随机球 我是超级火箭兵
完了,全完了,等待我们的只有死亡!
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爬爬爬爬爬,人族这就爬 从之前那个基地被死神围了一整圈儿的沃拉尊,到现在正在“测试”的功能调试版。 尽管现在的功能调试版仍然存在着诸多问题,比如农民的能量只管扣不管加,退出玩家和K掉建筑物并不返还能量,初始能量只有250左右之类的一系列问题,导致到了40波就出现了“一边只有80蓝,另外一边已经不能出兵”了的神奇情况。 但是我还是想骂一些人。 他们三黑能让你爬不是很正常?真要整活儿,搞什么黄金风暴绿守护铁鸦2还是什么的不一样?现在还可以三毛子,更虎就二毛子带一T?或者别的什么?竞技模式整活儿的方法不更多?你们喜爱的什么1T2Z3P????? 现在就算严格一边600蓝,想整你办法没有十个八个?真要输,S4刚开局。我就看见因为(你包括现在也是)踢出人摁钮不好使,也不可能好使(有晋升者这种高价兵种),有人故意选个不是阿拉那刻的阵营就存气挂机,还阴阳怪气的说:我在憋晋升者,你们无权踢出我! 那以后是不是也有新的活儿呢?一个T先自己出死神把能量占用光,然后蛮横一蹲:你们找作者去,我就爱出死神。 再或者,假如能量会返还,会不会一个人出600个死神继续卡掉你们的兵? 就算退人掉能量上限,我就不会一个T带两个凯拉克丝巨石往那里一站,先出600个死神。然后凯拉克丝直接退,继续1800兵卡你? 就算这些问题都解决了,能解决什么?3P争霸?7w3经济变成200个单位,请低贱的人类自觉退出,不要占用高贵的PZ出兵能力,哦,感染虫一个单位还相当于九个单位呢,就T就不行,就得该爬。 毕竟我是个傻 逼T蜜,当初都觉得井盖有攻击力了,塔可以直接修死神没啥用了,死神没有轻甲加成了,改成死神380六个。然后又维京死神怎么怎么强,现在维京又是一刀,巨像又是大加强!最新版本,毛子难民营是出来之后才削弱的,然而斯旺灭绝者就因为一个“大主教打不过”,就从本来很有希望的1530三个变成了1200两个!!!这种所谓的杀虫大爹,单挑连毛子都打不过!!!! 不朽者巨像划线平推,感染者一变九。就不能从出场方式上来做?改成什么弄个运输机再下来什么的?反正你们不会听。 懒得继续说了,这个世界充满了对T的压迫,T已经站不起来了。
导弹使用感受 总的来说就是一个字:弱。 适合娱乐和爱好者们使用。 我们知道在原版当中只有护卫舰和巡洋舰可以携带G槽。护卫舰携带G槽之后有SG两个槽位。这里推荐全部携带金导弹(掠食者飞弹)。如果一定要携带金鱼雷,那么一定要混携带旋风飞弹的护卫舰。因为鱼雷极其被点防御克制,导弹就没那么被克制。表现呢?很差。对于Ai来说,它们的护卫舰前期一般是SSS的配置,但是感觉即使是这种配置也难占据很大优势,利用导弹射程远打出的第一轮齐射如果不能造成巨大伤害就会很难打出优势。时间稍微推移到达20年左右,AI们的护卫舰很多就会开始使用PSS的配置。这时候等数量的导弹护卫舰就是去搞笑的了,会被低损失消灭,实际上你的伤害很多都是那个S槽打出来的。P的S槽建议两种选择。一个是小型相位碎裂炮,走全穿盾。一种是火风暴机炮,能快速破盾,装甲已经被导弹洗掉了就可以快速汇合伤害船体。 然后是导弹巡洋舰。原版更不建议使用了。原版导弹巡洋舰只可以使用SSG/SSGG/SS(M)四个舰容只能带三个G,比护卫舰还垃圾。辅助武器选择同上。可以带1旋风飞弹和两个金鱼雷/金导弹或者直接三个金导弹。 原版的导弹纯粹就是在槽位上恶心人,飞机同理,点防御也同理。我想要导弹,你不给我一起吃循环,硬性塞给我一群S槽,我想玩飞机,你不给我一起吃循环,硬性塞给我一群PSM槽,我想用点防御,你硬性塞给我一群HSM槽,吐了。 