贴吧用户_0E4SVJS
zyf161979
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再次呼吁湖北省搞青训的组织和个人 一定要理解 足球运动基本上就是跑的运动,快跑,能跑,会跑其中快跑是基本盘,有速度不是万能的但是没有速度的球员是万万不能的,说人话就是几千万青训球员中速度都是13秒之外最后能出来的的就1到2个人,而速度12秒之内最后能出来的1百个人之中最后能出来的有20几个,而11秒之内的最后能出来的10人能有7个能出来,所以鉴于目前国内足球环境没有普及足球的条件就只能和田径队无缝衔接了,14岁前7分田径3分足球,14岁不能成为健将级别就直接改练足球,个人任务目前这样的青少年足球选拔机制是最有效率的
以后就随便看看了随缘吧不期待了三镇离正常俱乐部有点远
现在三镇俱乐部领导班子问题不是一般大水太浑了
这样搞某些人是赚了钱,俱乐部的良性发展被践踏
现场的球迷喊一下要邓把帕娃换左路去
让22号高中锋打双前锋,改打442边路起球往禁区里砸
三镇就这种踢球态度10元票价不能再多了
最后进攻的时候全部站在禁区外面都不去抢点? 是不是进球要罚款啊,下半场帕娃去左路吧,上高中锋不管是图多列还是张振阳
耐心等待对手犯错以后攻出去和托大毛毛躁躁的攻出去 是有区别的,耐心踢吧等对手犯错
不要攻出去继续苟着踢可以更多容错,耐心等对手 犯错
这种节奏才是真实足球游戏的节奏,不是转圈圈 无时不刻充满着不确定性,技术,预判,骗防守球员的重心,战术设计可玩性丰富
下面虽然是真人cg动画,但是以现有技术把足球游戏程序的运行机制 和玩家控制游戏模式模仿出这个效果是绝对可以做到的,那种球黏脚的足球游戏已经玩了30年了是时候让足球游戏划时代变革了
可以把2个摇杆设计成左右2个腿,2个摇杆负责方向 控制脚尖指向的方向但是不能移动,想移动靠扳机加速键奔跑速度以及趟球大小全由玩家控制,而另一个摇杆控制脚内侧和外侧以及正脚背触球,2个摇杆配合可以完成扣球,油炸丸子,马赛回旋,牛尾巴等等能不能成功全凭玩家手感和场上的合理运用
明年要搞1个防守型高大外援后腰,今年后腰可以说是中超倒数 几名的水平各种拉胯场面也懒的说了,然后搞一个影子前锋要求速度快有进球能力,高中锋让张振阳踢能抢空中球和做球就可以,左边路还是搞一个稳定耐操的全能中前场有组织和向前传球的能力速度慢点可以拿球要稳
现在足球游戏发展方向错了,足球游戏应该是利用 现在的ai去跑大致线路,然后玩家接管过来需要大量的操作来控制球和身体的关系以及对球合理的处理,玩家应该更多的去控制对球的操作而不是不停的去跑位,看看真实足球里面的球员基本上动的位置很有限,套路也不是太频繁
足球游戏里一天脚和球不分离,足球中经典的 扣球过人就无法完美的在足球游戏中实现
再说说球员拿球转身,现在的足球游戏就是球黏脚 然后只需要拨动摇杆的方向然后球员和球就一起转身了,现在都是ai年代了还在用这种模式操作的吗真nm恶心是一点都不思进取啊
足球游戏里面的球员的重心是非常重要的,玩家不控制球员 重心可以说让足球游戏少了千变万化的魅力
街霸6有滑冰吗
不是我要求高是根本不想玩现在的足球游戏,本来 想好好看看fc26做的怎么样,结果一言难尽啊现在真是一年一个模样,这逼ea想怎样到底你不热爱足球游戏就不要赚足球游戏的钱
说说足球游戏应该设计的足球运动规律 比如说高中锋如果是在对方禁区前背身拿球,应该是靠身高用力量扛着对方中后卫,成功完成应该包含几个条件体能力量平稳接球的方向是对的,然后接球靠住对方的重心是正确的可以持球2秒,除此之外都容易丢球,丢球不能立即反抢因为精力和力量速度都会变一半以下而且动作频率慢是情况而定,但是高中锋成功背身拿球会造成防守犯规也可以回敲分球给后排创造进攻机会
其实现在游戏引擎那么多,做个足球游戏不难吧 不求别的只要不滑冰,不打乒乓球,球不粘着脚走,球员不僵硬,防守贴人不让进攻球员不停转圈圈,射门贴近现实足球规律就行了
再说一下这个足球和球员脚的关系基本上是一体 黏在一起还不如10年前的足球游戏,断球和传球不讲时机全靠手快然后不断失误不断手快手柄都按坏了,一点乐趣都没有就知道手累
为什么不想玩了,这逼足球传球不确定性大大了 不是不可以传球失误,只是玩家用眼睛估计的这个传球应该没问题结果莫名其妙就是失误,我就想知道是tm玩家在玩还是程序在玩,一个足球传球几秒钟换几道手意义在哪里,然后比分一言难尽完全不像足球应该是5人制足球
明年出了绍尔都要换,志洙太贵,达兰下坡路,帕拉 西奥斯状态起伏太大不确定性太高,图多列速度和支点作用不明显
如果能提前保级让张振阳打中锋看看
苟着踢吧,态度认真随缘,现在球队一放假都 成业余球队是惯例
Fc26和实况都不想玩,还有没有其他的足球游戏 特别是fc26玩2局即使赢了也不想完了手疼赢了也没觉有兴趣
