陨落天际 骇☆客
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这个挑战模式纯属给玩家找茬 这种合作打小怪生存类的游戏,类似机制的我也玩过不少,杀戮空间,战锤鼠疫,战锤暗潮,僵尸世界大战,求生之路之类的。这类游戏核心是用技巧/枪法来提高大量怪堆中的生存能力,扛住小怪潮,快速清理特殊怪,利用诸如临时生命/近战推搡/快速转移等等方法保证自己尽可能少受伤或者不受伤。 这个模式我玩了两把,对,只有两把,我承认我对它的理解只有皮毛,但是很多问题在这两把里面就已经能看出来了。这数值安排根本就是冲着抠玩家复活币来设计的。 首先,依靠数量给玩家压力的小怪,血量就高得离谱。如果是射击游戏,这些小怪一般是一~三发子弹就可以解决的(低难度下杀地板所有小怪都是爆头一枪),同时小怪的移动速度一般比玩家稍慢一点(不一定是纯粹移动速度慢,可能是中间有动作停顿来拖慢整体速度),血量高的话肯定有特殊机制来保证玩家血量占据优势不会被血换血(鼠疫,暗潮,wwz的临时生命)。 而hd挑战模式里小怪的生命在横向对比下简直高的离谱,步枪还好点,机枪打三四枪都不一定打的死一只,而且小怪移动速度从头到尾是全速前进,你拿个重一点的枪都会被追上。 地图设计上,每个环节都是简单粗暴的口日田地形,而且出怪点多,特别容易包夹,队友配合不好很容易拉火车撞车,互相淹没进对方拉的怪队列里。 BOSS战更是离奇,那个鸟投射物飞行速度快而且几乎没有预警。 我知道能过,有人过起来跟玩一样,但这跟它本身的数值设计没关系。我只是提醒各位一下,这个模式里从数值设计到出怪方式到怪物设计,基本都是冲着你的复活币来的。这设计师多少有点私人恩怨在里头。
我发表一个nt言论: 生化模式就是坑钱用的。 我承认我很菜,不会玩生化,每场战绩也一直就中不溜秋的差不多房间一半往下的样子。这个结论是基于我自己的体验来说的,各位可以理解为是气话,是一个无能狂怒的菜🐶小丑在发癫。 hd比老版氪金度巨幅降低是有目共睹,然而在一堆变为gp就能购买的道具中依然有一批CF点专属道具。 玩怒气模式,人类分高排名靠前的永远是蓝拳。他这个技能就尼玛离谱,超长时间无敌,可以随意移动和攻击,盾碎了还有巨大范围高伤害aoe。不是说蓝拳简单无脑强,玩家对局势的把控和地图跑路熟练度还是很关键的,但是他的角色技能决定了放在这模式里就是别人困难难度他是故事难度。 僵尸这边更不用说,虚空越多破点越快这话我不敢说,但绝对跟全都是终结者不一个速度。追击模式,魔晶这个范围buff是强,不过强度还算中规中矩,新图那个阿飘更别提了,直接演都不演了,阿飘只要存在就是压迫,这大概是唯一一个队里大哥说“他们不跳就别打”的图,生怕养出阿飘来,阿飘数量每增加一个都有巨大差距。 融钢算是比较好的,坤坤所有人都能用。 可是光有这个坑钱点,玩的人不够多也不行,于是他就搞生化赛季升级送皮肤,这赛季mg3和妖姬黑金皮肤贼好看(要不我也不会这么拼地玩这个破模式了) 我现在是直接只玩追击,叉掉太空。 真TM气死我了
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