勇者猎杀者 勇者猎杀者
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个人对重装机兵的一些吐槽,纯属娱乐。 重装机兵有个设定令我有些不爽,那就是坦克之间的区别有些太小了,虽然可以改造出固定的武器来区别战车,但是大部分的固武比起自由穴差,使得玩家还是会选择自由穴,而一旦采用自由穴,那么,轻量的战车就会成为主选目标了,毕竟战车防御作用几乎是0。(MM4自由改造底盘特性,使得战车的区别更加小了)。个人希望下一作能够增加战车的攻击力的设定,同样的武器,重型战车的输出更高,受伤害降低,反面回避率低,使用幽灵飘移的效果降低(像MM4那种)。轻型战车威力小,但回避率高,使用幽灵飘移能够完全回避。 2:战车最终改造目标单一,最终无非是齐射流或是一穴会心电光石火流,这样使得那些无法齐射或是一穴差的战车被玩家无情抛弃,个人希望削弱下齐射,改为次数限制,使用完毕后必须去补给站补给,一穴会心或是电光石火则像MM4某些C一样,几率的会损坏武器,顺便也可以增加下防御的作用。 3:增强机械师,艺术家和护士,MM3的职业相对来说还是很平衡的,机械师的战场修理和贴装甲,护士的战场天使,艺术家的万金油技能都是很实用的,后来有了副职业和技能替换,使得基本能力低下的他们彻底成了板凳,个人希望下一作能够取消副职业或是技能替换,改为DQ的马车系统,战斗中可以替换成员,能够让每一位成员都能够发挥自身的作用。
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