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原id:第三个毁灭博士
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机战稀烂的剧情细节处理能力 机战的剧情一向有瑕疵,或大或小。一点是魔改剧情,还把角色给改弱了的,例如W那只被几个阿修罗魔神按住的魔神凯撒。也有魔改强化的,但这是看缘分的事情,就像《欧布:原生之初》的盖亚奥特曼,你在原作再强,遇到胡来的改编者也一样会被写成辣鸡。不过我这次吐槽的,不是魔改,而是细节处理部分。昨晚玩机战30,打到《银河机攻队》学园攻防战的那一关,机械兽阿修罗男爵被打败后怒炸学园,只有大魔神反应快,冲过去接下来所有攻击,保住了学园,但也身负重伤,我方感激涕流,却无人去帮手......这个时候地狱大元帅出现,和阿修罗一起抓走了失去行动能力的大魔神,我方继续OMO......首先,《魔神无限》的阿修罗男爵最强的夹击连魔神Z都没夹伤多少,我是想不出他有什么攻击能打废大魔神。你设计成地狱大元帅空降偷袭都比这合理。至于我方OMO的问题,你剧情设置再丢几个机械兽来牵制我方,等剧情结束后和地狱博士一同撤退就okay了,这么处理不难,而且更合理。当然,这种稀烂的细节处理也是机战传统了。臭名昭著的“50短剑”和“大毒蛇”都是典例,为了走剧情而走剧情。用奥特曼来类比就相当于《原生之初》的划水双雄——高斯和帝拿,本身这种困境剧情就不应该让拥有破局能力的人来参与。要参与剧情,但又不能抢戏,就只能划水了。观感差到了极点。这也是为何我认为高达是机战的毒瘤,因为超级系对大部分高达而言都是那个能破局的超人,却迫于不成文的不抢戏原则,非但不能破局,还得跟你高达一起装作输了...同样的还有Z2再世篇,《断空我NOVA》女配角加入的那一集,过关后走旧版断空我的剧情,敌方爪牙(普通人)挟持了沙罗认识的妹子(后被无尽帝王附身),开着直升机,慢悠悠地在主角团面前飞走了......藤原忍怒不可遏,但依然OMO你们能超音速的机体还少么,随便一个飞过去,敌人都没反应过来就被干掉了,人质也能顺利解救。但碍于机战的不抢戏原则,没有任何一个人会去阻拦,因为这是断空我剧场版的必要剧情。但你也不用处理得这么敷衍所以我打机战主要都是看战斗动画,剧情都是浮云,战斗动画做得帅才是最重要的。可惜今年能满足我的也只有凯撒了,真盖塔龙勉勉强强,虽然没新招,但那几个特写也比东映双魔神强多了。
【机战】粉碎UX的神话 任何一个版本的魔神SKL,无论是UX还是BX还是OVA,位格都不如其他魔神,它不是最弱的,但也永远不会是最强的。BX蹭了真魔神设定,但BX真魔神才是最强魔神,不是SKL。OVA的SKL也是,钢铁凯撒普攻只是打平常态SKL,使用重力波攻击才能压制SKL,迫使SKL飞翼合体释放全力,然而在SKL全开后,钢铁凯撒并没有再使用重力波,二者的白刃战中,全开SKL也只是略占上风,可见飞翼主要是解锁SKL的隐藏武器,并不会大幅提升SKL的基础能力。与使用了魔神力也依旧被暗黑大将军压制,却能在下一秒爆发超越极限,四拳打死暗黑大将军的OVA凯撒相比(官设也是上限不明,弓教授钦定OVA凯撒的无限可能),SKL依旧只是个弟弟。至于UX,正如雪村吹和翼神吹挂钩,那UX吹本质便是斩魔吹,因为原创BOSS和斩魔体系是有直接联动的。无论是UX原创系,还是UX的魔神SKL,到底都是蹭了斩魔大傻的位格,而斩魔又是蹭的二设克苏鲁位格。