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ALO小说结局部分,可以期待一下动画版怎么表现。 虽然后面写的乱糟糟,不过ALO到这个部分确实很感人。大概动画表现会更好吧 我一步一步慢慢向前走。   那个时候也像现在一样——   被包围在夕阳里的假想世界结束之后我回到了现实世界,在另外一间医院里醒过来的那一天,我也是这样拖着萎缩的双脚,奋力走着。为了寻找亚丝娜而不断向前走着。当时那条通道一定就是连接到这里。   我终于能见到她了。这一刻终于来临了。   随着距离越来越短,充塞在我心里的各种感情也剧烈地高扬了起来。除了呼吸急促之外,视线也开始逐渐模糊。但我不能在这里倒下。我为了继续前进而不断迈出脚步。   没注意到自己已经来到门前,在几乎快要撞上门时才赶紧停下脚步。   心里只有一个想法。那就是——亚丝娜就在这道门后面。   当我抬起颤抖的右手时,因为汗水而让手上的通行证滑落到地面上。将证件捡起来后,这次终于确实把它插进金属门牌上的隙缝里。我暂停呼吸,一口气将卡片往旁边滑去。   显示灯的颜色改变,门随着马达声打了开来。   里面马上流出一股花香。   病房里没有点灯。雪地反射出来的光线由窗外照了进来,让房里稍微有了一些白光。   我无法动弹。已经没办法再前进,也没办法发出任何声音了。   此时耳边忽然出现了一道呢喃声。   「来——她在等你啊……」   接着感觉有手轻轻推了一下我的肩膀。   结衣?直叶?总之是在这三个世界里,某个帮助过我的人所发出来的声音。我将右脚往前移动。又往前走了一步再一步。   我在帘子前停下来。伸手抓住布帘边缘。   接着用力拉开。   白色布幕随着吹过草原的微风声音摇晃并滑向旁边。   「啊啊……」   从我喉咙里流出简短的声音。   一名背对着我,身穿纯白色洋装般单薄病服的少女正坐在床上看着黑暗的窗口。飞散的白雪在她那光滑的秀发上反射出些微亮光。少女纤细的双手放在身体前面,手里还拿着一个深蓝色的蛋型物体。   那是NERvGear。持续禁锢着少女的荆棘王冠。但它现在已经结束任务,静静躺在少女的怀里。   「亚丝娜……」   我以极细微的声音叫着她的名字。少女的身体猛烈震动了一下让充满花香的空气产生晃动后转过身过来。   刚从漫长缍眠里醒过来,还带着梦境般光辉的褐色瞳孔笔直地凝视着我。   我不知已经梦想过多少次、祈祷过多少次遭个瞬间的到来。   她那粉红色光滑的嘴唇淡淡地微笑了一下。   「桐人……」   这是我第一次听见她的声音。与在那个世界里每天听见的声音完全不同。但是在空气中震动,在我听觉器官里产生共鸣而传达到意识里的声音,可以说比在游戏里悦耳了好几倍。   亚丝娜左手离开NERvGear对我伸了过来。光是这个动作就花了她不少力气吧,我看见她的手正在颤抖着。   我像触摸冰雕般静静地握住她的手。她的手是如此的虚弱纤细,但却相当温暖。彷佛可以愈合任何伤口般的暖流,由她的手中缓缓传递过来。此时我的双脚忽然失去力量,我只好将身体靠在床的边缘。   亚丝娜伸出右手,缓缓摸着我受伤的右颊,像是要发问般歪着头。   「啊……真正的最后决斗,刚才已经结束了。结束了……」   这么说的同时,眼泪终于从我双眼夺眶而出。顺着脸颊来到亚丝娜手指上的泪水,在窗外光线的照射下闪烁着光芒。   「……抱歉,我还听不太清楚。但是……我知道桐人你在说什么。」   亚丝娜像是要慰劳我的辛苦般一边摸着我的脸颊一边呢喃着。光是听见她的声音,我的灵魂就不断颤抖着。   「一切都结束了……我终于……终于……见到你了。」   此时亚丝娜的脸颊上也滑下了银色的泪珠。她湿润的双眼像是要传达内心所有想法般直盯着我,接着她又开口说道:   「初次见面,我是结城明日奈。我回来了——桐人。」   我也忍住呜咽回答:   「我是桐谷和人。欢迎回来……亚丝娜……」   两人的脸同时靠近,嘴唇先是轻轻相交,接着才又深深地吻在一起。   