李·煜
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eu5有没有比较大型的经济mod了?至少把工资做出来吧 如题,没有工资太抽象了,然后最好能把火星钱大多数都干掉,比如这个维稳和宫廷花费去了火星。还有税收效率和贸易效率的火星钱特别抽象
如果让你来设计市场贸易机制,你会怎么设计 你们是倾向于维多利亚3这样的世界市场还是EU5这样的本地市场?或者有没有什么新想法?我觉得维多利亚3一开始的国家市场反倒不符合实际,哪怕现在一个国家同一个市场也不符合实际。
如果让你来设计市场贸易机制,你会怎么设计 你们是倾向于维多利亚3这样的世界市场还是EU5这样的本地市场?或者有没有什么新想法?我觉得维多利亚3一开始的国家市场反倒不符合实际,哪怕现在一个国家同一个市场也不符合实际。
你们二手显卡都怎么打包的?我买了个新卡,能放到新卡的盒子里吗 如题,二手显卡要打包卖给别人,怕路途上坏了,1060,新买了个5060,能直接把1060放到5060的盒子里卖给别人吗?
抖音上买的盈通旗舰店的显卡可以吗? 我看2219,再有180的抖音月付减免,实付2039,会不会有坑?
你们觉得EU5的画质有比三国志11好吗? 三国志11能把山川和河流做的挺精细的,EU5我感觉画面观感还不如三国志11了
我觉得这游戏问题是军费开支过少 征召兵完全不消耗军费是哪个世界的规则?人人都是义务兵,不仅打仗要把命给国家,钱都不拿一分吗?哪怕清朝明朝的军队常备军出领地打仗都是要给开拨费的。 我觉得就应该设计一个规则,一般时期常备军军队在领地内维稳,可以减少叛乱度。打仗的时候,如果要征召起兵员,需要支付比平常更贵三四倍的开拨费。(清朝绿营和八旗平常的时候每个月给一两银子,打仗的时候给4两银子) 征召兵战斗力比常备军更差,平常不用给钱,但打仗的时候起码得给两倍于常备军平常的钱。 这样让玩家平衡打仗和内政,不至于一直打仗而完全没有损耗。
这游戏在1600年就能建成啥都不缺的大同社会了 绝大部分工业品和本地能产的物产都是极度溢出的,根本用不完,这游戏在1600年就能建立完全不缺物资的大同社会了。这点在1990年的苏联都无法建立。真是光明的中世纪啊。
为啥我首都在科尔多瓦,没办法创建在北非和埃及的殖民领 只能创建在安纳托利亚(亚洲)的?好像西非也可以创建,但北非和埃及不行
来谈谈我理想中的EU5 欢迎大家各抒己见。 其中一些bug和未来优化概率比较大的方面我就不说了。 1.还是按照省份来分割地块,然后每个省份有一定量的耕地,可以耕种各种农业品。可以通过扩荒命令,用一定时间(通常是几年)和一定人口的劳务(需要支付工资)来扩大耕地。 然后每个省份也有一定量的矿产资源,还有林业资源,同样可以通过寻找矿产和植树造林指令来消耗时间以及劳务来扩张这些资源。 2.所有人口没有宗教和文化属性,这些属性都在省份上(类似EU4)。洗宗教和洗文化都是针对省份进行的。这样有什么好处呢,最大的好处就是节省了CPU的计算。人群不再分隔的那么细,就能让CPU的计算省下非常多。 3.人口的需求是动态需求,每个省份的人群(阶级)都有一个财富等级,财富等级越高,消费的商品数量越多。人口有分就业以及失业,所有就业人口都有工资,每个建筑都要雇佣一定量的不同阶层的人群。不同的人群工资不一样。然后人群有升级机制(类似V3),可以从低阶人群慢慢通过识字率升级到高级人群(比如从自给农升级到劳工再到技工再到工程师再到高级工程师),高级人群能使用更高级的生产方式。财富等级就是这个省份所有就业人群产生的工资除以这个省份的所有人群的数量。越高级的生产方式需要的高级人群越多,且越高级的生产方式产出的产物数量和提供的工资也会越高。 4.控制力可以依靠行政部门提高。行政部门需要消耗大量纸和书籍。并且造价较贵,且需要雇佣高级人群(工资较贵) 5.修路类似V3那种,省份就不用再向各个方向修了。 6.自给农可以产出少量粮食,后期如果工业化较高,则需要修建农场来提供粮食,要不然会大吃饱。
最容易转文化的办法,应该是转君主文化 只要控制下女儿嫁给对应文化的王族或者贵族,把位置给女儿,女儿的孩子就是对应文化了,然后就可以直接转了
