ai言乀凪 ai言乀凪
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分析一下这次盘古改动的不太合理之处 1.5到2.5的加强幅度确实很大,对大多数ad来说,多了接近200多攻击力,提升了大约10%的输出,也还在可以接受的范围。由于大多数ad开始下移速带生命,ad血量开始增多,导致现在战法体验稍有下滑,不过也不算太大的影响。这次改动的重点在于让ad重新绑死盘古这一件装备。官方加强ad从盘古入手的想法很不错,但是错就错在加强了盘古的倍率。 生命值转攻击收益一旦高了起来,就会导致下一个战法的产生,例如血海3519的基础血量,如果你有套8生命宝石,那么3519血量带来的攻击力收益就是162(高过绝大部分攻击力装备),带胖次甚至能高达320多(圣剑基础也才219啊喂) 战法虽然承伤高,但是也有像是草人,蓝刀这种东西来克制,而ad血量输出高起来了,能够有效克制高血量的血符可能还a不过,我觉得并不算太合理。 况且现在版本较为弱势的固穿ad,基本是不可能放下其他装备去带盘古的,而ad重新带回盘古无疑又是对固穿的一次削弱。(固穿本来属性就很低了,官方你舍得继续削弱么) ad对战法的弱势方面其实很大一部分不是因为属性上的差距,而是机制上的差距,战法容错率很高,而ad相比就较为低下,很多时候被打了根本无法还手。 综上所述,我考虑了如下几个改动方案: 1.加强生存,盘古基础属性修改为生命,护甲,魔抗三成长,不仅加强了带ad的生存能力,同时相对加强了固穿ad。 2.新添加人物被攻击后攻击者会暴露三秒视野的效果,强化ad机制,增加ad在面对战法和ap被绕草无法还手的尴尬局面。 3.加强蔷薇,我觉得可以给蔷薇一个封法力值回复的效果,再把基础属性拉高一点比如给点暴击率生命什么的。加强盘古会导致类似血海,大地这一类装备直接起飞,而蔷薇就不会,比较有针对性,不会触发连锁反应 顺便问一问天国的正版饮血剑什么时候加强啊,好歹是个铸魂啊喂
玩了这么久ad了,来说说战法和鱼的问题 首先呢,这个战法,它确实很强,但是这个东西,它磕药就能解决,在移速差不多的情况下,ad不玩皮皮英雄磕满药是能做到越级杀战法的,根本不需要带针对装,而在不磕药的情况下,就比较难受,同配置ad一般打不过。而战法强势的地方主要在它团战的贡献上,在两边都有高强ad的情况下,战法的强度会提升一个档次,因为战法基本上可以说是最难死的几个神器之一,低强战法团战控人,打辅助恶心高v,高强战法直接趁乱秒人,不过仔细想想,jojo黑雪姬这种团战针对秒人是比战法稳很多的,而低强战法几乎不可能越级杀高配ad(这里指属性,不论穿透),而jojo黑雪姬却很容易做到,战法被人吐槽的主要原因是他太难死了,不像ad刺客容易暴毙。再说说现版本的鱼,这里主要指缇娜和鸣人(这里都指强度英雄,这年头啥神器不玩强度都会被乱杀),缇娜的强势点和战法一样,伤害高,难死,和火女妖梦不一样的是,缇娜在恶心人上太强了,很多人觉得缇娜应该是蓝鱼比较强,然而鱼这神器玩过的都知道,无论是真穿固穿,对双色都没什么特别的需求,也就是能穿透血量移速全面发展,正常鱼带法典,和蓝鱼伤害是差不多的,然而带生命的缇娜是真的难死,剑心wr根本秒不掉,不像蓝鱼还会被反甲阿蒙迫害,不过ad也有个和缇娜差不多的英雄叫冰之狙击手。再说说鸣人,这英雄现在是真的有点强(指属性爆炸的),高配一点的鸣人在带满生命移速的情况下,是很容易做到700移速2w血的,说实话,这东西比战法还难死,至少ad能追着战法打,而鸣人完完全全是追着ad打的,2w血以上的鸣人,再磕药,我是真不知道该怎么打,不过2w血以下的,荣耀阴阳人,涂山爹,还是有一定的作用,至少能打的五五开。总之说了这么多,ad正常打战法,是完完全全的面板对抗,而打鱼变成了英雄对抗,佐助黑岩的地位在现在相比以前确实有些下降,但是也绝对是t0,而且满药高移二柱子,绝对是正常战场最难被针对的英雄(我觉得可以不用加“之一”了)。战场已经三周没更新了,我觉得不是策划懒,而是觉得现在的战场强度还算合理。建议多发点攻略,而不是打拳,真的,看着很烦。玩肉的啥都没说,反而是现在强势的ad和战法闹得最凶,估计过段时间还得加个鱼,什么流派的拳师多,什么神器就强👍
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