我将双臂绕过她娇小的身体,接着静静地紧抱住了她。   两人的灵魂开始一趟旅程。由现实世界到假想世界。再由今世前往来生。   接着两人的灵魂更接受了彼此。坚定地呼唤着对方的姓名。   从前在一座浮在天空中的大城堡里,一位梦想成为剑士的少年遇见了一名很会做菜的少女,两个人坠入了情海。他们虽然已经不存在了,但他们的心在经过漫长旅途之后终于再度相遇。 这时我一边轻抚着亚丝娜因为哭泣而震动的背部,一边将因眼泪而模糊的视线看向窗外。我似乎看见了两个紧靠在一起的人影站在越下越大的雪中。   一个是身穿黑色大衣,背上背着两把剑的少年。   另一个则是腰间吊着银制细剑,身穿红白骑士服的少女。   两个人脸上带着微笑牵着手,转过身子之后慢慢远去。 就是这样唉,虽然我也是更喜欢SINON的,不过筒子对夫人一直很专一。
妖猫笔记之三以后的~想到啥写啥~ 应黑猫的要求,以后的笔记就在这里更新啦~想看脱水版的只要选只看LZ恩~ 那现在就开始~ 关于伏兵: 伏兵这东西很重要,重要到改变战局,前几天看到有人讨论伏兵的一些基本用法,我当时忍不住回了一句,伏兵只要出现在该出现的位置就行了,不要限制的太死~ 我不推荐有人把大战的打法定性的解释。思路和想象力比较重要。伏兵不能说就是为了伏死谁而存在,主要作为战场的牵制力量存在即可,比如设想中你想伏中的是吕布,不过基本不可能的,正常的人都主动探伏,反正黄布小强一堆,不心疼,同理打神速伏庞德,打机略伏典韦,基本上主动伏中的机会不大,除非对手的探伏部队有个缺口让你赶上了。 伏不中也没事儿,对手的阵型可能会因为探伏或者踩伏而乱掉,这就要求玩家需要有想法的去指定策略,效果因人而异,我个人理解,让对手非智力核心才上就不亏,可能这位就很难逃回去了,如果是对上智力核心的伏兵也不错,直接被智力核心踩的事儿可能刚上来常有,打几场就知道怎么躲了,实在不行干脆伏兵溜底线,简单但是很有效。 伏兵是需要和其他兵种配合的,主要是你伏中一个部队以后可能被集团碾压死,所以后面跟上弓枪骑的阵型还是比较重要的,但是这么一来基本上告诉对手这里有伏兵了,所以要不要打心理战出奇兵也是一个很意思的话题,可以以后慢慢聊~ 伏兵移动很慢,所以不可能大范围的移动,如果需要可以有选择的做一个反包围,比如开场步在两侧靠前的位置,但是防守压力会有点大,毕竟很多伏兵也是武力核心(CC什么的)。灵活,这就是奥义~
妖猫笔记之二:关于武力的那点事儿。 实际上次就有玩友提出来武力依存的问题的,只是我很懒没认真写,所以第二回就聊聊武将能力那点事儿。 大战是一个卡片依存的游戏,武力智力的数值只有1~10(吕布的10+等会儿说),实际上这是一个很粗略的分法,也直接导致了很多人物的设定感觉上是不够细致的,不过作为基本设定已经是足够了,很多角色武将实际上也没什么本质差距,至少我觉得三国11在疯狂培养之下,廖化当前锋一点也不奇怪,我就拿廖化练神将,谁也管不着~ 作为一种设定思路,高武力和高智力一般是不能共存的,两者取其一,一些名将会有补正,比如张辽的9 7,曹仁的8 6醒,但是也只能说是中高智力,且他们的COST比重比较高,像曹操的设定就比较经典,数值高的一塌糊涂,但是由于COST限制,打起来感觉上比较平衡。 上次说了,大战本质就是战力游戏,谁战力高谁NB,实际上就有个小小的机关在游戏里,那就是一直比较模糊的武力依存。武力依存对于整个战斗的意义非常的大,可以说武力依存的变动才是各个版本升级中的质变。举个例子,玩83的都知道实际83武力依存不高,也就是较高武力肉搏较低武力,虽然肯定会赢,但自身的伤害还是比较明显的。换做街机350以后的版本,高武力的伤害就大幅度减小了,这也就是为什么我们常常看见残血的部队光荣的从前线跑回来,十分带感。依存度对于极高武力依然是成立的,当然在一般水平下,差一点武力,就是天壤之别,这也就是为什么我们在看视频的时候高呼,武力10真TM伟大。
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