秋叶落覆白霜
秋叶落覆白霜
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服务器缩容的证据,别信网易甩锅给工作室和玩家增加 如果是工作室或者玩家增加,很直观的拍卖行的物资数量会增加,但是每个突然排队大几千的服务器,没有一个拍卖行物资有明显增加,工作室做慈善不出货的吗 还有很多人给网易洗地,用逻辑想一想,别一被忽悠就屁颠屁颠信了
【所有人都过来】全员都快满装了怎么还不开新版本 竞技场都群魔乱舞了,是时候再次装备压制了
【所有人都过来】ios怎么下载刀塔传奇? 电脑装好91助手都不能装上,老玩家回归都没法回归,这么难下游戏怎么可能有新玩家加入,Ios是等死了吗?
当年蓝染带十刃来玩的时候两个副队是不是就能全灭他们了 春水始解干掉史叔,卐解不如副队,剑八觉醒后加涅的新招数不如副队,当年蓝染真是作死啊,招小弟干嘛,引开副队才是正确方法啊
灵王已经是人棍,五大特级战力是四肢,还有一个是啥? 莫非是小丁丁
【奔跑吧,刀塔】龙图还是很吸取教训的,3.11更新 上次更新大事件后学乖了,小版本更新越狱小白鼠,大版本Ios正版先更新但新内容暂时不开放,上次大事件后龙图吸取教训了,下次大更新正版不会延迟一个月了,但少了一个月积累就要同步新版本,真是怎么充钱都不够啊,估计春节后真有可能开100
【奔跑吧,刀塔】工会战赛季末奖励不诱人会导致利用匹配机制 我们现在知道工会战对手是胜场相同对手,第一轮看脸,第二到第八每周一换工会,对战弱会,场场胜。 如果赛季末奖励差,就只有友情点每周收益大于6000币的差距,否则实力中等工会稍微放弃些进度,每赛季轮回8个会,除了第一场都是弱会,越后面越弱,策划有啥打算?还是留这个设定当小会福利?
【奔跑吧,刀塔】经济学和策略角度分析刀塔传奇的发展 刚才看到一个半桶水都没有的家伙大言不惭经济学角度分析100级,提出质疑的玩家被其定性为不懂得感恩,楼主好心指点他一下,结果发现最不懂感恩的倒是他自己。 楼主呢也只有半桶水,就给大家分析一下刀塔传奇的发展,就从大家提得最多的XXXX龙图必亡开始吧。 首先我们回顾一下,刀塔传奇一开始默默无闻运营了好几个月,那时大家都不知道有这个游戏,到内测开始宣传之后玩家渐渐增多,然后铺天盖地广告攻势开始,再接着开展海外市场,目前依然可以看到刀塔传奇大量广告。同时我们也感觉到游戏内的差异,一开始的维护就发500钻,各种有个由头就发的福利,到后来活动开始给力,福利开始减少,到现在活动都不太给力,福利开始稳定维护补偿和少量节日福利。就先给个结论,刀塔传奇还没到末路,必亡还有相当的时间。 我们就从产品生命周期模型来分析一下。研发阶段背景大家也都知道,腾讯苛刻的条件和利润搜刮至上的策略逼走大量有想法有能力的人材,结果给它带来了刀塔传奇这个苦果,不知道当年的决策人现如今做何感想。 1.导入期:也就是产品介绍期,当时没有大量资金做广告,一来依赖了刀塔这棵大树,虽然有变相侵权的嫌疑,中国人嘛,就是会想出不守规矩的办法但是又巧妙避开大部分的法律风险,毁誉都看各人理解不同。二来靠口碑相传,游戏做的比较有策略性有新意,福利相对其他游戏很不错,良心游戏也是当时呼声最盛。良心也罢商业策略也罢,在导入期要从凶险对手们手中抢市场份额,即使利用良心游戏这个说法,也成功地发展了起来,这可以说是很成功的。 2.成长期:这个难以明确划分,楼主就粗粗当内测开始阶段进入成长期。在建立了一定的市场份额,同时有了一定的积累后,刀塔传奇开始打出内测旗号开始广告攻势,明显这一阶段广告攻势比之前要猛烈很多,而刚开始内测时候的庆祝内测以及平时活动福利动不动就500钻一发,广告和福利结合大肆掠夺市场份额,此时只有竞技场,魂匣延后开放给普通玩家,等级上限80,停留了很久,给即使0元党的玩家也看到了逆袭的希望,如此明确和其他手游区分的模式以及给力的宣传,一时间市场份额猛增。同时我们也清楚的看到了刀塔在各个城市相继进行大规模广告投入,开发新市场,吸引新客户,有相当一段时间都在app store榜首. 3.成熟期:暂时先把公测开始阶段视作成熟期,每个人有自己的看法,楼主也就粗略划分下。公测时广告再次迎来高峰,同时新版本90级也是一个大卖点。成熟期一般是产品生命周期中最长的时期,可是在快速圈钱的手游产业却是例外。刀塔传奇虽然跳不出手游产业的规则,但是它相对其他手游而言更加努力维护着成熟期。