你是怎么把自己骚死的 流水落花人无情
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我不喜欢ML 没有任何证据表明走ML剧情路线会让米游重回巅峰。剧情没写好,玩法没做好,游戏不作创新,玩家热情消退,该死还会死。 如果是头盔游戏,有着超高拟真度现实反馈,那么ML很有可能会成功。起码与虚拟人物的交互反馈感会很强。 但现在,隔着屏幕跟一个二次元角色你侬我侬,以此达到颅内高潮,满足情感需求。 我个人做不到。 甚至觉得恶心🤢 到底多缺爱,多没人在乎,才会如此痴迷ML剧情啊?! 白厄作为崩3内部爱,在崩铁这边以同位体出现我个人并不反感,但也仅此而已。 对这个角色单纯无感加路边一条。 如果🐶CH真以大幅强度膨胀的方式去强抬白厄。绝对会引起绝大部分玩家极度反感,这跟按着玩家头抽卡没区别。 什么崩三,什么凯文,什么玩意儿啊?!真不熟!抱着另一个游戏里的情怀角色跑来崩铁强抬,恶心玩家是吧?我只有一句话,米游内部白厄狂热群体赶紧滚好吧! 当然,拒绝狗策划的内部爱不代表我会接受崩铁ML化。 哥们儿玩崩铁是为了剧情,为了看带着或爆燃或温情BGM的CG动画,闲暇时找NPC对话找文案策划留下的好梗烂梗。为了体验角色战斗时闪瞎狗眼的技能特效,为了体验不同阵容搭配。 而不是在赶跑米游内部白厄狂热群体后,接受另一群麻辣CH上位! 偶尔一两次麻辣剧情当然可以,起码当初流萤ML时除了稍微尬点降智点之外,并不让人反感,后面的遐蝶再来一次也能行! 但如果之后的新角色一波接着一波,像吃👄药母🐶一样不停给主角献媚发情搞ML。👴真的会吐! 玩儿崩铁嘛,就是要么氪要么屯,不断去抽新卡,等主线更新,等活动更新,以此维持越来越薄弱的新鲜感罢了。 白厄内部爱群体请滚。 为了满足一己私欲,妄想崩铁ML化的,请你一起滚! 别来恶心✌️的游戏体验
荧已经有大量玩家哭弱冲锋了,我要哭翡翠! 翡翠,人设:和平公司高层领导、职业定位:群体副C。 这一版的翡翠,我只能说真的太幽默了。 瞧瞧她干了什么?给人家主C附带20倍率,30速度。这一neinei的增益,就要哐哐烧人家血! 这相当于我给你10块钱加一袋泡面,你就要当牛做马、拼死累活给我当黑奴干一个月啊! 周扒皮、葛朗台都没这么狠啊! 然后主要输出手段追击呢,需要主C打尽可能多的目标才能更快触发。 她自身专武、命座、行迹、天赋,全都是不断的增强自身,一丁点儿给主C增强的能力都不给!! 可是有什么用啊?她自身拿着巨额的增幅,却只有那低的可怜的倍率! 她就如同吸满水的巨型水球,拼命充实、壮大自己,但却只肯捅一个针眼儿去灭火一样,根本发挥不出作用啊! 【我的活儿你来干,你的工资还有我自己的工资我全拿】 一个完全依赖群体主C才能有出场机会的副C,结果却是不折不扣的蚂蝗、蜱虫、吸血鬼,拼命的附身并利用人家! 属于一点儿活儿不干,轻轻松松就快把人家给吸干了,完事儿自己还跟没事儿人一样在一旁独自优雅美丽。 简直自私到了极点! 再配合拿鞭子、脚踩的技能特效,是真的很符合无良高层领导PUA、压榨员工的职场风范啊! 瞧瞧人家托帕,人家也是副C,也没倍率,但却是任劳任怨、心甘情愿给全队增幅! 格局!! 要么把增幅自身的能力全转移给主C,要么增加倍率! 本来一个挺美挺勾人的大姐姐,现在因为她的技能让我开始讨厌起来了
