悲伤的柏林
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【07.26】今日官方:凯瑟琳·德·美第奇领导的法兰西~
【07.23】F社在7月28日将举行一个闭门游戏试玩 一些在油管上上传文明系列的知名up主已被邀请,本次试玩时长可达4小时,有150个回合的限制。本次游戏可以录像,因此试玩结束后一段时间会有游戏实况放出。因为有签署保密协议,具体放出时间需要等F社确定才行。
【07.21】今日官方:砍二领导的阿兹特克!
柏林:B站已更新天朝视频。 无水印,1080p,比优酷不知道高到哪里去了。B站链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5039381%2Findex_13.html&urlrefer=f397e4c1b213545a73941e86fcd235f1
【07.19】今日官方:祖龙登场!
【07.15】今天没新货!不过柏林想问大家,真的有仔细看视频么~? 一楼透露一切。 昨天更新的视频中,2:32时有一帧,可以看到罗马领袖图拉真。PS处理后:
【07.13】官方宣布与AMD合作,并支持Directx12。 原始链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fradeon.com%2Fradeon-civ6-dx12%2F%3Fsf30853219%3D1&urlrefer=e0ef3fe3b68433a994026cd1ec250a08
【07.14】今日开发者博客:货物系统 B站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5323380%2F&urlrefer=27ff2f56e4bdb3e6f3d65a24630c6f51 之前放出的所有的视频也都在B站投过稿了,可惜看的人好少啊……果然这个是冷门游戏么 说说这个开发者博客透露的内容吧。 跟Trainfever类似的,本代也有货物系统,不过更复杂,且可追踪。 里面举的例子是:矿石(初级产品)+煤(初级产品)=铁,铁+塑料=电子元件 同上一代一样,原料厂跟工厂会随着产量的增加而扩张。
【07.12】今日更新:制作团队 B站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5039381%2Findex_5.htm&urlrefer=e57d5fa7fbe00126d5d0f1fade4245bd
【07.06】今日更新:克利奥帕特拉的埃及 B站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5039381%2Findex_7.html&urlrefer=85f01707544d5b8d72e1614cea2d2155 国庆假期结束了,斋月也结束了,F社员工回来上班了~ 今日更新:埃及艳后。
防不胜防啊……国产页游无下限…… 今天在喷民星空上不小心点进了一个奇怪的网页,然后就看到了这张图…… 唉,就算是盗图都不走心,PS的马车影子和原图工人的影子都不在一个方向上……
【06.29】官方大水比,今天就一个金字塔的模型…… 他喵的不知道看过多少次了,这次就只是换个埃及的背景板而已…… B站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5039381%2Findex_6.html&urlrefer=d72b64bfca69d356dfe81ff132022d19
【06.28】今日放出文明:维多利亚女王的英格兰
【06.24】今日凌晨的Twitch直播,其实就是E3的视频回锅重新解说 因为是Twitch直播,不方便搬运视频,因此贴个回看地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.twitch.tv%2Ffiraxisgames%2Fv%2F74092701&urlrefer=3dcacf3601b55af91cbe0ad21a0d3435
【06.23】某德刊转某论坛转贴吧,埃日印西四国UU原画 一楼透露所有图片。
【06.20】今日更新:美利坚文明前瞻&堆砌城市 只更新了B站: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5039381%2F&urlrefer=9a93c45f75a1bf8dd4a25540d70eac7e 今日更新了以下内容: 1. 美利坚文明前瞻 2. 城市区域简介
【06.16】E3:今日文明6信息,Ed Beach接受IGN采访 一楼卖个萌,想必这个时间点大多数人都睡着呢,所以说我就可以窃取科技了 15分钟后IGN采访开始。
【06.10】最近都没什么新闻啊,那我就来搬运一点总结好了 没有镇楼图你们不会进来对吧原文搬运自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwell-of-souls.com%2Fciv%2Fciv6_cities.html&urlrefer=3a20c4d4977999199128c553cc4b690d