我们看到游戏内福利已经减少了,福利推广已经不适用了,这时需要稳定获取利润。为了利润向土豪妥协的强力魂匣,为了增强竞争性诱使冲值的颠峰竞技场,让不少玩家吐槽莉莉丝已经走向末路圈钱跑路了。其实不然,刀塔传奇良心游戏本就不是固有标签,而是前期开拓市场份额时的策略,公司逐利,那只是恰好前期策略和良心游戏吻合,不代表它要做一辈子良心游戏。到了成熟期,有了客户基础,有了待开发新市场,大量福利会减少利润,固有客户群流失和新客户发展要有平衡,手游换游戏的替换成本低,大量替代品,而零元党的替换成本最低,这个在之后的目标客户群划分中祥述。因此我比策划更聪明是很难的,你不知道策略和平衡点,你看不到大数据,你不知道各个目标客户群的消费曲线,如何去分析呢。更何况莉莉丝和玩家的利益诉求是不同的,只有对莉莉丝长期利润有益的改进才会被采纳。 4.衰退期:衰退期是榨取一切可以榨取的利润减少一切可以减少的投资的,在目前宝石系统大家反对不开,时装系统预先发出消息试探一下玩家反应又延迟,迫于土豪反对压力不开100级但为了利润变相开100,发展韩国台湾新加坡市场,广告依然维持高曝光率,一切迹象表明一定时期内刀塔传奇还没有进入衰退期。 产品生命周期不是恒定不变的,可以开发新的玩法开展新的生命周期,当然手游不如弃坑做个新游戏,另外就是丰富玩法延长生命周期,这是莉莉丝现在努力在做的,但是副作用是占用太多时间,也会造成玩家流失,当然为了利润和延长产品生命周期用心发展的话相信会逐步改进的。 (未完待续)
【我也是逗比请来的猴子】觉醒死灵法将成为地狱远征VIP 高奶量,召唤挡伤害,不怎么依赖大招,和巫医配合可以和小鹿奶量相当,配合大树小小应该有作为,遇到物理上猴子,遇到法师上骨法,有奶有攻有召唤,VIP的节奏
【卡智力了】装备的新手追赶机制 现在还卡新手装备,新手必然不会进老区,应该学学Wow的装备追赶机制了,新版本出来轻松就到接近老版本毕业水平。 刀塔传奇当然不能这么做,但是有一个方案可以啊,比如不满5个橙色时候碎片合成背包里没有的成品需要碎片打2折,不满10个打5折,不满15个打7折,这样新手成长快,超过巅峰人数就恢复正常,同时必须背包里没有成品以及需要成品合成的物品才可以打折,防止了囤装备 如果一直线性,哪个新手会去老区?老区人气低就更多人弃坑。新手追赶机制不可少啊
没双倍,过了12点后的收益也没双倍 刚才收了4个矿,10小时的,每个矿28万,被掠夺了9万,也就是说我最后一小时双倍的话,应该收113万,但只收了103万,就是正常挖满10小时减去被掠夺的,我12点到一点的双倍10万被吃了? 公告说过12点收就是双倍,根本就是没开双倍而不是双倍计算的时间点问题,5毛党实验也不实验就来秀弱智。 龙图特么公告出来是为了玩弄玩家吗?
【不服来便】预言之池到底便宜了谁,致低R玩家 开了预言之池,论坛小R一片叫骂,纷纷表示要弃坑,因为和神壕差距越来越大。其实呢?和神壕的差距不花钱是弥补不了的,该被吊打总要被吊打,刀塔传奇里壕和平民的差距已经算小的了。而且真的差距越来越大吗,楼主来分析一下。 不光刀塔传奇,其他手游都一样,一开始所有资源都紧缺,于是壕会花钱换资源拉开进度,然后开放新的资源点,平民和壕的差距缩小,为了拉开足够的差距壕需要继续冲钱,一旦停止冲钱,差距就会被逐渐拉低,最后出现偶尔逆袭。同时,越早冲的钱换取的资源越少,越晚换取的资源越多,当然壕不在乎钱也等不了,同时壕打游戏就是为了爽,不爽还不如不玩,冲钱就是为了爽。中R玩家有足够耐心,可以等以后冲钱获得最大化利益,但是万一以后游戏黄了呢?花钱还没爽到。所以手游的特征就是坑壕。 我们简单举一个例子,在内测的时候,金币和经验膏药是紧缺资源,那时10个奶酪100钻,地精或者黑市刷出壕们立马买,40000金币买10个经验膏药也是毫不犹豫,因为那时经验是稀缺资源,壕们冲钻买英雄等级,现在小R是不是感觉还好自己不是壕,没被坑钱?出了挖矿后金币和经验药的价值就降低很多,现在一个钻买两个经验膏药估计都没人买,倒是不少人愿意卖。 在没有挖矿团本年代,金币也是很值钱的,小r没金币点技能,壕点金换金币,现在小R 笑了,败家啊浪费钻。可是当时的金币确实值钱,刷副本的金币可以忽略不计,时光的也杯水车薪,可以说当时V13的金币是月卡党的3倍,V10是月卡党的两倍,那时有不少人忍不住巨大优势冲了R,现在看来呢?V10和V6党有多少区别,V11有黑市才好一些,为什么?因为开了新资源点。