暗影umbra
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掠食追踪虫的贴图是不是发生过变化? rt 现在能找到的各种教程和解析里面,掠食追踪虫的演示图都是一图图右的样子,和普通追踪虫比,从白底黑花纹变成了黑底白花纹,然后多了绿色的纹路,翅膀是红色的 而现在的花蚊子是黑底红爪子,没有条纹,翅膀变成了黄色
n10掠食旅当主机的话有没有比较推荐的配装? rt,入坑一周多,现在大概50级,和朋友一起玩的时候当主机打掠食旅经常被跳虫吐酸秒杀,或者经常被巡逻队见面就拉烟,搞得我现在基本都是主机单走,避免和队友一起导致主线难度增大 现在穿的是垫料轻,拿野炊和榴弹手枪+毒气雷,带毒狗,类星体,加特林炮塔(保证单走时候拉仇恨+清杂),再配个轨道火或者500 这套没带补包,自己单走也不好意思叫补给,所以基本都是捡收集点的散装弹药 还有更加保证生存能力,或者能增加单走做事能力的配装推荐吗
dlc的联机区间是多少呀? rt 想当太阳但是感觉等级跨度有点大
dlc当好哥哥的等级是多少?感觉150级没什么生意 rt 自己150级没升级打完了dlc,结果想开张,基本没什么生意,大多数还是被叫到本体 所以有没有比较推荐的好哥哥等级?
黄金树内偶遇大锤红灵 拼尽全力也无法战胜
唤起风暴的异常积累和回旋击是不是不太一样? rt 唤起风暴打满一共三段,不算外围的风暴判定,只贴脸释放的话,第一段有三次近战判定,后续每段有两次近战判定 在自带出血的武器上使用战灰,或者给不自带出血的武器附魔血焰刀刃的情况下,使用圣树狮子混种测试, 回旋斩第4-5刀稳定触发出血,而唤起风暴7段近战判定打满对面都没有出过一次血,还需要第二次使用战灰,大概是第9-10次近战判定后发生出血 但是我看很多人也还推荐用神秘质变的出血武器+唤起风暴打出血,是新版本有改动吗?
求助 有没有当太阳必摸的几个标记聚集处? rt 刚回坑想当太阳热热身,当了两天发现自己老是被拉到几个固定的位置,后来才发现自己标记聚集处开的不全 但是发现不知道自己标记聚集处都差哪些 一百多个挨个找又太浪费时间了 有没有一些当太阳经常被拉到的地方 我优先找几个摸一下?
灵巧流最顺手的武器组合(战灰+质变)是什么? 如题 准备备战dlc,把游戏下回来之后发现有些武器和战灰的属性变化很大 简单测试了一下,能玩的武器倒是不少(70敏) 1.双血质变山贼弯刀(切腹+猎犬步伐) 之前玩过一段时间感应流,但是武器选择太少太无趣就洗成了敏捷号,为了最大限度利用双弯刀的攻速选了血质变而不是锋利质变,用起来感觉还可以? 2.双血质变神皮双刃剑(切腹+雾潜跳劈) 同上,但是换成了雾潜用来打立回跳劈,还有就是颜值比普通双刃剑高 3.双锋利长牙(回旋斩+狮子斩) 感觉最泛用而且轮椅的一对武器,有霸体有aoe,还很长,还带少量出血,就是双太刀的模组用起来有点僵硬,平A没有那么暴力 4.双猎犬长牙 纯纯的数值+冲击力,而且还有强力战灰,缺点就是平砍很慢,容易被压起手 5.双锋利守卫剑枪(决心+狩猎巨人) 数值比上面的更高,但是除了跳劈基本等于查无此人,其他所有攻击模组都笨的不行 6.双锋利十字刀(冰枪+狩猎巨人) 也是比较轮椅的一套,冰枪有远程手段,狩猎巨人打高韧性大怪,平时就猛戳还带少量出血,缺点就是没有aoe 7.玩具们 [lbk]狩猎神祇大剑[rbk] 战灰比起狮子斩 狩猎巨人太慢了,没法有效克制各种薪王 [lbk]双维克矛[rbk] 有发狂,战灰有烧地板aoe,没了 [lbk]锋利焰型大剑[rbk] 狮子斩/箭步发射器 [lbk]古兰桑克斯的雷电[rbk] 起大狙 [lbk]龙王岩剑[rbk] 对付红灵抓滚追击用的重刺,跑戳很远,战灰颜值拉满了 [lbk]双义手刀[rbk] 基本,大概,只能在打pvp的时候的狭窄地方用了 吧友们有没有自己用着比较顺手的组合,或者比上面提到的方案更优秀的选择?
