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【发布】绯红编年史 ~ Chronicle of Scarlet ~ demo 已上架steam 由冲小猪工作室制作的东方Project同人RPG现已公布demo 游戏类型为魔塔Like,即固定数值RPG, 被传统STG的操作性所打倒的玩家,如今可告别手残。 厌烦了传统RPG的暗雷,随机性的玩家,如今可专注于策略。 除此之外,这又并非传统的硬核魔塔,通过【回顾】系统反复挑战经历过的关卡以提升等级和获取资源,彻底告别了传统魔塔的【走错一步满盘皆输】的场景。 【让每个人都能体会到游戏的乐趣】,是本作制作的宗旨。 目前公布的Demo版本内含50+种可用天赋, 40+件可用装备,150+张精心设计的小箱庭地图。 Demo版本游戏时长约为六小时, 通关后亦可尝试不同的流派,多样化的Build。 游戏讨论群:702326712 请各位玩家自行前往wdmota,在首页端即可访问 ~故事简介~ 众神陨落后,世界由能够掌握以太的神话种族统治着。不甘被统治的人类先知,预言到了神所遗留的【权能之种】的存在。谁能够拿到【权能之种】,谁就能获得神的权能,也即升格为神。在那近千年之后,血族【真红】一族的次女——芙兰朵露·斯卡雷特,和她的姐姐——蕾米莉亚·斯卡雷特,收到了【权能之种】位置的消息。本该无忧无虑的生活着的她将与她的姐姐一起,被卷入这场谁也无法逃离的命运之中 ~游戏特点~ ·数百张精心设计的战斗地图,数十个风格迥异的故事区域,勾勒出完整的世界 ·长篇冒险故事,随着游戏进度的推进,逐渐走向命运所指之处……或是反抗命运 ·6 种截然不同的天赋支线,接近 200 种效用不同的独特装备,通过搭配属于自己的装备和构筑天赋来碾压你的敌人 ·数十场拥有不同强力技能的BOSS战,寻找规律击溃敌人——或是把所有敌人都干成碎片! ·为硬核玩家准备的灾厄模式,当你足够强大,便能直面灾厄—— ~游戏按键操作说明~ 注:试玩版仅支持默认按键,并仅支持键盘控制。 ↑↓←→:移动角色/选择光标选项。 Space:确认文本/触发面前事件。 Q W E:使用对应技能栏位携带的技能。 X:打开游戏菜单。 ESC:取消操作/返回上一级菜单。在菜单栏未打开时,该按键将打开游戏菜单(与X键相同)。 A/Backspace(退格):撤回上一次关键操作(战斗或者开门)。该按键可以多次按下以连环撤销操作,最多执行20次。 G:打开小地图页面。 S:打开存档页面。 D:打开读档页面。 R:(需解锁该功能)使用血池回复生命值至设置线(若不足则将血池剩余血量全部取出)。 F:(需解锁该功能)使用1点血点。 Z:角色转身。 Ctrl:按住时,加速进行接下来的对话。 Tab:跳转至下一个光标选项/页面切换至详情文本框内。 ~试玩版须知~ 本作目前尚在开发中,但您可以通过试玩版来游玩到前 2 章的内容,并体验超过 100 层的游戏。 注意:游戏尚在开发中,试玩版不代表最终品质。同时,试玩版中较后的数据为原始设计,仅供参考!
