帅爆了的我👻 美硕数码
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论如今版本生蛆该怎么自救 只能YY下了,说真的,生蛆的运营老大确实该换人了,压根不会吃这行饭 1.开放部队联盟,不开部队跟这个游戏完全就不匹配,韩服人口才几百,跟国服几千相比差距太过巨大,根本不能去照抄。 2.野外大箱子能出书这个东西签删掉,只出烙印,书签只能船上的出,每天限量改成100以上,因为你没能力去封挂,那就想办法让挂尽量减少去影响正常玩家,不要又不管,还把最好的东西往挂能碰到地方丢。 3.恢复任务奖励提督,调动玩家积极性,并且增加如果不要装备还能换成绑定110之类的绑定高价值物品。 4.出宠物,羽毛,房屋,增加基纳出处,让土豪能更多的充钱,土豪没事做没地方花钱的时候,就是一个游戏比例崩溃的时候!觉醒水宠物抽奖又能增加收入,何乐不为。 5.增加要塞奖励,不要只给勋章,给个随机箱子给点绑定物品不难吧,要塞很多人早就没兴趣了,要塞没兴趣这游戏离死还远吗。 6.人口问题我有个想法,设定奖励机制,要塞赢的一方获得奖励BUFF,副本OBS箱子奖励全部翻倍,但是出的双倍东西绑定!5次以后再加1倍,输的一方获得一个活动提督防具+15的1件,最多叠高到5件,直到要塞赢了以后消失,如果第6次还输,该服务器要塞时间延后,别的区比如魔族在要塞结束后出现裂缝,可以支援连输的魔族,天族如果还能赢,可以获得赢者宝箱,各种高价值已经3倍奖励了,大家都有动力。 7.调整副本BOSS普通攻击力,让布甲皮甲没有办法去抗BOSS,增加金属就业率 以上是我觉得目前现缺的,你们觉得咋样
论永恒为啥逐渐没落,开服后人数年年腰斩 想当初开服哪个区不排队2000+,再看来看看现在一言难尽这几点把永恒搞得一滩烂泥 1.没有控制权,权限都在韩服那,很多当年永恒这个游戏的弊病全继承下来了,特别是开了龙界之后,OBS这玩意它就不该太过值钱,弄得打团没人肯上,自己断自己的财路,还弄得最主要的对推束手束脚,现在完全就是跟着韩服在这瞎更新,弄什么新角色,没一个活的长的,我也第一次见一个游戏不对自己的角色技能进行更新的,多少技能早就能淘汰或者该更改的不去弄,副本机制也是对近战直接PASS,弊病多的说都说不过来,也不可能针对的更新,所以越后面的版本越奇葩。 2.基纳没有回收通道,魔石强化石虽然是必须品,但是消耗并不高,还死贵死贵,经济系统真的一团乱麻,贬值速度跟坐火箭一样,主要原因就是基纳消耗全在魔石和强化石,就纯没了,没有任何其他通道能对角色进行升级改造的,所以一旦过了新装备强化那波,金价直接崩盘,我就不明白出个基纳买OBS不就行了,又能回收基纳,还不会对市场造成影响。 3.还是游戏的合理性,为啥都说开龙界就没落了,因为要塞这个永恒最特殊的东西被透明化了,很多人都感觉不到要塞打完能有什么奖励,不像OBS那时候勋章,传送,任务,相差就很大,久而久之对推的人当然也就越来越少了,神将的血量属性也早该提升了,弄得现在全是秒货,哎乱七八糟 装备我就不说了,副本PVP装备要改动的太多了,现在副本只剩下打工和赌狗了,整个游戏全靠PVP撑着哎且玩且珍惜吧,估计也没2年就没人玩了
