尾巴甩呀甩✨ zhaishuC
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龙选者技能搭配 基于纯净版。 泛用型搭配,目前最多人用最全面最功利的配置: 以集束火焰和反弹衣为核心,本身这两个技能就已经提供了足量的生存能力和输出能力。 武器本身的性能上,大法仗提供了快速回复耐力的能力,和探索所需的浮空能力。魔剑则可以提供定身闪现和日常清杂的能力,定身能力在对付空中敌人,幽灵,狼型敌人,和岩石蜥蜴都非常有效。座狼和无头骑士这些相对烦人的boss都可以靠全程定身+重击轻松解决。 最后剩下一个技能主要需要的是高打点的应对能力和快速触发集束火焰的能力。一般会选择弓箭,魔弓或者双刀。我个人更喜欢用双刀断头台。原因就是双刀自带的闪避无论是战斗还是跑图都是非常好用的能力。 专攻辅助型:打辅助同样是龙选者的强项。首先选择的依旧是双头剑的定身和反弹衣,辅助的同时也有清杂的能力。不得不说,虽然魔剑士没有很强势的输出技能,但他为龙选者提供了一个性价比很高的武器。 接着当然是本职辅助的香炉,选择技能是瞬间强化随从能力的烈香,这个技能能让你的三个随从进入近似狂暴的状态。狂暴状态的随从虽然会掉血,但他们可是非常暴力的,很多平时不太会用的技能突然就会用了。香炉的分身也可以稍微用用,但由于切换武器后会很快消失,我不推荐带相关技能。 最后是续航能力的保障,小法杖或者魔弓或者都带。其实小法杖带着就够了,回复法阵是自带的。但还是可以根据需求选一个技能,沉默对龙和奇美拉都有用,是个不错的选择。也可以带照明弹对付烦人的幽灵,而且晚上战斗会舒服很多。也可以带魔弓的远程复活或者睡眠箭之类的。 其他我比较喜欢的玩法: 魔弓+大剑=眠斩大剑 魔剑+双刀=上头爆破 原版的龙选其实并不像很多人想的一样只有三个技能,可以看到很多技能其实是被整合到武器上面了,而且都是些很实用的技能。定身,百烈斩,回避,肩撞,回复法阵,快速回耐。这些都是价值一个技能栏的动作,有些本身就是一代的技能,最过分的是魔剑的定身扩散+闪现,属于龙选首选武器了。所以这就是为什么三个技能栏的龙选其实比一般职业的技能更多的原因。我觉得唯一一点设计得不够好的就是不能直接按技能切换武器,这无形中限制了可以带的武器数量,你总不能带九把武器一个个切换吧…
迷迭香个人评测 迷迭香基础输出面板较低,在不开技能的情况下输出不尽人意,余震对中甲以上敌人几乎没有伤害。按数值减甲的天赋如果理解为从原本面板中分割出来,在多数情况下其实是个负面天赋,这个特性虽然稍微增加了余震的伤害,同时也削弱了技能的伤害和吃拐的效果。费用不算高,但是个人觉得再低一点比较合适。之后说说技能。 一技能有不错的倍率,因为有余震,所以实际效果不错,不过也仅此而已,没什么特色,配合攻击范围日常用用倒是挺舒适。 二技能有控制能力,命中范围也不差,可惜攻速下降而且倍率又不高,能堪大用,在对多路大量敌人时不错,回转和覆盖率十分优秀,对比三技能没有乱七八糟的限制。 三技能是迷迭香的价值所在,两面盾牌对成群敌人时效果比二技能更好,而且和夜莺的鸟笼有相似的功效在高压的情况下能有效降压。输出能力在不抛光的情况下表现优秀,专三三技能计算减防后每下的伤害相当于1688+余震1000,攻速1秒,会抛光的只有蓝光盾,爱国者级别的防御,即使是一般的重装敌人也能破防并打出不错的伤害。