方便狗 SnootyJam2114
Justgamer
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这几天玩demo有感交流一下 比如隆的214pp接214214p,必须214pp后214p很快按才行,慢一点都接不上,甚至没法目押,只能最速出,指令比动画更快出。 换个说法就是隆的236HK由于重驴踢很慢,必须236HK后立刻236k才能出ca,以至于指令搓完了,驴踢还没踢出去,结果踢出去ca跟着发,这可能会导致刚接触的玩家以为没法简化输入。 另外就是23236没发出ca,3不算6的模糊指令了,但是323还是能出升龙 另外就是卢克的改动,原本2lk2mp能目押5lk,现在不行了,但是6HP6HPtc后可以取消必杀技还是很不错的,可以打确认了 还有就是,8级电脑真的能,逮到机会3个绿冲就斩杀,估计以后比赛会很惊险,3分之1血摸到一个下段啪啪啪绿冲就斩杀掉了 红冲没想象中那么赖皮了,但凡板边留意一下就能反应过来,但是一点不分配经历依旧难反应,不过如果对面不是一直拿5mk这种不能取消必杀技的拳脚摸的话,经常红冲一定会吃瘪,而且很亏 而且对面红冲被打时感觉有增加帧数,经常对面红冲,我打一个2mp再红冲都来得及,前提是2mp取消红冲,过了取消的时机就没戏了 架招很不实用,不是完美招架帧数和被防一样,还不如防着,如果对面投你还是个p康 在角落压力还是很足的。防投防偷下段防打拆,还要防红冲,从这层面看取消板边逆向确实是合理的 ,而且虽然防着不磨血,但是磨精力,这个我觉得比磨血还狠,网上那些高伤连段没有机会的,你要是被压制的一方根本没啥精力,绿冲取消一次就快没了,再来个ex就虚了
终于!一切都结束了! dmz做到黑鼠5,看了各种攻略说跳过第一个阴间任务不留痕迹,可是狩猎派对现在接猎杀对方撤离已经不算完成了,尝试接过几次猎杀,要不就是人家警察局房顶架好,要么就是把u一开等你来送,野人没配合没沟通总被灭,总之,我觉得我知道独狼想完成这个任务简直天方夜谭,于是就接了不留痕迹。 配枪除了必带的那3个配件,镭射,镜子,消音器,我还带了高速弹和两脚架,消音器直接无声90,带两脚架是方便趴下架枪,不过实际用下来并没太大用,因为我一般都是在信号塔或者制高点,趴下架枪没法往下瞄。 然后就开始了我的老六成长记,真的是受苦受累,一趴一整局20分钟,有时候一个人都杀不到,有时候连撤离都成问题,还有时候有一队人就在你身边,但是由于距离不够200米,不能打草惊蛇,就要硬生生看着他们一点一点跑房子搜刮,等够200米再打,打死还要补掉才算,因为我是独狼非常困难,有的时候看人完了一整局最后还放跑了,简直难受到睡不着觉。甚至有一把俩人开车去机场,我拿望远镜一直算距离,到了200果断打死一个,另一个尝试了几次救不了就跑了,我还要一边拿望远镜找别人,一边留意他什么时候回来救人,因为之前有好几次就是没关注尸体被救走,错失良机,结果大哥和别人组了个4人队开着直升机回来了,不过幸好对面没打死我,我干掉2个放走了两个。 基本上200米到300米很少机会,而且这个距离对面应该是能看到反光,所以要索敌就用望远镜看,等机会来了再开镜瞄准,350米开外人物就成贴图了,不用高倍镜根本不显示人,而且人物没有动作,就一个模型在飘,其实这个距离我觉得是最舒服的,因为对面已经看不到反光了,而且你用测下坠狙镜也能打中,打倒以后,记得往贴图模型下部分打,因为人已经倒地,但是模型还是之前的。 图里是我做这个任务打的最远击杀的记录,真是太累了!