【发布】新生2.0重制第一测试版——神圣之影? 游戏名称:新生重制版2.0——神圣之影 游戏版本:v2.0测试版(前五章) 游戏作者:WD(编剧:白改) 魔塔层数:除去剧情400张战斗地图左右 制作工具:RPG Maker XP1.03 游戏地址:详见wdmota 游戏更新: 1.重做了除白金遗物和使徒十字以外的所有装备 2.重做了绝大部分的天赋和精通效果 3.抗性系统现在调整为百分比加减法,敌人如果有对应属性的技能,他技能中的百分比系数将会直接受玩家对应抗性数值影响 (例如玩家70%寒抗,敌人有寒属性75%减速,那么实际减速效果是5%) 4.从第二章开始,将区分玩家的流派是物理系还是法术系,请注意阅读每章新增的绿色木牌 5.强化了灵巧所提供的收益,现在灵巧每20点会提升玩家1点护甲 6.强化了智力所提供的收益,现在智力每1点会提升玩家2%固定魔抗数值 7.调整了敌人数值强度和部分技能效果 8.现在夹击伤害最高上限是夹击怪的战斗伤害,并且不受绝大部分技能影响(如果夹击怪伤害不同,则以平均为准) 9.更新了撤回功能,使撤回功能更加有通用性,现在撤回功能更换为backspace键 10.更新了快速跳过剧情功能,快捷键V(但该功能目前可能会存在剧情卡住的BUG,是正常情况,如果遇到剧情卡住的问题,请撤回后按ctrl进行常规剧情跳过) 11.添加了自动拾取和自动清怪功能,于菜单栏进行设置(目前自动清怪功能尚不明确是否存在某些问题,如果遇到自动清怪导致的BUG,请玩家及时反馈) 12.现在怪物手册界面上方的菜单栏可以进行前后滚动 13.添加了游戏介绍界面 14.调整了简单和普通难度的奖励福利,现在的奖励福利将于游戏开头为主,后续章节额外提供的福利仅为锦上添花的收益 15.游戏第一至第五章的所有隐藏内容皆进行了更新,现在每一章都拥有对应的隐藏内容,并且未来后续每个章节的隐藏内容也会进行调整,当玩家集齐每章所有隐藏时,将会有更大的惊喜 16.游戏存档位进行了拓展 17.重制版无法与1.0版本互通存档,并且1.0和重制版属于两个游戏,请不要直接对游戏进行覆盖!请不要直接对游戏进行覆盖!请不要直接对游戏进行覆盖! 18.重制版一定会出现超出游戏合理性的东西存在,重制版主打的就是一个玩梗和乐意,如果想要玩正经的版本,还请以新生1.0为主! 19.添加了游戏公告 游戏快捷键操作: ESC/X 打开状态栏 Q 打开装备栏 W+数字键 装备界面组合套装,地图界面一键换装 E+数字键 装备技能快捷使用(仅个别装备拥有) Z 角色原地转身 Ctrl 按住可跳过对话(自动播放无法跳过) M 打开详细状态栏 A S D F H 分别为后续解锁技能的快捷键 N 解锁精通栏后的快捷键 B 解锁天赋栏后的快捷键 R 打开存档界面 T 打开读档界面 backspace 撤回键 V 超快速跳过剧情对话(存在卡住BUG,遇到时请使用撤回键,然后改用ctrl跳过对话) 游戏截图:
【公告】关于决战星宇深空第一部和第二部的处理 如标题所示,决战星宇深空第一部和第二部这两部魔塔已被删除 需要作者自己重新整改游戏内容 然后放点图吧不得不说,都已经这个年代了,怎么做个魔塔里面还是一大堆这些 乱七八糟的辱骂的话,塔里还有更多这些污染眼睛的东西,我就不一一截取了 这些东西除了拉低作者自己的品味和污染玩家的眼之外,也就只能给玩家当乐子调侃 想要做游戏,好好写文本,而不是在这里胡搞 多的我就不说了, 请将文本内容老老实实的整改为正常文本内容。 