但是。。。。如果打了mod呢?这个是创意工坊内的6G巡洋舰和6H航母mod。包含H槽驱逐舰(替换L槽),6G巡洋舰,6H战列舰。 拍屏警告。 如图所示为一个6G巡洋舰。根据游戏内计算得知1G=1M。把6M替换为6G,模型可用。那么我们就可以比较大胆的进行装配了。我的建议是1旋风飞弹5金导弹/金鱼雷。 实战效果吗。虐ai吗,没必要说了。这个mod这么玩的好处也就是可以安心只研究导弹和循环导弹和法令只开导弹。导弹类建议计算机带哨戒计算机,能上预知接口就上。没有必要带射程。18速度的导弹是没有暗物质推进器和两个加力燃烧室加指挥中心和气体燃料法令的巡洋舰快的。也就是说巡洋舰冲到脸上去导弹才会开始命中。导弹会存,但是不建议拉开射程对抗,一个是吃点防御,导弹能少飞就少飞,再就是飞行过程中敌人还在输出。 那么对抗天灾和堕落呢? 真的要强度还是老老实实去玩不管是电弧还是动能还是能量还是混搭啥都行。 目前我三种天灾(上将难度4倍)都尝试着用这种巡洋舰去打了。实际上很差劲。最优战术是堵超空间航道口。最合适是打高纬恶魔,三队满编一组,堵住超空间航道口,可以做到出门就几乎秒杀,但是恶魔瞬间的齐射就能秒杀1-3艘巡洋舰。最后守家的800k,虽然六七队满编大概1200舰容的巡洋舰能秒杀,但是导弹飞行的路上就要损失200-400舰容的巡洋舰。 关于虫群有人说虫群有灾难飞弹。实际上,由于虫群总血量和装甲远远高于恶魔,给你灾难飞弹你的秒杀能力反而下降了。依然建议堵超空间航道,因为正常打,由于移动速度和计算方式,你的巡洋舰会先中敌人的灾难飞弹更惨,就算堵航道口然而一样,一起重创对方,强行换血。4倍基本就换不太动了,强行这么换血打很难受。现在虫群有殖民不了的bug,打赢还是可行的但是会恶心,一直需要连续的补充,分组,秒杀。 意外之敌:别,求你,别,意外之敌有点防御,三四倍的点防御面对全导弹几乎就是无敌,尤其是防守机械星球的一队,应该也是可以打,但是那个补船就是打吐自己,这还仅仅是四倍上将难度,更高肯定没法打,五倍和四倍就不是一个水平,五倍哪个天灾感觉都打不了。 关于堕落爸爸和觉醒爷爷,我这边0.5倍宜居150年后期1倍科研的话,150年肯定能凑出600-800舰容的导弹巡洋舰,肯定运营比我好的可以更多,我这个运营都稀碎了,我本来特别担心下图这种四个三级点防御的护航舰,好在堕落18个一组的护航舰上的点防御反而对我600舰容一组的导弹巡洋舰没有构成太多威胁,完全可以虐。
反叛公司新更新,将军刀从天上来 安卓版也更新了,我们先不说丧心病狂的新图。本来将军的要塞是3-5块钱的,先在貌似变成4-6块钱。然后民事支持的价格从3块暴涨到6块钱,高效采购从4块暴涨到8块,稳的不行的要塞流将军简直人在家中坐刀从天上来。 然后最新的两个元素都是折磨人的,新图山多的丧心病狂,前期两三队人的时候叛军上了山肯定不能追进去的,追进去也打不过。所以中间那两个山搞不好就是个叛军强势据点,然后逼上山也没用,后面叛军会三个山同时下来反复耗你的声望,这是我头一次发现民兵真的有必要很早点。。。目前还是仅有将军伪要塞流过了困难黑色洞窟,不过叛军进洞就不乱跑了,直接堵死在地下,要不然我真的不知道怎么打。 然后是最新的,坦克世界玩家,他的民生也比一般人贵(挺没有诚意的),由于不可以像将军那样一开始就开始造兵,又没有开局那段时间拍的两个要塞,三蓝肯定跑不掉了。我一般不建议联合国军买到第三队,那样声望压力太大了,而且联合国军战斗力也不怎么行。而且坦克是不可以搜集情报和上山的,所以双眼开几乎是必须了,前期压力一步一步加大就崩了。最致命的莫过于坦克赶人不一定往红区里赶,反而往大城市里跑,没有民兵和警察折腾两轮你就没了,简直喜出望外。然后我还要指责为什么坦克正义竟然减少支持度,应该增加支持度,底下百姓连修基础供水和翻修学校的钱都没有,更别说通电了,上面贪官吃香的喝辣的,要我我不仅坦克正义,我还要用喇叭放出去,而且只用履带压多没意思,应该玩点花样,用穿甲弹把胳膊腿一个个打掉,再来个五坦克分尸放到官网和电视上让大家娱乐娱乐,以前看看贪污的下场。