而且三技能同时能攻击两个目标,如果两个目标离得够近相当于有两倍的伤害。不过三技能也有不少缺陷,cd虽然不算太长,但是常常要用时就是没转好。两面盾牌抗不了太大的伤害,比如瑕光活动的最后两个boss可以两下把盾打掉,没有盾的话伤害会少不少。只打被阻挡的敌人,经常会出现技能空转的情况。还有诸如把敌人挡在攻击范围外,盾牌位置不好等小问题可以通过改变释放时机解决,最好在近战干员即将接敌的时候放。 迷迭香,不适合用来打boss级别的敌人,但是对付夹着精英怪的大群敌人表现不错,比如新剿灭中带着一群怪的黑骑和重装,一个技能下去就清得差不多了。横五格竖三格的范围也让她在没技能时可以进行多路辅助输出。虽然上限并不如一线干员但还是值得一用的。
看完西都篇理一理猫猫壬氏两人的感情 这是我看完文库版六卷,web版7 8 9 10卷后的理解,本人不懂日语,西都篇是靠着翻译软件看完的,可能会有出入,也参考了吧里三分熟肉的片段。有一定程度的剧透。 最初的宫挺篇中,两人因各种事件联系在一起。对于壬氏来说猫猫是一个新玩具,有着出众的药学知识和推理能力,亦不会贪恋自己的美色,甚至会用看虫子般的眼神看自己。对于在后宫呆了五年的壬氏来说这是一种新鲜的体验。 但是,对于猫猫来说壬氏不过是个屡次带来麻烦事的家伙,壬氏多次利用自己的美貌试探宫女的行为也让猫猫对其产生不太好的印象。不过猫猫还是认可壬氏的能力和责任感的一面。在解雇的篇章里可以看出壬氏对猫猫的感情已经不仅仅是玩具,而是真心喜欢上了猫猫。契机应该是游园会上看到猫猫的真容而心动,果然男人还是敌不过美貌的。不过我不认为壬氏是个以貌取人的家伙,壬氏只是通过游园会的契机意识到自己对猫猫的感情,即使没有这个契机他还是会意识到的,只是时间的问题。 至于猫猫对壬氏的感情在前期是十分模糊的,一方面是猫猫对麻烦事本能的排斥,但是同时猫猫是一个十分敏锐的女子,她知道壬氏的本质并不坏,也承认作为后宫管理人积极利用她的能力是明智之举。猫猫被解雇后,青楼里两人重逢的片段里,有这么一瞬间她心动了。抛开两人的身份的话,我认为猫猫已经对壬氏有朦胧的感情了,只是碍于两人身份悬殊以及猫猫本身淡漠感情的性格本人并无察觉。猫猫认为壬氏只是想赎回一个便利的道具同时自己可以摆脱成为女支女的命运。 猫猫开始意识到壬氏对她的感情应该是摸青蛙的桥段。壬氏极力想告诉猫猫自己不是宦官的事实以及各种暧昧的表现猫猫应该可以猜测得到。在宫廷篇的最后壬氏放弃了作为宦官的身份以皇弟的身份带领禁军营救猫猫可以说是第一个小高潮。虽说是迫于罗汉的压力,但是也没有过多的犹豫。题外话,这里军师一方面是救女心切,同时也是试探壬氏对猫猫的心意吧。军师提出偷袭的提案时高顺提出反对意见表示禁军应光明正大的作战,而壬氏应该是出于猫猫的安全考虑启用了军师的方案。或许罗汉此时已经承认了壬氏这个女婿了吧。而篇章的最后壬氏强硬的的行为,足已让猫猫彻底看透他的心思。 市井篇里猫猫恢复了一个普通药师的身份,壬氏也经常拜访以寻求意见的名义吸猫,两人的关系开始变得稍许暧昧,变成类似好友的模糊关系。而后,玉叶妃变成了玉叶后、壬氏前往砂欧。一方面是与玉袁交涉,另一方面也有让壬氏选妃的用意,壬氏毫无疑问的带上了猫猫。猫猫作为罗汉之女是有这个资格的,尽管本人并不承认。猫猫是被壬氏赎回的,于情于理都无法拒绝。 