[0.951-0.97] 星海集群(原 昴宿-级) 船包正式发布! [0.951-0.97] 星海集群 V1.12.5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.fossic.org%2Fthread-10883-1-1.html&urlrefer=fced3bc07978799a74b8158f2b0ca191 (出处: 远行星号中文论坛) 一个基于ACG/架空科幻风格设计的中高科唯一舰船拓展包 在赏金版中接取具有独特舰船奖励的特殊赏金,探索并获取具有鲜明作战风格的唯一舰船们!
神枪没有加速,火城饰品又少了一个使用者 红钩你是懂改动的
有没有大家非常喜欢用的,有一定强度和娱乐性的非轮椅队伍推荐? 强度上,能在冥河难度下打出自己的风采,没有特别致命的短板(例如治疗能力欠缺,回压能力不足,或者面对高威胁四号位毫无办法) 娱乐性上,能互相之间打出配合,做到1+1>2的效果,面对各种敌人都有自己风格的解决方法,而不是无脑塞炼金+老兵这种万能解 有没有大家很喜欢使用的,这样的队伍呢?
出了dlc回坑 现在冥河火炬的好关系已经难到这个程度了吗 大概是收藏家出来之前的一个版本退坑的(因为那段时间更新就是天天改大眼) 现在回坑,还记得之前冥河难度控制在浅黄色阶段(14-16)是有机会出现好关系的 卡在17那个点上也是有比较不错的几率出好关系的 现在18点是0 19点是个位数 20才是33% 而关系到达10点的时候只要没有旅馆影响 就不会出现坏关系 所以红钩这样设计的意图就是让冥河火炬下不要管关系 全用来买战斗道具的意思?
为什么感觉大家配队都不带野心家玩 rt 感觉野心家和盗墓一样都是很经济的选择(成型需要精通点数少 甚至只需要点小刀子打收割 伤害等于二当家白刀子,还有超高暴击率) 有自保能力(开局大盾 血量高 可以站二号位当副坦) 有功能性(拉近 打标 上易伤 紧急时刻奶人) 还有爆发(小刀子击杀或者打标获得献祭 然后打一发流星) 站位灵活(一二三都能用小刀子 二三都可以用拉近)
盗墓:老公级别的待遇 第一次遇到消耗食物下药的选项 而且还不是来自特质 真的离谱
为什么猫头鹰和乌鸦等一众人一定要选择四季的女主进行献祭呢 单纯因为他是乌鸦的兄弟的转世吗? 感觉女主被献祭之后闹出的事情一个比一个大,如果只是为了方块,可提取的人应该很多吧
不懂就问,为什么无限的长矛能克制海姆达尔的预知? rt 感觉长矛只靠爆炸就破了无限闪避的防御,很不理解其中的原理
30天才打到第四层 感觉寸步难行了 求吧友指导 第一次玩 选的典狱长难度,一直打到了第四层 银乱值也到了100多了,第三层刚刚没的处.....而且还是忘了自己没有武器,回家和门口卫兵打架战败导致的.... 之前输出压力低的时候还每回合主动降低欲望,现在被动越来越多,开战每项就有快30的欲望了,随便让对方动一个回合,就都飚到50多,完全不想管了,也就有时候降低棒欲,免得攻击力打折扣,前几层最开始是到了高巢基本就精力归零,暴毙进入战败环节了。现在高巢后还能花一回合站起来继续输出。 打架基本就是有双砍就开双砍,然后按属性克制用各类攻击,精英怪脸红就直接踢裆,但是第四层完全打不动了,敌人闪避和抗性都高的离谱,所以怀疑自己是不是加点和玩法有问题 打一架就掉了七八点疲劳值 兴奋值一高起来 打人也没有伤害了就只能任人鱼肉而且秩序和稳定一直拉不起来 两层一起暴动直接掉到30稳定现在秩序日常-11 感觉没法通关了 如图 这是满勇气值 自信状态刚进战斗的属性
只有我一个人在正式版发行之后感觉怅然若失吗 正式版一发行,感觉这游戏的更新内容就要走到头了 麻酒的涩涩内容丰富,XP齐全,动作流畅(虽然一高潮就抖得跟拖拉机一样) 还有十几张地图 每张图都有自己的解密要素 分布着几十种敌人和对应的动画 作为追了好几年的神作,有一种彻底完结了的失落感 作者也更新了这么多年 期间还结婚了 不知道以后修完bug 作者是会继续更新游戏的内容 还是说金盆洗手了