成卢兹的日常(伪)~高考篇~ 本帖不是正式的成卢兹的日常,只是更新一下最近的进度。 今日高考,高三党都加油吧。 新涂装的美航镇帖。首先我们还是来看看成卢兹的情况。这段时间机场完善了各种设施,主要是跑道的灯光系统。下面给大家科普一下一套较为完整的跑道都需要那些东西。较为基础的有跑道编号,PAPI,进近照明,balabala……~如下图。额,是不是有点暗还不是很清楚?稍后我们会我们调亮图片灯光,请各位乘客打开遮光板,收起小桌板,调直座椅靠背……有了这一整套系统,成卢兹夜间的天路也就分外明朗了~
【06.03】翻译了一下城邦界面的一些信息。 总结一下: 1. 城邦现在需要派遣大使并完成一定的城邦任务才能提升关系。 2. 当每个城邦有1/3/6个大使时会分别解锁对应的城邦奖励。 3. 与城邦结盟会获得城邦特有奖励。 4. 第一张图的那个单位貌似是传教士?第二张图出现了新单位:投石兵
【06.02】今日放出游戏截图三张 一楼放出全部内容~
双图流:大地图界面信息及跟上一代的对比 一楼透露所有秘密。 这是文明6。而这是文明5。
来自YouTube的UP主的新消息小汇总 知道一楼没图你们是不会来的。
【历史】看看当年文明5的开发画面,来期待如今的文明6 原文由Firaxis的图形程序员John Kloetzli于2013年3月11日发表于Firaxis官方网站 文明5是个大型游戏,有着广泛的地形地貌和人造建筑。从高山、冰层到河流、城市、道路、奇观,每一个都需要图形表示。 因为游戏是建立在随机地图之上的,几乎所有的图形元素都需要经由程序创建,这都增加了工程量的复杂度。同时,因为是即时演算,所以说有着大量需要处理的数据,因此需要在画面和流畅程度之间做一个平衡。 接下来就是幕后开发截图,各位看官请慢慢围观。
IGN: HOW FIRAXIS WILL REDEFINE ART STYLE IN CIV 6 IGN文章,自翻,转载请注明出处。 HOW FIRAXIS WILL REDEFINE CIVILIZATION'S ART STYLE IN CIV 6 BY DAN STAPLETON Firaxis如何定义文明6的艺术风格,原作者:Dan Stapleton 原副标题:A classical interface over a very modern stylized world. 经典界面下的极具现代感的世界 ……相当有槽点的标题,为了迎合部分人的口味,我来配个图。
Civ 6: everything u need to know 文明6:你必须知道的一些事 转载自PC Gamer,自翻。 原文副标题是:Firaxis on city districts, active research and Gandhi's dark side. (城市区块,灵活研究和甘地的阴暗面)
Civ 6: everything u need to know 文明6:你必须知道的一些事 转载自PC Gamer,自翻。原文副标题是:Firaxis on city districts, active research and Gandhi's dark side. (城市区块,灵活研究和甘地的阴暗面)
成卢兹的日常~立交篇~ 大家好,我叫成卢兹,英文名CTU,请多关照。上一次让土豪航空抢了头香,这一次就必须是欧洲霸主汉莎当门面了。首先要说明的是我们A380这种萌萌的胖子必须要4F跑道才能降落,上次英航违规进场已经被上司罚了个够, 为了挽回我们欧洲航空公司的颜面,这次就由我来表演一个标准的成卢兹二跑降落。
成卢兹的日常 大家好,我叫成卢兹。英文名CTU,请多关照。
【大地图】180*102旧世界地图 闲来无事制作的亚欧非地图,180*102大小 注意事项: 1. 本图非环状地图 2. 基于真实地图、地形、河流制作,有投影底图作为保证。多山脉,全自然奇观(指代的是范围内的自然奇观,北美三废啊大堡礁啊之类的不在亚欧非地区的肯定还是没有……) 3. 自带简易剧情,进入mod选择地图the old world并勾选载入剧情即可。22文明31城邦,全真实出生地,资源随机,随机种子,保留晋升和政策,快速移动和战斗 4. 极大地图,内存不足慎玩 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ge8Ej0v&urlrefer=b11c58e3b87436edf78da0470c34dd10 最后是战略图跟风景照5张: 战略视图朝鲜半岛与日本诸岛地中海西部法国本土塔克拉玛干沙漠
可能是全吧第一个直播机械革命X6Ti开箱的帖子 楼主萌新,一千烈士,酥粥大学狗一枚。上午10点狗洞抢到了5999特价,下午就寄到了。晚饭时间直播开箱,给大家当下饭菜。
【破事水】湖南台的全员加速中竟然用了真三的BGM 第五期10分05秒,介绍NPC背景的时候的音乐。 于是乎我又机智的水了一贴,不过话说回来那是猛将传将星模式的还是帝国的BGM我忘了……
【Berlin】乃们不知道么???! 一楼不透露任何线索
【城展】1:3成都,不定时更新 上一次更新已经是一个多月前的事儿了。这次完成了3环及周边的建设工作,是时候发布成果帖啦~!伪卫星图镇楼!