人族如何打斯杜科夫前置地刺后置屏民? 人族如何打斯杜科夫前置地刺后置屏民? 沙漠风暴s3主玩尤摩扬,s4就玩个人族。现在感觉斯旺也就那么个回事,然后就转玩雷诺了。雷诺用一些小方法(坚决不出矿光头矿机枪给基地兵腾地方配合维京打3排输出,接解放,多医疗机)感觉打tp都可以的,至少对线基本能不拖累队友。 但是最近打z,尤其是扎加拉和斯杜科夫的时候发现雷鸡应该没有办法解决地刺的,其实打扎加拉反而好点,因为她没有屏民不停的扑上来,还是用解放气女妖矿女妖加上地面清理足够快压制住的,而且出气地刺的很少同时出矿地刺。 但是斯杜科夫,前置地刺,后置屏民,中置虫后,我感觉雷诺用尽任何办法都没有用。你生化扑上去的时候刚好他地刺露头钻地,这时候你一定杀不死地刺,用幽灵狙击也没有用,因为虫后太多了,瞬间就能加回来,然后你生化靠的太近了,我其实就三个或者四个基地而已,没出多,然后你的生化死伤不是根据你出生化的数量定的,而是根据地刺数量定的,一排全扎没了,这时候火蟑螂和屏民就上来了,他屏民我看起手式10组,一点也不舍不得的。然后你生化维京都死了,他最多火蟑螂什么的死完,还剩下得有一半屏民和所有地刺,虫后。 然后你出空军,他可以直接出莽兽或者感染,根本不虚你。 群里有人说莽坦克,使劲莽,我试过感觉怎么看都不可行。哪怕你完全放弃雷诺的基地兵,直接维京坦克雷神护士也没用,没生化的火力密度,屏民根本杀不完,杀不完屏民坦克永远别想输出到地刺,实际上输的更难看,因为屏民直接把坦克雷神杀了。 唯一没试过的就是前置坦克后置生化了,我也不想试,人族没有虫后爆发加血的。 目前人族也就斯旺非常好解决这种,他大脚手长还有火力密度顺便确保敌人不敢出空军,矿坦克飓风拍成一排稳得不行还可以接,地刺射程不占优势就冲不上来。诺娃和霍纳可能都会棘手。因为它们的输出也就那些甚至不如雷诺,手也不长。 提一嘴,回头我就试了虫族前置地刺中置虫后加上莽兽感染,对面非斯旺人族没有不完蛋的。 现在可能确实平衡出问题了,我还是挺喜欢s3.5的,就是把消退宙斯这些自创兵种删除的前一个版本。其实阵营一上来就不同也增加不了什么理解成本,那时候单位的辅助科技也都在。
我真的是服了幽魂这个垃圾 随便找的幽魂图镇楼。 很久以前玩自由之翼的战役的时候,我选了幽魂,理智想想肯定不能相信一个突然冒出来的人要相信一个已经冒出来两关的人嘛。但是由于整个战役我一个幽魂都没造,所以并没有意识到幽魂是一个很大的坑。但是前一段时间试了下幽灵觉得很爽,我就想试试幽魂,然后。。。 首先是输出。单发伤害上面,幽灵伤害10,对轻甲20,幽魂15,对重甲20 咋一看幽魂更好啊,毕竟轻甲有苟和各类僵尸还有飞龙,都在机枪兵解决范围之内,重甲有牛和蟑螂都是枪兵不好解决的;战役光头不能扎,选了双采气科技的话,说不定幽魂可以取代光头(射程都是6) 然而如果你这样想太幼稚了。 之所以我会误以为幽魂可以取代光头,是因为在选择的那一关里面,我们可以看到,诺娃的攻击速度完全比托十慢非常多;托十普通攻击dpm完爆诺娃。我以为他们是各自兵种的写照,因此误认为幽魂攻击速度比幽灵快,如果幽魂是这个攻击速度,那么完全可以取代光头。 然而,幽魂攻击速度和幽灵一样,2。完全不能胜任反重甲输出的职位。 然后是射程。幽灵由于有个射程+2视野+3的升级,射程8,完全不会跟机枪兵乃至光头甚至射程大脚机器人卡位。