吹UX就是吹斩魔,吹斩魔亦是吹UX。我们先来看看,UX的最终BOSS对主角团的震慑力。明显大受震撼并示弱的,只有《圣战士》的精灵,《高达00》的达拉汉姆,《法芙娜》的咲良,铁中二的杰克。一只手数得过来,并且连一个版权主角也没有。再看看α3真灵帝出场的魄力。被机战圈称为巴神的那个男人,他的歌也同样被真灵帝压制下去了,不能起到任何作用(当然,压制巴神只是微不足道的一点,这人在Z系列也被《六神合体》的BOSS祖鲁皇帝碾压)。我并没有截全,但可以确定的是,真灵帝的存在令绝大部分主角(不管是版权还是原创)胆寒,即使伊甸王能量空前提高,也不能斩断驾驶员的死亡恐惧。能够顶住这份威压顽强抗敌的,只有甲儿,龙马,司马宙等极少数主角。 此外,真灵帝对各位主角是有两套特殊对白的,一套是刚登场的时候,一套是形势逆转的时候。而Kali Yuga只有形势逆转后才有特殊对白,因此,在剧情对白中没被Kali Yuga吓住的,以后也不会被吓住。在气势上,UX的Kali Yuga被真灵帝完爆。然后是所谓的Kali Yuga无视UX我方全员攻击的事迹......是不存在的== 她仅仅是在承受一定程度的伤害后满血恢复罢了,之后UX主角团在前人的魂之激励下将其打倒。这在机战最终战都是是老生常谈的套路了。不存在“斩魔大傻以金身迎击Kali Yuga,但后者无伤“的情节,连相关暗示也没有。 要知道,机战中只要是不明确的战斗剧情,都不足以作为参考。例如Z2主角团在破界篇打倒了破界王,但集火攻击对圣王国的堡垒型人造次元兽无效,后面却有破界王(没有强化设定)一个细胞射爆堡垒兽的明确剧情。Z2主角团>破界王>堡垒兽>Z2主角团>破界王...这根本是逻辑不通的,只能理解为集火时,真正的强者都在摸鱼。而事实上,机战的强者也常有摸鱼习惯,不然”大毒蛇“梗和”50短剑“梗是怎么来的?不会真以为能战翻所有版权BOSS的主角团会打不过这些玩意吧?只是不抢鶸的戏而已。况且机战剧情里面联邦军被各路版权怪一机无双也是常有的事。连”集火“也不足以说明问题,更何况Kali Yuga连被集火的剧情都没有呢UX主角团在前人的魂之加持下,超越了无,打倒了Kali Yuga,不能说不强。但这在机战中,也同样是的传统套路而已。UX是一个近乎无限轮回的宇宙(原文),我就当它无限轮回好了。再怎么说,都只是一个宇宙。既然在一个宇宙无限轮回中的亡者之魂加持下,UX主角团便能战胜她。那每一个宇宙都是经历无数轮回的α世界中,支配了所有轮回败者之力的真灵帝,想必能秒杀Kali Yuga。并且和UX不同,前人的魂之力,只是足够抵消真灵帝的无限再生能力而已。Kali Yuga不但是气势,就连实战表现都输给了真灵帝。如上所述,Kali Yuga作为一个单宇宙的守护神,或许靠蹭斩魔战力能蹭出多元宇宙级或以上的实力。但她连一个版权主角都没有吓尿过,更没有无视或者硬抗过金身斩魔大傻的攻击。故其作为机战最强BOSS的论据,无一成立。她只是个实力偏强的原创BOSS而已。 UX主角机,是以机师的精神力为增幅的,原理和"从机师意志中引出无限力量的魔神皇帝",“只要机师意志足够强就是真正无敌的真魔神Z”类似,但位格差了十万八千里。它的能力是利用时空穿越来进行空间跳跃,并不存在“走一步抹除自己一次”的因果能力。它也不能单刷Kali Yuga,只是和历代原创主角一样,负责给BOSS最后一击罢了。故UX主角机的机战最强原创主角论,亦不成立。