个人的一些分析 首先啊,我觉得这个案子首先很有可能还是跟厨师有关,第一,尸体被煮过,是不是为了更好的切片,因为生肉想要切片基本那必须要手术刀,当时的条件大部分都是那种菜刀,只有煮过才能肉切开这个厨师都知道,而且要把骨头剁开来,手术刀明显不够用。第二,我看过一些资料,抛尸袋里有猪肉和木屑残渣,说明就是在案板上做的事情,而且袋子里的肉有生有熟,需要一个大锅,综合这些条件,明显就是一个处理肉的地方。 然后我看了失踪时间和抛尸时间,说实话,很短,想要把一个人切片剁开外加抛尸处理痕迹,这极大限制了该场所的位置,所以这个剁尸现场绝对不会离学校多远,而且这个罪犯对周边扔垃圾的地方非常熟悉,因为不管怎么他怎么扔,失踪时间和抛尸时间太短了,我看了好像才10天吧,而且不能算失踪就是死亡时间那就更短了,我相信这个地方必须符合这几个条件,1.私人房间,周边吵杂,本身就天天剁肉之类,否则剁那么久边上住的人肯定起疑心。2.这个房间长期剁生肉,所以一直都有血腥味,一个活人在一个房间里被分尸那个血腥味是不可能在几天内消散的,除非这个房间一直都在杀猪之类。3.这个罪犯就住附近,所以警察排查时并没有从周边人口中发现有陌生人。我相信当时大排查时我说的这个房间警察绝对查过,但是就像我说的,血腥味又被覆盖,根本看不出来,我认为极大可能厨师和老板就是同一个人的店非常可疑,剩下就是动机了,一个女大学生又无仇的,大概率就是罪犯喝醉酒起色心,犯罪时间吗深夜,刁准备回学校或回家的路上进一个店,只有这样的环境才能做到没人知道,不然大街上肯定被发现,哪怕小巷子也要再拖到住所,那痕迹就太明显了,罪犯喝酒后起色心失手杀了人,但是尸体怎么处理他犯了难,他想分尸,但菜刀只能剁切不动,而且一直剁声音太大了时间也太长会被人家起疑心,所以就拿大锅煮了一下,肉切掉,实在要剁骨头再剁,这时候他肯定不敢剁碎了扔下水道,因为这样一查就查出来了,所以拿袋子装了以后就像往常去一样扔垃圾扔掉,因为凌晨人少,而且他就住附近,很少会被起疑心。综合总总这就是我的个人推测,这个案子我觉得最能突破的就是这个时间,从杀害到剁尸,再到抛尸,时间只有10天之短,极大限制了这个杀人的房间,我觉得当时的大排查绝对是到过这个房间的,希望警方早日破案啊
细数为啥永恒的人越来越少 今天刷抖音刷到猫猫准备关闭工作室了,真的是感慨万千想当年刚开服在三区猫猫还跟在我们屁股后面一边支援一边打广告,当年5个区集体排队的盛况现在也已经完全不复存在了,到了现在的扳本更是人口那是直接砍大动脉,我认为有几个点是真的一个游戏的大漏洞,1.首先这个BOSS战和要塞战,部队利益和单人利益完全不成正比,天天跟部队的也都晓得,那是挨最毒的打拿空气奖励,每次败北再看看世界上那些一等奖励真的心里五味杂陈,这种规则一天不改,军团组只会原来越少。2.装备玩法太少,就是强15弄个魔石,然后就没有任何方式去提升了,导致很多区到了一段时间后啥都不值钱,强化石不值钱没人买,基纳贬值极其严重,也没有新的龙王出来,完全是吃冷饭,哪怕有老板想花钱弄点特效都没地方弄,导致单人越来越少,清号跑路。3.没有团体联赛,本身就是一个以军团为主的PVP游戏,弄个服务器设定个固定进入人数,每周一次,这种也不难吧。 总体总结:玩法极度偏少单一,无装备上升空间,无外形等吸引消费手段,结果就是人越来越少,都别以为现在二天或者10天人多,巅峰时期还能再加点的,再看看现在,优势种族都只能保持1000+甚至500-1000,2000那是想都别想,看着吧,就这么搞年底前得走30%最起码
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