湛蓝守望
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关于unity陀螺仪 gyro兼容性问题 Input.gyro.attitude 得到陀螺仪参数,这是官方给的方法,我在小米note测试成功,但是在魅族note2上死活返回 0 0 0 0 ,请问有大侠见过这个兼容性问题吗
unity3d 闪退问题 各位有没有碰到真机测试 resource.load 读取prefab 时闪退,底层报错是 Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000004 (code=1)
3d游戏服务器协议交互,距离单位是用整形还是浮点 是这样的,在做移动的时候,服务端开发说底层二进制不支持浮点传输,如果要支持的话,底层可能需要改动,而且服务端表示,浮点运算比整形复杂,考虑性能可以去除浮点支持。 但是unity里面1这个单位比较大,如果只传整形的话,精确度就很差了,问问前辈们对于广播移动,坐标是int 还是 float?
unity3d 移动平台 地形性能优化 大家都知道unity3d自带的地形组件好用, 美工随意一拖 地形就出来了,草地 数目一铺,地形就上档次了,可是 地形组件 并不是单纯的面和贴图,其中还带了很多功能,如物理风力计算,草自动面向摄像机等等,这些会带来性能开销,特别是 手机平台。 看了下目前的游戏,暗黑复仇者、神鬼幻想、永恒战士,貌似他们的场景都是在房内,没有使用到地形的大场景。 前天想了个方案 1.美工刷好地形,程序获取地形面数据 保存为obj文件(网上有代码) 2.程序获取烘焙之后的贴图,保存贴图文件(如何获取需研究) 不知道吧内大神前辈们,是如何处理手机平台地形问题的。
arpg 摇杆和技能按钮同时点击 如题 摇杆我使用的是EasyJoystick UI当然是使用NGUI 不过点击摇杆移动的时候,NGUI的按钮事件就不起作用了,请问前辈们的摇杆与按钮同时按下是怎么处理的
关于EasyTouch 和 ngui 貌似EasyTouch触摸不到ngui的物体对象啊,有谁一起使用过的吗?我现在用easyjoystick 当摇杆,ngui的按钮触发技能,多点触摸必须使用touch,使用 EasyTouch 却触摸不到ngui,很是郁闷啊,求前辈指引
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