现在满级远征130万金币一次,V10是260万,V13是390万,挖矿一天约200万金币,时光一天平摊大概35万,雇佣兵已经增加过,一天15万,团本一天50万,那么现在V6一天430万金币,V10是560万,v13是690万,V13的金币优势是月卡党的1.5倍不到。月卡党到90基本V6跑不了了。可以看到,如果想冲钱一劳永逸,这个差距会被逐渐拉小,同时团本装备也拉低了这个差距。 好了我们回头看预言之泉,神壕是没多少收益的,人家不在乎钱,宁愿花钱买装备也不浪费时间在预言之泉上,即使大土豪,也没有耐心等这些碎片,同时人家基本需要的英雄直接可以花钱买满,不需要的英雄也没必要练起来为了拿装备再吐回给那些冷门英雄。真正受益的小R和中R, 不需要打6,只要能打4,5对他们来说就是正收益,恰好能租到或者自己有几个冷门即使不练,都可以获得额外的碎片补贴主力。 我们打个比方,如果游戏的装备来源只有刷副本一个途径,没有团本,没有预言,神壕花960钻买个麒麟,和你拉开40条体力差距,这是多少天?现在预言你如果可以通4,5,就算折合每天1碎片,每天神壕和你的差距缩短了半条体力,如果团本你一个月排到一个,每天接近3碎片,神壕每天和你缩短了1条半体力差距。也就是资源点开越多,冲钱拉开的差距越小,小R和土豪的差距就越被拉近。 而且预言不是竞技场之类不停比拼进度的,你总会到6的水平,拿着你需要的装备。月卡党和V13养的英雄是差不了多少的,冲3000进去你试试买的装备可以武装几个英雄,更何况V13党基本一开始就挥霍完钻了。和神壕比,对的,绝对收益当然神壕大,但是相对收益呢,神壕花这点时间打预言还不如冲钱对他收益大不是吗。低R打到一碎片赚一碎片不是吗。 我们扩大一下,开100个类似预言的资源点,相信我,如果真那样弃坑的是大R
【不服来便】道德帝们搞清楚会长黑装备事件错在哪了吗? 仔细看了会长黑装备事件,一帮道德帝会长错在哪里都没搞清楚就开始乱喷。 我们来看看会长的情况吧,大号带10个满活跃弃坑号,不是纯活跃小号,活跃和团本输出都是正常水准。那么弃坑小号有权排装备,装备排到给大号,在目前不影响小号输出,所以如果说以后输出不行,那是以后新版本了不应该替大号排,这个版本小号按照贡献比例排给大号装备不影响会员利益。小号不排装备是人情,排装备是道理。一帮道德帝见分配装备就疯狗乱喷,你们是不是就是最好别人给你们白打工?这才是特么不要脸,满嘴仁义道德。 会长做得对吗?如果按贡献比例分装备本身没错,多劳多得,但会长错在利用分配权黑走高价值装备代替低价值装备。因为每件装备的价值是不一样的。 大号加10小号,每天6600活跃,第13章7万活跃,11天可以开一次。13章4到5球,长矛,帽子,3800。 也就是说每11天会长有权利要球,长矛,帽子,3800各一件,总体算来就是每3天有权力黑一个热门装备,但是不能重复。 这个会长错在集中黑高价值装备损害会员利益,而不是黑装备本身,道德帝们,不服来辩吧
藏宝地穴被打的邮件太恶心了有木有 竞技场奖励,团本通关奖励都得一封一封找,压根就不需要这些邮件,就不能设个开关让我们关了这些该死的邮件吗
新版挖矿掠夺技巧 新版挖矿打单矿很大几率2钻,中矿出4,6几率稍大,大矿出4,6,8的几率大很多,搜到酱油大矿一定要打下,很大几率收获比打3个单矿多。 同时打高战力不会多掠夺钻,打单矿也要挑软柿子捏 小号守矿快到时间大号进,就算刚进去就收也能获得1钻,有时间过于充裕的蛋疼党可以每小时刷,实在太过恶心不推荐
v11小R继续谈资源分配 阵容图镇楼 楼主是小号钻获利者,但是对矿改没有太大意见,当然不是现在的改法,而是贫富相对平衡但是趣味性也要有保证。ios钻还没改,这种体制下小号党的超常获益只有神壕才能不在乎,土豪都架不住,游戏平衡性影响很大。当然,因为捞够多了也可以说我站着说话不腰疼。
以前点快月卡扣两次钱我也忍了,可这次到底闹哪样啊 点了好也没用,倒是认账就是不给啊
【喜大普奔】建议团本机制修改,每周有免费重置低级团本的次数 现在的团本机制卡住活跃,卡住装备产出,虽然作为限制装备获取的机制有合理性,但是一个工会必须全员需求一致才能和谐,但游戏要新鲜血液,新手加入工会感觉会很不友好,因为只开高级本,贡献活跃还没有急缺装备拿。 而且矿改之后工会更不欢迎不能提供安全矿的新玩家,一旦新鲜血液玩的不开心,没有新鲜血液,老玩家总会走,工会萧条,大家感觉游戏已经暮时,纷纷弃坑。 降低活跃要求会增加装备产出,但是老玩家对低级装备需求少,新玩家需求多,怎么解决呢? 建议每周开放一次免费副本重置机会,只能用于最高通关数-4的团本重置,这样不会特别加快游戏进度,低级玩家也有盼头,甚至可以最高通关数-N的团本开启活跃打折,这样新手获取装备容易,一个工会高低级玩家和谐,甚至也算一个追赶机制,因为最高级装备获取难度不变,让新玩家更早到倒数3挡的装备,入了坑这么深之后跑也难了,无论玩家还是公司都获益。
