beast Boost Level: 50 EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Jolly Nature - Leaf Blade - Tailwind - Sacred Sword - Knock Off Tapu Koko @ Choice Scarf Ability: Electric Surge EVs: 44 HP / 252 Atk / 212 Spe Adamant Nature - Wild Charge - Brave Bird - Volt Switch - Sky Drop
【VGC19日规】1800分海Y队和海日队分享 大家好,这里是四海。日规即将结束,本赛季我共使用了两个队伍,其中海Y队曾冲到首页,后来因为意识到这支队伍存在一些比较大的问题,所以重组了一个海日队,结果过山车了,最低掉到大概1650,在更改配置后又重新打回了1800。本来是想赛季末再爆队的,但是因为前两天夏霂弟弟用这个海Y队直播疯狂吃瘪,我觉得他需要一个说明书,那索性现在就爆了吧。 先是海Y队。这个队伍的配置基本都是一气呵成,没怎么改过。看重海皇的强大输出,于是这就是我第一个确定的神位;Y对于除X以外所有神都可以压制,特别是对于七代的几个新神,所以这便是我选择的第二神。毒龙先手压X鹿和开顺风,围巾蝶蝶反围巾海和防先制,磊磊石作为反空间和另一反X鹿对策,也可以自己开空间控速;只有鸭神位置几经变动。 单体分析: 盖欧卡 Kyogre @ Wiki Berry Ability: Drizzle Level: 50 EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA Modest Nature IVs: 0 Atk - Thunder - Water Spout - Origin Pulse - Protect 努力很简单的252大法,或许可以细分一下。因为当时刚刚复健,还没有领悟到围巾海皇的强大压制力,脑补了一下觉得又脆又不灵活,所以就选择了肉海皇。耐久足够吃下鸣鸣的电场打雷、内敛X鹿强化后的月爆后爆果,特耐非常牛逼。双水本选择了喷水和根源,没有带热水,因为不带根源的话,海皇一旦损血就没有强力的AOE了,我不喜欢这一点,我宁可选择命中可能会掉链子的根源,至于广防那就要靠操作规避了。守住不说了,打雷当然也是必带的,值得一提的是对面海皇的电场打雷打不死我,而我却可以打死别人的围巾海。 但是因为速度慢,一般不会先发,需要队友创造输出环境。也可以配合磊磊石开空间输出。 伊裴尔塔尔 Yveltal @ Assault Vest Ability: Dark Aura Level: 50 EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature - Dark Pulse - Snarl - Sucker Punch - Oblivion Wing 因为觉得物攻Y会吃威吓,输出很难保证,所以使用了特攻的。Y的99速非常重要,基本必定极速,但输出也不想放弃,这样一来耐久就很菜,吃个围巾海皇喷水之类的就快死了,再加上几个输出技能各有用处,都不想放弃,所以携带了背心。 恶波主攻技能,虽然力度比拍落菜好多,不过好在稳定,打很多无抗性的东西都能确二;大声咆哮是神技,这个技能给了Y面对蝶蝶,海皇等宝可梦首发的自信,喊一下对面就废了一半,也可以反制一下上来联防的X。死亡之翼虽然力度饱受诟病,却是打甜冷美后、盾菇、毒骷蛙等宝可梦的主力技能,都可以两发打死(且不会触发盾菇的果子)而这些都是海皇不好处理的,它带来的回复能力也非常重要。 最后外挂了一个物攻技能,一开始带的是欺诈,但是很少点,所以换成了突袭,这个配置更改还是非常有用的。减物攻性格的突袭力度有点菜,不过收残还不错,并且对手看到我是特攻Y后,很容易疏于防范这个技能。 耐久方面,有31.3%几率被眼镜极攻海皇的喷水秒掉,43.8%概率被强化后X鹿仙闪秒掉,所以需要先大喊保命。 这种配置的Y没有物攻Y那么暴力的输出和不意打的强大威慑,也没法开顺风,但是不容易死,经常从开场站到最后,就算打不动人也可以不停大喊,给队友带来很大的帮助,特别是在面对没有X的队伍时,非常有优势。 卡璞蝶蝶 Tapu Lele @ Choice Scarf Ability: Psychic Surge Level: 50 EVs: 36 HP / 252 SpA / 220 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Magic Room - Psyshock - Ally Switch - Moonblast 速度加过极速海皇,确保必定比围巾海皇先手。队伍速度线最高的宝可梦,开场直接打和从后排换上来挡击掌奇袭都非常好用。 