源家付321
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不如意事常八九,可与言者无二三
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顿悟了 这个游戏的本质就是资源互换 经常就是月末影2 影3这样,之前状态老是不稳定,好的时候能73胜率上影二,差的时候暗部九连跪都有,一没拿到先手就g。现在才发现这游戏记对手的技能比替身更加重要。如果把技能比做手牌,被起手的同时对手的手牌数也-1,如何利用自己的手牌处理对面剩余的手牌就是反手关键。争取这个月上个超c冲冲冲!
讨论一下几位策划的表现已经个人对优秀忍者的制作看法 如题。楼主最近在忙着改小论文,和几位老师在讨论论文逻辑和框架时无意中想到关于火影忍者手游的忍者制作思路和理念,结合最近广哥所做永恒佐助的表现,来说说自己的看法。
想向各位求助一个关于隆的问题 想请问一下各位,本人在看隆的实战视频中,会出现单发6HK取消214exk这种招式,这种到底是确认还是带有预判性质的?自己在训练场怎么练也做不到这种确认
提问,老是下意识拉后怎么改。 主玩隆,对于连段和立回都有一定基本的认识,但无论是在和ai对战还是真人对战的时候都会下意识拉后。即使自己占优有的时候都不敢前压。老是和对手喜欢保持一定距离。人还好,但是打ai的时候往往会被压的很惨。虽然最高能打7级ai,但就感觉赢的特别憋屈。
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