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浅谈武魂出来后合击将的潜力。 好吧,先来一张魂将技能说明。先初略分析下技能。1.首先魂将出战,战斗时它起手放技能,双方的武魂随机先出手。这说明加血的魂技如果先出手很大程度上会浪费一回合技能。 2.随机一个技能作为本场战斗技能释放,初略的看我们当然认为技能解锁的越多越好,目前看来被动技能当然是这样,主动技能其实不然,多解锁一个技能,说明会多一个技能来分担概率,也就是说如果后面解锁的技能没有前面的技能好,那还是不解锁的好,也不要附体垃圾将魂。 3.每个武将出手后,魂将将获得10点士气,经过观察军械也是能给武魂加士气的;由于魂将都是最先出手,也就是说不管武将出手多慢,对武魂都是有用处的,当然要保证自己的将的存活率,存活率越高,魂将能够获得的士气越多。 4.按满将满军械来计算,刚好加100点士气,正好下回合魂将放技能,万一有将死亡,魂将就必然浪费一回合,要等下下回合了。 5.经试验,武将格挡出手是不会给魂将加10点士气的,但合击是可以的。合击(合击将)越多,士气越丰富,也就是说如果军师有可能保证不了存活,我们可以考虑提升合击将的存活率,目前来说80-90级马超的合击技能对于魂将来说是最划算的。 6.当然80-90级左右马超是不是最划算,这得看魂将的的给力程度,如果有幸弄到 群减攻 群加攻 这种buff,马超就当之无愧了。
龙吟三国之武魂相关心得 武魂职业: 刀魂将 弓魂将 枪魂将 魂将作用: 1.属性提升: 1)需要魂魄还对魂将进行升级,和提升相关属性.魂魄可通过副本获得. 2)与职业相当;刀魂将 主提升血量,枪魂将 各种平均,弓魂将 主提升攻击. 3)每次提升魂将等级,各属性提高2-8点,主属性好像例外. 4)1级的魂将显示属性是满的.提升属性需得先提升魂将等级. 2.魂将技能: 1)1级时就有1主动1被动,目前1级时感觉被动比主动给力点,不清楚技能书咋样. 2)魂将速度最快,也就是说加成方面的技能会优势大一点。 3)看技能面板显示 武将将会多个技能,战斗时将随机用其中1个技能。 4)“重置技能”该按钮可以随机技能,但对于现初期来说,重置主动技能好像不划 算,不如用来升级魂将或者重置被动技能. 5)“指定领悟”好像需要技能书,现不大清楚技能书技能的适用效果.如果效果好, 初期的魂魄还是用做升级武将等级为好. 6)魂将技能释放:面板介绍是己方武将出手会增加士气,每个增加10,实际战斗 显示军械也有效果,不过都是在魂将出手时士气加上的. 3.魂将附体: 1)概念:好像是将 将魂附着于魂将身上。 2)将魂获得: (1)魂将兑换里应该有,但显示魂将10级才可以兑换. (2)武魂副本里有掉落 3)从我获得的将魂来看,将魂都是有时限的,但三职业的魂将显示无限期。 4)将魂与魂将一样都有属性加成,但从显示来看,将魂的属性加成比魂将高一些, 看样子前期打到一个将魂还是不错的. 5)将魂一样有职业,刀*将魂只能附体于刀*魂将. 6)附体后魂将会多出1个技能,不过战斗时是随机取技能的,也就是说将魂的技能 如果没有魂将的技能好,还是不要轻易去附体,会占用好技能的概率. 另外将魂还可以融合成更好的将魂. 4.武魂副本: 1)可掉落用于提升魂将属性的魂魄;还掉落将魂和技能书,我这里掉了个刀*将魂. 2)武魂副本分为:无上炼狱;中间的怪物;聚魂祭坛 (1)无上炼狱: ①每天可以召唤4个怪,要点击唤魂或者高级唤魂进行召唤。公用次数 ②第一次召唤免费,其余三次召唤要重置符。 ③挑战怪物的时候需要5军令,失败多次后会需要虎符,每次挑战后怪物 血量会减少,嗯,打不过可以考虑磨死它,磨的过程不需要消耗军令. (2)中间的小怪分单挑和群攻,单挑时会有让使用指定职业的武将进行挑战 的要求,符合要求的会有相关加成,另外魂魄也会多掉落。打不过的也 可以磨死它。 (3)聚魂祭坛:高级聚魂每次要多消耗5个五彩玛瑙,每次聚魂的数值好坑 爹,多的时候1300多,少的时候20几。 ps:先这些吧。
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