精冲和月爆主攻技能不多说,围巾海皇对策之一,魔法空间是用来反X鹿的,也可以让狗的气腰无效,在对上狗X时非常好用。交换场地除了在绝境中地雷一下,也可以配合魔法空间使用。魔法空间+交换场地这一套组合技在对上狗X开场时自有妙用,后面会单独说。 四颚针龙 Naganadel @ Life Orb Ability: Beast Boost Level: 50 EVs: 84 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 164 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Protect - Tailwind - Sludge Bomb - Flamethrower 由于Y采用了背心配置,所以不能开顺风,我需要寻找一个牛逼的顺风手,最好还能先手压制X神,并且不会被围巾海皇先手秒杀。这时我想到了毒龙。 命玉可以先手毒爆弹秒杀X鹿,满HP的X也是概率秒,也可以先手火放压制纸御剑,非常牛逼。毒火两攻的打击面很好。同时毒龙虽然耐久差,但是有水抗电抗,所以不会被围巾海皇的喷水或者鸣鸣先手秒杀,并不容易先手被秒,这确保了它开顺风的稳定性。 速度仅仅加过了纸御剑,满特攻,剩下的努力给了耐久,这样吃X鹿强化前的月爆只有25%概率死,还算不错了。同时打死人后异兽提升会加特攻,因此在对手速度线不高的情况下,我甚至达成过几次用毒龙推队的情况。但是这样一来速度会比龙卷云慢,遇到龙卷云+围巾海皇时可能会吃瘪,所以这个努力就见仁见智了。另外要小心被围巾蝶蝶先手秒了,也有些围巾海皇会直接冰光打上来。 毒龙是这个队中很重要的一环,选出率也很高,这么牛逼的宝可梦为什么进不了使用率前三十呢,大家快来用毒龙啊。 磊垒石 Stakataka @ Chople Berry Ability: Beast Boost Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD Brave Nature IVs: 0 Spe - Trick Room - Superpower - Gyro Ball - Wide Guard 空间手同时也是反空间手,另一稳定的反X策略。努力很简单的252大法,不过也许应该多拉些特防。当然极限物攻也有好处,就是吃威吓后仍然可以秒杀X鹿。 陀螺球最强输出必带,戏法空间必带,广防可以让锁了AOE技能的海陆双神吃瘪,非常有用,不过也有的时候会想念守住。另一输出技能没有带常规的岩崩,而是选择了蛮力,因为队伍对纸剑草钢的压制有限(毒龙一旦死了就没火系输出了),在打同类和钢龙的时候效果也非常好。 物耐端非常可靠,可以吃黑眼镜Y神拍落不过半,纸御剑圣剑不死。因为遇到过几次强化后的X鹿和毒骷蛙/纸御剑/咆哮虎站场,磊垒石被格斗系技能打死于是没能反杀X鹿的情况,所以道具选择了抗斗果。队伍并不依赖空间下的作战,所以不需要选择常规的心灵香草或者防尘镜。 Ludicolo @ King's Rock Ability: Swift Swim Level: 50 EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Modest Nature - Fake Out - Grass Knot - Scald - Fling 唯一几经变动的成员。一开始这个位置是咆哮虎,但是感觉太怕海皇,咆哮虎选出率也不高,于是换成了盾菇。然而在11月INC中的吃瘪让我感觉到这个位置仍然不是最优选,对上海皇仍然比较劣势,所以最终换成了鸭神。也是仰赖于这个位置的变动,我才能最终打上1800。 背心和命玉都有成员带了,所以我选择了投掷王证的鸭神。鸭神既可以压制对面的海皇,也可以配合己方的海皇,同时有了鸭神这个击掌奇袭手的存在,我的选出变得更灵活了。(之前海皇,磊磊石和盾菇基本都不会首发,怕没出手权)。 为了雨天超速极速围巾蝶蝶,以及同类鸭神,所以选择了满速,当然耐久就不能看了。靠击掌奇袭和投掷帮队友控制一下对面,压制一下对面的海皇,稍微补个伤害,大致就这样了。
【魔都PMO八强&小屋杯冠军】袋兽电木轴爆队 这里是四海,非常荣幸能在小屋杯中获得冠军(其实主要是因为你圈聚聚们报名的比较少,还有我运气比较好抽到了**勇士鹰),以及和菇团赛共属于祝庆市队的队友shiro和L一起参加了PMO,最后我和shiro获得八强,L四强,吹一波我们祝庆市队~ 下面是这个队伍的PMO版本,这几天直播也在用这个队,欢迎来康啊~配置如下 Kangaskhan@ Kangaskhanite Ability:Scrappy Level:50 EVs: 228HP / 196 Atk / 84 SpD AdamantNature - FakeOut -Double-Edge - DrainPunch - SuckerPunch Braviary @Normalium Z