市井篇和砂欧篇的感情线是里树和马闪的主场,猫猫壬氏两人除了吻戏的的部分和求婚似乎没有太多戏份。其实不然,可以看出两人变得越来越有默契,总有种两人心灵相通的感觉。壬氏基本已经摸透了猫猫的行为模式,在如何利用猫猫的能力的方面可以说是了如指掌,而猫猫也能从些许暗示中理解壬氏的用意。虽说是利用,但壬氏并不无情,他有作为掌权者有他的苦衷。而猫猫也在壬氏身上隐约看见养父罗门的身影。之前的篇章里可以看出猫猫或多或少是有恋父情结的。吻戏之后两人因为尴尬也因为壬氏变成彻底的劳碌命少有见面,但正因为两人难有见面的机会,他们之间的默契也从中体现出来。 壬氏篇开始猫猫被迫踏上了医官之旅,同时蝗灾的主线开始浮出水面。在吻戏之后基本可以断定壬氏非猫猫不取的决心,而猫猫也开始意识到自己可能已经逃不出壬氏的掌心从而任命了。文库版求婚情节里猫猫明确表示自己对壬氏抱有好感却不及喜欢,以猫猫的婚姻观来说,若壬氏是个平凡人她是可以接受壬氏的求婚的,但是碍于宫廷的各种关系(主要是玉叶后),她无法坦然接受。壬氏洞悉了猫猫的想法决定为两人的未来铺平道路。壬氏选择了一个非常残忍的方式(文库版),当着皇上,玉叶以及猫猫的面亲手烙上玉叶后的家纹以表示绝不以玉叶后为敌,同时断绝了成为皇帝的可能。其中伤害最深的恐怕是把壬氏作为继承人培养的皇上,壬氏低估了皇上对自己的感情。作为读者实在难以苟同这种行为,但是站在壬氏的角度想的话,一生被身份所禁锢,唯独一次为爱人做出的任性行为也不是不可谅解,同时他也表现了守护皇上和东宫的决心,而且也开始筹划着获得罗汉的认可。猫猫的内心必然是有所动摇的,她越来越来越清晰的看见壬氏身上养父的影子,综合几次事件她知道了壬氏和罗门一样,是可以为了他人牺牲自己的人。她明白若是无人插手,壬氏会步上罗门的道路在不断的牺牲中将自己消磨殆尽。壬氏的形象开始和罗门重合,猫猫生气自己无力将罗门从不幸的命运中解救出来,所以她不能放任壬氏踏上同样的道路,隐约可以看见猫猫对罗门的感情开始转移到壬氏身上。猫猫要求壬氏展现出作为掌权者的气魄,抛开感情将一切可利用的东西纳为己用,包括猫猫。猫猫尽管没有自知,但她又何曾不是像壬氏罗门一样不断奉献自己的人呢。 西都篇目前只有web版,因为是靠着翻译看完,很多细节可能会有出入。这个篇章围绕西都蝗灾展开。壬氏一方面像猫猫所说的一样作为掌权者利用她的能力,抱有愧疚同时尽可能的确保她的安全。另一方面,为了西都人民能更快的获得援助,将自己的功劳让给了西都的主人玉莺,自己则包揽了西都人民的怨恨。猫猫对此持有不满,提醒壬氏要物尽其用。然而,这个章节里猫猫内心对壬氏的关注却比之前更多。其实从之章节的互动中可以看出猫猫虽然内心还没完全接受壬氏但是已经默认了两人的关系,也正因如此她无法放纵壬氏自我牺牲的行为,她知道壬氏有作为上位者的谋略却因为他的善良得不到完全的施展。最后,猫猫表现出对壬氏的关心的同时再次提醒他抛去感情去利用自己。 两人的感情实在让人揪心。壬氏利用自己的权力想方设法将猫猫留在自己身边,他有他强硬和稍显自私的一面,但是也无时无刻留意着猫猫自身的愿望。他会对自己利用猫猫的行为感到内疚,只能一次次赐予昂贵的药材作为弥补,可是明面上是利用猫猫其实是接近猫猫的借口。事实上他若要强行取猫猫为妻,将她保护起来谈何容易,无奈于他无法完全无视猫猫自身的想法,一次次牵制着猫猫又一次次迁就着猫猫。猫猫对壬氏的感情则是这一次次被利用中慢慢积累而成,本身淡漠感情的个性使她无法看到自己的真心,最初的悸动可能在被赎回的时候就产生了,却无法自知。直到对罗门的感情转移到壬氏身上,他们的关系才开始发展为友情以上。说到底,猫猫想在壬氏身上获得某种未能在罗门身上实现的救赎,要发展为真正的爱情恐怕还需要一段时日,恐怕猫猫要再次步入险境,而壬氏要做出更大的牺牲。