请问受击后对敌人进行攻击回复黄血是某种属性决定的吗? 戒指里面就有“复仇”回复 “复仇一击”回复之类的字样 按游戏教程写的 复仇一击应该是弹反之后的处决 那么为什么彩虹剑回复黄血的效率如此之高呢 (远超过多段数的k酱剑 以及攻击力高的重武器)
新版依然没有地图啊 好久不玩感觉不太认路了 感觉错过了亿点内容 3个小时就到瀑布了
正式版进入动画是不是有点问题 我满血在空中被打到直接进入动画 现在已经给法师审判官吸了好几次了 还是不放我走 空格也只能缩放 死局了
还没开始打正式版 请问这次处女影响结局吗 测试版时候打了一个疯狂战败的档 还有一个纯处女档 都全收集了 但是现在正式版要开新档 所以提前问一下已经通关的吧友
有那味了 但是不多
赫尔的怒火系统就很不科学 如题,语音提到赫尔因为人造神经有缺陷,一直输出情绪,最后会导致暴怒和不稳定 那为什么一生气才能使用防护罩和浪涌呢 隔壁杰克用这玩意是要充能的啊 这边赫尔杀俩人兴奋了,反而能使用能力了,对于生化机械人来说,使用能力的要求不应该是完全基于客观条件人吗,就像杰克一样需要等充能之类的
加mod太多的痛苦就是看着一堆不熟悉的舰船发呆 收集点蓝图后,一个级别就有几十种船可供选择,完全不知道哪个战力优秀,ai用起来又如何,有没有一种好用的评判标准?(例如几艘该种护卫舰在模拟战中能打出什么效果,又或者该舰单挑时能打得过xxx视为优秀)
请问神秘质变为什么适合出血? rt,血质变的出血面板更高,武器选择也更灵活,也一样能用剖腹,而神秘出血只适合自带出血属性的武器,而且出血面板不如血质变,为什么大家都推神秘质变? 是因为神秘质变的感应属性对剖腹的额外出血有加成吗?
不懂就问,这作还有类似魂系列的“平行世界”设定吗? 例如魂3中解释 火即将熄灭,空间和时间都发生错位,不同的灰烬虽然可能发生交集,但是都需要在自己的世界杀自己的薪王,然后只要有一个人传火成功就能给世界续命 那老头环关于不同褪色者的设定又是如何的呢? 似乎只有基甸是有暗示成功获得卢恩碎片的除主角之外的褪色者?
只有我一个人觉得这代轻武器很容易空挥,砍不到人吗? 这一代很多敌***oss的身法都特别灵活,和玩家保持的距离也变长了一点,轻武器经常出现空挥砍不到人的情况 更不用说满天的蝙蝠和老鹰了
双人组boss真的纯恶心人,想问问策划有用近战打过吗? 石像鬼 熔炉 铁处女 看门犬 意思是不拉人不配玩呗?
法环为什么这么喜欢双人组boss? 近战玩家已经想删游戏了 狮子城混种疯狗加熔炉骑士受苦 小黄金树两只看门狗一起恶心人 死的意识模糊了已经
多 彩 咸 鱼 突 刺 摸鱼的力量(确信)
推荐个坏ass法师卡视角的位置 罪都舌头农场 宫廷魔法师附近 在这个位置上楼梯一定会背对着你站的位置 而且视角合适时上楼梯的人的id会提前显示 留给你蓄结晶枪的时间 演示视频 【宫 廷 魔 法 师 的 女 儿-哔哩哔哩】https://b23.tv/bdJ9caY
请教各位老哥,舰r灵能舰娘事件附庸还是合并比较好? rt,玩的是帕里特起源深海,现在不缺人口和球,想问问两个选择有没有什么特殊的武器或者科技可以拿? 没有的话就当附庸了 有ai强化mod,舰队还能帮忙打架
请问现在已经3.0.4了 T槽吃循环科技加成了吗? 原版的炼狱射线不吃的话,mod里的t槽武器也不吃吗?
有无老哥知道产业革命吃不吃“劳工/专家资源产出”的buff? rt,主要产出都在统治者一个人身上,这样专门给专家,奴隶,劳工的产出buff还有维护费减少buff是不是就吃不到了? 还是说在人力里也有相关的计算公式?