对街霸6角色Theme的一点看法 最近一直闲的没事就听听6代OTS,实话实说,6代的杰米、古烈、朱莉、肯都挺好听的,而且布兰卡的竟然出乎意料的好听,但是总感觉缺点味儿,就又回去听4和5的OTS,现在我的想法就是,卡普空在6代音乐这块做的草率了。 首先,不管6代出不出怀旧音乐包,6代的角色音乐是定了的,至少目前来看公布的这几个角色的是定了,不排除有双BGM存在,不过我觉得基本不太可能。根据6代公布的首发角色来看,我觉得有一部分成分是打了怀旧牌,因为街霸2的角色除了4天王都进首发了,但是在音乐这块却完完全全创新化了。 恕我直言,6代隆和春丽的Theme是我最不喜欢的,不是说难听,而是完全没有隆这个角色的核儿在里面,你说这首是别人或者某个场地的我都觉得不为过,非常的嘻哈,也没有隆专属的调调。所谓隆专属调调其实应该都清楚,我简单把他分成2个部分,以5代Theme of Ryu为例,0:13-0:28为第一部分,0:55-1:08为第二部分。其实去听4代隆的Theme也有两部分的对应,只不过乐器、节奏、其他的内容与5有所差异,针对这两部分我认为就是隆这个角色在音乐方面的核,只要这两部分出现,无论是角色还是场景还是其他啥乱七八糟的,我都能感受到和隆有关系。 再以5代影隆和4代杀意隆的Theme做对比会发现,4代杀意隆刚开始是用的豪鬼Theme的开头,表达了他俩杀意波动之间的关联,然后紧随其后的就是隆第一部分的变调,只不过感觉变成了小调导致没有隆的那种向上的感觉,而是忧郁阴暗的感觉。最后就是隆的第二部分,只不过把第二部分从下往上的音调改成直接从上往下并且删除了不少音符,仔细听能听出来是属于隆第二部分的变调。而5代的影隆Theme则是充满了冲动,并没有大量使用隆的变调,只是在最后用了隆第一部分的开头一点点,并以一直向下的音调表达与隆的不同。所以对比这两首就可以听出,4代杀意隆是介于隆本身杀意的爆发,而5代是脱离了隆产生的新的角色但又有一点点隆的影子。 再说说春丽,春丽的核我就不用过多赘述了,比不上古烈的但也算家喻户晓了。我最近听4代春丽的Theme就感觉,原来二胡还能拉成这样,充满了积极和不屈的感觉。但是在6代,不好意思,真没有任何感觉,甚至那个空灵的曲调让我能和本田的核对上O(∩_∩)O 其实蛮期待6代的OTS能在保留原本角色核心的前提下,能创改成什么样,对比4代和5代我的感觉是,5代比4代更沉稳克制,4代更奔放或者说更激烈一些(对比45代朱莉和豪鬼的最明显),但是目前来看创的不错,基本上没啥能改的了,毕竟都没了(反正我是听不出来) 最后,音乐是没有啥好坏之分的,纯粹个人听感,玩过街霸的都知道,角色的Theme能深入人心不是因为它第一次听就能惊艳悦耳,而是反复训两场的洗脑而逐渐越听越好听,我觉得6代的OTS也会在发售之后,我们一次又一次在训练场闭关修炼时,陪伴我们,让我们爱上新创的Theme,但我心中还是有那么一点小遗憾,借此发表以供探讨。
盘点一下目前斗气消耗的几种方式 主动使用斗气 1.斗气迸发,消耗1格 2.斗气格挡,消耗0.5格,持续格挡会缓慢下降 3.斗气冲刺,消耗1格(相当于斗气格挡0.5格、冲刺0.5格),补充一点,如果指令是6 MPMK 6会没有格挡效果直接出斗气冲刺。 3.斗气冲刺普通技取消版,消耗3格 4.EX技能,消耗2格 5.斗气VR,消耗2格,题外话“6代斗气VR全程无敌(不怕投)介于凹也得费2格斗气有的时候不如选择斗气VR环节一下压力” 被动使用斗气 1.防御攻击,具体消耗无法计算,但感觉和轻中重攻击有关 2.斗气迸发打中,掉1格 2.被打P康(被打差合),被轻攻击打P康掉一点点斗气;被中攻击或者必杀技打P康,掉0.5格;被重攻击或普通投打P康,掉1格;被斗气迸发打中P康,掉1.5格(经常发生在对撞及架对面乱动中,涂鸦喷墨效果崩坏倒地) 3.被超杀打中,1气超杀打中,掉0.5格;2气超杀打中,掉1格;3气超杀打中,掉1.5格;CA打中,掉2格。 总结以上信息,有个有趣的可能是,如果对手起身凹了一个升龙,按满资源算的话,用掉2格斗气,还剩4格,这时候你用一个斗气迸发打P康,对面会掉1.5格斗气,就还剩2.5格斗气,打一套之后接超杀,对面最多只剩2格斗气了。压制一下磨点斗气,骗个拆投再来个P康就枯竭。反而看进攻方,防凹被磨了一点斗气,迸发消耗1格,之后如果连段里没带入EX的话就用了1格多点,如果带入EX就是3格多,但迸发打了P康+一套连段,进攻方还是能回小2格斗气,里外里算下来进攻方下了只用了1格左右,而防守方最多只剩2格了。所以很多人包括我都会觉得斗气特别的不禁用,经常打着打着发现自己斗气已经红了但对面还是绿的。 对于斗气回复方面,我没有研究具体回复数值,首先打中对面肯定会回,而且回复的量应该和轻中重攻击有关,其次打对面P康绝对会比普通打中回的更多,格挡能回不少,即使不是完美格挡也能回个0.5左右,不过不是完美格挡没有帧数优势无法确反,且一味的使用格挡被投是P康。 枯竭状态防御对方攻击会磨血,但是会减CD(增加恢复条进度),被打不会,所以枯竭状态是迎难而上还是缩头乌龟各有利弊。
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