然后是,暗墙,机关 暗墙请做得更加明显点,至少请保证有明显的素材对比度,没人有空在那仔细的盯着地图去分辨色调,也没空在这里一面墙一面墙的去撞。 一个机关,既然希望玩家能破解,那就请将提示做得明白一些,而不是摆出一些看似提示,实则没有任何意义的话,到最后依旧还得玩家不断地去试,甚至还出现在帖子里说要提示加微信私聊的行为。 要搞机关就好好搞!而不是搞这些有的没的! 现在早就不是用机关来坑害玩家为乐趣的时代了 做游戏就好好做 然后是布局之类的行为,二代相比于一代,的确有不错的变化,至少像个魔塔的样子了,但依旧不够,还是需要提高,但那种无法侦测的隐身怪堵路的行为,请不要再来了,莫名其妙的撞死,更别提你这个塔几乎没有任何补救的方式,逼着人一步存一个档可不是什么好行为 至此, 请作者自己将这两部塔重新整改再发布
【宣传】魔塔样板19301——基于样板7630·改的优化和功能集成 其实在2月1号的时候就已经跟魔塔样板7630·改一起上架在了WDMOTA的作者区-样板专区 但想了想,还是有必要在贴吧做一次宣传的 魔塔样板19301 样板修改者:123(主催wangdi) 基于魔塔样板7630·改修改而来 地址在wdmota的作者区-样板专区可以直接下载相比于7630,对魔塔主体框架系统和结构未作大幅度改动,主要将炒鸡蛋魔塔和永不复还的一些快捷功能添加至样板种,优化了整体界面效果和功能。 主要修改了以下几个方面: 1.修改了存档和楼层传送界面,现在读档将可以浏览每个存档当时的状态,楼传可以浏览 每层地图的状态 2.添加了ctrl键,用于快速跳过对话 3.添加了backspace键,用于撤回角色行动步骤 4.添加了存储装备配置和快速切换装备配置的功能(具体操作方式在样板种有介绍) 5. 修改了中毒、衰弱、吸血、迟缓等属性, 不再是以前样板的效果,而是替换成了更加人性化的效果,具体改动详见样板内部介绍 6.优化夹击属性,现在可以自由设置夹击伤害是否超过怪物伤害上限 7.其他功能优化 未来wdmota也将会不定期的更新魔塔样板,同时也会邀请一些作者或玩家参与样板功能的设计和更新 对于未来的样板更新,大致是以走玩家体验功能性作为主题方向,优化、添加可以让玩家直接实时体验到的新功能,方便未来作者在使用样板制作时,不需要四处搜集功能和兼容性问题 对于功能和系统的修改, 以泛用性为主 wdmota欢迎未来各大玩家和作者报名参与设计样板
【完结发布】新生完整版1.0 游戏名称:新生 游戏版本:完整版 游戏作者:WD(编剧:白改) 魔塔层数:除去剧情500张战斗地图左右 制作工具:RPG Maker XP1.03 游戏地址:2L 游戏更新: 1.更新第七、八章游戏内容,开放新地图,同时新增第六、七、八章彩蛋 2.解锁最终极装备(包含两件隐藏装备,解锁获取条件:集齐一到八章的隐藏要素) 3.第八章增加三场长短不一的剧场,自动播放 4.修改第一至第六章部分装备的强度,整体调整为加强 5.重做简单难度开局福利,移除2%血限护盾,替换为5%吸血 6.削弱“屠猎本能”属性,调整“影缝撕裂”属性,使玩家能更好的适应 7.现在开始射击怪不再会穿墙射击 8.第五章乌暗夹道敌人强度大幅度提升,龙巢中、下层,阿特拉斯下层机械敌人强度提升 9.第一至第六章战斗地图调整,使各章难度相对更为平滑(困难难度下不再保证每区000状态通关) 10.修复了精通栏物攻物防元素伤害实际效果为两倍的问题 11.略微加强部分天赋 12.修正了第三测试版一些文本错误的BUG 13.俺寻思应该继续新增了BUG 14.