肉鸽真的必须练低星吗,精一六星干员肉鸽模式云简评 先锋: 两个六星先锋在精一时就有出色的表现。特别是推王,核心技能跃空锤在前期回费能起到很大的作用。风笛精一虽然没有天赋的优势,但是在挡一先锋里也是最好的选择,二技能输出有保障。 近卫: 蒂蒂二技能落地释放,费用相对较低,是很好的选择。陈没法落地拔刀了,但是前期应该没有需要落地拔刀的敌人,费用稍高。赫拉格费用高但是能自闭,需要视情况而定。煌,由于肉鸽模式节奏可能很快,二技能不一定能开启,需要视情况而定。棘刺,二技能伤害可观,费用不高,可以自闭,能打飞机,是不错的选择。银老板,精一输出能力一般,但是二技能可以当t来使用。 狙击: 能天使,毫无疑问是最佳选择。黑,二技能破甲能力有保障,不过考虑到泛用性,优先度不高。早露,费用较高,但是具有范围优势以及破甲能力,二技能初动35,持续60秒,覆盖率不错。w,精一就有优秀的对甲输出和控制能力,唯一的缺点是费用极高。 术士: 艾雅法拉,最佳选择,不用考虑。伊芙丽特:费用极高,泛用性低,慎重选择。莫斯提马: 费用极高,技能一般,但是真群法里她是最好的选择了。 重装: 塞雷亚,最佳选择。星熊常驻高防,可能前期不需要这么高的防御。年,开技能挡4,也可能不需要。 辅助: 安洁莉娜,一技能可能会比较好用,也有一定的法伤,不错的选择。麦哲伦: 召唤干员在肉鸽里有天然优势,没理由不选。铃兰,同煌,暖机技能不太适合快节奏,不过一技能可以试试。 特种: 阿,不灵活,不适合肉鸽。温蒂,一技能可以用。魁影,快活的灵活性在肉鸽里很重要,而且他一个顶俩,当然优先。 医疗: 闪灵和夜莺都是可以选择的,就看需不需要防御buff了。 先锋和多数近卫的六星都是比低星优先度高的。狙击有能天使必上,可能需要练另一个速狙。术士里小羊能包揽群法的工作,可能要练一个低星单法应对多路重装的情况。重装,都可以上,有练龟龟的也可以上。辅助,有麦哲伦或者其他召唤干员优先选择,其他的尽量选高星。医疗,最优选当然是白面鸮,之后就是两个六星了。特种,有魁影是最好的,其他的优先选快活。 对于六星box齐全的玩家不推荐为了肉鸽练低星,六星即使精一时期也不比低星差。六星不齐的玩家优先考虑常用五星,诸如拉狗,雷蛇,红,幽灵鲨这些练不亏的角色。而且有系统干员可以选,甚至有系统干员就能基本满足需求的可能。个人猜测,只要是能推完主线的box都是能满足肉鸽的,即使真的要练也等到肉鸽正式出来再考虑。