物免魔免5平民阵容 主要是搭配,物免容易只要能让DP放完一个大就行,护甲高的T更适合,魔免主要巨魔能站着
新旧版挖矿分析,均富卡,但是玩家获得总资源减少 产出钻量多少策划必然有宏观框架的,也就是说理论上新旧版挖矿产出的总量应该是一样的,且听楼主慢慢分析 旧版挖矿机制: 旧版挖矿机制莉莉丝控制的是总量,也就是对所有达到搜矿标准的玩家放出的总钻量,当然,11000战力到16500战力段只有小钻,16500到18500(这个不是很确定)中小结合,再往上大中小结合,然后再细分小战力段进行匹配,估计上下浮动一定比例,但是宏观上就是每个大段的玩家每天平均可以挖的钻数量确定,比如最高段大中小结合的每天可以挖200钻,那控制钻矿数量就可以,把钻矿数量根据到这个大战力段的玩家数量某种关系动态换算。莉莉丝不需要去想抢矿问题,因为抢矿只是玩家之间的重新分配,对总放出的钻石数量没影响。 好了,那么现在为什么玩家怨声载道呢?因为搜矿匹配机制不合理,矿的本意是宏观确定每个玩家开采数量,但是大R神壕由于阵容强大,难被打下易打下别人,鼓励小R玩家为了更高的利益去充值,当然大家都充了龙图乐了但对于玩家来说等于没充。这个商业思路当然没问题,但是问题出在这个机制的漏洞。 由于匹配是根据战力的,上下有浮动,但是打下矿的必然浮动向上的比浮动向下的要容易打下很多,于是矿就是从低战力向高战力流动,而矿的战力标识是按照打下的人所在战力段标识的,正常情况下高战力段那个区间分配的钻石配额满了,该战力段的人就搜不到钻矿,有空余配额了,搜到低战力的打下,这个矿变成了高区间的配额,低区间空出一个配额,可以出产野矿。在只有单钻情况下是比较完美的宏观控制。 但是中大矿可以分享。这种情况下低战力段玩家很吃亏,为什么?因为小号把该战力段的配额送到大号,就算搜到也打不过,那么就是说低战力段的配额给送到了高战力段,同时不影响高战力段的配额,因为矿按照打下时战力标识。于是低战力段的配额变少,低战力段的资源流入高战力段。 这里不能用小号辛苦多劳多得来诡辩,因为这属于低战力段的资源分配,相互打下都是在该战力段内部分配,但小号把资源剥离出去给大号,正常玩家可以获得的配额就减少,这种分配确实不公平也有违策划初衷,更重要的是影响充值
团本Boss觉醒后的技能妥妥比玩家牛啊 如果觉醒有团本boss的技能 光法的查克拉能量变成单体必中剩1血,无视血量,大招伤害翻倍,必然上 船长水刀打全体,普攻在一回合出手两次,第二次范围加大,虽然差点还是上 沉默抽蓝加倍,普攻攻速上升,冲着快速普攻也要上 神灵.....好吧感觉还是那么逗逼。 为什么这些货在我们手里觉醒了就弱那么多
科普一下小号搜钻给大号 目前的搜矿机制是 1.搜索匹配只和打下矿的号相关,之后转手再多次也不会改变匹配 2.匹配浮动大概有4000战力,所以正常情况下很有可能矿被轻易打下 3.匹配只和打矿号战力有关,和租的英雄无关 4.中钻16500战力出,大钻看总战力,但是大钻一般紫2到20000战力出,培养很多英雄可能在18000出 现在很少能遇到野矿,野矿一般小号党给大号挖完后才出现,正常情况十有八九被打掉 小号党靠搜野矿常常饱一天饿一天,诀窍是大号准备73卡蝴蝶5星敌法和73紫2人马给小号租用,打下矿的几率提升 简单一点说新练只养5英雄小号,63级小号满附魔出中钻,73满附魔出大钻
该成员加入工会过晚,无法获得此装备。怎么解决? 以前出现过,要那个成员退出两天后重新加才行,有没有不用退就能解决的办法? 这个就算加入很久还是会一直不给分装备的,等完全没用,有谁遇到过吗
该成员加入工会过晚,无法获得此装备。怎么解决? 以前出现过,要那个成员退出两天后重新加才行,有没有不用退就能解决的办法? 这个就算加入很久还是会一直不给分装备的,等完全没用,有谁遇到过吗