幽魂只有6,枪兵射程5,实战中一排枪兵后面紧接着就是一排幽魂,幽魂无法保证给枪兵让位,如果枪兵死了紧接着挨揍的就是幽魂,而不会有枪兵很及时的补位,幽灵平时就很安全,枪兵死完前不会先挨揍的。 紧接着就是血量。幽魂80,幽灵100。这我就很理解不了了。为啥同样是人类隐形特战步兵,一个拿着那种突击步枪的类型的枪,一个拿大狙,结果拿大狙的不仅射程远,还血多? 最后是技能。幽灵没有EMP,确实不好,而且幽魂严格说有两个技能,一个群体晕一个单体高伤,看似很美,但是幽魂的释放两个技能的最大距离都少于幽灵。那个群体晕不仅很消耗能量,范围还小的够呛还没有托十的技能的伤害怎么用怎么不爽。至于单体技能,自由之翼打虫子比较多,所以幽魂单体高伤可以打机械类的优点就没那么突出了,而且幽魂的高伤需要蓄力。。。想想你用这个技能打什么。坦克?那我没话说,确实有效。电兵?潮虫领主?牛?幽灵也可以狙,而且智能施法下狙的更快更猛,每提前杀死这种单位一秒就多拯救一个枪兵。而且幽灵狙的范围更大,放技能更安全,伤害溢出更小,还不需要读条。 托十啊,不是我不救你,是你的手下实在是太垃圾了,真的不值得救回来浪费兵营里的一个格子。
半夜发点脑洞和幻想 其实lz在一开始听说有这么个游戏的时候,内心是毫无波动的。但是呢,一接触这个游戏立刻就爱不释手了,把什么对战练习啥的都抛在脑后了。 不得不说这真的是一个很强大的游戏。不但自由度高,而且变数多。有的时候真的想让自己融入到那么一个世界里面去。。。 最近也花了好多时间来思考一下这个游戏。之前看见走神写了个小说但是目前来看也是有始无终。其实自己很希望自己也能写一个那样的小说,但是现在我距离高考还有246天还是几天等明年六月份我就可以挖坑了,不,现在先把坑预约上。 最近玩的时候很明显感觉军械库里面的人类的两个能量技能很弱势。所以我自己又思考了一些。 可以让军械库有二段升级,不过是在月球上开的,空间站上没有;在月球军械库里面可以下载战略军械设施,大概4000块就比较合理了。 首先是疾跑,太弱了。我认为如果怕人跑得太快可以让它不能跟兴奋剂叠加。然后升级成加速40%持续5s,Cd10s。隐形也太弱了,居然不但不能无缝还缝那么长。改成稳定型隐形,启动隐形花25能量,每秒消耗1能量就好了。然后质子护盾。充能时间长也就忍了,但是持续时间太短了。改成稳定型质子护盾,持续10s。 投射类武器也太弱了,让手雷升级成重型进攻型手榴弹,伤害150,对建筑造成五倍伤害,对重甲造成三倍伤害,可以秒杀反隐虫。对埋地造成两倍伤害。为了平衡可以把蟑螂线的重甲标签去了。脉冲手雷升级成EMP炸弹,护盾能量直接清干净,然后被砸中的目标10s内不能发言(通讯装置损坏),机甲眩晕5s。然后闪光弹。这个大家都爱用,因为他是辅助性的(可见投掷武器多垃圾,现在多被用来发挥其他武器的优势)升级成压制弹,晕2s再在5s内减少目标20%的攻击速度。 我还有个想法,现在的武器每一把都很有特色,但是由于武器系统1.0的武器就是性能不够好。大家最后都被迫换武器。我想月球军械库旁边有个战略武器储备库,就一个小平台,花8000才能升级。解锁所有武器换装,然后状态报告说空间站武器系统6.0就好了。
【17-01-01 灌水】最后玩来玩去还是细胞阶段好玩 细胞阶段的DNA用到最好差不多就是如图所示了吧。 三种嘴用来用去还是吸管最厉害,杂食不是重点(杂食也基本都吃动物),主要是不杀人就能回血,越打自己血越多,然后呢嘴的攻击距离还要长,用钳口嘴会互相格挡僵持,然后吸管直接无伤开始抽血,抽三下直接秒掉同一级别大小的细胞。 三种防御武器,早期最好还是尖刺,距离比钳口嘴长单挑很厉害,也算是主动武器了,安在非靠近正前方效果很差。喷毒还要厉害,想办法得一个而且喷毒跟电击最后就没有携带他们的细胞了。