现在足球游戏里面的球员身体状态,比赛中的体能 消耗,球员的启动速度,球员的传接球的技术 ,球员的运动重心,球员的跑动能力都没有细化来决定比赛的走向失去足球的乐趣
现在足球游戏设计球员的速度节奏变化太小了 看看现实足球的球员可以一动不动也可以一秒钟就跨步上前好几米 可以向前向后推可以手拉可以倒地飞铲可以拉了马上放手这些动作才是乐趣,虽然现在游戏里面有但是玩家控制有限,一家独大的后果就是挤牙膏不思进取,反正现在足球游戏玩着累乐趣很少
这一代扭着过之而无不及啊,一盘就感觉有点累了 游戏设计是有问题的,足球游戏里面的胜负手不应该是谁更能不停的扭而是足球的基本规律决定比如突然的局部突破,常规传球失误,突然增加中锋的高度战术安排,或者随机的守门员压力过大脱手,运气好的超级远射,各种需要玩家去用感觉和手感和意识来完成进球的足球游戏,这样才有乐趣而不是像现在正常的情况球传过去自己不能控制到底会不会断,传球的速度和突然性节奏一点变化都没有索然无味但是手很累
其实足球游戏的设计必须是懂足球规律的人和踢过球 的人来设计,足球游戏里赢球和进球并不是全部,现在的足球游戏也仅仅是游戏谈不上足球游戏,和方便面一样永远都是那个味道一言难尽
现在ut进不去吗
真nm恶心卖个游戏还分2波,国产快点出游戏啊
客场对浙江也是最后让对方进和这一样一样的
别人国外包括豪门也踢内幕球,但是别人首先成绩 要稳定球迷要兼顾才选择踢一下才是长久之计,这nm什么都不管了就一条心把内幕当饭吃
所以说为什么中国足球搞不起来,不是因为没有中国人 会踢球是水太深了,又是官球又是内幕球又是私球又是友谊球
为什么不学天津内幕球也踢了,成绩也稳定球迷也兼顾 非要成为狗屎放弃球迷
中超为什么不全部外援因为俱乐部不好控制这些外援 根本就不是说什么占了国内球员的位置到时候世界杯没人踢
最后上的左边小将,守门员这个球扑不了?
海港最后腹肌了梭哈了大米
三镇没钱也不能总打内幕球吧,球迷还要不要
这场球估计有内幕
每次都要把帕拉西奥斯放到右边,又没有进攻又 没有协防
中超真jb垃圾就这给nm中国老百姓看吗,这不 全部开放外援限制吗
好机会断球瞎jb一传,前面都没人了,跑都不跑 你还踢个球?这个球队是真nm业余,踢球真是文明不拉人不倒地cnmb
这个三镇队现在完全就是一个业余球队,各方面 都业余,主教练最后时刻要大声提醒球员啊,这是必需的球员的脑子都是浆糊了,必须大喊啊
这个球队我总说,主教练不在旁边大声提醒,这 Nm不是送分这是什么,帕拉西奥斯为什么要随便一传,你以后不要叫职业队了
15这边完全是鬼闹
这15能不能踢不能踢下去啊明显不行了
完了裁判带着任务来的,15号下半场换王毅
中后卫不要上3个,中卫现在都不稳上的越多危险越大 把人员堆在中场和对方在中场绞杀,一定要上郑浩乾在前场就对对方进行紧逼疯抢,特别是对方几个进攻型中场不要让对方舒舒服服的拿球转身组织,最后一点是防守最大的要点就是积极补位然后反击一定要做到以拖延对手的进攻节奏为主,没地方传就护球不要硬传或者等对方上抢然后摆脱造成犯规,总之上半场能打平或者一球小负都是可控范围就有机会绝平或者绝杀
这场球要上达兰必须和他说清楚不要在禁区前沿 位置过多的持球摆脱避免失误,再一个防守积极性一定要紧张起来对威胁球远离大禁区果断犯规,反击的时候第一目标把球交到球员脚下少给提前量除非有把握单刀,反击多把球往2边分减少别人打我们的转换上半场目标不丢球和丢一球
三镇俱乐部想慢慢好下去的话做到三点就可以 不管中超还是中甲不踢假球,专业经营不欠薪,门票价格50,40,30
懂了这三镇只要保级没那么急迫就踢假球
打这种关键比赛就不能上达兰,反击强行拖成 阵地战,15号2号一如既往的软,放着郑浩乾干什么
15号,达兰都换下去踢球太软了,这种比赛 没硬度死路一条
你们自己看上半场2个丢球是不是无懈可击
关于廖承坚的用法感觉可以让他试试右边后卫或者左边后卫 有拼劲身体还行但是传球有时候容易短路,放后腰位置有点威胁所以放边路要好些,明年搞2个后腰外援,这样的话明年后腰边路都比较稳定整个球队的防守要上一个档次,如果球队风格走硬朗防守反击的风格应该会比现在要强
防守反击的质量不取决于你速度多么快,取决于 你的传球节奏和后面插上支援的球员有多少,所以反击的速度取决于你的速度和后面跟上来的速度,除非你一个人能完成进球但是效率低下,就是姆巴佩你给他三次单刀估计也只能进一个球,其他的就更低了,所以大多数反击实际上的作用不是进球而是把球带入自己的节奏让整个球队从被动转为主动说人话就是连攻带守等待对手一而再再而三的失误,然后进球水到渠成,当然球队如果有能力能够更快的反击当然更好但是一切以上面的实现为标准
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