【城建】成都地图建设进度,三环20%完成~ 离上一次开帖已经差不多两周了……这几天写essay烦得要死,成都地图的进度也受到影响,现在的建设进程如何,各位客官请慢慢往下看o(≥v≤)o
【城建】成都地图新开档,二环内85%完成! 之前成都地图的档在我电脑重装系统之后就灰飞烟灭了……从现在开始所有的档都果断转存到steam云端! 这次就重开之前的成都地图,目标是三环内100%完成,绕城内就随意了~ 基于尽可能在完成三环后放出来大家共享存档的出发点,本档除了用自己制作的几个公园组件外,不使用任何的mod(当然为了美观,放出的截图是加了道路颜色更改的mod)。 目前是二环内完成了85%左右的样子,西门方向还差一点,不过城市的大体轮廓已经完成了。二环高架也随着城市扩张同时铺设,所有匝道都依据现状建设,但是二环的10个节点立交的设计有些许改动,因为地图是1:3缩小的,而且也没有用去桥墩mod,所以留给立交的建设用地就比较紧张,不过还是在保证主体结构没有太大改变的情况下完成了。上面这张图就是人南立交和科华立交了,虽然大小与现实有出入不过分流效果的确很不错,不堵车。城市路网有部分改动,所有的主要道路保证与现实大致接近,但是除开有城市特色的道路设计外,细部路网大都尽量保证是正交以增加土地利用率。最后是双桥子立交往东门方向的鸟瞰图,稍微还是有那么点大城市的感觉的~
【地图+城建】成都地图建设进度及汇报 大成都交通地图镇楼
没有阴影!!!这是为什么呢…… 已经从默认集显改为了N卡,但是还是没有阴影啊……
25格解锁的mod已经有人做出来了…… Twitch上有人在做测试,实测效果还行,不过很吃内存,16G的RAM仍然略卡……
【Berlin】要过节了所以过来炸个尸 喏= ̄ω ̄=
【柏林汉化】都市:天际线 – 开发日志5:外界连接 原开发日志发表于P社官网论坛,于18-11-2014 10:03
【柏林汉化】都市:天际线 – 开发日志4:公共交通 原开发日志发表于P社官网论坛,于04-11-2014 14:10
Hearts of Iron IV - Developer Diary 11 - Map & Graphics Published on 07-11-2014 17:08 Hello! Welcome to the art portion of Hearts of iron 4(HOI4) dev diary series. This diary will focus on the visual aesthetics of the game and sexy graphic-stuff. My name is Joakim Larsen and Im a 3D artist working with the HOI4 team on giving players of HOI4 the most visual pleasure out of the game. Today we are happy to show some of the work we have done on the graphic side of HOI4. For this dev diary, please ignore borders and country colors. Focus instead on the visual look of the images we will show. Borders, country colors are not final and are subject for change (Podcat: I know he says that, but I also know you all can*t resists). When we first started out working on HOI4 we knew that we wanted a realistic feel for the game (realistic in a way that its okay having a 5km tall man standing in your province). We felt that a realistic style would match the game and setting, World war 2 isn*t childsplay(right?). Therefore instead of going for example a more stylized handpainted look we have gone with a realistic rendered style meant to mimic reality. For this we have improved our lighting and shading substantially. Instead of just having texture channel control the specular of the item, we now have both glossiness, reflectivity and metallness (yes thats an actual word). We also use HDR, all adding up to giving a more physically correct look, and adding to the feeling of realism. We also knew that we wanted to do alot better than Hearts of Iron 3(HOI3).Say what you want, sure it has its charm - but I hope I wont need to have this argument after this dev diary. With doing a world map that allows the player to be at a lot of different distances and anywhere in the whole world comes a lot of challenges. Main ones are: How do we make the game look and play fantastic everywhere and how do we make the game look and feel different and interesting in various areas of the world meanwhile staying true to the real worlds map and making sure gameplay works? The map has been through a lot of iterations, changes, paintovers and hard work to get to this point and we are now very happy to show it in more detail.Gradient borders In all our games we have tried to make the game look as pretty as possible, this is what is shown in screenshot and trailers. Unfortunately, this