点评砂金,客观且理性(带攻略) 1,保人向:首先作为生存位,0+0保全队还是没问题的,此时遗器选速度鞋,头、绳、球全选防御主词条,这样即使带4星光锥亦可堆到4K。 砂金不需要高速,134即可。 如果车他保人能力差,我只能怀疑你的智商是否在线。 2,模拟宇宙最强生存位,没有之一!只要选存护,即使难题12,扰动20+,全自动挂机也不存在翻车的可能性!因为他上盾太太太太太灵活了!完爆杰帕德!这就是限定的实力。 当然不选存护命途,带砂金也要记得选丰饶的琉璃以及白盾的16%减伤。有了这俩非存护命途挨揍也是无敌。 3,辅助向:砂金2+1解锁所有辅助功能,但他的辅助能力对于整个队伍来说很一般,别看35爆伤、10易伤、12减抗花里胡哨的,辅助能力真跟1+1藿藿拉不开差距。 4,在不在追击队,砂金的追击频率没有明显差距,主要影响还是受击频率,所以站位一定是要放在2、3号位。 5,输出向:无论是追求输出还是追求防御,134速度都是砂金必须达到的基本要求。除此之外,对于非满命的砂金,我只有一个建议,还是老老实实走保人流吧,即使全输出向,也只是多3、4万伤害,一般般吧。 6,就业范围:因为带有一定的功能性,所以在适配的队伍体系数量上,藿藿=砂金>符玄>>罗刹。 7,抽取建议。 其一:备战模拟宇宙DLC的可以抽,2.3新的模拟宇宙DLC将来临,有砂金的玩家和没有砂金的玩家将会有截然不同、天差地别的体验,难度越高,这种差距感越强烈。 其二:这游戏水温是不断升高的,保人压力会越来越大,因此带有辅助功能和保人能力强的生存在未来会更吃香。也基于此,我会提出一点稍微跟别人不同的建议:即,对于只有罗符或罗藿这两个限定生存位的,我的建议是抽砂金。而有符藿的可以跳。 8,砂金抽取顺序1+0>0+1,光锥方面,杰专和砂专各有千秋,4星光锥看队伍体系佩戴即可。 最后,砂金唯一可以吹的点,就是在模拟宇宙DLC的时候,表现极为亮眼,强大。其余场合我觉得也没啥突出的了,打混沌,虚构,日常什么的都一般般。 以上,是我在对砂金保人向、输出向、辅助向、就业范围的全部总结。
妄言:砂金是波提欧的专属怪 并不是黄泉的,实战65黄泉想要凹0t,对辅助的速度是有严格要求的,辅助达不到一轮三动的,一轮两动局内速度起码也要超过150,否则进入第二面,砂金会先你一步,哐哐拿骰子砸你一通逼兜,造成减员。 而我的辅助都是140多速度,每次都是砂金先出手,先将我方砸个半死。 这导致我带生存根本做不到砂金两条血放两个黄泉大。只能玩双拉,凹个死去活来打0t。 而波提欧不同,据创作服大佬说,波提欧毋需注重攻击和双爆,只需要速度和击破,那波提欧堆个160速度就相对而言很简单了,实战精1专武12速度,阮梅10,2命鸭鸭30%,波提欧速度很容易超200,在鸭鸭加持下达到一轮五动! 这使得波提欧低命带专就能做到两枪破韧干掉砂金一条血,高命可能一枪崩砂金一条血。 打砂金最重要的就是速度,砂金的机制是每次出手都是连续动两次,两次出手四动之后就会直接开赌局,强行让你打骰子。 所以打砂金的正解就是你的速度要足够快,快到砂金没有第二次出手的机会,让他开不出赌局,而波提欧比任何C都符合这一要求。 除了波提欧,我估计未来的真托鸟砂完全体追击队也会是0t砂金强有力竞争者。 我知道有些人要给我扣0t魔怔人的帽子,然后再来一句不打0t是不是就少60星穹之类的,最后再来一句游戏领域大神,但我想说,0t的快乐你这种小卡拉米怎么可能体会到