新版本允许接第三测试版存档,但不保证任何存档都能使用 游戏快捷键操作: ESC/X 打开状态栏 Q 打开装备栏 W+数字键 装备界面组合套装,地图界面一键换装 Z 角色原地转身 Ctrl 按住可跳过对话(自动播放无法跳过) M 打开详细状态栏 A S D F H 分别为后续解锁技能的快捷键 N 解锁精通栏后的快捷键 B 解锁天赋栏后的快捷键 R 打开存档界面 T 打开读档界面 U 撤回误开门 游戏截图:游戏讨论群:646052580 入群问题请好好回答,不然不放行 入群问题请好好回答,不然不放行 入群问题请好好回答,不然不放行 字体在游戏文件夹中,点击字体即可安装,请自行安装 补充鸣谢名单: 喵_了_个_咪a(游戏测试,文本建议,人物原型) 某位交流群内玩家的赞助 《战舰世界》(游戏素材,第七章部分BGM来源) 《魔兽争霸3西劫系列地图》(素材来源) 《艾尔之光》(游戏部分BGM来源) FALCOM(游戏部分BGM来源) 《心灵终结》(BGM,素材,关卡灵感来源) 《OZ大乱斗》两部曲(部分BGM来源及素材来源) 《星际争霸2》(关卡、文本灵感来源) 《最终幻想14》(素材来源) 等一系列其他引用素材来源 后记: 我早就忘了当初是几几年元旦发布的第一测试版了,不过到这版本完结起码应该有两年实践了。 实际上,这塔我总共开了有三次头,前两次的时间更早但全部被推翻重来,而他们存在的痕迹, 第一章的地图基本就是全部了。(基本继承下来了) 说实话这一部我依旧不满意,最大的就是剧本和等级系统,我个人而言我觉得非常冲突,甚至在 前五章的制作中无限受制于剧本。从这方面来讲,我喜欢初版的开头,那是由我亲自写的没有新 编剧的废土冒险风格,契合等级,探索感满满,在剧本上是我最喜欢的一部,但由于数值设计以 及当时系统尚未设计成功被我推翻,之后就开始犯懒癌不写剧本了找了个新编剧。至于第二次的 开工,与其说是开工不如说是磨合,就没什么可提的了。 这部的剧本的第六七八章是我在招编剧前就想好了的,一到五我不过多的插手,只需要做好地图 和布局即可,白改自己根据我的地图写剧本,看完改,改完继续看。(虽然风格很迥异,我也不 好插嘴什么)但说实话我不大喜欢偏日轻的风格,我更喜欢战场,那种大场面。不过说到这点, 我的确也要提一下我为何依旧不满意,前几天直播了七八章,实际上有很多场景表现我都没做, 原因嘛……自己猜。 总之这部塔就是这么不断地糊出来了,这就是《新生》背后的真实情况。 哦对了提一下关于这部格蕾的剧情,我有必要提几句哦,不需要她结局有多美好,犹德自始至终 就不适合她,第四章结尾的对话从一开始就是有始无终的,格蕾的性格未来的确可以成为一名对 内贤妻对外强人,但是也不会再看得上除犹德外的人了,所以倒不如让她减少点戏份。 之后如果有闲心我可能会做点类似于炒鸡蛋那样的塔,不过我不想做什么剧情,还是煮人的感觉 最好了,但是也最多只是跟自己人自娱自乐了。(爆了测试员智力的感觉真爽啊!) 哦顺便提一下,这部我已经是很克制自己的想法了,没有弄太多的夹击来为难玩家,更是提供了 白金遗物这样的装备。虽然这让我做的时候很不舒服,但有必要澄清一下,我擅夹击但受传于ZG, 我不及他,光临则开创了夹击光环的先河,嗯。
