🔥吉田伸🔥 凯伦凯乐0
哇的一声哭了出来
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这应该是我这几年里补过看过的最优秀最想安利的卡牌番了 番名《战斗之魂brave》(或者是《战魂王brave》) 真实日升和万代的强强联合 画面方面,08-09年的日升作画完全不用担心,作为卡牌番,怪物设计有不少现在大家都认识的大佬,比如丸山浩和今石进。而作为卡牌动画重点演出的战斗部分则采用的全3D建模演出(除了部分美少女卡面),并且怪物之间的互动、卡组ace之间的战斗演出都做的十分优秀(放两张动图看看) 剧情方面,同样是富冈淳广做系构,brave的角色塑造和剧情走向与去年开播的大冒号风评简直两极化,主角马神弹成功成为我至今为止最喜欢的卡牌番男主角,弹爷yyds!至于具体内容还请各位自行体验了 决构方面,战斗之魂(以下简称bs)本身属于费用制的游戏,但是游戏本身十分推崇玩家之间的互动性,所以为了对局的观赏性会将双方没有大动作的多余回合数省略,节省下来的时间则会用于剧情的推进以及怪兽战斗的演出,并且因为卡包的限制(一盒补充包就几十种卡,要分六个属性还要分不同的系统、种类),所以在卡组构成上也更加贴近于实卡的混色构筑 最后讲一下声优,也有不少老熟人像诹少、考哥和小山力也这种都是系列长期参与的声优了,后来还会有福山润、精分肉村(甚至在最新作里还出现了福山润和考哥的对手戏以及福山润搞zb想要拉拢考哥的情节,考哥还有一张卡叫兰斯洛特的)
【过时搬运】数码宝贝:生存 访谈内容摘要 本贴内容整理均来自数码兽数据库的访谈翻译,如有侵权可联系楼主自删。 1.并没有在战斗上精心钻研,准备装的是正统性的系统。 2.这次故事的主轴是误入异世界的孩子们为了回归现实世界而冒险。 3.冒险部分移动到各种区域,跟那里的角色谈话调查物品,从而得到各种信息推动故事。玩家可以在战斗中选择特定的行动,根据选项积累「命运点数」。结果,玩家的怪兽将会根据「命运点数」产生变化的分歧,故事线也会改变。 4.有些选项也会出现死亡的角色。 5.细小的选项积累也会让剧本在途中产生分支。现在大致预想了三条路线,也在想希望能准备附加的路线。 6.设想了敌人伙伴的状态和胜利条件随着选择的选项而变化的展开。 7.玩家能通过获得「亲密点数」进化数码兽,点数可以通过选择固定的对话选项积累。战斗中消费「能量」来进行进化,这次在游戏中加入了动画里出现的那样,进化来消费能量,没有能量之后就会变回原样的进化管理要素。 8.进化之外使用必杀技时也会消耗能量。本作中能看到敌人的属性值,可以用弱点属性攻击、跟伙伴对话或辅助等,通过战斗中的各种行动来回复能量。如何管控能量持续进化打倒敌人就是关键。 9.主角的进化发生时机是否会迎合剧本而强制进化,那不同的剧本选择都是不一样的。 10.选项回答的积累也会使进化路线解锁。 11.登场数码兽总数就是100只+附加的。本作的重点在描绘跟搭档怪兽的剧情,就游戏性来说并没有重视数码兽的数量。更加优先的是,选择符合世界观氛围的怪兽。 12.野生怪兽中,也有满足条件就能成为伙伴的。
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