说个真实感受,花火被背刺,追击队比量子队更小丑 首先2.0花火出来之后,直伤队确实在输出层面提升了一大截。 但是再看黄泉之后的C位角色池子,无论波提欧还是流萤,抑或是知更鸟,未来很长一段时间,花火都没有适合她的新队友,前两个侧重击破,满命花火引以为傲的爆伤加成在他们身上很鸡肋,知更鸟更狠,直接锁死自己的双爆面板。 给我的感觉就是,我只能抽到她之后爽一个版本,后面的C跟花火无缘,你抽新角色用不上她。 好嘛,玩家为一个角色花那么多金钱和精力去培养,结果还没爽多久,🐶策划就开始搞针对了,不断降低这个角色的泛用性。 如果说为了寻求自我安慰,强行为🐶策划的这种做法找什么合理性,我只能想到两点: 1,构建新的体系,新的赛道,来避免数值膨胀过快。 2,打压新角色的出场率,抬一些日渐吃灰的老角色,让老角色重新焕发第二春。 但说真的,抑制数值膨胀我感觉🐶策划没做到。 举个最直观的例子,我有个小号,在阮梅版本之初因为没精力和耐心再经营下去弃坑了,最近两天突然来了兴致登上去试了下混沌,好家伙,第9层都打不过了! 去皮诺康妮打地图宝箱怪,也是翻车了N次,最后吃了药水BuFF才打过的,我那个小号再没弃坑之前也算是精养的,练度还不错,大小月卡一直没断过,328以下双倍也冲过。没弃坑前,期期满星混沌,现在因为阮梅之后的角色一个没抽,打起来极度痛苦。 但是你们猜怎么着,我刚刚把弃坑前攒的300多抽弄了个黄泉2+1,又用2400后备体力加30瓶体力药水迅速把黄泉拉起来,然后……我竟然又可以满星混沌了…… 再说说打压新角色,抬老角色这一行为。目前也就佩拉和鸭我能感觉到是有在抬的。其它角色基本还是入土,效果并不明显。策划意图依旧算失败的。 总之,不管🐶策划出于何种考量,这种不断出新角色又不断对角色进行限制和打压的做法,我感到的只有恶心! 接下来说一下追击队。 相比于黄泉吹,龙丹吹,镜流吹,我觉得真理才是世界第一CJ8。 当初真理UP时,很多大佬又是拉表又是实战,以此来证明高配真托追击队伤害多么多么爆表,上限是多么多么恐怖。真理扔粉笔对单有多么无敌。无限上头之下我跟风弄了满命真理。 呵呵。 可实际呢? 先说场合泛用性,真的差到爆。以前还能说刷模拟宇宙很爽快,但现在黄泉出来,追击队唯一能用到的场合也就混沌回忆了。相比混沌、虚构两开花,同为体系队的dot队,真是被暴到渣都不剩!花高金组建的体系队,泛用性、舒适度竟然能差的如此离谱。 再说说真理追击队的输出表现,正常配队真托阮藿。那时有追击buff,真理一根粉笔普遍在24—30万。现在buff没了,真理一根粉笔是14—20万。讲真,真理作为纯单体C,这伤害真的算高吗?在都没有混沌buff情况下,龙花队对单都能打90万,顶真理一整套的输出了!这当初是怎么吹出来的啊! 尤其是当我用黄泉(黄花佩符)对单一个大打120—150万的时候。对真理的嫌弃更添一分。 顶真理扔多少根粉笔了! 综上,追击队才是真正的CJ8,泛用性极差,输出也没多优秀。 现在都搞不明白,追击输出是怎么吹起来的。 简直原始人。比量子队更🤡。
游戏膨胀太快了(有点焦虑) 在崩铁之前,我是一名幻塔玩家,那游戏在2.0开始,正式进入冰、雷、火、物四系时代,也就从那时开始,四系大战逐渐进入白热化阶段,之后整个贴吧充满了四系玩家互相撕逼的帖子。 幻塔从白马奈开始,数值膨胀就再也没停止过,每出一把新武器,都是一次新的膨胀,时间间隔仅仅只有20天,这导致每隔几个月,当初抽的武器数值已经严重落后,半年多之后彻底沦为仓库货。 数值膨胀,也导致怪的膨胀,而且膨胀速度极为恐怖,你不抽新武器,大世界连精英怪怪都干不过。 