Ability:Defiant Level:50 EVs: 4 HP/ 228 Atk / 12 Def / 12 SpD / 252 Spe AdamantNature -Protect -Tailwind - GigaImpact - Brave Bird Landorus-Therian@ Choice Scarf Ability:Intimidate Level:50 EVs: 36 HP/ 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 212 Spe AdamantNature -Earthquake - RockSlide -U-turn -Superpower Tapu Fini@ Aguav Berry Ability:Misty Surge Level:50 EVs: 252HP / 4 Def / 252 SpA ModestNature IVs: 0Atk - CalmMind - MuddyWater -Moonblast -Protect Xurkitree@ Wiki Berry Ability:Beast Boost Level:50 EVs: 236HP / 4 Def / 4 SpA / 20 SpD / 244 Spe ModestNature IVs: 0Atk -Protect - TailGlow -Thunderbolt - DazzlingGleam Aegislash@ Ghostium Z Ability:Stance Change Level:50 EVs: 252HP / 252 SpA / 4 SpD ModestNature IVs: 0Atk - ShadowBall - FlashCannon - King'sShield - WideGuard 以上是改进后的2.0版本,即PMO的配置。小屋杯用的原配置里,鬼剑位是背心咆哮虎,勇士鹰带的是飞Z,终极冲击位置带的是蛮力,袋兽的吸收拳位是冰拳。 组队思路:不知为何突然很想用电束木这只宝可梦。我本来就是强化爱好者,但是又觉得跟随潮流使用高使用率的强化手(鳍鳍,美梦,斗龙)并不是很有成就感。这样看来,电束木确实是最适合我的一个强化手。 那么本队的基调就此定下,全队将围绕电束木的强化展开。针对电束木的地面弱点,地免兼威吓手的土地云灵兽随即入队;因为电木和电鸟属性重复,顺风手选择了勇士鹰;岛神选择了稳定性最高的鳍鳍,同时鳍鳍也可以担当第二控速或者第二强化手。 但是剩下的两个成员,包括mega手在内,是我比较苦恼的,我试过耿鬼以及喷火龙,但是都感觉和电束木轴不搭,无法和电束木有效协作。这时我突然想起了一只一直被我忽视的宝可梦,它曾经是双打的王者,如今却惨遭削弱,跌落神坛,以至于我半天才想起来它。 没错,就是mega袋兽。 仔细想想,整个六代我都厌恶袋兽过于破坏平衡和破坏游戏体验的单体能力,从未使用过它。但现在的袋兽早已不复当年的辉煌,我对它已不再反感。并且袋兽有着优秀的耐久和打击面,击掌奇袭辅助强化,确实非常适合加入电束木轴,在辅助强化的能力上,可能并不弱于最常见的咆哮虎。 袋兽入队之后,最后一个位置,我使用了咆哮虎,可以和土地云组成双威吓轮转,以及和袋兽组成双下马威轮转辅助强化。这也是我在小屋杯中使用的成员。但是因为被蝶蝶打穿,被雨天打爆,打谜拟Q和虚无医德等宝可梦困难,我最终把咆哮虎换成了鬼剑。这便是最终版本了。
最近吧里戾气太重了,来发表下自己的看法 我曾经也是一名车夫党,但是在新剧场版总集篇已经全部播出的现在,感觉此时再争什么车夫死透明明已经没有意义了。 在剧场版新章播出之前的车夫死透之争,可以理解为,双方在争论的是对结局的理解。 但是皇道播出后,结局已经非常明了了,对于结局的解读已经没有什么可以争论的点了。此时的争论,双方在争论的仅仅是“你看,结局是这样的,说明当初我们车夫/死透说对了。 不觉得这是一种很没有意义的行为吗?争论的目的已经不是“把自己所认为的故事结局真正的含义”告知他人,而是变成了“论证自己当初的理解是正确的,从而说明自身党派的聪明与对方党派的愚蠢”。从关注作品本身,变成了证明自己的聪明才智和预见性。 再说cp之争。作为一部还没迎来结局的作品,现在争什么cp也是为时过早。我个人是lc党,而在剧场版新章播出之前,根据我自己的分析和理解,我认为鲁路修和CC是最合适,双方最互有好感的一对cp。但是新章播出了,CC夏莉等的戏份都做了很大改动,再加上新作还未播出,鲁路修的感情线方面会有很大的不确定性。我仍然是lc党,但这现阶段将只会是我的个人喜好,我已不会再向他人论证“为什么鲁路修和CC是最合适的”,因为现在的不确定性太多了。
