PSV大暴死go PSV大暴死go
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主机圈以和为贵。年轻人你不讲武德 朋友们好啊,我是微软XBOX部门掌门人斯宾塞。 刚才有个朋友问我,说赛老师发生甚么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图。我一看,噢!原来是昨天,有个年轻人,市值1000多亿,叫索尼。塔们说,要设计次世代PlayStation5,赛老师你能不能教教我,主机硬件,哎,帮助治疗一下我们的架构,我说可以。 我说你们这天天练SSD,不好用,他不服气。我说小朋友,你拿纸面数据来折我,他折不动。他说你这个没用。我说我这个有用,这叫堆参数,财大气粗的主机厂是讲究堆参数的,12TFlops秒天地。4K120帧的战争机器5,我的风扇都不带转一下,吭。 他非要和我试试实机,我说可以,哎。。我一说他啪就站起来了,很快啊!然后上来就是一个SSD,一个自适应扳机,一个3D音频,我全部防出去,防出去了啊!防出去以后自然是主机大厂,以点到为止,评测只跑了几个向下兼容的旧游戏。我笑一下,温度高了准备关机。因为这时间,按主机圈的点到为止他已经输了,如果氪金独占的真·RDNA2发力,一下子就把他画面打骨折了。 测了几个旧游戏,他也承认,向下兼容的loading时间比他快一点,他不知道真·RDNA2发力的威力,啊!我过热关机的时间不打了,他突然一个次世代实机演示来打我脸,啊~我大意了啊,没有闪,AC英灵殿,COD17,尘埃5,画质帧数全不如他。但没关系啊!他也说,他截图也说了,两分多钟以后,当时温度高了,出风口69度了,我说婷婷,两分多钟以后,温度降下来就好了。 我说小伙子你不讲武德你不懂,赛老师对不对不起,我不懂规矩啊,我是…他说他是乱打的,他可不是乱打的啊,加载时间短、画质帧数高、发热噪音小,训练有素。后来他说他是找AMD定制的RDNA2,啊,看来是Yo~bear来! 这个索尼,不讲武德。来,骗!来,偷袭!我19岁的老主机厂,这好吗?这不好。我劝,这位年轻人耗子尾汁,好好反思,以后不要再犯这样的聪明,小聪明,啊!主机圈,要以和为贵,要讲武德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们!
这下自己打脸了,画饼能力我只服索尼 近日,索尼全球工作室高级副总裁Michael Denny在接受国外媒体GameSpot的采访时承认来了,旗下有些游戏之前公布过早,“画饼”太大。  熟悉索尼PS主机游戏的玩家可能都知道,其一直喜欢在游戏开发早期就公布消息。这样导致很多时候,旗下的游戏需要玩家等待漫长的时间。特别是其E3、PSX等展会的发布会也被很多国内玩家称为“画饼”发布会。   例如,之前的《最后的守护者》让玩家等待来了七年(实际最初公布消息是在游戏发售十年前),《战神》新作和《往日不再》在去年E3展就公布,到目前还没有具体发售日。索尼这样的做法,虽然是满足来了一部分玩家,但也导致很多玩家的不满。  但索尼方面目前也显然意识到了这个问题,近日索尼全球工作室高级副总裁Michael Denny在接受国外媒体GameSpot采访时,谈到了索尼近期的“大饼”:在巴黎展发布上公布的《对马之魂(Ghost of Tsushima)》。针对此,Michael Denny表示,索尼之所以之前对这部新作严守秘密,是因为他们不想再犯过早公布游戏这样的错误。  “我认为我们也和很多发行商一样正在不断学习……公布一款游戏是有合适的时间的,”Michael Denny在采访中表示。“过去,我认为确实有时我们的游戏公布过早。”   但对于《对马之魂》,Michael Denny并否认这是索尼的“新饼”,表示游戏的公布时间恰到好处,这款游戏已经开发了很长时间,现在已经有一个可玩的版本了。但同时目前《对马之魂》同样没有发售日期公布。如果不是这部游戏真的不是“新饼”,我们就有望在12月9号的索尼PSX体验会上公布发售消息。
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