目前最强的CB-殖民战争 你是欧洲国家,可以在亚洲非洲美洲都放殖民国,放了殖民国,你可以让你的殖民国发动殖民战争,针对的目标是殖民国周围的国家。这个战争CB-75%的战争花费和AE,其他的再叠叠基本没AE也没啥战争分了。一下可以吃一大国。 唯一的问题是现在AI有问题,明明可以拉宗主国,你TAG过去看也是可以拉的,但AI不会拉你。需要你手动TAG过去让他拉你(我认为这是bug)。或者P社应该加一个介入附属国战争的功能。 还有个问题是你占领的地块,会直接转给殖民领,需要你手动点堡垒那个按钮转给你。 和谈的时候你是领导方,可以直接把所有的地吃下来,然后直接放附庸或者采邑或者直接自己整合都行。
这游戏后期钱根本花不出去 后期有每个月几千上万块收入的时候,钱根本用不完,军费才几百块钱,稳定性花费和王权也用不了那么多钱,建议增加一个滑条,传教支出和转文化支出,滑条越高,传教和转文化的人口越多,花的钱越多。(根据领地内其他文化和宗教的地点总数决定)比如总共有一个地点是异教,那每个月最高可以拉10块钱,每个月多100个人口转成本宗教。
这破游戏,叛军怎么都不用和谈直接并入别的国家 我玩卡卡,这边穆塔帕这爆了个叛军,然后也没和我和谈,瞬间并入穆塔帕,然后我的地被穆塔帕吃了,这机制怎么那么蠢?起码要和我和谈吧?啥都没有直接就并入其他国家了?
这破EU5,就一直惦记着他那个固定需求 就不能学V3那样,做动态需求吗?有多少钱买多少货物,现在收入比支出不到1.2,贵族和市民根本不买漆器,导致明爹的漆器企业大量破产。而且也不会做消费组,所有人都要吃杂谷小麦玉米稻米,所有人都要消费漆器瓷器精纺。我也是服了
现在怎么没有三国志9那种战略游戏了 类似回合制,大约是一回合(一个月可以行动一次,可以安排将领放计略或者让他们攻城,打架,还能安排内政)然后战斗全靠ai自己打,感觉比v3这种更科学,比eu5这种断手流也好多了。 一意思就是玩家只做大方向上的安排,具体战斗和实施都是靠ai自己来,有一定随机性。(模拟古代君主没办法实际指挥前线)
只要我鼠标一扫过孩子可接受更好的教育的提示,会未响应 然后卡很久,难道这游戏获取未受教育孩子的提示是遍历整个世界的未受教育的孩子吗?
兄弟们怎么发动殖民战争啊 我都放了殖民国小弟在土著旁边了,中美洲那些,但还是发动不了殖民国战争,是我有什么ui没有发现吗?ui大发现时代
现在转教转文化是不是有点难 现在转教转文化是不是有点难,现在是固定人口转教转文化,如果一个城市人口很多,转个几百年也不一定能转成你的宗教,感觉远不如EU4固定百分比的转化,EU4是每个省份都一个固定的转教速度,看每个宗教不同而有转化速度的区别
大城市里的几万十几万的农民怎么用? 都升级成市民吗?有那么多工作岗位吗?我感觉大城市里的农民除了种一点粮食,一点用都没有,又不像乡村地区还能造村落
属国忠诚怎么提高?我造了常备军,好像没提升? 是常备军战斗力太弱吗?除了增加实力,还有什么办法提高属国忠诚,我知道可以资助效忠派,提高好感
怎么提高文化好感啊,我在外交交互上没找到 如题,我看好像是阿斯郎还是谁有提高附属国的文化好感
现在常备就是笑话 炮兵都没用,围攻的时候还会炸膛,然后损耗人力,到最后炮兵全没了,导致围攻加成没了,还不能在敌对势力那补员
目前这游戏正反馈太弱了 我现在想不懂这游戏的乐趣在哪,别的游戏都是扩张,然后获得更多收益有正反馈,现在这游戏扩张没收益,种地也没啥用,种到月入2W也没办法提高征召兵数量,前期常备兵垃圾的一批,一个队就200人,被1000人的征召兵爆杀,而且这游戏造核,转文化,转宗教都要内阁,哪有那么多内阁用?放小弟也很难玩,吞一个小弟-50点好感,太**了。 种地也很没劲,没有V3的生活水平,另外我玩欧洲大国,种地种到后面都没需求了,需求的东西我又弄不到,导致种地都是亏的 工人们也不需要就业,也没有发工资系统,都是靠分红,但分红到底有啥用,目前还看不出来。除了买东西,但买了东西除了提高满意度,也没有生活水平的实质提升可供参考。
这游戏怎么补充要塞驻军? 我点了自动补充要塞驻军,不会补充,也没找到按钮,我刚占下来的地马上被占回去了
我觉得CK3还缺了购买商业建筑和族田的功能 哪怕学学吾今有世家也行啊,虽然吾今有世家做的贼烂,但起码这方面比你游强多了。 现在庄园收益太小,如果每个城能开放出来一些田和商业建筑让玩家和AI购买,那就好玩多了,而且也能模拟土地兼并之类的效果
无地冒险者怎么参加考试入朝为官? 如题,好像没看到决议?
