wulong- minecraftearth
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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电热动伤很好理解,那么爆伤是个什么伤害? 电伤是电磁脉冲 热伤是等离子或激光 动伤是字面意义上的动能(你们的鞭挞导弹打上去只冒一团烟!),或者超大巡航或超大鱼雷描述的引力子脉冲(区域性人造强引力?) 那么爆伤是种什么伤害?在除了超大之外的所有导弹的描述里使用的是一种叫核芯弹头的装药。在射弹弹药主要的爆伤弹药是核芯弹和聚变弹。在现实中聚变武器在太空爆炸可以分为火球的冲击(动伤)和高温(热伤),更接近混合弹药的伤害形式。(总不能是聚变产生的中子流吧) 所以爆伤是一种结合形式的伤害?那么核芯弹头又是个什么东西?弹药里对于核弹的描述只在雷神超大巡航和雷神超大鱼雷里有(没错,你们打的雷神超大巡航或鱼雷其实是“小型的”核弹头!),而且核弹跟聚变弹的伤害形式基本相同。而在核芯弹中有提到 [在多数种族眼里,核芯武器是粗野和原始的],聚变弹又比核芯弹的伤害高,所以核芯弹其实是裂变弹概率很高?但核芯弹的描述里又提到核芯武器跟锰有关,锰又和核弹有什么关系? 这又要说到另一种爆伤武器了,阿三的焊枪。根据焊枪的描述,发射时会产生放射性物质,发射的粒子流会衰变,粒子流会产生热能和爆炸反应 综上所述,爆伤的是由聚变弹,有可能是核弹的核芯弹产生,是粒子流,有放射性,会衰变,会产生热能 所以爆伤其实是辐射!
个人主导弹PVE响尾蛇配装思路 身为导弹党,响尾蛇不上导弹和咸鱼有什么区别?(其实我没炮术技能) 响尾蛇主流配置都是主无人机,大部分配装装备都是给无人机加成 很少有见到主导弹的响尾蛇(我个人是真没见过) 先说说导弹的缺点: 伤害延迟,这也是大多数人不选导弹的理由 对付小船贫弱,虽然导弹在射程内是必中,但是命中-1是真的不好受 吃技能,不上T2弹药dps是真的差,而且爆速低,爆炸半径大 那么导弹的优点呢?除了射程内必中我还真想不出来,但是我就是喜欢导弹 ————————先贴上我的配置 导弹的配装思路: 巡航导弹的dps仅供参考,对于快射速的武器看dps是没错。但是巡航导弹属于远程武器,远程武器的特点是射速低,dph高,打怪本来需要三轮就能打死,但是堆了射速导致dph变低,就变成需要四轮才能打死,哪怕你射速比不堆射速的快了两秒,效率还是没三轮一个战列的高 由于响尾蛇只有5个架子,就算加上满技,能50%的加成,输出也不如纯导弹船高,更何况战列5可不好挂我的技能 既然蛇导弹的输出不如导弹船,那么我拿无人机补伤害呢?我本来要5轮才能打死的怪,加上无人机的伤害我只需要3轮就能打死,效率岂不是很高?那么巡航打小船疲软,我拿岗哨清小船不是很舒服? 配置就这么出来了导弹属性,实际使用中用不到精准弹药 实际使用效果,测试异常是兔子怪的星门避难 跳异常50-70,和怪的距离在60-70最佳,太近岗哨可能会打不到小船 星门避难跃迁点离刷怪点15km左右,不同方位跳进去离怪的距离不同,最远和最近相差30km,但是星门避难的朝向是相同的,从空间站跳异常50km还是70km各位可以自己试验 岗哨优先清理小船护卫-驱逐,同时导弹打战列 刷怪需手动控制,第三轮打出去要手动停火,不然会浪费一轮,在50km内不需要手动停火 导弹和无人机同时打一个战列,三轮导弹的时间能带走,不算无人机需要5轮。 算无人机在第二轮命中之前怪的盾最好在30%以下 第三轮命中前怪的甲最好在30以下 半甲命中时会剩下50%左右的结构 精英战巡需要导弹无人机集火,一般两轮导弹就行,不过伤害有溢出,往往打精英巡洋在第二轮命中前只剩结构 打战巡导弹和无人机分开,导弹基本一轮一个,战巡速度过高的情况下可能会剩下一半结构,无人机补伤害就行 此装配非永动,手动开关修,个人是在半盾的情况下开启修盾,修满就停下回电 试过白蛋刷怪,效率大概下降20%,但是依然可以抗住星门避难 G战列5或弹道换成势力可弥补在有事件监测的情况下大概2400w-2600w一跳,极限应该能上3000w 一跳之内刷完一个星门避难合格 为什么不用皮系列护盾和盾提?各位对比下价格和属性就清楚了
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