职业哥的爷🎅 tvbf
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值此CSGO九周年之际,国外媒体分析了游戏的发展状态 机翻来了,让我们一起看看CSGO的各项数据吧! CS现在已经20多年了,经历了许多起起落落。近因偏差通常会阻止我们客观地评估某事物的状态,因此,我们决定缩小并收集自 2012 年 8 月发布以来的 CS:GO 健康和增长的全面数据。在本文中,我们试图回答问题:“CSGO目前的状态是什么” 在过去的 18 个月里,CSGO 经历了游戏历史上最高的 10 次玩家高峰,2020 年 4 月迎来了 130 万玩家高峰!今年也取得了类似的成功,3 月份达到了 119 万玩家的峰值。虽然这些数字受到世界各地发生的封锁的严重影响,但在此期间,CSGO 必须与游戏内向人们开放的大量娱乐选择竞争,例如 Valorant、Rainbow Six Siege 和 Call of Duty,以及游戏之外,例如电影、书籍和电视节目。CSGO 能够说服 130 万人在所有其他娱乐产品上玩 CSGO,这是游戏健康的一个重要标志。 看看巅峰玩家,我们看到玩家基数从 2014 年 8 月的 277,192 人增长到 2015 年 8 月的 819,902 人!在这段快速增长期之后,我们看到 2015 年 12 月和 2016 年 4 月的新高峰达到 850,485,此后 CSGO 开始了一个长期的平台期。我们看到玩家峰值缓慢下降,每个峰值都比上一个短,直到 2020 年 2 月,我们才达到了比 2016 年 4 月创下的记录更高的峰值,也就是将近 4 年前。虽然在这四年中它没有太多增长,但它已经能够留住大量观众并保持一致的玩家群。一旦大流行到来并且每个人都被迫进入,它就能够利用大量玩家的涌入,这表明它有可能在未来吸引大量玩家。 在过去的三个月里,CSGO从5个月平均70万+的高位快速下降,这对CSGO来说是一个了不起的成就。近 200,000 名玩家的减少可能是由于三个主要因素,即夏季开始、锁定的放松以及 Valve 最近对主要配对的改变。Valve 已将 CSGO 带回付费墙,以阻止影响玩家体验的“坏演员”。社区似乎对此更新意见不一,一些人赞扬 Valve 清除作弊者配对的行动,而一些用户则因为 CSGO 的新的未排名部分是一种糟糕的体验而退出游戏。现在非主账号无法获得任何游戏内掉落,很多习惯刷皮肤的机器人用户现在都无效了,这将对平均并发玩家产生影响。 我们永远无法知道Valve的方法论是什么,但是通过查看结果,我们往往可以找到一个合乎逻辑的理论。通过在游戏中重新引入付费墙,Valve 正在提高付费玩家体验的质量,并将其优先于免费玩家体验。虽然在短期内这会导致玩家大幅减少,但从长远来看,这种策略应该会带来更好的玩家体验,这将有助于吸引新玩家加入 CSGO。
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