搞个E5 2690和32G ddr3的拿来当服务器性价比高吗? 用来跑java的服务,看了下阿里云好贵,一年要4800多,都够我买一个服务器加四年的电费了。公网ip可以考虑租阿里云便宜99块钱或者199的服务器内网穿透进来。
如果让你带着一个现在的最强AI穿越到古代,你最大能打下多大地盘 最强AI类似于GPT4之类的。从三国到清末的时间随便你穿。 如果崇祯有个AI,大明还会亡吗?
为啥很多屋子汉化的游戏没有AI汉化? 比如灰色系列,AI汉化的质量比屋子的更差吗?还是说将就能用就行?
新版本削弱最狠的是不是普鲁士? 成立大德,奥地利不支持了,-1000支持度(应该是列强不支持成立大德),又没办法把奥皇拆了,奥皇拆了也拿不到匈牙利克罗地亚之类的地了。奥皇还可以通过拆了普鲁士然后用统一博弈合并普鲁士,普鲁士目前看来没办法合并成立大德了
话说EU5还是采用造核的机制吗?能跨附庸国造核吗? 主要是能跨附庸国造宣称吗?目前EU5看起来是和V3差不多的模式,都是非本文化地区(远的地区)放附庸国收益更大,自己直辖收益极低。V3是可以不造宣称,且可以无限距离造核(内陆省份必须有沿海省份邻接,要不然接入度*0%),EU5要是还是采用EU4的模式,就很难受了,没办法跨附庸造核或者没办法跨附庸造宣称,都导致扩张玩法极其难以实现。可能还要专门吃出一条线来造宣称,非常恶心
话说现在还有整机烈士墙的说法吗? 有没有哪家整机店推荐下,玩欧陆风云5的。
话说真有人喜欢白玉老师画R18作品吗? 玩霞流宝石心有感,人物感觉极其幼齿,以前玩星空列车与白的旅行还行,全年龄的,人设也很符合,但霞流宝石心就怎么玩怎么别扭。远不如前作樱色之云·绯色之恋的人设。
话说喜欢大航海时代的人应该会喜欢维多利亚3吧? 贸易,生产,商业,还有战略! 诸君,让我们一起共创盛世。
玩日本大清这些国家,怎么让自己的国民移到小弟国家? 自己家失业率过高,小弟国家又缺人,只能改殖民安置然后吃掉小弟吗?比如南美,非洲这些地方,我很喜欢放小弟,小弟国家和我国一样是文化排斥,改成文化多元会移民吗?
