永不陷落的荷兰
永不陷落的荷兰
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红米ax5400有人拼团不 差2,有拼团的不
红米ax5400拼团 有人来不,只要282,差2人
红米ax5400差2 有人来么
请问wegame和其他平台玩家能互通吗? 新人准备入坑试试,玩得wegame平台,请问这游戏不同平台的玩家能互加好友一起玩吗?
符文怎么装备到装备上?直接在背包还是去找哪个npc? rt,试了半天没发现怎么弄上去,求解答
萌新入坑,问下这游戏能否洗点? 入坑第2天,刚刚打完剧情,到了100级,之前技能基本乱加的,问下能否洗点?还是说只能重开一个角色?
10w+战力玩家的月余感受和游戏中种种难以忍受的问题 游戏上线至今也快1个月了,虽然充钱不多,勉强算是第一梯队玩家,战力过10w,日均游戏时间不少于6小时。 目前已经因为游戏内各种问题处于每天都要思想斗争是否退坑的边缘,干脆在退坑前给官方总结一下那些让人感觉犹如吃屎的问题,免得心中纠结。 话不好听,所以爱听不听,反正也影响不到不玩这游戏的人,是吧? 1、老生长谈的摊位问题,交易是一个所有玩家都有需求的公共产品。 要么不做,要做就要达到设计目的。 这游戏既然做了交易,却又人为将摊位数量限制起来变成稀缺产品。关键是你们官方自己并没从这个限制中获得任何利益,反而长期被外挂脚本和工作室把持获利,并且在长达一个月的时间内坚持不改。 这样一个让无数玩家难受到弃坑的系统,在不能给官方带去任何收益的情况下,如此长时间的存在于游戏内,这究竟是个什么逻辑? 把摊位数量提高,让因此而流失的玩家留下,这样一个简单的修改究竟破坏了谁的利益以至于都不愿意做? 敢问你们的系统策划和运营真不是某猪场潜伏过来的? 2、天生资源分布极为不公,鼓和妖灵的分布问题和鼓的审核问题。 这游戏是极少见的天生就在资源产出上主动造成极大不均的网游,工作、居住位置好的部分玩家会获得远远超过位置差的玩家。 天生资源极度不均衡这都不算,位置差的人想申请个鼓就告诉你附近有鼓,就是不给你敲,就是不让你申请。 你跑到离家几十米的地方申请上了,先等上一周审核时间,完了还不给任何理由不予通过。 公交站惹你了?永辉超市跟tx闹掰了?你们要这样搞它? 什么?审核员你也是某猪场来的? 3、不知游戏易用性为何物。 这游戏真是少有的怎么让玩家难受怎么作的非常规游戏。 地图上点个妖灵平均要好几下,然后点几下就来个提醒,要小心安全哦! 但当你想点鼓时,鼓后总会有只怪奋不顾身的跳出来,想动鼓,先抓我! 走个路,马上弹出不要走路玩哦!你怎么不把妖灵和鼓搬到室内?是谁逼着玩家走出去的? 无数界面无法用返回键返回,必须把你两只手用上,你又不是残废,另一只手也拿出来! 每天死死限制你只玩几小时,却要用无数垃圾设置浪费你时间,登录先无条件弹你5,6个公告界面,登陆一次弹一次,让你爽上天! 抓妖4小时,一半时间让你看封妖球怎么转,美术生真应该多玩这游戏,学习空手画圆! 出个灵犀度系统,满级还不让你100%,就算你已经看了几万这个动画遍,但还不够,嗯,一百万遍再说吧! 讲真,即便这样灵犀系统也是游戏中为数不多让我觉得:嗯?开发组居然干了件正事的系统。 类似设计不要太多,凡此种种,不多赘述。 4、表面功夫式的外挂和脚本打击力度。 热情洋溢,大张旗鼓的发了几个看起来郑重其事的公告,甚至居然在更新摊位时封了好几百个人哦! 然后呢? 请问摊位是如何瞬间完成交替,球是如何多到卖不完,这些未解之谜,估计开发商也没人自己玩这游戏,心里是真的没逼数。 5、暗改勤快,正式更新却缓慢。 照理说tx有钱有资源,开发团队应该有充足的人力物力。 游戏快1个月,在有如此多问题的情况下,有公告的更新就2次,还是3次? 哦,这游戏真是完美无瑕,确实无需修改。 但为何总觉得哪里不对? 开服数天后为何忽然多了在线时间限制?一个球就逃跑的妖灵数量为何几何上升?切出游戏分享为何忽然必须重连?第二天为何又忽然不需要了? 抓妖数量为何忽然有了天花板?水系妖灵为何忽然上岸?公园巢穴怪为何几度被迫搬家? 凡此种种,不多赘述。 为何这些更改没有任何通知? 大概这些都是潜伏者干的吧。 其实还有很多想说的,一看已经写了2,3小时,想到居然花费这么多下班休息时间写这个,忽然觉得自己很**。 算了,直接总结一下这游戏给我的总体感受: 从宝可梦go继承来的核心玩法无疑极为优秀,能击中很多人的g点,但抛开这个【外借】而来的核心玩法,游戏的其他系统设计和官方的运营真的可谓糟糕。 就像在蛋糕里加屎,刚开始可能蛋糕味能掩盖住,但多吃几口,屎就开始出来了,直到恶心的你吃不下去。 作为一个玩天美旗下王者数年的玩家,刚开始对这游戏可谓充满期待,蛮以为这么好的底子,最后做到比肩王者甚至接过王者国民手游宝座的位置也不是不可能。 但现在我觉得我错了,至少官方的作为没有给我留下哪怕一丝丝的希望。 哀其不幸,怒其不争! 一声叹息,走也,走也。
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