【新年贺礼】《新生》 第一公测版 游戏名称:新生 游戏版本:第一测试版 游戏作者:WD(剧本:白改) 魔塔层数:除去剧情约100张地图 通关时间:最高难度约5~6小时 制作工具:RPG Maker XP 游戏地址:2L 游戏说明: —————序言————— “天自大地,地往蓝天。” 四百年前,一颗陨星的到来改变了这颗星球,魔力,魔术,用魔力回路改造自身的术士,陨星带来了文明和繁荣,术士文明在星球上迅速崛起,并且借助陨星带来的力量迅速扩大,百余年后,人们已经忘却了这颗星球最原本的主人,人们只记住了一个名字——“克洛诺斯帝国”。 虽然不得不承认他们的许多发明确实具有可取之处,然而终究是魔力的囚徒,失去了魔力的支撑他们一无是处,阿特拉斯院作为延续了近千年的名*&!*($&!^&*&* ———————————— ERROR:数据输入受阻,实验体紧急休眠装置启动,编号foen-43。 ERROR:休眠装置供电被破坏,正在启用备用电源……50% ERROR:强制…… ———————————— ACTION#006:苏醒程序启动。 “从这里逃出去,你要效忠的应该是帝国。” “你没有选择,为了帝国的荣光。” —————END————— 游戏特色与操作: ESC/X 打开状态栏 Q 打开装备栏 W+数字键 在装备栏界面指定当前组合为X号套装,在地图界面一键换装 Z 角色原地转身 Ctrl 按住可跳过对话 (第一次游戏建议不要跳过) (对着地上的东西按下回车有时候是一种不错的小操作) 怪物属性多样化,可通过图鉴来查看每种怪物不同的特性与效果以及所需回合数; (同类别技能不同怪物的效果数值往往有区别) 自第二章起,本作将解锁大量装备合成, 总共有四把不同的主武器;两种不同的出装流派, 合计八条不同的通关路线(难易度不同)。 当然, 你并不能同时装备同一件装备。 游戏难度: 简单难度——初始黄钥匙数量+5,攻防+2,战前拥有生命上限2%的减伤护盾,多出部分装备 普通难度——初始黄钥匙数量+2,攻防+2,第二章多出500块钱 困难难度——正常难度 游戏截图:(感受在沙漠中徒手拆高达的快感吧,笑)鸣谢名单: ZG(@蹂躏の牙) @小白改进版(编剧及文本) @阻激夹域(技术指导) @火燃法影(技术指导、游戏测试) @喵_了_个_咪a(游戏测试、文本建议、人物原型) @神尾光临_(游戏测试、配乐监督) @魔塔爱好者8(游戏测试) @_特立独行的喵_(游戏测试) 不愿透露姓名的 丢人玩家(游戏测试) 游戏讨论群:646052580
【公告】新塔评制度正式版和塔评申请帖 新塔评制度: 精品调整: 维持现状,但取消精品极品的划分。 十大XX魔塔系列: 类似于TOP10的魔塔推荐,由塔评组进行撰写,不定期选择某一领域,之后选出十个(也可能不足十个)在该领域上极为突出优秀的作品,作为该领域的榜样,用以参考。 这个领域既可能是严肃的(譬如十大高难),也可能是比较娱乐化的(譬如十大高层)。 新塔评组评测权利: 1.塔评组有根据情况修改测评结果的权力 2.塔评组成员不得参与测评自己的作品 塔评评测原则: 1.测评必须是由作者本人提出申请,或者有截图证明作者本人有此意向。 2.通常情况下申请者要在 本帖内申请并附上相关链接 (回复魔塔名和发布地址链接即可),特殊情况下(塔评组认定绝对可以加精)塔评组会主动测评。 3.申请测评的好处除了能够得到比较专业的点评外,只有经过塔评组测评才能加精。 4.塔评组测评并不会给出具体的等级分数之类的结果,而是主要罗列一下作品的优点与缺点(视具体塔评成员可能会有其他额外的内容)。 5.一经申请测评后,作者本人不允许删除测评回复,游戏有重大BUG导致需要删帖修复重发的情况除外。(若经发现有违反行为,吧务将严肃处理) 6.关于测试版:如果版本差异较大(新增内容或变化内容较多),则允许申请重复测评。 同时塔评人员招募依然开放,详情见 http://tieba.baidu.com/p/4668278470?pid=93799126393&cid=0#93799126393 本帖作为塔评制度的同时,也作为塔评申请帖 本帖作为塔评制度的同时,也作为塔评申请帖 本帖作为塔评制度的同时,也作为塔评申请帖 因为很重要,所以说三次