啥时候能有分公司机制啊 目前公司只能开在一个省份上,如果这个省份人口不够,就会导致大部分钱都分给了少部分人。对于我这种想金融控制全球的人来说非常不友好。如果能像金融区一样,把主体公司拆分成很多个分公司然后放在整合地块上就好了。
建筑材料价格一直跳动是bug吗? 导致财政一直跳动,很难算出需要多少建筑部门,而且更坑的是可能导致建筑材料企业人数一直招不满,上蹿下跳的
现在对外投资两个问题,一个当地没科技,一个当地没资质 当地没科技的问题,P社可以采用当地被投资的企业按投资国的科技来,当地没资质的问题,我觉得最好能做一个劳务派遣之类的机制,把高素质的劳动力转移到被投资国。如果这样的话,对外投资就算完美了
有手就行的大清55年钢框架攻略 首先几个重要mod: 苍***管管P社,救救SL。可以定向扩散某个科技。 Bring Back Directly Controlled Investment Pool,这个mod可以直接控制投资池,不用被哈耶克的大手控制。 攻略开始: 开局先按经验主义,证券交易所,殖民,货币本位制,银行业,大众传播,辩证法的顺序研发科技,等辩证法快研究完了,上面两个科技也差不多了,正好把跨级的科研点去掉。利益宣意大利,等下个月,出鸦片事件,免费送带英投资权,点我们必须做点什么,然后把投资权改成贸易特权。跟俄罗斯要下3000个木头。 法律的话,然后跟某个列强要下佃农的法律承诺,改佃农,改完以后,再跟某个列强要自由放任(一般带英有,法兰西和美国也有,不过可能关系不好),改完自由放任,跟普鲁士要公立学校,改完公立学校,再改跟列强要个重商主义。这几个步骤一定要sl,保证能在被认可前改完。改重商主义的时候可以SL下使节团事件,能加100%社会学扩散(有最好,没有也无所谓)改完以后改集会权。职业军队。 建造的话,税先拉四级。此后基本一直保持四级税。一开始在云南,山西,广东东部,吉林南部,北京,黑龙江南部,内蒙古,河北各建15个建筑部门,然后不要管铁,直接造大学,先造满50个大学,再开始在这几个地方补铁,每个地方补15-20个铁矿,如果快扩散出了大气式蒸汽机,先每个地方拍5个煤矿。这几个地方不要管基建,不要管基建。在这几个地区每个地区补满5个粮食田(不然很容易饿死人暴动)然后工具,煤,钢看情况补,看本地价格,高于20%就补。纸和行政部门也是看情况补,纸优先在有硫矿的地方建,纸的价格超过10%就要补。一旦建完没东西建,就建大学。大学可以一直建到400-500所大学。辩证法之前一定要保证200-300所。 权威力优先把人口最多的六个省份促进社会流动,然后开一个在当前建造的地方道路养护。剩下的可以收消费税。 辩证法出来以后,就按公司章程,股份公司,现代排水系统,药物,奎宁,中央档案馆,中央银行,邮政储蓄,劳工运动,民族主义,钢框架的顺序研发。等快研发好钢框架的时候,剩下的应该也扩散的差不多了,然后直接出钢框架。 记得钢框架出之前先把炸药,钢,玻璃补好,还差两三周的时候补贴。保证钢框架刚出来就有足够的材料用。
后期投资池几个b花不出去,能给平民吗 如题,后期投资池好几十亿,根本用不完,3w多建造力,全世界基本已经没有自给农了,我想把钱分给平民都不行,以前合作社是没有投资池的,现在公司还会给投资池一堆钱。
私人建造老建港口水稻田肥料厂这些不赚钱的咋办 我都打了恢复直接投资池的荣光了,但投资池里钱过多还是会扩建,哪怕还有很多产业没有私有化。而且最牛的是一扩建就扩建200级,再赚钱的产业也瞬间变血亏了。
怎么强制大不列颠放出英格兰? 我把伦敦拿了,解放国家没有英格兰,切换到大不列颠说要伦敦,然后我把伦敦还给大不列颠,切换到大不列颠,能放出来英格兰了,但解放国家还是没有英格兰
目前版本AI的战略和智力有问题 AI经常会动不动敌视玩家,对玩家的态度分-75分,认为玩家和AI是天然敌国,-43分认为玩家在军事上有威胁的临近国家,哪怕玩家和AI有着十几倍的GDP和军事差距,且玩家和AI的关系很好。而且会不顾军事差距和友好的关系向玩家发起博弈,导致被玩家给打败导致整个国家崩散。我觉得应该要提高外交关系对外交态度的权重,而不是由外交态度决定外交关系。而且外交态度应该加个敬畏,这个是对于比自己国家强大两倍或者以上的国家应该有的,敬畏态度应该+100态度分。
我发现签条约的时候转让商品有问题,默认的比手指头根本不准 必须看下面的盈余和缺口,如果你的市场有盈余,对方的市场有缺口就可以转让给他缺口那部分,对方会很高兴的接受
