咩哈哈哈哈哈1 咩哈哈哈哈哈1
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对真三爷大触要说的一些话,黑吹绕道 恶意使用BUG的也绕道。。。 鉴于三爷风潮,我也就发表一些看法。楼猪不是三爷本命,不过有些实实在在的事情我必须支持。我刚接触三爷是在风林,恩,是作为敌人接触的。依稀记得那个三爷硬是拿我这边队伍刷了个50杀称号,虽然最后装B了,我也挺气愤的,嘛,毕竟前年(记不清是不是去年了…)刚入坑的新手,狂三小贤还是高挂45钻的钻石王牌。冷静下来了继续开排。当初的三爷便是无脑R的存在,听到了掀起底牌的声音,然后…你们懂的…那时候我还不了解这货也就没多在意,更没有去尝试的想法。自从某个版本三爷大改后,那一段时间也不知咋回事突然连跪了三天,于是我产生了尝试的想法。也是巧,正好这时大厅里在讨论技能加点问题,最后我得出了主W副E的理论…(坑),然后在游戏中怎么也搞不懂打不出伤害…自然这局结果也就不用说了。然后大厅里正有人告诉别人主W副Q,我也是不懂,后来再次进了游戏才发现Q原来是有70%的伤害加深效果的…(果然坑)到这里我算是基本了解了一下三爷。反正被坑了三天,我又想:凭什么我总要被坑,该我去坑别人了。于是,各种嘴仗,各种被喷,各种举报…我知道,一个刚玩三爷的人肯定也是这样走过来的。玩了30多把,实在受不了这种被喷的喘不过气来的压力,然后放弃了(也并不是所有人在喷,起码不低于50%)。再之后,我遇上了会玩的三爷(不会的就算了),都是抱着一种敬佩的态度去玩的,就算被吊打了我也服,是我技不如人。然后,我又开始作死的练三爷并转区了。到现在又打了130多把,总共也有160多把了(里面也不乏我乱飞的局…),勉强才能做到3Q…说我手残,不管什么局,玩会的角色还是能稳拿1/3人头的。贴吧某些大神随便就能遇上4Q以上的三爷我还真是醉了(还有一个喜爱因素) 说这么多,主要想表达的就是:真正的三爷大触我真心佩服。 一天到晚就特么那几个人在喊削削削,真心烦。我就不信你们这些人没有因为会玩的三爷而翻盘的局! 最后,三爷大触们,我相信既然能用三爷随便虐人那用别的强力角色肯定还能做的更好。就换一个强力角色去虐人,省得他们老在这里喊削。 比如炮姐、火舞这样的。炮姐的难度满足不了你们,火舞的难度应该不赖吧? 为了封住他们总拿个机动性来说事的口,我还是建议:JJC就把3Q以上的气耗改为每多Q一次在前一次的基础上额外多5,若是3Q以上攻击获得了击杀或助攻,则气耗减半,ZC不变。再在死亡回放里补充一个[三笠背后斩击]词条。 一直在跟他们讲三爷的付出和努力与她的强度是成正比的怎么就特么没人信呢? 以上。 爪机码了一个小时…
拼上剑与心,完成给三爷更好的人生!这,就是我找到的答案 我今天又来发帖了,RT,非黑非吹非本命,技能改动建议向。。。 第一,关于机动性的问题。我知道贴吧某些大神们已经恨透了这个问题,喊削喊个没完。说什么不削机动性就不叫削弱,什么无脑飞,控不住,追不上跑不掉,要削,要加一个啥Q的CD,这一点我是不苟同的。修改建议向:4钩爪以上(包括4钩爪)每多一发钩爪额外多5点气耗,4钩爪10点5钩爪15点6钩爪及以上20点。也就是最多20点。(要是还要加的话,那么一罐气体多用几根钩爪飞一次就没了。)要是这样的话,那么真正会玩三爷的不会受到什么影响,反倒是对恶意乱飞的构成了不小的威胁; 第二,因为某些贴吧大神说过,三爷的伤害不是问题,那么修改建议向:把W的固定伤害40/60/80/100/120改成50/75/100/125/150;R的固定伤害由40/100/160改成80/160/240;AD加成不变; 分割线—————————————————————————————————— 第三,也是重点,被动伤害和Q的提成问题,修改建议向:【当前生命值12%的真实伤害】,JJC设定上限最多1200点真实伤害,战场不设定上限,Q对所有技能70%的提成伤害改为对被动技能只提成50%,对其它技能的提成不变; 最后,关于贴吧某些大神所谓的三爷Q过来的迷之伤害问题,解决办法:增加死亡回放词条【三笠背后斩击】,而不是直接给一个混合伤害数据。。。 