苏光头abc 苏光头abc
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游戏越走越远了 这个游戏,策划还是做错了,虽然游戏才开2个月,肯定什么鸟都有,策划不可能做到人人满意,前期走的人肯定多,策划为了迎合大部队,尽量讨好大部分人,放弃少部分人的思路是对的,但是做法还是有很大问题的,游戏想持久,不是靠补偿,还是要靠游戏本身。现在这个版本,对氪佬不友好,对贫民运气好的那波也不友好,只是利好大部分运气不行也不怎么氪的人,我觉得现在还有最后一次挽救的机会,就是困难团本了,不能在为了新玩家降低难度了,不然氪佬怎么玩?(本人0氪2.2W抗磨)比如弄成3个阶段,每个阶段都有奖励,贫民打的过2阶段可以抽奖并拿2/3的材料,抗磨高的可以打完3阶段抽奖并拿满材料,贫民3个月拿武器,氪佬2个月拿,(运气好的除外)大家勉强能接受,甚至贫民的材料1/10能拿出来交易,氪佬每周限定只能买2个等,让氪佬花钱可以更提前一周拿武器(或者打完团本竞拍一部分材料),这样交易系统也盘活了,贫民也有的可搬了,然后增加新玩法,比如那些肉鸽玩法,每周拿奖励那种,不要每天弄,比如说这周随到大枪,大家进图都是没装备的大枪,进一个图就可以选择装备或者技能,直到打boss,可以用碳换技能或者装备等等,最后通关给点大家都满意的奖励,比如幸运符,你不能全靠买啊,也要有点途径小送一些,或者团本每周都有特定ss,带特定ss有加成,比如带瞬狱胸甲伤害特效加倍,带什么ss攻速加倍,带什么辅助加倍等,不要总是带那几套ss,让更多ss有用途大家才会去刷深渊,也许困难本,带上特定装备大家也能过了,通过不同的玩法和搭配让玩家沉浸在游戏讨论中,而不是天天讨论补偿啥,你不做怎么知道玩家不喜欢,不喜欢你可以再换玩法啊,拿着这么多收入不干事,游戏本身不行,补偿再多也会垮,或者3个策划一人出一个方案,网上大家投票,看看怎么改进dnf,留住更多人吧
符玄一点个人见解 符玄刚抽到,先说结论,没有杰和罗 建议抽,有了其中一个不抽也没关系;我就是没有罗、杰的,所以抽了, 以前打仙舟6打不过,而且感觉输出差很远,感觉差好几轮,一直以为输出生存都有很多问题,我是白露保一队没有问题,另外一队是娜塔莎+火主保,这一队太难受了,牺牲了伤害结果保的还艰难,现在用0命龙丹+停+娜+符3回合过的下半随便玩玩一次就过了。还没感受到一点生存压力(娜塔莎大都没开过,没来得及练辅助随便带着玩的),以前火主要放战技,娜塔莎要治疗或者解控都需要战技点,其实生存艰难浪费了战技点导致输出都变弱了,都说符玄不能产点,但是阵免控啊,这比娜塔莎去消耗战纪点解控一样啊,一个战技点免控+生存很省了,停云3回合产一点,娜塔莎3回合3点(娜塔莎是没来得及练其他辅助了,没开过大,换个什么卡都一样),符玄也是3回合产一点,再加上这3个都是高速,隐月根本没出现缺点的情况,就结束战斗了,从头到尾都没被卡芙卡控过,免控被消耗了就马上补阵都没缺战纪点。战斗体验差别太大了,以前从来没有这种感受(这个就能看出来罗刹这种不耗点+解控确实是人权卡),如果有罗刹了可以不抽符玄,没有罗刹,也没有替代的杰白,真的建议抽一个,生存环境确实也很影响输出和心态(氪佬除外);再说一下大家讨论的符玄到底是速度流还是百抗流,抽之前我算了一下就差不多有90几的抗性了,因为以前刻意留了速度和抵抗的装备,真的没那么难堆,但是我现在还是选择速度,因为现在没有那个环境,速度流完全够用了,当然抵抗装肯定要准备一套预防以后可能需要的环境,生存治疗比较有用的就是速度+抵抗了(生命+防御烂大街就不用刻意去考虑留了),肯定是一样都要准备一套啊,现在的环境如果不适合就换一队,2队都需要抵抗的时候才考虑换抵抗装备,深渊都是需要轮数要求的,速度可以更快的产点充能等等,玩起来也舒服,现在这种环境堆抵抗稍微有点浪费战纪的免控机制了,当然练度高想一劳永逸的直接堆抵抗应该也舒服,我的练度一般就懒得去纠结了,强行去堆生命不到7000看着不舒服,主要黑塔光锥没有材料升级,直接扒火主的朗道。把抵抗换成双爆的玩法应该也不错,全队输出上来了,真就不需要什么防御了,毕竟符玄这个机制还是挺完美的,很适合堆输出短回合结束战斗。
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