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尤里斯的日记 在主吧发过,搬过来准备连着发,请误插楼,谢谢合作! 第一章 最后的喘息 我喘息着,已经无力支撑自己的身体。周围的空气是污浊的,我感觉到自己随时都有可能窒息,“赶快离开这里,不然你也会变成他们一样。”什么东西?我直起身,这样的劝告从一个无比丑陋的怪物口中说出,还是以及其邪恶的音调,直觉告诉我眼前的这个怪物就是这一切的幕后主使。 “是你?是你把瘟疫带到了这个村子?”“是你毁了这里的一切!”“可恶,我要杀死你!!!”我用力站起来,手中的巨剑支撑着地面才勉强站稳,从进入这个村子开始我的力量一直在被消弱,我已经没有多少时间了,必须赶在倒下之前杀死这个紫色的怪物。手中的巨剑似乎在相应我的召唤燃烧起熊熊烈火,赐予了我胜利的把握,帝国的文明火神剑是最具杀伤力的近战武器,任何恶魔在火神剑面前都只有被燃烧成灰烬的结局。 那怪物似乎看出了我的意图,转身企图离去。瞬间火光冲天,我猛然发招打得它措手不及,我要将你这个瘟疫的根源连根拔出。怪物踉跄了一下,化作飓风飞快的逃跑,“还没有什么怪物能逃过我尤里斯的攻击呢,”我急速飞奔,披风在风中摇摆发出啪啪的响声,显然我略胜一筹,在我凌厉的攻击下,怪物很快就变回原形,“受死吧。”火神剑再次触碰到怪物的瞬间我浑身燃起了熊熊烈火,怎么回事?怎么会这样?“你伤不了我的,我已经提醒过你,你必须赶快离开,但现在看来已经来不及了。” 我被污浊的空气包围了,火焰也熄灭了,我的身体已经被烧得支离破碎,火神剑也失去了原有的光芒,我知道我的力量已经消耗殆尽,我,就要死了。
[技术] 也算总结+扫盲。研究了几天。关于黄字。白字以及DNF里的伤害 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.colg.cn%2Fthread-1890751-1-1.html&urlrefer=0b2053edcb7baa8ac294e610a74b3dc0 看了下雅希的真野猪腰带测试帖。因为之前关于各种字。搜过很多帖子也没见过一个总结性的。加上野猪腰研究几天了。几点推测的结论发来讨论下。基本都是有图证实或自己测试的肯定性结论。有不同意见欢迎提出。如果没大错。也算给需要的人扫盲。如果以后有人要找这方面的东西。能搜到方便他就行了 (标题写长点方便搜) 很冗长很无聊。象听课。能看完觉得辛苦的就顶下吧。。 放在最前的。我一直认为除去其他比较固定的系数 DNF输出伤害=(力量/智力*物攻*防御减伤系数+无视防御攻击)*伤害增加系数 提出这个2B的公式有两个意义 1.用导数求一下极值即可知。当物攻=力量时。物攻*力量项可获得最大值。附物攻卡还是力量卡。看这个就行了。缺什么补什么 2.经常有人问我。你力量也不比我多多少啊/你武器也不比我的好啊。为什么你拿光剑就是5500。我只有3000。其实从这个公式就可以看出来了。1*1=1。2*2=4。物攻力量一起加,面板攻击的提升从来就不是线性的 正题 DNF对伤害的增加应该分3类 *远古2装备及属性强化虽然也属于伤害增加。但不存在冲突不冲突的问题。在此不讨论 *本来想把伤害增加类型和装备上的注释归纳分类。但TX的翻译似乎很混乱。除了武器一点关系也没有。放弃。。 黄字增加 黄字的意思就是你自己打出的伤害(白字是队友/附加伤害.蓝字是合击.绿字是负伤害(回血)?) 1、伤害增加类 武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%(X的意思就是某某某。) 代表:格郎。复仇者之剑。万波息笛。以后的60图纸粉巨 65粉钝器应该也算(格斗大叔NE不怎么玩。不清楚) 防具:黑色瘟疫套腰带 首饰:悲鸣项链。黑珍珠。还有新出的死亡之抉择应该也算 这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算。加在最后的伤害增加系数中。但是缺点是会冲突。因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰也可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。 比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!) 2、攻击力增加类 首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒 加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力。比如你武器攻击是600。相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是可以叠加的。至少我的无影加巴恩加鳄鱼卡没有相互覆盖吧。有灵魂和骨戒的可以去测试下 白字增加 白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数 3、附加伤害类 武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X 代表:无影。天脊乾坤剑。天脊骨狱息。贤者屠魔棍 首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石 这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。不存在叠不叠的问题。多一样同类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测) 如果你觉得上边看的眼睛很花。把冲突关系总结下即: 1.1之间冲突。优先级 首饰>防具>武器 同类间同时计算取大值但无法相互叠加 2.2之间可叠加 3.3之间可叠加 互相之间影响 1.2之间可以叠加。如骨戒+虫链/猪腰 1.3之间可以叠加。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测) 以下引雅希帖子里结论 单独2.3之间不叠加 白字伤害部分不享受加成 骨戒+旗子。 破招白字伤害不变 1.2.3同时存在。效果全叠加 或者说 本来2.3一起白字伤害不变。但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子 破招白字伤害=3者叠加值 有点用是结论是:配装时。最好1.2.4类装备同时各有1样。能发挥最大效果。1类有一件即可。2.4类装备多多益善 以白手论 骨戒/灵魂猎者一只 无影一把 虫链/猪腰/复仇/格郎中间只能选一 即可达到伤害最大化 如果猪腰或者虫链你选择了其中一样 那么以后 某某某某状态时增加百分之几攻击力的武器你都可以不用看了。带了也没用 实测部分都是以前不太清楚刚才自己测过的。图就不上了。难得搞。。
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