好了,就这么多。。。我三爷的胜率没有50%,知道没资格叫削弱,我也没叫削弱,这些只是我的一点建议。 对不起,我又因为三爷的问题水了一帖。 @先知撒拉丁 吧主要是在乎的话就过来看看吧
玩三爷既然如此吸引仇恨 RT,要说为什么会出现这种情况,第一,会玩的三爷容易吊打路人这是不争的事实;第二,玩三爷玩的好的,并没有人出来装B,出来装B的都是伪三爷大神;第三,现在这么多装B的三爷出现的原因就是你们无脑喊削造成的,喊削之前有喜欢装B的三爷么?这些又能怪谁,还不是你们这些最先出来喊削三爷的?再说都已经削了4次,还要怎么削?我知道你们会说什么不削机动性就不叫削弱。。。三爷就是这点机动性和机动性的额外加成能看了,把那个机动性加一点CD,OK,不用玩了。好吧,有人会说加强其它技能。。W5及120点固伤,E1及20点固伤,R1及40点固伤,还有一个气体的限制。你们就说说如何加强能保持平衡,这么在乎平衡就去玩DOTA,灰常平衡。再说在伤害和肉上保持不了平衡,除了机动性之外还能在什么上面保持平衡?嗯,还有【被动】,怎么改?满级【当前生命值12%的额外真伤】,还要用【背击】触发,额,还有杀人助攻的气体加成,取消,好吧,没气一次回城一次?要说L OL的特色英雄是盲僧的话,300的就是三爷了,真要一点游戏特色都不保留么? 同人,我玩过,确实要些操作,但是根本就没三爷难用,还要算进别人是否喜欢这一点,比如我就是不看刀剑神域的,自然就不会去管那个什么同人玩的好坏了,要是你们硬是要把刀剑神域的喜欢程度硬加给别人,那么请点击右上角×符号; 貂蝉,难度确实也比较高,但是第一局我杀了11个,我第一局玩三爷的时候可是一个人头都没有的; 格雷,也是有些难玩,W我一直不会用,但是对于单排党来说,格雷没法做到翻盘,因为玩的再叼也不能1个打几个,还是比较吃队友的,同样三爷也吃队友,但是没有格雷依赖的严重; 缠流子,这货的出处我知道,但是我没看过,同样也没玩过,但我知道肯定要些操作; 六花,同缠流子。 一直在说什么去练别的角色,但你们这些无脑喊削的完全没有问过喜不喜欢这些角色,要是觉得玩个300就一定要把所有的角色都上手,那么那些玩L OL的就一定会把里面所有的英雄都练会么? 最后,三爷毕竟也算JJC的半个主流英雄,在【剑心】退居【2线】之后还要让【三爷】退居【3线】么?而且喜欢玩三爷的也并没有像你们这些人黑三爷一样天天去黑,天天喊削吧? 平心而论一下,有那个会玩三爷的叫过削弱同人、貂蝉、格雷、缠流子和六花的?别告诉我这些角色不厉害。。战场六花的恶心程度已经领教了,缠流子有多肉我也领教了,同人前期的强度我就不评论了,貂蝉你们知道我也知道,格雷,W和R我就笑笑。 还有三爷的各种卡BUG,以为三爷本身就没BUG么?有时候2根钩爪刮到敌人头上了,但是却没有伤害的BUG我就不信你们没遇上过,反正我是遇上了好多次,还有卡墙的BUG,卡住了不就等于送了一个人头给你们么?还有对三爷的地形限制是很明显的,建筑残骸没法钩住,却能挡住她飞,大招碰上建筑残骸就过不去,说什么三爷利用地形飞的烦,难道你们就不知道用对她不利的地形反制么?你们这些黑三笠的真心太过分了。 码字这么辛苦,就不知道有人看没。
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