【第25回菇赛冠军爆队】顺风z纸御剑+mega暴飞龙 大家好,这里是四海。很荣幸获得了这届菇赛的冠军,这次的成绩可以说也是出乎我自己意料了,毕竟我以前线上赛表现一直不太好,多半是倒在十六强,最多进过一次八强。想了想,可能还是跟自己这次准备得比较认真有关吧。(另一方面,也要感谢蜗壳花姐等老油条没有参赛,放了我一条生路) 虽说夺冠了,不过关于自己的网络问题,还是应该给聚聚们道个歉。主要是对战W和狗蛋的时候,出现了联网困难以及多次掉线的情况,导致比赛时间拖得很长。以后还是会尽量在保证自己网络的前提下参赛。 其实本来没打算这么快爆队的,毕竟肥宅杯我也是用这个队伍在打,并且之后打算模仿我的偶像 心情是小护士,自己解说自己的对战录像然后投到b站(已经拜托key指导在录制了),不过有很多人表示想看,那就先爆一下吧。肥宅杯刚刚被Jim哥吊打完,反正马上就要出局了,那么也不怕暴露配置了。 在报名菇赛之后(大概是4月初),我就开始着手组队。一开始其实打算使用咆哮虎+女王的组合。在顺风手的选择上,我并不想像其他女王队一样千篇一律地选择电鸟。在众多会顺风的宝可梦中进行搜寻后,我发现了这只**宝可梦,纸御剑。它在属性上抵抗女王非常惧怕的巨金怪,还可以反雨,而携带了非常地雷的顺风z之后,可以突破威吓秒杀一众宝可梦,重创巨金怪。 那么队伍的初版就这样形成了理想局面是,纸剑开出顺风z后,配合女王的巨声一起大开杀戒。同时女王还可以使用戏法空间来开启队伍的另一重模式。 然而试队的时候,我发现女王实在是太**了(不,是我太菜了不会用),仍然常常被吊打,特别是对上最主流的Mega手 巨金怪和Y喷,女王还是处于劣势,也难以战胜威吓解禁后崛起的咆哮虎。 于是改着改着,我把女王踢了,换成了**暴飞龙,而使用体感不错的顺风z纸剑则留了下来。最强威吓手炽焰咆哮虎当然继续保留;加入冥想果子鳍鳍,作为纸御剑之外的另一强化手和场地手,顺利时可以和纸剑一起给对方压力,同时在空间下也能作战;加入美梦,取代之前的空间手沙奈朵,在纸剑的顺风轴不适合上场时,可以通过美梦的空间开启队伍的另一模式。最后决定的是班吉拉斯,主要用以对抗纸剑非常惧怕的电鸟咆哮虎和Y喷,在空间和顺风下都有强大的战斗力,还可以反天气。 队伍最终版如下
2017魔都pmo爆队 大家好,我是刚入坑的萌新四海。因为高考的原因荒废了很久的宝可梦,直到这个月初才回坑。这次pmo能夺冠也是非常意外,过程充满了戏剧性。首先要感谢20g把票卖给我,不然我就买不到对战票了。然后要感谢碎语把机子和卡带借给我,不然我就因为不小心退出了大会的缘故成为鸽子了。此外,还要感谢hana提供的银风力士,感谢徐洛超前的组队思路(虽然我队伍是自己组的,不过后来发现思路和徐洛的细雪极光幕控件队确实非常相似),感谢有炮之境界的加护。 其实本来的打算是小组赛三轮游之后就去做更重要的事的,没想到一直赢到了最后,结果当我打完的时候,女同学已经离开了。那么就gg了,届不到了。为什么会变成这样呢?第一次拿了冠军,见到了许多聚聚们,得到了两份喜悦。这两份喜悦叠加在一起,得到的本该是梦幻般的生活。可是,为什么会变成这样呢?也许这就是命,赢了比赛输了人生,那就等于什么都没有。 先贴队伍 Kazusa(九尾) 降雪 胆小 CS252,4H 光之黏土 冷冻干燥 暴风雪 守住 极光幕 卡璞鸣鸣 电气制造者 胆小 H76,C252,S180(过120种族极速) 讲究眼镜 放电 十万伏特 魔法闪耀 卡璞鳍鳍 薄雾制造者 内敛 HC252,4B 巨树果 冥想 浊流 月亮之力 守住 铁掌力士 厚脂肪 固执 A252,B124,D132(综合耐久最大化) 巨树果 击掌奇袭 佯攻 近身战 拍落 多边兽2 下载 内敛 HC252,4B 进化奇石 十万伏特 冷冻光线 戏法空间 自我再生 重泥挽马 持久力 勇敢 HA252,4D 地面z 岩崩 重磅冲撞 十万马力 守住
(试论)反叛的鲁路修评价褒贬不一的原因 在那些影响力较大的封神作品中(EVA,死亡笔记,钢炼,魔圆),反叛的鲁路修或许是争议最大的一部。楼主想尝试分析下造成这种现象的原因。 1.不同人对于虚构故事的态度不同 前天和基友聊天时,他就谈到了这个问题。cg的故事情节有着太多的巧合,太过于戏剧性,这在现实中几乎是不可能发生的。采用了过时的君主专制政体的布列塔尼亚却成为了世界第一强国,他对此也有一定疑问,认为这违背了现实的政治。 对于这类质疑,当然是不无道理的。cg的世界观太过庞大,因此有一些无法合理解释的地方也是可以理解的(事实上我认为都是可以解释通的,不过反对者会认为无论怎样解释,都比较牵强吧) 再说故事情节巧合过多、过于戏剧性,cg确实是有这样的特点。身为布列塔尼亚的皇子,却化身为反抗组织的首领zero,向祖国掀起反旗的鲁路修,他又有着身为日本前首相之子,却加入了布列塔尼亚军队,和通过武力谋求自己祖国独立的人们战斗的好基友朱雀。而他们两人,以及CC,在第一集里一个非常巧合的情况下相遇了。 这么多的巧合碰撞在一起的几率当然是非常低的,或许只有几亿分之一。而我等cg的粉丝和反对这些巧合的人的分歧点就在这里了。 我的态度:就算是几亿分之一的几率,也不等于零,理论上是可以发生的。