与借助前人的魂之力激斗Kali Yuga的魔神SKL相比,α世界的魔神恺撒与真盖塔,是唯二没有被真灵帝踩在脚下,并始终能和真灵帝硬碰硬的α版权机,即使在真灵帝具备无限再生能力的时候也一样。失去无限再生能力后真灵帝更惊呼魔神为绝对力量。人家不需要加持就能互角一个魂之力比起UX众只强不弱的对手,更体现出SKL技不如人。事关机战的魔神ZERO并未有原作漫画的最终水平,却也能力战双皇帝,而SKL实力又在单皇帝之下,他固然不会是最弱的魔神,却无疑是目前最弱的魔神凯撒。以上最后以外国网友上色的漫画凯撒作为本帖的收尾吧,感谢收看
真盖塔VS真盖塔龙 真盖塔,初登场时被冠以“最强盖塔”,“盖塔意志的具现化”,“终极的盖塔机械人”等称号。即便是盖塔皇帝出场之后,真盖塔的称号也依旧保留了下来(例如α3)。初登场时只有两成出力便大破百鬼帝国的百鬼机军团(其中包括一度令盖塔G陷入苦战的魔王鬼)。这个状态,在《盖塔大决战》中追加瞬灭盖塔卫星的表现,机战α追加“可以毁灭地球”的肯定。在《盖塔号》时期表现出可以主动吸收对手能量或者直接同化吸收对手本身的能力,吸收敌方能量,使用了真闪光冲击。吸收能够吞噬地球的蛇牙城后飞至火星等。此外,真盖塔能够无限生出盖塔能源为己所用,也可以直接将其他形态的实体作为分身分离出去,理论上可以同时展现真盖塔1,真盖塔2,真盖塔3一同群殴敌人的壮举。真盖塔也是唯一一个没有败绩的盖塔主角机,《盖塔》的初代盖塔在中期已经落后,被后继机盖塔G顶上;《盖塔号》的盖塔号同样在大破后被真盖塔顶上;《盖塔arc》的盖塔如来虽然没怎么输,但被研究所全弹齐发轰下的表现足以令他颜面扫地(不但是防御力,还有反应速度);这一切都显得真盖塔与别不同,无愧“真”的名号。真盖塔龙,盖塔G的进化形态,在正史中并没有正式形象。因此现在用的都是《盖塔大决战》游戏的造型。虽然《盖塔大决战》中设定真盖塔龙战力在真盖塔之上,但这也要考虑到《盖塔大决战》的真盖塔一直是两成动力,连真闪光冲击都没有(在《盖塔号》中使用过)。真盖塔龙比两成功力的真盖塔强,这不是理所当然的嘛真盖塔龙没有形态变换的能力,所以他可以使用本应属于2,3形态的能力。新增一个念力能量斧的招式(出自《盖塔大决战》,机战T没做出来,令真盖塔龙堪比换皮盖塔龙,实在是太逊了)。表现上,进化中的盖塔龙能一炮轰杀来自未来的虫人类军曹舰,但这个舰在被秒之前已经遭到限制出力的真盖塔2大破,所以这个表现也没什么好吹的。依旧是以能力没有全开的真盖塔为对比对象,也说明官方刻意回避对比两台盖塔的能力。所以定位上,真盖塔和真盖塔龙应该是一个级别的。近年在机战中被真盖塔龙取代的真盖塔,是《世界最后之日》的真盖塔,定位只是“真盖塔飞龙”的护卫机,而非“究极的盖塔机械人”,实力自然远远及不上漫画原作版的真盖塔,被取代也是情理之中。在我看来,真盖塔应该是比真盖塔龙要稍强的。假设二者有着同等的能量吸收和物质同化能力,但真盖塔可以实体分身出其他形态,而真盖塔龙尽管可以用其他形态的能力,但在同级强度下应该双拳难敌四手。真盖塔最终会以群殴取胜IMO。
