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脑洞大开,弱势英雄强化之特质技能 本人也是当年刚开服不久的老玩家了,有幸体验了一周的IMBA小鹿,在当时英雄不多的情况下小鹿简直就是救命稻草,然而版本修改以后,小鹿瞬间成了最废英雄之一,仅能够在抱血魔大腿或者组肉阵恶心人的情况下上场。然而一路下来对英雄的调整也可以看出,由于游戏的节奏偏快,对技能仅仅一点点小改动就能让一个英雄瞬间登顶或掉落地狱,当年最废天使增加一点伤害立马杀入T1,小鹿猛虎一点伤害变流血瞬间垫底,赌徒探险因为两金的修改直接由热门变为板凳等等,但是洪七公和狼骑的加入,引入了特质技能这个概念。通过给弱势英雄增加特质技能,可以在保持原有英雄技能和特点的基础上,适当补强一些弱势方面,也许有时候比直接修改技能和模型更有效果。 1、小鹿 增加特质技能——推进:普通攻击时,与目标距离每+1,增加1点神圣伤害,最高3点 解析:带三技能的小鹿搜集经济能力很强,堪比敌法,通过经济做出增加攻击距离的武器增加自身伤害这个思路应该可行,如果不带被动会比较脆容易击杀,带被动的对手也可以通过装备破坏等方式进行反制,不至于过度IMBA,而伤害增加三点时标枪是无法直接命中同一个目标的,也算一个限制条件 2、火女 增加特质技能——炽魂:每释放一个技能,攻击次数+1并获得风之祝福 解析:看似爆发增加非常IMBA,实际上启动距离只有5,仍然属于短手,完全可以接受,而且风之祝福一回合只能用一次的限制也不至于让其机动力得到太大提升 3、冰女 增加特质技能——寒冰护体:每回合结束,自身获得庇护 解析:火女的难兄难弟,但是采取了不同思路,加强生存能力,让冰女能够更加大胆走位进入战场,支援队友 4、宙斯 增加特质技能——静电场:释放技能时,英雄范围2以内的敌方英雄受到一点伤害 解析:增强原本兼具输出和控制的特点,避免被拉开距离没伤害,近身打不过的尴尬 5、湛蓝 增加特质技能——冲浪:若回合开始时位于水地形,则获得一张不稳定动力 解析:增强了机动性,但需要满足一定条件,连续释放有难度 6、医生 增加特质技能——巫术:以己方英雄为目标释放技能时,对象英雄随机获得一张魔晶卡,释放伤害技能时,收到伤害的敌方英雄失去一张魔晶卡 解析:不改变定位的基础上,进一步加强辅助及骚扰能力 7、神殿守卫 增加特质技能——修理:购买道具后,道具CD-1 解析:虽然刷道具还是有点困难,至少保证买出来的道具可以享受一次吧 8、格斗 增加特质技能——重伤:技能命中敌人增加1流血1缓速 解析:继续加强搞事能力,轻微提升输出 9、大树 增加特质技能——森林盟友:敌方英雄在森林地形时,不能够闪避普通攻击 解析:增强辅助能力,避免一技能把对面拉进树救命的尴尬
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