而曾经花万把块抽的6+3武器,半年多直接变成乐色,白送都会被嫌弃那种。 幻塔那游戏最开始还是不错的,但从2.0开始变得不知收敛,头也不回的加速膨胀,由最初玩家自愿为强度买单,变成了策划逼着你为强度买单。 那时候轮到自己系的武器UP的时候确实能风光一段时间,在属于自己最强期,闲着没事儿干的时候,在世界频道找喊帮忙的萌新,然后传送过去帮萌新直接秒掉他们刮半天都打不死的怪,之后收获萌新们惊叹、吹捧的话语。一声大佬,好强,好NB之类的,内心瞬间充满自我满足感,装B感,还要轻描淡写假装不在意的回一句不客气。(甚至为了这种装B,一直到3.1,都在强氪两系) 最开始的时候的确很喜欢那感觉,带萌新们打精怪,帮萌新过周本,边境之类的,但后来觉得越来越无趣、越来越无聊。 我就想,我在玩什么啊?这游戏还有啥意思啊?我充钱玩游戏就是为了给萌新当黑奴吗?就是要不停为策划搞出来的数值膨胀买单吗?多累啊!于是弃了。 然后幻塔的现状大家也都清楚,彻底凉凉了,搞了个回溯服也是无力回天,膨胀的名号一旦传出去,慢性死亡已然是最终结局。 ##### 再看看如今的崩铁,再次让我出现了数值膨胀、大事不妙的感觉。 当初抽饮月4+1,带驭空、鸭鸭、罗刹。在幻陇周本往死里凹满buff,也就40多万伤害,现在,只需要带停云一个E,以及花火一个E(大都不用开),50万。吃满buff150万。 要知道这也才半年啊,当初累死累活才凹40万输出,如今轻而易举一个普普通通的3A已经可以50万了,数值膨胀到已经翻几倍了。 更别说后面还有个周年庆大C黄泉,如果说黄泉是一年之内新大C的巅峰代表,那还可以接受,但怕就怕在黄泉仅仅只是一个新的开始,之后的C越来越离谱啊! 我个人作为图鉴党,是不希望角色贬值太快的,只希望崩铁CH能好自为之。好好控制下数值膨胀的趋势,不然绝大部分玩家必定跑路,明年的今天可能就是忌日。
真感觉好多角色被吹过头了 比如真托,还有卡黑。强度就那样,真理在深渊buff加持下,正常配队,我自己最高一根粉笔也就30万,但这种数字要打出来,条件苛刻,且基本只能见到一次。正常伤害一般都是14—23万左右蹦迪。真托0T确实简单但我龙丹也是0t啊。 再说说卡黑,黑天鹅出之前有大佬说2+1卡黑强度爆炸,能无脑逆属性12层0t,但我拉起来之后,12层上半2t,凹一下打出来过1t。 人家发的那种低配0t,是研究手法,遗器配速之后,凹了很多次打出来的。 绝大部分正常玩家,你有那耐心和精力去研究手法,给你队伍配速吗?而且你一换队,有些角色又得重新换遗器,累不累啊! 所以那种0T真不代表角色真正强度,也跟大部分玩家无关啊! 所幸我不是强度党,而是图鉴党,角色强不强都不影响我去抽。 角色6+5就不说了,跟95%的玩家都无关,这里我只说一下低配队,没吹的那么强,这些都是我作为一个普通玩家的真实感受。 哦对了,我觉得镜流也是被吹过头的那种,低金配不上太后头衔,我个人使用她,打混沌也是那种2-3t选手,跟其他角色拉不开差距 最后,适用场合最多,日常使用最舒服的角色配队,我推荐一下,一个是银枝,另一队是dot队。 吹强度的帖子我觉得应该少看,因为每个人情况不一样,对强度的直观感受也会有较大差异。
