一定要猥琐懂吗 一定要猥琐懂吗
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热血攻略 【热血攻略——全方位指南】给度娘的活动应个景 话说度娘搞攻略征集活动了,就这游戏,要写个攻略还真不容易呀,还好有提示,就一条条对应着写个全方位的,给论坛也增加点人气。1、快速升级。 ·最快的当然是人物升级丹了,这种在私服里面都少见的东西,度娘果断开发出来了,充钱就送,开箱子也能出,不错不错。 ·其次就是吃天之经验丹了,一个经验100万,还赠送天之碎片哦亲。市场价几元宝一个,不过打开一个要20元宝,类似催肥饲料,你吃呢还是吃呢? ·再次就是新版环任务了,经验是大幅度提升呀,花金币、礼券以及元宝还可以领取双倍和三倍呢。不过度娘的算术实在是有硬伤,玩了几天,愣是没弄明白他们那个两倍三倍经验是怎么算的,和游戏里提示的数值没有半毛钱关系。 ·最后当然是打怪练级了,各种加经验的玩意有:帮会加成、微端加成、野外旗帜加成、神甲技能加成、组队加成、服务器开双加成、多倍经验卷轴加成神马神马的,经验卷轴可以叠加哦。等级差五级以上获得经验大幅度衰减,当然不是说打比你高5级的怪得经验最多,貌似跟怪物血量有关,人家没说明,只能猜测了。 ·还那个谁说还有活动?迷宫?寻人?天使勋章宝箱还能开经验?这些玩意都懒得吐槽了! 2、装备获取。 ·咱就说现在的版本,白的蓝的紫的就不说了吧,紫的还算比较容易弄到。 ·最好的装备开箱子出,游戏天天有活动,领取的天之宝箱和黄金宝箱能开出对应职业当前等级天之装备和黄金装备,看清楚了,对应等级,天之宝箱貌似3000多元宝一个吧,对于RMB大神来说,确实算不了什么。至于属性好坏,听天由命吧。 ·没钱开箱子的自然是选世界BOSS了,两小时刷新一次,10级一个,金装哗啦哗啦地掉啊,想要的就去抢吧,前提是你能干得过,你的对手不光是BOSS,还有人。 ·然后神秘商店,偶尔会刷新出属性特别好的装备呢,眼红了?用功勋换吧,一件70级金装武器貌似是60万功勋,折合元宝6000,折合人民币600,虽然比买箱子贵,但是可以提前看到属性呀,好歹不是口袋里卖猫。你说杀精英挣功勋来换?好吧,秘境里一个精英怪100多点功勋,杀四五千只差不多能换到了,加油吧。 ·再然后就是传说中的BOSS秘境了,BOSS集中营啊,里面的精英怪统帅会掉金装呢。之前的版本呢,统帅必掉紫装,掉金装的几率也是蛮高的,特别是下午四点和晚上九点两个高爆率时间。自从度娘说有极大几率掉金装以后,这玩意就很少掉金装了,这个极大是个算术概念还是语文概念,我是弄不清楚了。呃,忘记了度娘算术不行,语文也不咋地。 ·危险世界?石墓阵?荣誉宝库?好吧,都掉金装,期待人品爆发吧。 3、日常副本活动。 ·神殿和魔舰。获取灵力和战魂,分别用来提升翅膀和法宝,这玩意还是有吐槽点的。首先VIP可以扫荡,这本来是不错的福利,省时间,一遍遍重复打副本是很蛋疼的事情,可是,可是度娘说手动可以给宝箱,扫荡就不给了。这不坑爹么?然后就是,你辛辛苦苦打副本,得到的灵力和战魂还不到充值送的零头,至于你信不信,反正我信了。新出的副本重置勋章,据说一天限用三个,还好还好,要是一天手动打10遍,那是多么惨绝人寰的事情呀! ·危险世界。里面的怪有点小猛啊,掉装备战魂灵力和星魂丹。度娘设置成大BOSS掉落一分钟后才能拾取,本来是很阴暗地想刺激玩家PK。然而搞笑的是,危险世界里很少有人PK,度娘的小伎俩没有得逞呀。