【公告】封禁有为海蓝开脱的行为 就如公告所言 海蓝被封已是既成事实,对于海蓝的问题,不单单只是我一人独断,吧务中基本无人能忍海蓝的行为,与其接触过的人无非两种看法,要么是只知道诡辩,要么就是这人以前挺好,怎么现在变成了这么个样子 海蓝的恶行从他的言行就足够让他在塔吧不得翻身,言辞不过激?没有攻击词汇? 一句“充满黑暗和血污的塔评组”足矣 怎么,还是想洗地? 你们是觉得海蓝是个元老,这么处理不好,还是觉得吧务无人,这种事情只有我负责出面,四处针对呢? 你们是真觉得吧务无能么?不要跟我们吧务在言辞上玩所谓的文字游戏,玩的少,不露骨,吧务会睁一只眼闭一只眼,玩多了,就好好自食恶果吧。 吧务不是软柿子,他们不去管你,就别得寸进尺,知道一句话么?装了X还想跑? 对于海蓝这个人 我也不多说什么,自己把海蓝近几个月对吧务的言行翻一遍,看看他干了什么好事 成天指吧务这不是那不是,就连一件看起来没什么问题的事情,初衷没有包含任何意思的事情都能被他说成是错的,指点江山指点江山,都在指点些什么? 一句对塔吧有用的话都没说过,除了黑就是撕,与街上见人就咬的恶狗有何区别? 评测组,好端端一个评测,给他说成充满血污与黑暗,都在说些什么蠢话? 现在一帮洗地的也是选择性失明,吧务为塔吧开设新人培训群也看不到,只知道觉得吧务悲观,什么都不干,对于海蓝的事情处理欠妥,请你们好好认清事实在说话。 自此以后,封禁所有为海蓝开脱的行为,帖子与账号无一例外。
对于最近的塔吧一些帖子的想法 看着你们一个个的在这几天都出来说“感想”啊、“未来”啊之类的…… 说实话,都挺有意义的,并不单单只是觉得看起来挺有意义的嗯 说的都挺好,求发展好事呀,没啥问题,都是塔吧着想嘛 不过可惜了,现在的塔吧,说实话已经很难再去谋求所谓的发展了 并不是我所谓的悲观,或者鼠目寸光,而是现状几乎已经是如此了 可能大部分吧民都不知道,塔吧现在的新人数量已经是一代不如一代了 不说新人的水平,这个撇开不谈,而是新人的来源是越来越少了 对于我们来说,来源莫过于各类大小小游戏网站,最首要的大概就是7K跟4399了 然而根据原大吧DM的数据,这俩网站的人数来源也已经是日趋下滑了,4399已经逐步转型为页游性质的游戏网站了 7K就不说了,有没有开始转型我也不知道 对于我们来说,最主要的来源,已经是这个样子了 要么发展方向对我们来说是分道扬镳,要么自己也已经开始日趋下滑,我们则更不用说了 其余的游戏网站也不必说什么了 大概大家已经懂了,如今最明显的问题,就是新人数量的问题了,不拓展新渠道,简直没有什么必要再去谈发展了 连人都没有,还怎么大谈发展? 你们肯定会说,没新来源就去开新渠道,说的是蛮简单的 但是开新渠道,你确定有这么简单? 叶子也说了,如今快餐流行,塔吧早就已经不适应于主流了 再者,你拿什么资本去开拓渠道?要开拓渠道,就如同开拓市场一般,最起码的,精英是必须的 塔吧现在有几个精英? 我毫不避讳地说,塔吧现在真正能算得上精英的,只有ZG一人,我丝毫不开玩笑 然而最有实力的人的东西,在塔吧里却根本无人问津,简直可笑,这种神一样的情况,让其他人怎么看? 