请问企业在别的国家开设的分部建筑的buff和资源是给谁的? 第一次玩巨型企业,开完分部发现描述不是很懂 例如科研建筑,建在别的国家的星球上之后产出的科研点归谁? 是自己还是那个星球所属的国家? 还有那些给资源产出buff的分部建筑(例如加10%凝聚力,10%资源产出)的buff是给ai国家的吗?那费钱费影响力搞分部就为了给ai的星球加buff也太**了
结了一个动态政治事件mod的档 给人恶心坏了 2l细说
这就是你们说的灰风老婆吗 我觉得你们需要看看自己的xp系统 在和永世的战斗中牺牲的灰风,复活成为了节肢动物 灰风 你好强大
请问伞框架的战力加成里的自适应加成是什么效果? 感觉开了之后没什么效果 不如周期性直接加buff明显
竟然还有中期ai联邦把堕落爸爸干碎的情况吗 今天开了一局1000球16帝国大将配startech加小伞战力周期性加强的受苦档 从20年开始,大概8个国家慢慢组成了联邦 因为想着以后还得跟他们打,就没加入联邦 玩到75年左右卡顿程度突然不对劲 仔细一看,好家伙,大半个银河的舰队都在圣卫家里附近呆着,ai还不喜欢合并舰队,一艘一艘地把圣地附近几跳堵的水泄不通 除了球还没占之外,圣卫的所有船和空间站都没了 再看一圈 发现菌菇也被干碎了,只剩下球还没被占领 50年中期 75年后期 两位堕落爸爸还没撑到后期就被打的差不多了 startech的ai配合大将加成太恐怖了
打了伞的mod,战力最高还是只能在几十M浮动,没有更高单位 各位老哥现版本有没有能增加计数单位的mod推荐?
请问大家说的acot nsc2 夸特之类的都是什么mod? 感觉讨论的时候战力都崩坏的很严重的样子,不是很敢玩了
AI国家的所有空间站都有+90船坞模块 但一个巨构都没有 太离谱了 今天装上更多巨构,打到中期发现ai暴兵暴的贼多 打下来一个国家发现所有的空间站都有这个 而且都不需要巨构就能建造 这也太离谱了吧 有没有遇到过的老哥 知道是出什么问题了吗?
更多巨构mod里各种乱七八糟的巨构好多,求各位天灾排雷 第一次玩更多巨构,用的默认配置,结果科技池乱的一批,因为打了伞的mod,巨构建造界面都没有说明,只看名字根本不知道是干什么用的,玩的血压都上来了 然后才发现开局的预设可以选择启用部分巨构,请问各位平时都是怎么设置的? 感觉所有的都启用,科技池污染太严重了
伞的无尽群星的战力加成也太离谱了吧 开的普通周期性加成 100多年了叠了525层 然后堕落帝国仁慈干涉者觉醒了 所有舰队10M起步 我的10M舰队见面一瞬间直接被秒 什么鬼?
龟龟,为什么ai的附属国能随时向我开战,我却不能向他开战 选了灾飞,用强制附庸为目标宣了一个老是宣称我的邻国,但是在我的主力把他的主力打垮之前他就投降了 然后相安无事了半年,突然直接带着我的另两个卑如蝼蚁的保护国造反了,腹背受敌,还没有星门科技,管不过来了,选择了回档 回档了发现成为附属的国家释放了之后自动有好几年的停战协议,只能等他主动造反 气得我牙痒痒,凭什么ai就能随时宣战我,我没法宣战他
新人第一个档,请问极端威权+唯物应该怎么把征服的外星人赶走? 开局选的极端威权+唯物的文明,之前那废过两个档,明白了直接拿研究船探索开路然只占重要路口,这样慢慢推了几年,然后占着占着突然发现自己正好圈上了一个卑如蝼蚁的文明,因为圈里没开发的星系很多,所以也没有影响力宣称,就拉一下关系不管了 结果他们突然要成为我的保护国,同意了之后就继续发展自己圈起来的星系 第15年了,家里就只剩这个国中国没占领了,但是不管是直接附庸合并还是打下来,行政能力都吃不消 有没有办法能把让这些外星人口不占行政能力? 例如全杀掉 或者驱逐出去? 网上找了很多教程,但是基本都是极端排外文明的方法 各位第四天灾有没有什么好办法
当Jack和小姐姐战斗时学会了二段跳 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1564y1r7h1%3Fshare_source%3Dcopy_web&urlrefer=752b481b2a0da1572ad75aa7667b8e70