银灰,斯卡蒂,陈,技能输出对比(重发) 由于之前的DPS计算方法有误,重新计算。 数据全部基于精二90级,满潜,专精三技能。 仅对比三个角色最高输出技能作用于单个敌人的数据。 包括无拐和华法林2技能辅助的对比。 *攻击次数是技能可覆盖的最大攻击次数,可能存在1次的误差。 *银灰,斯卡蒂的攻击加成方式和陈有所区别,详见游戏内技能描述。 *数字取整数,会出现细微误差 *30秒总伤害和DPS按敌人防御力300计算 银灰 白板:789 落地:884(天赋+12%) 三技能:30秒,攻击23次 单次伤害789*3.12= 2462 30秒总输出56619-300*23=49719 DPS:1657 三技能+华法林:15秒,攻击12次 单次伤害789*(3.12+0.9)= 3172 30秒总输出65143-300*23=58243 DPS:1941 ——————————————— 斯卡蒂 白板:1046 落地:1213(天赋+16%) 二技能:30秒,攻击23次 单次伤害1046*2.86 = 2992 30秒总输出68806-300*23=61906 DPS:2064 二技能+华法林:15秒,攻击12次 单次伤害1046*(2.86+0.9)= 3933 30秒总输出 80108-300*23=73208 DPS:2440 ——————————————— 陈 白板:683 落地:724(天赋+6%) 三技能:3秒,攻击10次 单次伤害683*1.06*3.2 = 2317 3秒,2317*10=23167 27秒,攻击21次,21*2*724= 30408 30秒,总输出53575-300*52=37975 DPS:1265 三技能+华法林:3秒,攻击10次 单次伤害683*1.96*3.2 = 4284 3秒,4284*10=42838 12秒,攻击9次,9*2*683*1.96= 24096 15秒,攻击12次,12*2*724=17376 30秒总输出84310-300*52=68710 DPS:2290
前十小时游戏体验(无剧透) 十小时游戏体验下来,个人对这作挺满意。画面和优化大家有目共睹,这几年的国产单机里是最好的,放到本世代游戏里也可以算得上入流。 剧情目前感觉还不错,不做太多评价。 地图方面,我挺喜欢这种美术风格的,但是目前前期三个战斗地图都偏暗,而且我刚过的一张图还很长。我估摸这张图花了我四五个小时,老实说很累,不过中间频繁插入对话和剧情使得整个过程都很饱满。 目前的体验解谜要素很少,却而代之雷达系统挺有趣的,听声辨位找道具。但是久了可能也会产生疲惫感,特别是一扫扫出一大堆东西的时候会让人有点烦躁。 战斗方面可圈可点,我选的是挑战,对动作玩家来说应该问题不大,对新人不太友好。总体手感其实还不错,但是动作有点含糊不清。 战斗借鉴了不少近期的热门动作游戏,借鉴是好但是缺少打磨。提几个比较明显的问题:1. 难度一开始就难,后面反而容易一点,整体来说基本看不出有梯度变化。2. 单场战斗太长,敌人血量很高,招式虽热都能躲,但是面对多怪时要长时间精神集中,最终索性选择拼血打,损失了一部分乐趣。 3. 怪的样貌虽不同,但是招式的设计都是一个样,不同的怪却都是同一种攻略方式,看似多样实际单一。如果能设计出更多变招,同时降低怪的血量体验会好很多。另外每次出怪都是一堆的出,很容易让人疲劳,如果地图中间穿插落单的敌人就能让玩家在体验过程中得到舒缓。 前十小时来看最大的问题是游戏没做到张弛有度,结果让玩家玩有种闷闷的感觉。 除此之外都挺不错的,最终的评价等通关才知道,睡个觉再继续推。
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