所以cg虽然是虚构故事,但它的逻辑没有问题,从中映射出了很多现实的政治、历史。 反对者们:几亿分之一的几率和零没有什么区别。历史上从没有发生过这样巧合的事情,所以便可以认为它是不可能发生的,因此cg的真实性不强。 当然,即便是持反对态度的人们,我觉得我们双方也是可以交流的。毕竟,能联系到现实中的政治、历史,以此为依据分析cg的人,他们的欣赏水平绝不会低。而即便是他们,也大多不会否认cg是一部水准不错的作品(有这种欣赏水平的人,当然可以看出来cg丰富的内涵和优秀的人物塑造啦)。所以cg褒贬不一的情况,主要并不是由他们造成。 尽管按照他们的分析,cg的剧情上存在这样那样的问题,但就我所看到的各种关于cg的评价来看,对于cg的剧情大肆批评的人只是很小一部分。毕竟,再怎么不真实,cg的剧情仍然算是相对严密的,这点对比一下与cg类型相似,剧情却被黑出翔的罪恶王冠就知道了。 当然了,欣赏水平高到足以从“是否真实”的角度来分析cg的人,本身也只占cg观众的一小部分,因此对于cg风评的影响力不足,这也是一个重要原因。而“观众的层次”,就是我接下来要说的主要原因了。
(剧透)萌新通完游戏,还是有些问题想不明白 其实10天前就通关了,本来想就此忘掉这个游戏然后好好学习(楼主高三狗),但是cc这游戏真的太震撼,现在还是满脑子都是它,因为有些问题想不明白而难受到现在(楼主有强迫症)。希望各位情强大佬能够解答。 1、伪gigalomaniax在realboot时,需要让除了自己以外的另一个人共享妄想,似乎是因为观测者效应?但是前作真能力者RB时好像不需要这个步骤吧?拓留似乎是真能力者,而他在RB出世莉架时好像也没有跟他人共享妄想。真伪能力者之间是否确实有这样的区别?如果有的话,是什么导致的?如果确实是因为观测者效应,能力者不能算作观测者,这就解释不了为什么真能力者不需要和其它人共享妄想。(楼主只玩过CH,没玩过CHN,所以可能有些设定不了解) 2、碧朋学园的某个地方,cc症患者通过妄想同调,将某个空无一物的地方观测为有一堵墙,那么为什么正常人也会观测到那里有一堵墙?这堵墙明明只是妄想,并没有RB。为了解释这个现象,如果假定妄想同调对正常人起效的话,为什么正常人能看到CC症患者老化的面容? 3、香月线里,华为什么不说一些拓留知道的东西来和他共享妄想,非要说拓留不知道的ES名词?这样做风险明明更大,万一没人跟她共享妄想,被火舞攻击时就gg了。(knight hart语速太快了,我可能漏掉了一些关于华的能力的内容) 4、有村线里,有村到底是被谁推倒的?如果是被RB出来的她哥哥推倒,为什么街上其他人看不到她哥哥?她哥哥有什么推倒她的动机,难道是因为有村妄想到她哥哥会痛恨她,所以RB出来的哥哥就确实对有村产生了恨意? 5、有村线里,有村母亲的精神崩坏会不会跟世导有关?根据共通线里世导的行动,她不能允许拓留放弃原本的愿望,也不允许除了她以外的人成为了拓留重要的存在,那么她似乎有利用有村母亲去杀有村的动机? 6、乃乃线里,从哪里开始是世导的演技? 7、羽希线的最后,新世代再袭事件是否还会继续? 8、我老婆mio线在哪里,怎么推,求方法 9、求一个非实在志仓的制作教程
对于枢木朱雀其人的评价,希望此贴能终结雀粉与雀黑的战争 关于朱雀被黑的原因,主要有弑父、叛国、想法天真难以实现这三者。 弑父的话,小说里有朱雀弑父的真相。直接看这贴http://tieba.baidu.com/p/4358968944?pn=5第5页也行。明白了弑父的真相后,这件事就根本不能成为黑点了。 关于叛国,我认为大家产生分歧的根本原因在于所抱持的价值观的不同。中国被专制君主所利用的儒家思想控制了两千多年。在这样的价值观之下,不管有什么理由,但凡叛国就是不对的。对于国家的忠义永远高于人民的福祉,所谓的以民为本也不过是为了更好地统治人民。 而有着古希腊罗马深厚的人本民主传统,君主专制历史并不长,又经受文艺复兴、启蒙运动洗礼的西方人,对于朱雀的评价似乎与大多数国人完全不同。他们应该是更看重朱雀拒绝武力,努力保护民众、减少牺牲的这点。 (我承认这是我的猜测,不过我觉得挺合理的) 以下是我在英文维基百科上枢木朱雀的页面找到的(顺带一提,中文维基百科里居然连朱雀的页面都没有国人是多不待见他) Reception In the 29th Anime Grand Prix, Suzaku was sixth place with 143 votes,[9] then 19th and 13th, respectively, in the following two. In the 2007 Seiyu Awards, Takahiro Sakurai was a nominee in the category "Best Actors in supporting roles" for his portrayal as Suzaku, but lost to Akira Ishida and Kouki Miyata.