试炼魔免难度6,阵容对了3万战力就可以推,推荐一个阵容 阵容:巨魔沉默月骑暗牧小黑 成功率:很高,只要2,3小关能沉默住一条龙就可以 思路:暗牧破甲,小黑月骑加攻最大化巨魔吸血,巨魔快速开大加快攻击速度,暗牧薄葬增加巨魔容错,沉默和小黑一般能保证沉默住一头龙 第一小关巨魔不被羊的话基本血吸得回来,第二小关暗牧大在巨魔血线低的时候放,第三小关和第二小关一样,但巨魔被爆击会被秒,沉默时间段结束即使被秒小黑和月骑也可以收拾残局
谈谈资源获得的折算以及你和高V资源获得的差距 大家都知道土豪和平民玩家差距巨大,那区别有多大呢?我们粗略假设一些折算比率来算一下。 钻石和金币的对比: 1.10连可以出1个魂石和其他装备,我们假设10连一个魂石的价值,由于一星,我们假设价值没有40钻,作为20钻折算。 2.药的价值以10个折算40000金币购买价格。 3.体力以每管100钻的价值折算 4.远征宝箱以金币宝箱折算,一个价值1万金币 5.商店出魂石和装备碎片,比较难以估算,以每天4次刷新可以有2个魂石6个有用紫碎片折算,约100钻价值,地精和黑市的价值暂且以50和20折算,因为对高V价值相对低 6.各种活动和补偿,以一天15钻计算 7.矿难以估算,以24小时挖满小药算,一个矿108药,价值越45万金币,90钻左右,去掉攻打成本,约75钻一个 8.打团本获得金币,难以估算,按照5万,也就是10钻计算,V6以上20钻 9.远征币,竞技场币,工会币按照买装备价值100:13钻折算 80级大家都一样的资源为: 1.商店的100钻 2.免费体力的300钻 3.时光奶酪金币一个星期4轮回,奶酪35个折算140钻,金币40万折算80钻,220*4/7约等于125钻一天 4.金币宝箱10钻,钻石宝箱作为80钻一个折算,一天40,免费宝箱一天50钻 5.试炼一天成本25钻,收益5个药和碎片,碎片因为比较泛滥,按照收益50钻,一天收益25钻计算 6.任务奖励按照一天10钻折算,2奶酪3药等奖励差不多了 7.2个矿的150钻 8.买一管体力的额外收益50钻 9.远征币170钻,远征金币100万折算200钻,宝箱30钻 10.竞技场币以300档次40钻折算,高V附加 11.工会币340,50钻折算 12.团本金币10钻 13.各类活动补贴15钻 14.团本排队收益,以10天一好装,30钻一天折算 15.竞技场奖励一天50钻,高V附加 V0的每天收益为: 100+300+125+50+25+10+150+50+400+40+50+10+15+30+50=1405钻
年少无知占了金币矿,没有好心人解救 都这个防守阵容也没人看得上,占金币矿真应该剁手......
【争传奇精品】吸血等级计算公式以及骷髅王吸血光环的效用 吸血等级的作用是递减的,测试在17时为10%左右,50时为精准的25%,65时约30%。 那么套用魔兽世界的护甲递减公式,吸血百分比=吸血等级/(吸血等级+吸血修正数),得出吸血修正数为150,代入测试的几个吸血百分比验算正确。 也就是说达到50%吸血量需要150吸血等级。 骷髅王吸血光环在80级为24吸血等级,对于没有吸血等级的法系来说增加24/174=13.8%吸血量,但是法系只有普通攻击吸血,基本没有什么意义。 对于物理系来说,基本本身都有超过50的吸血,尤其小黑吸血等级非常高,那么以50为基础算,24吸血等级24提高74/224-25%=8%吸血量 最近很火的巨魔吸血等级为63,吸血光环提高(63+24)/(150+63+24)-63/(150+63)=36.7%-29.6%=7.1% 也就是说骷髅王倒地,巨魔近战切上去在增加40%攻速情况下,平均一个无加速攻击间隔回51.38%,很暴力的搭配,开大更是残暴回血,满级能开大切近中排的巨魔有肉有闪有回血,难怪抄袭T再度被重视了
从本次事件分析龙图内部控制和专业素质存在的问题 事件起因大家也知道了,活动填的数据钻和金币反了过来,这属于低级错误,同时2万钻对游戏是极大打击,很多潜在消费实现不了,大r也要闹翻天,同时并非官方许诺福利,因此回档是必然,很多拿到的理智的玩家虽然失落,但也认同这种处理方法,当然也有很不爽的玩家,但是于情于理此时回档是没问题的,后续的公关问题其它手游运营公司或多或少都遇到过。这时还有挺程序员派和炒程序员派。公司运营角度负责人必须问责,这需要别的部门加班擦屁股,同时发现这个问题反应速度慢的话后果更加严重。