哈哈。一方面是里面掉落很不给力,另外一方面,PK起来势必又追又跑一片混乱,容易便宜了别人吧。 ·石墓阵。练体的生灵丹的集中出产地,想要吐槽的是为毛要定在中午两点,上班的根本搞不到啊。偏偏这玩意还很重要。 ·竞技场和沙城战。合法的PK,现在的版本参加这两个活动能得到斩杀值,斩杀值能抽取属性,对,没错,是抽取,搞笑吧?这就是度娘所谓的特色玩法。 ·迷宫和寻人启事。寻人启事的蛋疼之处你没法想象,绝对是**到没治那种玩法。迷宫嘛,改版后值得跑一跑了,反正分分钟的事情。 ·精彩活动。哈,如果这也算一个活动的话,可以很负责人地告诉你,这绝对不是一个坑,丫就是一无底洞!有钱就往里面丢吧,冒泡了记得庆祝一下。 ·BOSS秘境。现在这掉率,每天两次高掉率都懒得进去,除非是想刷功勋。当然,每天到秘境打十个恶魔宝箱还是应该的。 ·每天签到和VIP领奖也算活动么?喵个咪的,就算是吧,好歹还有免费的东西。 4、斗法PK。 ·PK就PK吧,不明白这斗法是啥意思,两个人比法力高低么?至今未发现斗法怎么玩,所以介绍不了,还是说说PK吧。 ·不过这PK有什么好说的呢?这游戏PK基本靠偷。偷挂机的最安全有效,偷看屏幕发呆的会被反杀。如果不偷,骑上马就跑掉,或者随机就飞掉。正面PK的可操作性真的很差,技能搭配单调,而且技能常常按不出来,实在是乏善可陈。 ·继续吐槽。你要追踪愁人,得花元宝。可是,你可以加他好友或者屏蔽他,然后就可以免费得到他的坐标,这搞笑吧?别人打你,你反杀了他,正当防卫吧?可是,红名的是你自己,搞笑吧?PK值可以用元宝直接洗,好吧,毛主席本来就是万能的。。。。。。 5、职业评测。 ·玩道士吧,没啥好评测的。 6、摆摊赚钱。 ·比较好卖的东西有装备、天之经验丹、副本重置勋章、技能书这些,价格都是一路走低,能卖就果断出手吧。 ·特别需要提醒的是,不要想着白手起家,你身上没元宝,卖东西得的元宝是取不出来的。这坑爹的设定,看以后谁TM还敢说这是免费游戏。 ·拍卖系统各种摆设,都堆满了**东西,随身摊位各种不方便,点别人的名字看摊,跳出来的往往是自己的摊位。你得先打开摊位搜索页面,度娘那高高在上的神秘的技术部门搞不定这个问题么? 7、猎魂。 ·有金币使劲往里面砸吧,这个坑绝对是用金币可以填满的,无非是时间问题。列几个数据:5000金币10积分,金魂10万积分一个,也就是5000万金币。如果把所有兽魂卖掉,大约要3000万金币。一个蓝色兽魂加5点经验,一个金色兽魂10级到11级要12000经验。自己慢慢算吧。其实这还不是最让人无语的。如果你选择一边猎一边卖,点鼠标都能点到你蛋碎。 · 人品好的金兽魂也能出,但是要出你需要的,求人品爆发吧。这一段写的不错吧,继续吐槽。 ·十二年?跟度娘有啥关系? · 巅峰之作?度娘游戏的巅峰就这点水平? · 延续三大经典职业的辉煌?貌似也就延续了道士的辉煌。 · 万人同场沙城争霸?100人就卡的够呛,不吹牛会不会怀孕啊?会不会? · 创新推出炼魂、兽魂、天之合成、天之洗炼等特色玩法?要不要脸啊?这几个玩意哪个是创新,哪个是特色? · 众多豪礼倾情放送?一二三等奖加起来17000元宝,1700块钱对度娘来说就算好礼了?还众多呢。别说那几个破卷轴也算是礼物,送那玩意嫌不嫌丢人呀! · 惊喜大礼?得这点东西就惊喜的人,貌似也写不出啥好玩意来吧。