[10][11] Critical reception to Suzaku has been mainly positive. Anime News Network's Bamboo Dong regarded Suzaku as a likable character, contrasting his role and personality with Lelouch's.[12] Kevin Leathers from UK Anime Network agreed with Dong, as Suzaku "counter-balance[s]" Lelouch's alterego due to how he does not wish violence.[13] Moreover, IGN's D.F. Smith described Suzaku as Lelouch's "opposite number", and also gave praise to the friendship the two share.[14] While reviewing an episode from the series, Ramsey Isler found comical and disappointing how was Suzaku forced to stay at school for extra hours having just finished a highly dangerous mission.[15] His confrontation against Lelouch in the first season's finale was praised mainly because of Suzaku's mentality and his feelings regarding Zero's identity which he confesses he denied accepting such revelation.[16] 大意就是朱雀票数很高,对他的评价大多是积极的。他讨厌武力的这点也得到了某人的认可。 诸位是希望固守鄙陋的被封建君主歪曲过的、身为近代中国贫穷落后的根源的儒家价值观,支持民众应无条件忠君忠于国家,即便这会造成巨大的牺牲和不幸;还是接受已经给我们带来了无数的好处、奠定了当代世界的根基的西方价值观,对国家什么的看淡一点,更重视人民的幸福,以人为本?诸位选择什么价值观是自己的事情,尊重他人的价值观也是文明的体现嘛。 朱雀想法天真倒是事实。但是他确实付出了努力,比起很多只会空口说说的人,或者进行着毫无作用、只会徒增牺牲、阻碍11区上升为卫星殖民地、阻碍11区人民权益的提升的反不列颠行动的人们好多了。(这里指的是天才首领zero出现前的反抗组织)。 并且,他在逐步向第一骑士的目标迈进,而我们看到不列颠内部也有不拘泥于出身、为11区人民福祉着想的人。不列颠毕竟是有着高度文明的国家,并非野蛮民族。因此内部改革的方案,即使朱雀本人不太可能实现它,但通过全体11区人民的诉求的反应,尤菲、娜娜莉等总督的治理,完全有可能成功。(事实上,如果11区人安分守己,11区上升为卫星殖民地后,民众的权利会改善很多的)。朱雀想经由自己推动内部改革的方式固然天真,但是从内部提升11区人民的权利的方案,是必定会随着时间的流逝成为现实的。 当然,通过zero的领导以武力实现独立同样是可行的方案。在这两者间如何取舍,我认为同样是价值观的问题,没什么可黑的。 至于我个人的观点,如果是在有zero这样的天才领袖,使11区的独立成为可能的情况下,我认可黑色骑士团队不列颠的反叛,因为这似乎比内部改革来得要快;但是在没有黑色骑士团的情况下,比起无畏的只会徒增牺牲的反抗,我支持枢木朱雀的做法。
16赛季普双/斗鱼杯瑞士轮爆队 这两天网络突然开始出问题,疯狂掉线。排位看来是打不成了,目前唯一的希望就是合众杯能够顺利进行。再加上不久后就要开学,本垃圾的ORAS排位应该就到此为止了。 这个队伍是在上次的沙奈朵队之后使用的。由于没打上1900,本来不打算爆的,不过毕竟马上就要跟可恶的普双(VGC15模式)说再见了,在此之前还是爆一下这个队伍以留作最后的纪念吧。 