猜测的维护时间长的原因,理论上不是龙图想多发福利 多维护6个小时多900钻,200万活跃用户就算5%会买钻而且只买对折的,那就是450万的损失,当然发钻也能刺激消费,但也少了6小时的冲动消费,损失200万总有,龙图不会善良到200万买半骂半赞。 暴力回档到11点59确实能解决大部分问题,但那些没开邮件就app充值的壕呢?13分钟里这些充值的钻不能暴力回档掉吧。于是原本估计暴力回档6点开,发现可能有新问题,只能延后。 每人扣20000钻又有人用掉了,应该是回档到11点59,还要app重新对12点后充值的用户重新调整充值的钻之后再开服。 上次似乎有越狱服更新后钻突然变多,这次全服了,工作量大啊,损失应该蛮大的
二呆是个多么壮志未酬的悲剧英雄啊 爆发推掉了隐藏大boss,看不到女孩,潜意识希望新世代的勇者可以强大到足以推倒自己,结果新世代勇者一个个战5渣,自己的一只手就复活了随便一只就可以秒完新世代勇者全团的三天王。腰斩了罪恶根源组织的邪恶变态觉醒创造者,光明磊落不开挂干翻最强七勇者,肃清了所有残存觉醒者。顽强地在受到偷袭后实力全开觉醒逆天新技能,然后,尼玛,隐藏大boss复活了。
【不服来辩】守营收入,雇佣金,雇佣收入,远征收入,点金手研究 随着游戏进程,我们会发现远征收入在变高,点金手也一天比一天获得的金币多。楼主在这里作一个推测,还需要更多的实验和吧友们给出自己的数据,把结论更完善一下。 容易实验又可以确定的是工会营地的守营收入,雇佣金,雇佣收入。 1.守营收入:每半小时佣金收入战力0的基数是107,每提高50战力提高1金币收入,超过50不足25部分归零,超过25进1。 2.雇佣英雄花费的佣金:战力为0的基数是10000金币,每提高1战力增加4金币 3.佣金收入:雇佣佣金花费的50%,这点龙图坑爹,说佣金的大部分是归玩家的,结果一半被抽水了 远征收入:楼主只记得了最后一关的收入变动,需要不少吧友的最高5人战力以及在这个战力下通远征的每关收入,目前推测最后一关的收入是27000金币+4*最高5人总战力 点金手收入:点金手每天都会多一百,楼主一开始推测是随着时间推移每天增加第一次100,第二次点金手是第一次的104%,舍不得金做测试了,以前点过好多次,但是现在感觉钻石珍贵。但是在新区开号测试了下,几天不点,再点只增加100,初步推断每天第一次点,可以累积增加以后的每天首次点金手100金。 但是第二,三次点金,虽然也会增加以后的点金收入,但是似乎不是1:100的关系,有一天点了三次,第二天增加了200金,也许是自己数错,还需要土豪们提供一些点金数据,估计是第二次开始2次才累积增加100金收入。楼主曾经为了多些点金收入每天点完20钻的点金手,现在想来真是因小失大啊 吧友们有打远征时的最高5人战力和远征每关收入麻烦发一下,土豪点金次数和第二天增加的点金收入也麻烦发一下,楼主整理一下这些数据,大家能有个参考
扫荡少给经验的规律 大家都发现扫荡给的经验不如手动的,那么扫荡给的经验少多少呢? 扫荡和手动对比了一下,规律是这样的,如果手动的经验是60的倍数不到,最后一个不到60的不给经验,打个比方如果某本每人35经验,总共5人175经验,扫荡只会给2个小经验瓶,也就是120经验,测试不少本都是这个规律,VIP才开的扫荡能不坑爹吗,就算调成超过30以内不给,超过30就加一个60经验瓶也好啊,一来公平,二来哪个游戏VIP开的功能是吃亏的?就不能合理些吗
求精英第六章拍拍熊打法 基本没希望满员到它面前,必须有死灵T才行吗?目前45级,普通第六章过了,第七章还没解锁,挑战精英6-2卡住了
去新区单抽居然出了这货....... 主号钻石十连N次都没见个紫的.......
远征币和竞技场币难以兼得,没压战力的大神怎么通的远征? 压战力依然要死5,6个人才能通远征,主力只点大技能,竞技场跟不上节奏啊,没压战力的大神指点一下怎么通的远征?
骨法的大招加伤害吗? 看说明加生命吸取,如果不加伤害就暂时不点了免得远征战力虚高,求大神解答
战队等级似乎对远征难度也有影响 楼主前天战队等级到了40,之前一队过远征变成了11全灭,感觉主力5人和替补差距太大,替补就是上去送能量的,于是专心培养替补分队,主力队5人战力不变,替补7人战力开始接近主力队,但是没有一个战力超过主力队,战队等级到了42,照理说最强5战力没有变化,但远征难度一天比一天难,主力队推到10都吃力 不是说远征难度只和最强5人相关吗
竞技场丧心病狂榨经验 每天9点结算好了换低战力,排名直线下降,然后再主力阵容打5把,赢了有经验,选差不多排名的先碾压3把,最后两把冲回排名,算不算丧心病狂?