请问游戏更新到现在是不是改过很多机制? 这几天e宝打折入手的游戏,打完专家难度想着去b站看看不同的打法思路,结果把去年10月份的视频看完了一遍,发现敌人和现在版本不太一样? 1.会连射的敌人的判定明显比现在宽松,扔飞镖那一关的视频里up能靠左右小步走躲开连射的弹幕,但是现在的版本试了很多次都做不到 2.武士刀敌人的判定也比现版本宽松,现在敌人的突刺伤害范围特别大,擦肩而过基本就死了,但是视频里侧身躲过也没有被打到 3.击杀回复的专注值明显比最早的版本少很多
预言一波,dd2估计会变成类似命运之手的模式 估计dd2就是这样 饰品系统保留 城镇建筑保留 好感度替换压力值(越低越罢工,回小镇把减压换成恢复心情的活动) 不同人物只有怪癖的区别 组完队,选择一个区域开马车探险 把以前的房间换成大地图随机事件(战斗 剧情分支 奇物互动) 把以前的道路换成马车飙车 每经历几个事件人物就能获得类似升级的buff 但是仅限本次任务(命运之手/以撒等) 然后完成目标(击杀本区域boss 收集物品等)返回小镇 最终能带回家的估计就是饰品 祖产 钱 这样没有了等级和装备限制 就不会像dd1一样有高级带低级 卡历练值的情况 也变相延长了可重复游玩次数(因为没有等级和装备限制 马车拉的新人只要怪癖好就能立刻上场)
dd2这画风,以后估计会变成猛汉地牢 自己脑内替换一下建模 这种美术风格,怎么想都少女不起来啊 还是盔甲硬汉更适合
为什么乐园后期文字栏的一姬的名字一直是[那塔托斯]? 是代表复活后的一姬和原本的一姬“有所不同”吗? 还是说系统里分离出来的一姬只是先拥有一姬的人格,再找回了自己人格的记忆,最后获得躯体的全新的人呢 还是说因为自己确实死过一次,所以就不再叫“风见一姬”了呢
弃坑一年后回坑 发现任务和npc是砍掉了一大截....? 黑色军械库没了 很多星球也没了 npc叫的上的叫不上的都不见了 弃坑之前铂金星惊刷了好像一大半 也接不上了 突然不知道该怎么玩了
一次看到网友发过一张玉藻前皮肤的截图 有无老哥知道来源? 时间有点久远,没保存图片....画风像a大的
不懂就问 老陈说的阿三/狗哥等自带隐藏特质效果能找到相关代码 2020暑期档教学视频中前几p提到过 说阿三、狗哥、赏金、十字军对特攻敌人都有自带的xx仇视和xx克星效果(加暴击、精准、伤害等) 而且这些属性在面板上是没有描述的(不是技能描述里面的加伤效果) 有没有老哥找得到游戏文件里相关的代码描述?或者说这个说法是误传?
老哥们求助,一进入主界面就显示runtime error 注册表修复或者重新注册都没效果 有没有老哥能帮忙解决一哈
几年后回坑了,请问现在还能自制舰船吗? 找不到0.91的制作器之类的相关帖子,请问还有这方面的内容吗
育碧欺诈玩家啊 冰岛精灵套加攻幅度根本和实际一点也不一样 rt 叠满五层前后 就是减去肾上腺素奔涌给的攻击也才30点 育碧搁着做假数值呢 真就氪金欺诈呗
属性上限设置扼杀了所有rpg爱好者build创作的热情 大家都知道这一作育碧为了避免数值膨胀做了很多改动 除了平衡不同品质武器的数值外 育碧为了避免太强的组合(做不好数值平衡)出现搞了个花活 这一作的buff量上限是根据你装备的基础属性来的 攻击,速度之类的都是你的武器属性值再提高大概十几或二十几点 多余的buff全都无效 例如英灵套的杀人加攻和符文的连锁提升攻击 你无buff情况下杀了三个人,加了20攻击 再叠满符文加攻20,但是实际上攻击力达到了上限,是不会变的 同理导师套的加速,连锁迅捷符文加速,躲闪加速一起用也是没用的,因为速度的最终是根据你拿的武器的基础属性定的,而不是你的buff量多少定的 这一作就强迫你各种效果都加一点,不允许你叠高任何一项属性 育碧让人花心思搭配build的想法都浇灭了,属实难受
这一作所有buff都有上限 rpg装备build搭配感全无 这一作的buff量上限是根据你装备的基础属性来的 攻击,速度之类的都是你的武器属性值再提高大概10几点 多余的buff全都无效 例如英灵套的杀人加攻和符文的连锁提升攻击 你无buff情况下杀了三个人,加了20攻击 再叠满符文加攻20,但是实际上攻击力达到了上限,是不会变的 同理导师套的加速,连锁迅捷符文加速,躲闪加速一起用也是没用的,因为速度的最终是根据你拿的武器的基础属性定的,而不是你的buff量多少定的 这一作就强迫你各种效果都加一点,不允许你叠高任何一项属性 育碧让人花心思搭配build的想法都浇灭了,属实难受
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