is not how players choose to play, the info you need is not clear enough in terrain map mode, so political map mode is the only choice. So in HoI4 we finally had the opportunity to try a solution we have had in mind for a while. Have a terrain map mode, with large fading gradient borders. Along with having political map mode fade in as you zoom out. This way we can have the cake and eat it. You can clearly see countries territories when you zoom out. And when you zoom in, you can still clearly see the country border, while at the same time clearly seeing the terrain. We have built a system that enables us to control the lighting and mood depending on where you are in the world. Depending on what zoom distance you are at, and what season your looking at, what time of day it is and if you are far out on the sea. In short the desert feels warm, Europe feels green and winter feels cold. We think this will make the world more believable and varied and that its a really nice visual flavour.Terrain types In HOI4 each terrain-type will have different penalties or advantages therefore its vital that it is crystal clear to the player so that you can see what terrain type a area has.Weather Weather has a big impact on gameplay but was in HOI3 hidden away in a separate mapmode which you quite often did not look at. HOI4 now displays weather directly on the map depending on zoom distance, to make it instantly clear what is going on. We will have another diary later focused on all the gameplay aspects of weather, but we simulate rain/storms, snow/blizzard, mud as well as sand storms currently.Day and night cycle Hearts of Iron has always had day and night, and the time of day matters. This has however not been very clear. Very early on we added night and day cycle and loved it instantly. This feature has meant trouble for art at every turn, but we still think it adds a lot to the game, both aesteaticlly and gameplay wise. During the nights city*s light up, and everything get a more night-look.Fog of war To show the player what*s visible and not we have fog of war(FOW) so its visually clear for the player what*s visible and not. We have chosen to go with a foggy-cloud FOW that shows mountaintops, hills and trees rather than darkening like in EU4 so that it isnt confused with night/shade. This looks quite nice and fills its purpose.Characters and tanks With HOI4 we wanted to really make the characters and tanks be as good as possible since they are key gameplay markers on the map. We start with making a high resolution polygon model of the character. When that model is as good as its get we start doing a low resolution model. Then we use various methods of transferring the details from the high resolution model to the low resolution model, making them indistinguishable with the use of normalmaps. That starts off the texturing process where we give each area texture and makes the model pretty.Thats all for this time! Hope you like what you see. We are proud of alot of things with the map and alot cant really be told or shown in screenshots - you have to see it for yourself to really enjoy it. Feel free to leave any comments and I*ll read them. (Podcat: Please be gentle he is only an artist).