你还怎么开拓渠道?精英无人问津,让人看着就觉得可笑 所以说,现在根本没必要去考虑什么发展和未来,因为现在情况你无论如何的去想,最终都没法实践 最后只能演化为一纸空谈 我们需要培养人才,但是,要怎么培养,才能培养到如同ZG般的程度?就算不达到ZG的水准,低一点点,达到凿神兽的也好 然而可能吗? 我们能有什么技术去强行培养的起来吗? 现在的塔吧,几乎没什么人能有这种水平,能去把人教到那种水平,那种东西,除了自己摸索,还有什么办法呢? 我之前炸了斩魂的帖子,大概那个帖子是7.25的时候发的吧,我今天炸了 他说,魔塔已经是情怀游戏了 的确是,魔塔从几年前开始就已经是情怀性质游戏了,有热情,留下来,等到热情也消磨光了,大概也就没了 但是如今的我们,还能做什么呢? 对我来说,塔吧最大的错误,就是没能抓住ZG,抓紧ZG 塔吧已经错过了最佳的时机了,除了让塔吧每天平淡的过好每一天,已经没有什么好考虑的了…… 如果说,当然,我只是说如果 塔吧如果真的还能够在以后的时间里,培养出真正的人才,什么都还不晚 但是如果只能培养出一代又一代的诡辩家,那么大概也没什么希望了吧……? 讲这么多谁都不爱听的,我感觉也是很醉,只可惜太耿直,大概也想得太多,总悲观,总觉得已经没什么意义了 不过这都是很实际的问题,所以也请不要置之不理,各位看官也请自己好好想想吧……并不是单单只靠磨磨嘴皮子就能说好一切的
【公告】删除魔塔探险I—亚瑟 这是评测组官方的第二次魔塔处理公告了,考虑到各种情况,就不由评测组人员出面了 我在此先说明一下处理的原因 首先,此塔有ZG亲自评测,最初评测了10层,感觉还行,给出了这10层比较适合的分数,当然,也只有这10层(500分左右) 但当ZG再次玩下去,才发觉,这塔并没有他想象的那么好,相反的,有着无比多的漏洞,在此例举: 1.此塔前期还好,后期画面令人比较难以接受,各种混搭的素材,其实这点还能忍受 2.坑爹至极的设定(无形血瓶、无形钥匙,大堆暗墙,毫无提示的隐藏层) 这一条就比较成大问题了,这样子的意义完全是在坑人,有隐藏层也是好事,有乐趣,但是毫无提示你让人怎么玩下去,还是那种没去过就基本无法通关的隐藏层,可以直接当做强行卡关来判负 3.精神污染的BGM运用以及司令战场那里的动画 4.战斗动画极其拖沓,浪费玩家大量的时间和精力 所以ZG玩过之后,对此塔做出了重新的评定 第一块:玩家感受(8项,80分每项) ·画面质量和素材搭配 15(日了狗了) ·音乐音效的使用 40 ·难易度 0(听说有人喜欢弄那种看不见的黄钥匙+1?) ·游戏友好度与上手度 0(毫无提示的隐藏层) ·游戏流畅度与硬件要求 30(战斗动画极其拖沓) ·可玩性和体验感 10(我真的很想直接删游戏) ·魔性 30(然而魔性似乎还是有的) ·其他 30 第二块:游戏本身质量(6项,60分每项) ·系统与游戏模式 30 ·剧情导向以及支线导向 40 ·细节处理 0(我没看到任何细节存在) ·BUG 50 ·魔性 15 ·其他 30 总分:320 删除:不建议 精品:不建议 极品:不建议 320分的总分,已经属于不合格行列,并也发布在帖子之中 然而重点来了 作者缺一句话不说,闷声删除了重新评分的帖子! 没错,是楼主自己删除的,而且对第一次的评分却没采取任何措施,意图不言而喻,其行为的品行也极其恶劣! 其实本来此塔也没多大问题,最多将分数公布,然后勒令其修改有问题的地方再发布,也能重新回到合格的范畴,一点问题没有。 然而他却直接无视评测组的评分威严,直接删除了评测组的评分,这是对评测组以及塔吧官方的藐视行为,对此,我们决定将此塔直接爆破,不留半天到一天的时间,并且也会重新私信作者要求其修改再发布 同时对作者本人做出一天封禁处理,示意警告这是他偷偷自行删帖的证据,如有疑问,截图为准 以及作者有权利在此反驳,但是你要明确的一点就是,你偷偷删除官方的评测的行为,实属作死,于情于理,都要处理