藿藿保人能力跟罗刹比真不差 在抽专武的情况下。 藿藿当时一直被人踩,不能打点,保人能力差,但说真的,藿藿相当于半个同协,有时候把一个金的抽数给一个辅助能力很强的生存弄个专武并不亏啊! 都觉得藿藿专武给的奶量太小。 但你不知道的是,当你队伍里某个角色被打到只剩一丝血的时候,在藿藿有禳命的情况下,队伍里随便一个角色只要开个大,立马触发三次回血。瞬间就能将血量拉回安全线,反而没有专武,只能触发一到两次。 车藿藿能理解,车藿藿专武不如等价我真是无语,用过再评价,而不是靠云。 藿藿专武看起来不咋地,但抽出来专武,这个角色辅助和保命能力就都没有问题了。 高压环境下藿藿保不住的,罗刹也保不住。 玩游戏嘛,图的就是一个舒适。🐶策划把一个角色拆的那么厉害目的就是为了骗钱。 你花钱了,🐶策划才让你觉得的舒适。 这游戏你要是追求性价比,只需要3、4个0+1主C,再给辅助和生存配个专武,能能玩的很舒服了。 这样规划着去抽,直到计划达成。我觉得要比憋一年抽个满命C来的更舒服。 藿藿、符玄、罗刹。按顺序来排,即使将来淘汰,藿藿也必将是最后一个。 当输出达标,追求的不过是一个上限。 时间还长,别纠结自己手里还有多少抽数资源。 如果你不想花钱,按4个0+1主C,4个0+1辅助生存这样慢慢计划着去抽,就对了。之后完成计划,可以补命座,也可以抽新的,足够玩到游戏倒闭。 最后,阮妹被车的那么厉害,不要听他们吧啦一大堆。必抽!!!!!!!!!!!!
贴吧节奏不可尽信! 对于想玩火队的新人来说,女仆不值得!!哪怕6+3!因为什么!因为没有凛夜!凛夜才是他喵的火队核心!我本来都放弃火队了,因为兔子接球真的恶心!再加上女仆刚开池子的时候都在说对比左轮提升不大!我心想抑制膨胀挺好,然后试用又感觉女仆手感拉胯,正好不抽囤资源等凛夜!可是过了几天突然大反转!女仆秒天秒地秒空气! 我觉得自己有满配兔子,满星左轮,即使没有凛夜,抽个女仆应该也有提升!但是用了几天我想扇自己,为啥管不住自己的手去抽女仆! 说下自己这几天玩女仆的真实感受,3火队玩起来是真的手忙脚乱!因为你很难确定在三火队中到底是兔子驻场好还是女仆驻场好! 兔子驻场你得接球!但经常球会飞走丢输出,这个很恶心!女仆驻场,有时候明明闪避是满状态,但就是闪不出来!站在原地各种僵尸姿势biubiubiu!接着被怪一巴掌拍死,另外用烟雾弹打小怪,强行锁定攻击目标也是让人无语!明明一群小怪走你脸上,但丢的烟雾弹偏偏要打离你最远的!甚至因为超过攻击距离闪AA直接失效! 镜都仙人掌被我锤了三天,始终无法找到三火队平稳的输出手法。反正跟贴吧说的伤害逆天无法挂钩!因为没有凛夜! 还有实战过程中,遇到多动症boss,女仆的生存并不是那么美好!经常闪AA落空,导致吸血失败,然后被干死!三火队真的不好玩!缺霸体,少无敌,一点都不安逸!手指还累! 然后我把左轮换成马克,我日,更塔马蛋疼了!因为女仆跟马克有一个相同的致命缺陷,那就是连携技动画时间都巨踏马长~~~!!!拖泥拖泥又拖泥然后带水!简直比墨迹的祖宗还要墨迹!放吧,拖沓还少输出,不放吧,我憋的慌!还要按闪避去取消,但是这样一来女仆8次闪AA用到的闪避次数又不够!还是少输出!总之就是没有凛夜各种吃屎一般的体验!我恶心惹! 话就说到这儿,没有凛夜的还在观望的,不建议抽女仆,贴吧说的是6+3,如果你没那个实力,我建议你放弃,女仆跟兔子真的不是很搭!另外女仆的普攻动作模组是我体验过的最拉稀的手感,没有之一!接下来是冰池子,按策划的尿性,膨胀是必然的了,作为真正的三火队玩家,我一点不介意冰系再狠狠膨胀一波,一代更比一代强就完事儿了!
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