曦天使 幻日曦天使
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真有够好笑,一个【疑似】爆率改版炸出来这么多快餐玩家 ①什么是暴击?【暴击是增加随机性和游戏不可控的最简单实现方法和游戏要素】,也就是说,如果人人都满爆,相当于暴击词条就是【废品】,你可以把暴击这个词,换成任何一个其他词语代替都可以。 ②DNF这么多职业,除去技能形态的不同,其中必定有一套设计模板,最简单的举例,技能组中自带爆率的职业,要么数值上有限制,要么形态上有限制,但是在如今的装备设计以及商业化要素(宠物、称号、光环)加持下,许多暴击溢出的职业,并没有得到相应的补偿。 ③关于某贴下某疯狗玩家追着我咬了N条的评论,概括下就是,策划如果更改爆率或者设计爆率上限,会背刺已购买商业化要素的玩家,我想反驳一下,还记得以前最初的团本【安图恩】【卢克】的时候,玩家是怎么通关的吗?YY交流,机制了解,有时候甚至需要一些运气因素,这些都是你通关副本之后的成就感所在,请问现在的团本,还有人特意了解机制吗?还有人进YY交流吗?现在的团归纳一下,就是【流水线式打法】【极高通关率的无聊式打工】。 ④接上条,正是由于玩家间越来越少的沟通,通关速度的一次次加快,导致在版本初,所谓的【最难副本】被玩家直接打爆,打爆最难副本的玩家无聊,开始练小号,然后继续【打工式】通关副本,然后循环往复,小号越来越多,你还记得安图恩初期,你有几个号打团吗?一个两个是常态,极少数的大佬才打三四个,直到后来改版,混子才变多。
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