热血PK总结贴!看着看着你就懂了 “靠!又挂了!“ ”**!战斗力一样,怎么老是被秒!“ "站一起对轰,还轰不过一个战力比自己低的!不玩了!“ 。。。。。。 你是不是经常遇到以上的这样的问题,下面的内容,还原你一个真实的热血: 再来一个表情: 技术贴角度:(以下内容为本人和好友测试总计,如果你有更好的东东,欢迎拿出来分享,喷人的就别来了,我怕!) 首先我们分析下热血人物的伤害输出: 攻击力:战士的攻击,法师的魔法,道士的道术(后面一律用攻击力来代替) 技能等级:对应技能的熟练度。 内功等级:对应技能内功的熟练度。 五行属性:打出去技能对应五行。 暴击伤害:这个都懂的。 兽魂穿透:提高伤害。 土豪幸运:一般玩家可以忽略! 那么我们综合一下人物输出: 1.不出暴击的伤害:<(攻击力×技能系数×技能等级)+(攻击力×内功伤害系数×内功等级)+(攻击力×五行系数×五行数)>×穿透=输出 2.出了暴击的伤害::<(攻击力×技能系数×技能等级)+(攻击力×内功伤害系数×内功等级)+(攻击力×五行系数×五行数)+(攻击力×暴伤系数×暴击数)>×穿透=输出 幸运是决定打出去魔法力的高低,不计入公式了! 伤害系数这个是研究得到的,可能不准确但是暴伤绝对是第一:暴伤>内功>五行>技能 公式不好看,带入数据的真理: 来个魔法师带入! 魔法力10W,打5级冰风暴(160%+1200),五行攻击水为20%,怒之内功为20%,暴伤为500%(出了状态的),暴伤系数:2 , 内功系数:1.8, 五行系数1.5 , 技能系数:1 穿透为20% 以下伤害未计算防御减伤这些: 那么不出暴击的伤害:668640 打出暴击的伤害:1868640 那么从这个数据公式就能看出来决定伤害最大的因素是:土豪幸运,幸运才能决定输出! 忽略土豪!那就是魔法力,和暴伤了! 马上有好基友,和小百合要发问了:“我魔法力比他高,还是搞不过他!” 于是再分析一下受到伤害的防御: 综合一下人物收到伤害的防御: 防御类型有:闪避,爆抗,韧性,减伤,双防(物御和魔防),内功,五行,职业技能(盾) 首先分以下收到伤害后各种防御的触发顺序: 未暴击: 第一触发:闪避 第二触发:爆抗 第三触发:触发双防/五行防御/静之内功 第四触发:魔法盾(没有则进入第五触发) 第五触发:减伤 产生暴击: 第一触发:闪避 第二触发:爆抗 第三触发:韧性 第四触发:触发双防/五行防御/静之内功(3项为独立计算的) 第五触发:魔法盾(没有则进入第六触发) 第六触发:减伤 防御的系数太为复杂,无法进行公式数据计算,简单的说一下! 当你打出技能的时候: 别人第一触发,肯定是有没有打中,这个对应了(命中和闪避) 第二触发,就是有没有触发暴击,对应了(暴击和爆抗) 这两项是PK时候的第一关键,不过这两项的数据差距一般不是很大,土豪和吊丝除外! PK的都知道,普通伤害很难搞死人,暴击秒杀才是王道! 那么第三项韧性就至关重要了! 很多人,搞个50的韧性出去PK,别人一爆,就菊花残了! 双防,五行,内功,都是减少伤害的,这些都是按照固定的数值×系数去减少,而韧性是按伤害的百分比去减少! 以上的全触发了,产生的一个伤害值才经过减伤去处理! 总结一下:PK的时候, 攻击力,恒古不变的王道! 暴击暴伤是关键! 命中闪避是第一! 爆抗韧性不能少! 当然还有最最重要的,人品! 喵!就这样了!!!!欢迎提出疑议,一起研究!
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