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玩了近2个月了,今天就来吐槽一下这个排位赛,给点愚见 首先,众所周知,这是一个不能单排的游戏。 因为你单排,队友百分百人机,对手呢,不一定,基本都是活人。 既然你把模拟器跟手机分开了,那什么时候能把组队排位里面的人机给去掉了? 你以为你这样做是能给用户更好的游戏体验吗? 你这样做只能让人没法玩,意思玩你这游戏,只能4排? 不论竞速还是道具,组队排位都是团体战,看整体实力,你给加几个人机进去凑数算什么玩意? 要是没人匹配上,我宁愿多匹配一会,也不用你给我安排几个人机给我凑人数然后给对面送分, 我在乎那点匹配时间吗? 我更在乎队友是不是活人。 要打人机,我不会玩故事模式吗? 我玩多人游戏,还得跟人机组队! 策划的意思是不是,你单排可以,让你玩,匹配都很快,但是只能送分? 拜托,我排位不是为了送分,不是为了带三个人机给对面虐的 个人赛你加人机凑数就算了,影响不到玩家,毕竟个人战。组队赛加什么人机? 难道我排位的游戏体验只是为了匹配快,开局快,然后开局被对面4条狗追着咬吗? 匹配快确实是个很好的游戏体验,但是这并不是建立在安排人机队友的前提下。请搞清楚! 我要的是实实在在的活人,真真正正的队友。 我真的不需要这种人机队友。请你拿走行吗 ?求求你(卑微单排玩家)。 我宁愿匹配的时间长一点,排不到人的时候,给我个提示,匹配失败。 然后我再重新点开始。再进行匹配。 我也不愿意像现在这样,单排点开始,总能在一分钟内给你安排上,匹配成功。 这样的排位有意义吗?虽然现在手游玩家不算多,但是总比端游多吧? 端游GP赛都没加人机,你手游排位就给安排上了? =================== ========================= 对手匹配规则 1,撞车,对手无限匹配,给人感觉,服务器就这8个人玩? 几十个区王者+车王混搭的房间就8个人?端游人再少GP也没见撞车这么严重啊。 组队排位,一个队伍连着打几场,但是你稍微等等,还是能匹配到别的队伍,这说明什么? 说明服务器还是有人,完全是匹配的问题。 2,按战绩匹配,组队赛,4个大师的队伍,系统可以给你安排4个车王,车神组成的对手 3,跨段太严重,不论你是300星车神,还是车王,甚至大师,在匹配机制里面都能把你看成同一段位 以上2点看出 系统天梯段位,匹配规则并不全是看段位,可能更看重战绩, 你战绩太好,就会给你安排同等战绩的车神制裁一下你。 举个例子:你在大师段,单排个人连胜到一定局数,或者跑得成绩比较快 那么你的对手基本不会是大师,90%王者,车王,车神。 难道我记录跑得快,我就应该在大师段跟能跑同样记录的车王车神一起抢第一名? 这是记录榜?还是不是天梯上分,段位还没记录重要吗? 难道我一路打上去,到车神的时候就不会跟他们排一起了?需要你提前给安排上? 意思我读一年级,一直考第一,下次考试我就做五年级的试卷,同班同学还是做一年级试卷 然后我们还是用试卷分数来排名。 干脆把目前的段位天梯取消,出个记录排位,记录快的排一起, 影子模式,互不干扰,就看谁跑得快,不是更好。 =============== ============================= 排位算分方式 个人赛,没啥毛病,主要还是组队赛。 组队道具竟然有完成分这种东西,道具赛玩的是完成比赛,冲过终点?玩的是道具。 比的是哪边完成的人多吗?胜利的方式不就说明的很清楚了吗,获得第一的队伍胜利。 难道我把对面4个都拖在后面,让自己队友在第一获得胜利。 最后自己跟对手打的未完成,难道这应该少加分?对团队贡献少? 道具赛,就应该尽力把对手拖住,追不上队友领跑,你现在这么搞, 我跑后面掩护,跟对手打得太激烈,跟领跑拉开距离远, 我还要担心自己能不能完成,到头来分还少了。是我不应该拿这分吗。 一句话:道具赛不应该设立完成分。 还有这个MVP的算分方式实在是个迷,能不能把公式列出来,让大家给你吐槽一下。 基本上跑后面,无论你多能能打,一拖三,还是一拖四,把对面给打的未完成, 但是你在后面你也不会拿MVP,有可能,很难,除非第一真的没人打,没道具。 不然领跑位,吃几个白雾,白盾防御一两下,然后在第一时间长,傻瓜式领跑,基本分不会低 队友在后面各种导弹文字闪电,跟对面交火,对不起,你位置比较后,是混子,不配拿MVP。 还有被对手攻击的次数并没有统计,难道我在被对面的时候不是在消耗对面的道具? 对面10个攻击没把我打下来,我依然依靠抓地,加速,磁铁等卡住自己的位置,这不是个人能力? 不过应该算进去MVP积分里面?非要对面打我,我用盾牌挡住了攻击,才叫技术吗?才配加分? 肉盾也是对团队胜利的贡献 攻击道具的使用,难道对面用盾牌防御了,就不是攻击吗? 攻击道具打到对手身上,只有当对手没有防御道具的时候才算攻击分?我理解不了。 我打敌人5个文字,他都开盾牌防御了,那我就是啥也没干对吗?我是混子? 然后队友后面一个雷,把他劈停。没错,队友的就是攻击,可以累积到MVP分里面,我的不是。 没有我前面的消耗,队友能攻击成功吗? 个人觉得,最后MVP统计的数据应该包括: 攻击数(能打到敌人身上的都算,丢空的不算) 被攻击数(被打,不管防御与否) 加上以上两项,MVP会更合理。 ================== ========================== 段位分的加分方式 组队赛,按理说,竞速你给个完成分确实没什么毛病,竞速比的是跑图。 但是,很可惜,组队赛的团体分计算方式,跟你玩不完成没多大关系。 第八完成与否相对团队分都是+1,既然这样,凭什么完成的第八名就+1完成分,没完成就没有。 竞速队伍里面第一,可以多加1分,这个完全认同,个人能力。 然后组队赛赛,应该有一个团体的连胜分,而不是个人竞速连续第一分。 个人连续第一应该出现在个人排位,而不是组队排位。 这个就是不论道具竞速组队,队伍里面只要不出房间,队伍没改变, 应该有一个属于队伍的连胜战绩,适当加分,这才是根能体验组队赛。 还有就是完胜,被完胜,可以适当加分,减分。增加乐趣。还能产生一个保P选手。 好友合作多加分,取消掉,完全不合理。不是好友就不能享受胜利吗 =================== ========================= 组队段位分的加分建议: 按照4分的基准分。 竞速组队 获胜+4 队伍第一+1 完胜+1 连胜+1/+2 (跟个人竞速连第一一样的规则) 失败-4 队伍第一+1 被完胜-1 (PS:连败,,,,emmmm) 道具组队 获胜+4 MVP+1 完胜+1 连胜+1/+2 (跟个人竞速连第一一样的规则) 失败-4 MVP+1 被完胜-1 ============================================ 组队房间里面可以显示当前队伍的胜败数。就是当前房间4排战绩。房间不满人可以不作统计 类似早期端游车队赛房间的战绩累计。 个人觉得端游早期的车队赛,为车队打积分升级,组队刷战绩,刷连胜,是端游最成功,也最耐玩的模式。 还记得每天下午4点准时组队跑CP吗?当年的二级,三级,四级队标的成就感。
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