Salamence @ Salamencite Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Naughty Nature - Protect - Dragon Dance - Hyper Voice - Return Azumarill @ Sitrus Berry Ability: Huge Power Level: 50 EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 SpD Adamant Nature - Protect - Play Rough - Aqua Jet - Belly Drum Raichu @ Focus Sash Ability: Lightning Rod Level: 50 EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Naive Nature - Fake Out - Thunderbolt - Thunder Wave - Encore Aegislash @ Safety Goggles Ability: Stance Change Level: 50 EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD Quiet Nature - King's Shield - Wide Guard - Shadow Ball - Sacred Sword Gengar @ Gengarite Ability: Levitate Level: 50 EVs: 252 HP / 76 Def / 180 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Protect - Sludge Bomb - Shadow Ball - Disable Talonflame @ Life Orb Ability: Gale Wings Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk Adamant Nature - Protect - Flare Blitz - Brave Bird - Swords Dance 这是斗鱼杯时使用的配置,战绩5-2,一场败给破灭的雷云电马威+丝袜哥,一场败给同样使用了雷云的嚎嚎子。雷云真是本垃圾迈不过去的坎,就算带了雷丘也不能改变这点。 之前打排位时配置略有不同,很长一段时间里鬼剑位带的是头盔盾菇,后来发现打女王和暴飞龙比较困难,比较怕A@OE,才在赛季倒数几天换成了防尘广防鬼剑(不过曾经打到的1890+的最高分数是用盾菇时达成的),甚至段时间盾菇鬼剑都带,换掉了耿鬼。但是由于自己太喜欢耿鬼,最后参加斗鱼杯时还是把耿鬼带上了(事实上这是很正确的选择,7轮中我耿鬼选出了4次,血翼只有3次)。雷丘的电磁波位曾经带过帮手/电反,不过不管带哪个技能,这个格子都不怎么会去点。 渡劫1900那场在开场大优势的情况下被对面雷云丝袜哥翻盘了,然后就一直在1800分段徘徊,赛季最后一天还暴死跌到了1750。这个队伍的核心就是腹鼓水鼠,如果强化出来推队能力非常强,但相对的队伍比较吃操作,容错率低,这大概是它最终没能打上1900的客观原因吧。(这也是坚持不用洛杉矶,不用模板队的本垃圾队伍的通病) 单体分析 水鼠 常规腹鼓水鼠,全队核心,选出率极高。强化成功后对抗洛杉矶能力出色(盾菇理论上靠队友血翼解决)携带玩脱是考虑到无法强化成功的情况下也能有稳定的输出(什么,你说命中不稳定?),不过看到冠军20g的爆队帖中水鼠携带打落后,感觉我携带玩脱真是个愚蠢的选择。既然核心是水鼠强化,那么我应该对它的强化成功给予充分的信任才对事实上强化成功后被草钢盾菇吊打的次数真的不少,如果带打落就可以避免这些问题了。 雷丘 雷电云是本非洲人的大敌,而雷云又极其克制本队核心水鼠,那么辅助水鼠强化的下马威位非雷丘莫属。下马威十万没什么好多说的,鼓掌还有另一个用途,配合M耿鬼使用。最后一个格子,电磁波可以控速,让水鼠能够在下一回合先手玩脱击杀水喷秒不掉的敌人;电反在被cedar吊打后换上过一段时间,目的是反灭歌,但在那之后一个灭歌都没遇到;帮手可以增加水鼠的秒杀范围,也可以在配合火隼首发出场时起到点杀效果。不过这个格子很少会去点。 值得一提的是即便带了雷丘,雷丘水鼠首发面对雷云时还是尽量选择拍雷云,因为雷云很可能会挑拨。 火隼 火隼作为不需要控速手段,有着最强先制技能的PM,配合强化完毕的水鼠,在场上能共同给予对手非常大的压力,并且能吊打水鼠惧怕的草钢盾菇(但是命玉勇鸟经常秒不掉满血盾菇,需要注意)。由于强化后的水鼠仇恨值较高,火隼还可以趁机剑舞强化。剑舞也可以在和雷丘一起首发出场时,面对有利对面使用。 由于火隼和血翼属性及功能部分重叠,很多场合下不会同时选出。而在选出M耿鬼的时候,耿鬼先削弱对手,后排上场的火隼便可以轻松地点杀对面了。 鬼剑 由于打女王菇,暴飞龙比较困难而加入的成员,增强了队伍的稳定性。但盾菇的离队造成了跟我来手的缺乏,因此这个位置并非鬼剑一定是最佳人选。 盾菇 在换上鬼剑之前携带的成员,它和鬼剑都令人难以割舍。怒粉和孢子对于强化的辅助作用是任何PM都无法比拟的,欺诈为了秒杀剑形态鬼剑。 然后是两个mega手 暴飞龙 采用了满速极攻的龙舞配置,担当队伍另一个强化手。