但是喷毒还是很厉害的,便宜而且很毒,你打不过跟你差不过大的鱼的时候边打边不要冲,慢慢被敌人击退敌人就进你的毒水里几秒就死了。千万别去跟ai的带喷毒的顶牛,它们iq高到会像我刚才说的那么做。而且你更不能追逐ai毒鱼。然后你有了喷毒就可以遛狗一样,把他们全毒死再回头用钳口嘴吃掉。但是我爱用吸管嘴着就不行了。吸管嘴的局限性也在于此,不过喷毒不能对明显比你大的鱼造成任何伤害。然后呢,电击这个东西视觉效果真的很绚丽,但是真的很烂。电击输出完全不如喷毒最坑爹的是那个充电时间巨长。电击可以袭击任何大小的鱼,不过想电死那么大的鱼恐怕也几乎不可能吧。 三个行动器官,鞭毛到后面果断扔,要么鱼鳍(还是叫什么毛)要么喷嘴。我这个图上其实DNA少了,要不然就一对鱼鳍两对喷嘴了。 眼睛必须带一副,不然你就变成瞎子,只能看到自己周围一小块,大半个屏幕都是黑的。 其实这个游戏我觉得,细胞完了完全可以不上岸,做一条水生鱼多好,给个吞食鱼分支多有意思。
06-03【评测】德国五级特种车-V-IV号坦克 测评 不四不五号坦克是于这个版本刚刚变为五级的。可怕的事就是这车被降级了,居然只削弱了HP。大量属性得到增强。 获得途径:特惠商城,近日在朋友的帮助下刚刚剁手。88元。以前有这车的朋友告诉我他们已经有的车没有降级。而我买来的就是五级的。很奇怪。 我很喜欢玩75mm炮的四号H型。进行了对比。 不四不五号,除了隐蔽以外,没有差于四号的项目。据有分房保护,不进七级房。 视野350—365;装甲由于是黑豹的车体,所以对于103穿毒瘤HEAT有显著的防御力,对于122mmHe和105mmhe也有惊人的吸收力。也就是不会被122秒杀。有人会说打炮塔。但是炮塔仅有全部的三分之一的投影。很难打。当然对面57到85mm炮全程金币弹也可以炮炮穿。炮控炮控精度阔圈都比四号好。载弹量124发,尽情屠幼不用担心会打干净弹药。隐蔽差一些,但没那么难堪,比七级黑豹好很多。值得一提的是车的移动射击很好。 有人可能会说:110穿AP怎么玩? 我可以很负责任的告诉你,这车全程AP,可以的。鄙人75四号打了将近1500场,人格保证打出的金币弹不超过50发。110穿击穿五级mt都没有任何的问题。以下为AP的作战指南: 雷诺G1这个怪胎可能会跳弹。对于ht,他们都有不同程度的防护。最难缠的是正对的KV-220。打炮塔但是也有相当的几率不穿,拉开距离更是10穿1的几率。KV-1大概右键锁定能炮炮穿,打击车体。T1虽然纸面很厚但是我不知道怎么回事右键锁定就能有相当的概率击穿。VK3001H打击车体。BDR G1B可以右键锁定稳定击穿。120吨试验型打击炮塔。AT-2正面机会渺茫,就连屁股也难穿。不过这车出场率很低了。 对于六级车,T-34-85,58式的炮塔要注意,跳弹几率很大,炮盾也不见得炮炮穿。KV-85可以尝试打击车体,有极其渺茫的几率打穿,244工程正面,侧面都没有机会,放弃吧。120吨1型正面没有机会,屁股也没有机会,侧面能几率穿。VK3601H虽然100mm纸面但是很难穿,打车长指挥塔。T-150正面没有机会,打击侧面。 打法:要偷。总有高玩纵企图冒着0.01%的几率多打穿一炮而强行装逼而死。这个车更多是支援车,不要上去跟ht死磕你单发没有优势。去机动车线,快速瞄准快速射击;卡在一切能立刻退回去的地方。不要强行钢,没有意义。 就一定有人说我菜的一逼。是的,鄙人四号六环,练九环都没打过。我觉得打环可以算是刷这个级别了。全程金币弹没啥意思。买这个车我计算很久了。这是我第一次给二雷塞医药费我希望也是最后一次。这个游戏不是升级游戏,抱怨顶级车太渣渣的德国坦克爱好者不如来一些2级到7级车,感受一下所谓被瞧不起的小车的魅力。
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