【柏林汉化】都市:天际线 – 开发日志3:自然资源 原开发日志发表于P社官网论坛,于21-10-2014 10:56
【柏林汉化】都市:天际线 – 开发日志2:区域规划 原开发日志发表于P社官网论坛,于07-10-2014 10:48
【柏林汉化】都市:天际线 – 开发日志1:道路 原开发日志发表于P社官网论坛,于24-09-2014 12:40
【破事水】OAC同名大楼 刚路过成都的红照壁,突然发现原来航天科技大厦的英文缩写如此有爱~
【大地图】180*113世界地图 闲来无事制作的世界地图,180*113格,应该是你能玩到的最大的文明5地图了,感谢豆子先生1011提供的制作更大地图的方式。 以下是注意事项 1. 基于真实世界地图(伪圆柱投影)、地形、河流制作,全自然奇观,其中大堡礁为4格 2. 自带简易战役,真实出生地,22文明36城邦,每个文明对应其历史特性有6个初始科技(包括农业),出生自带移民+工人+勇士+侦察兵。之所以城邦不满是因为欧洲-小亚细亚地区城邦太多,已经不能保证所有城邦都可以坐地,故舍弃部分。初始文明的选择以现今G20国家为主,兼顾各大洲平衡,包括: 亚洲6个:中国/朝鲜/日本/印度/印尼/阿拉伯 欧洲6个:英国/法国/德国/罗马/俄罗斯/土耳其 非洲5个:埃及/摩洛哥/埃塞俄比亚/桑海/祖鲁 美洲5个:美国/肖肖尼/玛雅/印加/巴西 3. 默认天神难度(应该可以在游戏设定里面调整……吧?),全部胜利模式,允许政策与晋升保留,资源随机 4. 极大地图,内存不足慎玩 5. 服用方法:将.civ5map文件放入:文档>我的游戏>席德妹儿的文明5>maps,如果想要玩自带的简易战役的话请进入游戏后点击mod,单人游戏,选择本地图,勾选自带剧情即可。 依据惯例,最后是战略图跟风景照 战略图(为方便比对经过一定的拼接,包含完整的大西洋与太平洋):东亚:斯堪的纳维亚半岛与波罗的海:加拿大地盾:加勒比海:东非最后是百度网盘链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jGDoXvS&urlrefer=d696d127fbe08562ffe7345fcbaa39c8 本帖如需转载请注明出处。
【大地图】150*130东亚地图 的底图 看见有人在求那我就发一份。底图的作用只是给大家做一个大致的参照。标注了省界以及部分城市。原帖链接:http://tieba.baidu.com/p/3152499208 京津冀、山西鲁豫江浙沪皖
【大地图】150*130东亚地图 闲来无事制作的东亚地图,感谢公箭手准备提供的怒海争锋底图,刷了后重制这幅新地图。 注意事项: 1. 本图非环状地图 2. 基于真实地图、地形、河流制作,有底图打格作为保证,如果有人想按照真实位置铺城我可以视情况附上底图(各种国界省界城市位置等)。多山脉,少自然奇观(只有吉婆娑山跟富士山) 3. 资源随机,出生地随机 4. 极大地图,内存不足慎玩 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bnb8OVH&urlrefer=f680365ee4eb598a831219b2705b3e27 最后是战略图跟风景照2张:
【Berlin】儿童节快乐~!!! 一楼惯例的度受受。
【Berlin】柏林桑的减肥日记。 永远的度受镇楼。
【Berlin】泥嚎!2014! 新年快乐!!!!!!
【Berlin】Merry Xmas~! 度受受乖!
【Berlin】祝我生日快乐。 度受你好。祝我生日快乐。妈妈21年前辛苦你了。以上。各位晚安。
【Berlin】柏林十一出游计划。 一楼惯例度受。
【Berlin】大腿肌肉拉伤的原因嘛……当然是…… 我知道标题如果没有点内涵你们是不会进来的。
【Berlin】狂拽炫酷屌炸天! 一楼度受。
【Berlin】柏林这几天在练车…… 我四倍纽约这几天又热又闷,下了雨过后更热了……求机油们安慰……
【Berlin】纪念仍然活在我们心里的男人.
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