豪翔传——崩界的轮舞曲 恶魔人(绝对不是crybaby)只是让我开始注意永井豪,而《真魔神冲击Z》让我彻底爱上永井豪的作品。出于对永井豪作品的喜爱,玩了这个GBA上的老游戏。游戏过程本来是很愉快的,毕竟里面的作品我大部分都看过,就算没看过也有基本的了解。再加上里面几乎所有招式都有特写,比最近的机战强多了==因为全是永井豪的作品,所有也不会像机战的高达剧情那样给我脱力感,满腔热情地打通了两次。结果却因为没有收集《虚无战记》的人物而无法解锁隐藏人物“石川贤”,只好硬着头皮重打了两周目,这次收到了石川贤...却没收到永井豪,上faq一查,原来是被中文攻略坑了....... 石川贤的真正收集条件是“解锁所有石川贤相关的人物”,之后二周目到“地狱别墅”的存档点那里存档就能收到。永井豪的解锁条件是“在一二周目内,在每个有邋遢君出现的场景都要和他进行对话”。 对,到处都要逛一逛,看到人就上去对话,这样就万无一失了。图鉴总共有142个人物,其中两个人隐藏在路人NPC里面。其中一个影响到石川贤的解锁。这两个人分别在科学都市的民房和研究所里面。建议按照中文攻略的顺序选择路线,不然如果你一周目选择甜心战士线,那炎魔君的敌人(不论一二周目就会出现在学校楼顶而不是某个教室里。三周目开始自动解锁你在一二周目收集的所有人物,所以漏了上述条件是收不到永井豪和石川贤的,只能重头开始打。三周目之后能够直接挑战原创最终BOSS的三个形态,但不能再走一二周目的其他剧情了。相应的,你能无限地挑战海底要塞上的地狱博士(这个版本的地狱博士竟然有超能力!)和山洞里的大魔王Zenon(出自恶魔人)。这个游戏最大的特色莫过于可以使用永井豪作品中的宿敌人物,包括恶魔人的妖鸟Siren,甜心战士的吉尔大姐头等等。游戏本身并不难,前期就能捡到许多道具,足以打败任何敌人。后期我方势力壮大后更可在战斗中途更换人物——不错!人物A被打残的话,你可以直接上满血的B人物来救场!敌人基本上没有获胜的希望。但本作也有一个致命的不足,那就是人物的招式需要通过组合支援人物来解锁。而且大部分人物都只能解锁一两招(虽然可以在战斗中场更换支援人物),让玩惯机战的我很不习惯。这也让收集全人物的必要性大大提高了。
豪翔传——崩界的轮舞曲 恶魔人(绝对不是crybaby)只是让我开始注意永井豪,而《真魔神冲击Z》让我彻底爱上永井豪的作品。出于对永井豪作品的喜爱,玩了这个GBA上的老游戏。游戏过程本来是很愉快的,毕竟里面的作品我大部分都看过,就算没看过也有基本的了解。再加上里面几乎所有招式都有特写,比最近的机战强多了==因为全是永井豪的作品,所有也不会像机战的高达剧情那样给我脱力感,满腔热情地打通了两次。结果却因为没有收集《虚无战记》的人物而无法解锁隐藏人物“石川贤”,只好硬着头皮重打了两周目,这次收到了石川贤...却没收到永井豪,上faq一查,原来是被中文攻略坑了....... 石川贤的真正收集条件是“解锁所有石川贤相关的人物”,之后二周目到“地狱别墅”的存档点那里存档就能收到。 永井豪的解锁条件是“在一二周目内,在每个有邋遢君出现的场景都要和他进行对话”。 对,到处都要逛一逛,看到人就上去对话,这样就万无一失了。 图鉴总共有142个人物,其中两个人隐藏在路人NPC里面。其中一个影响到石川贤的解锁。 建议按照中文攻略的顺序选择路线,不然如果你一周目选择甜心战士线,那炎魔君的敌人(不论一二周目)就会出现在学校楼顶而不是某个教室里。 这个游戏从三周目开始自动解锁你在一二周目收集的所有人物,所以漏了上述条件是收不到永井豪和石川贤的,只能重头开始打。三周目之后能够直接挑战原创最终BOSS的三个形态,但不能再走一二周目的其他剧情了。相应的,你能无限地挑战海底要塞上的地狱博士和山洞里的大魔王Zenon(出自恶魔人)。
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