刀塔传奇小r玩家及免费玩家怎么玩得比较爽一些 刀塔传奇的技能系统很砸金币,小R和免费玩家困扰最多的应该就是培养了主力推图,钱不够用卡技能,然后卡图,远征板凳不够打不足钱,感觉怎么都不舒服,为了不浪费技能点,啥低级技能只要还没升上去便宜就点,最后推图进度也不快,远征打不过,竞技场肯定玩不过大R玩家,刀生完全没有希望特憋屈啊,这什么破游戏,差评! 好吧,摆正心态,咱玩游戏是为了娱乐的不是给游戏娱乐的,首先把下面几条默念10遍放平心态 1.竞技场咱玩不过大R玩家,我们就当竞技场是发放每日30钻签到奖励的,万一有比我更搓的我就当额外福利,但是我只期待30钻,不为了排名困扰 2.进度咱也玩不过大R玩家,但既然无视竞技场了,进度要那么快干嘛呢,一天也就360体力,月卡玩家也就600体力,免费一天10张挑战图,月卡一天16张挑战图,挑战打个3,4章刷图就够了 好了,默念完我们就开始我们龟速但愉悦的征途吧,我们的目标是星辰大海,大R现在的水准我们也能达到,只是那时大R可能已经到了另一个位面....... 好了我们要玩得乐呵要怎么办呢? 答案就是所有一切都为了保证远征顺利通关,这样即便我们没有竞技场乐趣,还有远征充裕的物资和无压力推图的乐趣 之前看到压级远征和不压级远征之争,其实对于大R来说大不了就是少打几关,反正有重置,但是对于我们来说没通完意味着要浪费当天的碎片,而且远征的金币比时光之穴给力,还有大量装备,我们可怜的每天体力要用来刷碎片不能刷装备。 那么怎么保证远征通关呢? 首先要有两三套英雄阵容,越级别高,重置远征再提升一天英雄再打的效果越差,远征按照重置时你最高5英雄战力来匹配对手,30出头时候早上5点重置,顶到晚上10点左右英雄升级升阶再去碾轧,非常轻松,所以大家都说30出头是远征最容易的时光,不是远征难了,而是级越高一天的提升比例越小,没法做到主力队碾轧15关 其次既然不在意竞技场了,克制自己点便宜技能的欲望,收益低的技能点上白白拉高战力,可能遇到高你一阶的只点主力技的队,这不是找抽么,一样级别当然是副技能点足更厉害,但那是大R玩竞技场的,我们要养这么好干嘛,反正过图和远征基本靠大招,我们只有一个大招高一两个阶级打追求完美的苦逼玩家还有新来的点满技能的土豪为我们准备的简单模式远征队伍有什么不好 最后,光有后备队也不行,战力要尽量基本和主队一样,这样等于你有两三条命打远征,第14和15关可以先死一队再换一队收割,如果自己副队是会被主队收割的那主队崩盘远征就结束了 远征一直通关后我们干什么呢? 不要赶进度,只刷初始英雄2星以上的本,因为1星的商店刷,一片2万,每天完成点金手任务还有爆击,也就是说1星的碎片不值10钻,体力50钻,48出一个碎片,刷碎片成本20钻,留着体力刷2,3星英雄吧。 不赶进度,不点副技能的坏处是可能一天的48点技能点会点不完,好处是多余的金币可以金币10连刷碎片 最后你会发现,虽然进度慢了些,但是玩得悠闲富足,免费或者小R玩得依然很滋润
鹰眼圣殿蓝上限研究及最强推图阵容(剑圣被排除在外) 鹰眼圣殿加蓝上限总结: 1.不加成装备蓝,这点已经达成共识 2.加成基础蓝,这里有一个误区,如果从面板看,力量型英雄的蓝加成是当级别蓝减去每级100左右蓝,剩余部分进行加成,实际进入战斗的话没有扣除部分,也就是仅仅不算装备加成部分,裸身蓝量全额百分比增长 也就是说60的力量突9英雄可以有接近6次的4级技能释放次数,而60的突9智力英雄可以无视装备蓝量 下面推荐的阵容现在可能完全不需要,但如果遇到2,3倍24-12血的关卡也能轻松过 最强阵容推荐1:全员60突9,小小,流浪,小小,冰女,谜团 原因: 1.力英雄可以释放5次技能,冰女加蓝可以放7次技能,智英雄无视蓝全速,有急速挡意外伤害,基本配合蓝鞋全员不缺蓝 2.力英雄的战鼓和碎战鼓加上智英雄全速装,智英雄有200以上速度,冰女和谜团可以先手带动集火 3.力英雄4秒硬控覆盖全屏,谜团boss补缺,基本可以做到无限控,只剩Boss时三控覆盖等于过了 4.攻击力都不错,除了谜团,剩下4个也差不多顶一个半DPS,谜团只要控制时间够长单体就可以灭敌方全部 5.算上宠物加成更稳当,应该力英雄可以8技能,只需力和智加成
无耻至极丧心病狂,全民英雄的日常任务侮辱玩家 奖励5个钻,讽刺玩家5毛党,用心险恶啊