后期如果本国出口一家独大,贸易优势就归零了 这点蛮不科学的,相对贸易优势会带来出口涨价,但如果全世界只有你在出口,涨价就归零了,你贸易优势叠再高也没用。 因为相对贸易优势是你的贸易优势乘以你的贸易数量除以(市场总贸易优势乘以市场总贸易数量)与你的贸易数量除以市场总贸易数量的相减,如果市场总贸易数量被你垄断了,那就没有相对贸易优势的赚钱效应了
这个区域公司有mod可以彻底删掉吗? 首先,区域公司想关掉必须得把他旗下的建筑全部一个一个私有化掉,且不说花多少钱,就一个字,断手。而且如果是自由放任根本没办法私有化,只能看着区域公司总部疯狂壮大。 如果我没给外国公司投资权,但我征服的省份有一个区域公司总部的话,那这个区域公司总部就会像癌细胞一样疯狂繁殖,迅速占领大量我国家的企业。 区域公司花的是我的投资池的钱,还把我的企业的分红给外国投资池这点我就不说了。 最后一点,如果我有一个服装公司,外国在我国有一个区域公司总部也是服装行业且有先发优势,那么这家区域公司总部会疯狂抢夺我的服装公司的企业,把我烦透了。如果开自由放任没有垄断权的话根本没办法和区域公司抢夺。
话说V3为啥不像EU5那样做贸易区? 在一个贸易区内的商品有相同价格,然后可以跟世界市场贸易,服务,运力和电力可以在同一个贸易区里通用,感觉比国家市场合理多了,也不需要市场接入度上限了
现在这版本已经不鼓励吃地了 吃下来的未整合地享受百分之33的建造力减成,如果想整合地块,像中国日本印度的地整合了基本上可以亏出翔来,喜欢我建一个行政建筑收33块钱税,付出700多块钱的工资和材料吗? 现在只能去整合一些非洲和欧洲,美洲的地了,哪怕日本也不能整合大清的地,虽然五年整合时间,但整合完也是亏死 除了带清能靠无比巨大的体量吃全球,其他国家吃大清印度的地一吃一个不吱声。放在手里不整合吃-33%的建造力惩罚,整合了吃超级无敌巨大的扣钱惩罚。 感觉除了大后期开了四级行政建筑了才有可能去吃代清和印度的地。
现在未整合地区多了个33%的建造效率惩罚 很坑,如果加上动乱什么的,动不动-95%建造效率,太可怕了
有没有哪个AI mod真的能实现AI比较智能的 我用了下smart ai 和Kuromi的AI,感觉都很一般,smart ai会拉建筑力,但提升GDP很慢,Kuromi的AI索性连建筑力都不拉了
现在AI附庸国都不补贴铁路了,哪怕基建-1000也不补贴 导致帮附庸国建好资源和农业后,再建铁路,因为没补贴导致没人来上班,导致基建-好几百。不懂怎么解决,有没有mod能解决的?
话说你们都是直冲钢框架吗,惩罚不是很严重吗? 我都是把二级科技研发完了再冲钢框架,直冲的话,科研惩罚三四万太狠了
外国公司如果拥有投资权,会占用自己国家的投资池 特别傻鸟,外国公司可以无限收购自己国家的产业,因为他们花的钱不是他们的投资池出的,而是你自己的投资池出的。
最近有啥好玩的mod吗? 我看有个Tech & Res mod挺火的,好像模拟了1936-2012年的科技,资源啥的
现在大清只要宣战大南(朝贡)就会被大英减到-100好感 这是啥bug吗?以前都不会,太搞了吧,哪怕同盟+正50好感,也会瞬间清到-100.
用手机串流玩galgame的问题 如果用moonlight,如果隔墙玩,信号稍微波动一下,就容易直接断线,如果用splashtop,连接质量好,基本不太容易断线(大约是因为splashtop可以随时切换码率),但有个很严重的问题是部分游戏点击屏幕没办法识别成鼠标左键,只有触控板上长按鼠标左键或者开启按键精灵,点击鼠标左键才行。用什么todesk,向日葵好像一个毛病。
我win11笔记本,鸡哥蛟龙16PRO,熄屏后无法唤醒 咋办,按网上说的设置了很多,还是不行,改注册表啥的都改了,奇怪
有没有弥留之国的AI续写? 剧情感觉还可以,但问题是到71章就没了。本来想自己AI续写一下,但AI太蠢了,没办法直接构思大纲到写完小说(大纲写的很差)
为啥穿越小说都喜欢称帝? 当然称帝有很多好处,比如权利集中,比如可以福泽子孙后代。但也有坏处,如果子孙后代太拉胯,就会导致权利被官员分走,然后就是土地兼并,财富向上集中。 一旦有大规模农民起义或者军阀战争,一旦皇朝被推翻,很快自己的子孙后代就会被杀戮殆尽。 我是感觉不如搞民主制,至少在自我调整方面,民主制绝对比帝制独裁强多了,如果干的太差,很快就会被弹劾下台。当然得设计一套更加优秀的民主制,例如我国的民主集中制结合世界上各种优秀的制度。 自己的子孙后代完全可以在搞个大财阀,幕后当太上皇,而不是在台前挨批斗。
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