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【破解】分享【谷歌翻译TK值算法】 本工具为hta格式,原本是游戏做海外版,需要将各种配置文本转为各种语言版本,进而出现大批量逐条翻译的需求。故专门去研究谷歌翻译API,现将TK值算法放出。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1miHC4Fu+&urlrefer=6522b6b14356524bc896af25830682d0 提取密码:ka2v 严禁用于非法或商业用途,懂hta和谷歌翻译API的拿。
【上船】战神Z6-SL7R3 pk K660E-i7D7 选哪个好点 还有更合适的吗?求推荐,本人非办公,玩游戏但不多,不求高画质,不LOL.多码unity和看视频。
口袋幻兽初级进阶篇【二】 如何比别人获取更大的先期优势? 1.活跃度奖励---它是一个比较容易忽视的功能,由于都忙着前期任务、练级、各功能、道具好感度低、新手对各道具不了解等。活跃度完成优先推荐:20级前--露西、路法;20级后希莲娜、约瑟夫、罗伯特、捷克;建议按这样的先后顺序。露西和路法有700绑钻,希莲娜、约瑟夫分别是加物攻、血的3、4、5级宝石,送的很猛的哦,自己打宝石再合成比较慢不说,而且也贵。罗伯特是送25级的装备3件,非常不错。 2.如何合理赠送礼物获得活跃度奖励呢?两样重型道具:巧克力和巧克力蛋糕----分别加150、100好感度,希望没记错。如果没有这样道具就建议给赠送一些不重要的道具吧,每天赠送次数要用完,别浪费,另外别赠送10好感度以下的道具,那样真是太浪费次数。从一测情况来看,一些礼包码里会有,礼包码一般去UC论坛和官方微信找,听说小米那也有码;百度贴吧也见人有发过。 3.每天体力要用完(就是那个打造装备和收集材料消耗的东东),这也是比较容易忽视的,就算自己暂时不打造装备,也必须用完,一是可以拍卖场卖,二是留着后面打造装备用,毕竟买别人的装备总有点亏的感觉,除非真有人降大价卖。
口袋幻兽初级进阶篇【一】 1.双倍经验符---只是加快升级速度,每天获得经验好像不会因它而变多。 2.血宠最多2个,攻宠可有可无,我一般是3-4个法宠,1-2个血宠, 血宠前期推荐先兔子,啥颜色的都行;再到16级左右的时候,换贝壳;如果有条件能弄到有昂口熊的礼包码,就用昂口熊。 3.所有宠物都放一个护卫技能,PK时非常有用,用于保护主将和输出宠。 4.宠物兑换---最好都优先兑换法宠,每个宠物都一个群法,一个单法,一个护卫。 群法用于破护卫----单法是用于方便打血厚防高职业。护卫当然是防被秒。 5.副本每天打完,-家族活动面板能做的全部参加, 因为家族等级越早升,人物等级就越有优势,而且家族技能等,也还不错。
好久没回家了--府场到汉口有几班车,出发时间点是多少? 外地呆的时间太长,已经查到武汉-府场的了,但府场到武汉的...
浅谈武魂出来后合击将的潜力。 好吧,先来一张魂将技能说明。先初略分析下技能。1.首先魂将出战,战斗时它起手放技能,双方的武魂随机先出手。这说明加血的魂技如果先出手很大程度上会浪费一回合技能。 2.随机一个技能作为本场战斗技能释放,初略的看我们当然认为技能解锁的越多越好,目前看来被动技能当然是这样,主动技能其实不然,多解锁一个技能,说明会多一个技能来分担概率,也就是说如果后面解锁的技能没有前面的技能好,那还是不解锁的好,也不要附体垃圾将魂。 3.每个武将出手后,魂将将获得10点士气,经过观察军械也是能给武魂加士气的;由于魂将都是最先出手,也就是说不管武将出手多慢,对武魂都是有用处的,当然要保证自己的将的存活率,存活率越高,魂将能够获得的士气越多。 4.按满将满军械来计算,刚好加100点士气,正好下回合魂将放技能,万一有将死亡,魂将就必然浪费一回合,要等下下回合了。 5.经试验,武将格挡出手是不会给魂将加10点士气的,但合击是可以的。合击(合击将)越多,士气越丰富,也就是说如果军师有可能保证不了存活,我们可以考虑提升合击将的存活率,目前来说80-90级马超的合击技能对于魂将来说是最划算的。 6.当然80-90级左右马超是不是最划算,这得看魂将的的给力程度,如果有幸弄到 群减攻 群加攻 这种buff,马超就当之无愧了。
龙吟三国之武魂相关心得 武魂职业: 刀魂将 弓魂将 枪魂将 魂将作用: 1.属性提升: 1)需要魂魄还对魂将进行升级,和提升相关属性.魂魄可通过副本获得. 2)与职业相当;刀魂将 主提升血量,枪魂将 各种平均,弓魂将 主提升攻击. 3)每次提升魂将等级,各属性提高2-8点,主属性好像例外. 4)1级的魂将显示属性是满的.提升属性需得先提升魂将等级. 2.魂将技能: 1)1级时就有1主动1被动,目前1级时感觉被动比主动给力点,不清楚技能书咋样. 2)魂将速度最快,也就是说加成方面的技能会优势大一点。 3)看技能面板显示 武将将会多个技能,战斗时将随机用其中1个技能。 4)“重置技能”该按钮可以随机技能,但对于现初期来说,重置主动技能好像不划 算,不如用来升级魂将或者重置被动技能. 5)“指定领悟”好像需要技能书,现不大清楚技能书技能的适用效果.如果效果好, 初期的魂魄还是用做升级武将等级为好. 6)魂将技能释放:面板介绍是己方武将出手会增加士气,每个增加10,实际战斗 显示军械也有效果,不过都是在魂将出手时士气加上的. 3.魂将附体: 1)概念:好像是将 将魂附着于魂将身上。 2)将魂获得: (1)魂将兑换里应该有,但显示魂将10级才可以兑换. (2)武魂副本里有掉落 3)从我获得的将魂来看,将魂都是有时限的,但三职业的魂将显示无限期。 4)将魂与魂将一样都有属性加成,但从显示来看,将魂的属性加成比魂将高一些, 看样子前期打到一个将魂还是不错的. 5)将魂一样有职业,刀*将魂只能附体于刀*魂将. 6)附体后魂将会多出1个技能,不过战斗时是随机取技能的,也就是说将魂的技能 如果没有魂将的技能好,还是不要轻易去附体,会占用好技能的概率. 另外将魂还可以融合成更好的将魂. 4.武魂副本: 1)可掉落用于提升魂将属性的魂魄;还掉落将魂和技能书,我这里掉了个刀*将魂. 2)武魂副本分为:无上炼狱;中间的怪物;聚魂祭坛 (1)无上炼狱: ①每天可以召唤4个怪,要点击唤魂或者高级唤魂进行召唤。公用次数 ②第一次召唤免费,其余三次召唤要重置符。 ③挑战怪物的时候需要5军令,失败多次后会需要虎符,每次挑战后怪物 血量会减少,嗯,打不过可以考虑磨死它,磨的过程不需要消耗军令. (2)中间的小怪分单挑和群攻,单挑时会有让使用指定职业的武将进行挑战 的要求,符合要求的会有相关加成,另外魂魄也会多掉落。打不过的也 可以磨死它。 (3)聚魂祭坛:高级聚魂每次要多消耗5个五彩玛瑙,每次聚魂的数值好坑 爹,多的时候1300多,少的时候20几。 ps:先这些吧。
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