【报名】塔吧第一届全民塔杯活动报名开幕~ 为了活跃塔吧的内部人气,吧务组总要想点办法来活跃塔吧的气氛嗯(总感觉说的好怂啊233) 所以,作为塔吧的吧主,理应开办塔吧全民性质的活动嗯(你们说是吧~是吧~是吧?233) 所以,第一届全民塔杯,就此开幕~ 本次塔杯的规则比较简单: 1.由主办方,也就是吧务团队指定一座魔塔,在活动正式开始后,吧民们就可以开始拆塔了~ 2.本次活动时间为期一周,虽说周一到周五是学习日,但至少还是有一定时间可以腾出来的是吧~至少比起单纯的周末怎么说都有更多的充裕时间留给各位参赛人员~(怎么样,看着我这和善的眼神~是不是觉得我很周到呢~) 3.本次活动塔将分为N个区域,奖励将按照参赛选手的最终进度来发奖,具体内容将在活动帖中具体写明,请各位不必担心。 4.比赛奖励总奖金价值(并非现金)大概在2000RMB左右,如果参赛人员足够多,赞助商可追加~ 奖励暂定百度高级会员+QB作为奖励形式 以上是塔杯的规则 接下来就是报名规则: 报名人员请在本贴中 回复自己的参赛ID+自己的QQ并写上报名二字即可参与报名~ 报名时间为2015年5月9日13:30分开始,于2015年5月10日21:00整截止,欲报从速~ 活动正式开始时间为2015年5月11日9:30分开始,于2015年5月17日21:00整结束,请各位选手到时候注意时间 怎么样,活动很简单吧~很简单吧~所以要报名请尽快哦
【新标准】评测组目前最新标准嗯嗯~ 经过一个星期左右的实验以及各种样本数据的分析对比,大概的定下了一个标准呢,不过暂时还不打算立刻实行,打算先放出来给大家看看,免得到时候有人有不清楚~ 第一块:玩家感受(8项,80分每项) ·画面质量和素材搭配 ·音乐音效的使用 ·难易度 ·游戏友好度与上手度 ·游戏流畅度与硬件要求 ·可玩性和体验感 ·魔性 ·其他 第二块:游戏本身质量(6项,60分每项) ·系统与游戏模式 ·剧情导向以及支线导向 ·细节处理 ·BUG ·魔性 ·其他 这个差不多就目前的全部审核条例呢,合计1000分,14项…………怎么这么烦啊喵的! 以及接下来的划定标准 删除和精品和极品 删除条件:看作者个人情况。满足上面删除建议的也能删。 除此之外,不足400分的可以删 精品条件: ①以下条件满足一项 A:650分取得 B:难度和BUG达到满分且总分450以上 ②测试过这个游戏的测评组成员有2个发出精品建议 可进入精品审批程序 极品条件: ①以下条件满足一项 A:800分取得 B:难度和BUG达到满分且总分650以上 ②测试过这个游戏的测评组成员有4个以上发出了极品建议 ③吧务中有一半审批了极品建议 这里面我就只对删除方面的做下解释嗯 实际上只要是正常的,就算是没有任何新加素材的普通塔,两个评分区块的其他项目一般都是满分,也就是说基础分再怎么低也有140的保底,实际上要看的分数能够达到260,加上这140,都能踏入合格列,当然,前提是要能达到~
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