低级控的灾难,带伤过23-12,900多万,再次清0 我24-12无伤过清我0就算了,带伤过图都清0,有没有搞错,能不能讲点道理啊,最后24-6去打了个二星终于不清0了,妈的设计了低级控的低耗蓝凭什么不许玩家玩控制链
屌丝不哭,纯辅助阵容抱大腿通挑战24-6,冲击24-12 楼主目前阵容:1级紫小小,一技能升3,15级蓝人马,一技能二技能1级,1级绿谜团,一和三技能1级,突5的60级流浪,一技能2级,突3的113龙骑替补 原先阵容1级蓝牛头,2个15级蓝马面,突3的龙骑和火女,龙骑替补,大腿dps主T,火女副T,在普通20-10灭了半天放弃,一断控就是死,大腿第一回合带不出集火就是死,打的异常磕磕碰碰,小怪关都要多次SL才能过. 看了大神们的流浪推荐,正好酒馆有几次10连抽的两个紫流浪,一路突到4,献祭几个10连废紫卡,突到5,楼主开始玩的时候不懂,第一次10连有蓝剑圣,一看技能打单体的就卖了,等到后来明白时候才知道自己二逼了。首发影响是火女,后来才知道火女不如死先,小小才是牛卡。更可悲的是系统送的死先感觉哪里都不如火女卖了.于是冲100的龙骑,火女,300的光法当主力推图,一直卡在普通19,直到有一天登陆抽到1级蓝牛头,跟着论坛潮流刷2个蓝马面杀到普通20-10,基本靠剑圣大腿. 牛头马面的控制缺点是马面右边是2秒一出手,在160速度情况下,也就是右边两个怪每两秒有两次控2秒机会,断控几率略低,双刃剑回合比较危险,Boss每2秒有3次2秒控覆盖,基本很少断控。所以一直到18关,牛马组合势如破竹,但是有护法的19关开始就陷入了大腿dps不高的话拖着拖着就断控团灭了,所以dps只能抱剑圣大腿因为速度高集火率高能带动更多次技能。 想了想这个组合的容错率很低,如果为了控制链稳定,我可以用小小控前排,人马控右方,15蓝流浪控中3,这样boss和左下都是两次控制覆盖,右下和右是3次控制覆盖,小小和流浪都有控3秒的发展,控制会稳定很多,以前登陆抽到1级蓝小小,为了修复锤升到1级紫后一直在酒馆,于是1技能升2试,居然在流浪1技能1的情况下过了20-10,明显的感觉是dps乏力和火女副T的脆.调整阵容,看了论坛高突60控可行性后把紫流浪突4,1技能升2,前排当副T,火女后排dps,抱大腿主力dps,果然普通图一路推通24,但感觉Boss关三星太难,dps乏力,人马双刃剑回合boss容易脱控.好运的是绿谜团一次出,把火女换成绿谜团,Boss关的dps不降反升,boss加右边都是2秒3次控制覆盖,只有左护法容易断控,于是小小技能升3,加上破战鼓和战鼓触发,基本200速度,3秒出手2次,只要前排清掉还能多流浪控,一下安全性提高非常多。基本抱高突dps大腿过图比较快,不追求三星一路打过去只有boss关要sl,抱突7凤凰大腿过了挑战24-6,等待活力有了抱8突剑圣大腿过24-12 维信004的突9剑圣大神们通过我好友申请让我抱吧哈哈
终于完成抱大腿阵容,实测效果很好,只要抱到大神腿 挑战图抱到突七以上剑圣差不多就能过,不得不说剑圣集火率明显比其他卡的三级技能高啊
终于通了24-12 抱大腿,一开始选火女卖了死先的悲剧阵容终于通了
7-8蓝小牛掉率高吗?刷了8管体力没出 是不是和小小一样几乎不爆的?有大神试过吗?1级蓝小牛抽不到,打算用15的代替
刷装备方法推测,求证实 这几天刷装,总结一下规律: 打一个关,如果能打过去,不管你用home几次,刷出的东西都是一样的,也就是不用扫荡,卡战力,打死boss如果不掉东西,马上home关,刷到失败,就不用浪费掉这次刷的机会. 但是问题在于,如果失败了,你继续重新刷这一关,掉的东西还是一样的,就是说掉率这个时候是确定好了的. 暂时还没有实测,是不是失败后,随便刷一个别的关,原先刷的关掉率会更新,如果可以的话,对于神器级关卡,卡战力到可能过可能不过,在过的时候胜利还没出来之前看boss掉不掉东西,如果不掉,home重新刷到失败,打别的关卡改乱数,再回去刷想要刷的关卡 有么有高人实验下,掉率是可以通过刷别的关重置的还是锁死的,个人推测能够重置的可能性比较大
144 时间尽头的再会 天方瞳名出标题了,哪里有生肉啊
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