高音作为优秀的多体技能是无法取代的,所以即便没加特攻我还是带上了它。mega前的威吓特性对队伍来说也是至关重要的。与火隼一样,能压制水鼠惧怕的盾菇,既可以利用腹鼓后水鼠的高仇恨值龙舞强化,也可以首发强化,不过首发时强化稳定性显著高于火隼。就算没有机会强化,也拥有不错的单体战斗力。 耿鬼 耿鬼雷丘的鼓束组合可以废掉很多PM,从而为后排的水鼠创造强化机会。通过踩影让对手无法交换,也能让水鼠确保击杀掉眼前的敌人。 耿鬼-雷丘-血翼的组合是我在S13就采用过的组合。但是实际使用上,感觉这次这三只PM的组合效果并没有S13的那支队伍优秀。究其原因,可能是当时我使用了眼镜牛蛙加鸭神的爆发力极强的雨天,在这个组合崩溃后,紧随其后上场的雨天组合可以持续给对面施加压力。 另外,迫于雨天的压力,对面往往会首发擅长应对雨天的高耐久低输出PM(如美蛇水君),这都是耿鬼雷丘的首发所喜爱见到的。此外,我当时的队伍携带了草钢,草钢的有利应对面非常多。耿鬼雷丘先行削弱后,通过在适当的时机雷丘电反切换出草钢,可以迅速取得场面优势。对于耿鬼雷丘苦手的女王菇,我常常用这样的方式处理;而麻烦的物攻手,在耿鬼鬼火后换上草钢,对面也是完全打不动我方的。 然而,这次的队伍并没有这样的能力。不管是雷丘血翼,还是雷丘耿鬼,首发时都经常遇到难以处理的对手。由于这支队伍在强化完成前并没有非常强的输出,因此耿鬼的输出也不能马虎,我的耿鬼便同时携带了毒爆弹和影球和两个攻击技能。鬼火的缺乏,也使得耿鬼雷丘面对暴力物攻手乏力。 总的来说,本队的核心思路就是找机会让水鼠强化,辅以不怎么需要控速手段,压制力强大的队友进行输出,而队友也可以趁机强化。对战节奏相对比较快。虽然不是很强大的队伍,但也绝不弱小。使用起来还是非常有趣的。
<三打>你离首页只有0.1个炮之境界的距离 自从本垃圾开始修炼炮之境界,效果立竿见影。由于上赛季打了太多场普双,于是这赛季便投入三打想要换换胃口。一开始并没对分数抱太大的期望,毕竟我已经快两年没好好打过三打了。没想到,运用这些天炮之境界的修炼成果,我取得了出乎自己意料的佳绩。开始使用如下的以炮之奥义组成的队伍后,我竟然全胜打上了1700,以36胜5负打上了1800(计算的是这个队伍的战绩),在首页霸占了挺长的一段时间。 然而,这几天,似乎很多牛逼玩家开始冲分了,于是我被疯狂吊打。这使我意识到自己对炮之境界的领悟仍然不足,并且我的队伍确实存在一些短板。再加上这个队伍我已经有些用腻,因此我决定换队,尝试些其它类型的队伍。 声明一下,本垃圾就是个三打新手,感谢有炮,才能达到这个分数。 Meowstic @ Sitrus Berry Ability: Prankster Level: 50 EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD Bold Nature IVs: 0 Atk - Trick Room - Snatch - Safeguard - Swagger Mawile @ Mawilite Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD Adamant Nature - Protect - Rock Slide - Iron Head - Sucker Punch Tyranitar @ Weakness Policy Ability: Sand Stream Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk Adamant Nature - Protect - Rock Slide - Crunch - Low Kick Hitmontop @ Eject Button Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk Adamant Nature - Fake Out - Close Combat - Feint - Wide Guard Amoonguss @ Leftovers Ability: Effect Spore Level: 50 EVs: 252 HP / 124 Def / 132 SpD Sassy Nature IVs: 0 Atk - Energy Ball - Rage Powder - Spore - Swagger Chandelure @ Focus Sash Ability: Infiltrator Level: 50 EVs: 236 HP / 252 SpA / 20 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Protect - Shadow Ball - Overheat - Trick Room 附上首次登上第一名时的截图
1 下一页