贴吧用户_000E87y 王小传
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跟我比资历,呵呵……,那大师就给你涨涨姿势 刚才有人喷我大嘴该怎么用怎么用,还说从lol内测他就怎么怎么,呵呵,老夫一时心潮澎湃,想起当年奋战疆场的岁月,现在就带新屌们一起忆往昔峥嵘岁月。 先科普一下,打击下dotaer。很多dotaer都以为补兵反补跳刀来自于他们的大dota,以为lol抄袭了他。这让老夫很无语。老夫当年当年玩war3玩3c的时候,dota还没进入中国,可后来老夫也没有去喷dota,不知道现在的dotaer怎么这么脑残。 反补:反补很早就出现在Warcraft的对战,不过很少。战斗中英雄很少有空去a自己的兵,而战斗结束有法师泉水月亮井补给。一般被反补的都是可怜的召唤物,比如am的水,fs的狼。当然也有一级兵,比如弓箭手,步兵,兽兵。食尸鬼会被邪恶的阿尔萨斯或者巫妖吃掉。 补兵:dota进入大陆非常晚,2005年之后才有汉化版,而此时基于war3地图的orc3c早已流行并举行了数次联赛并有数个知名战队。准确说,国内补兵最早来自于orc3c(对战算不上补兵,对面残血的跑,然后己方英雄或者兵去追),这个地图在2003出现,这也是最早的一张比较平衡的上中下三路对抗的地图,技能伤害低,兵都是靠手一下一下去刨。这个地图主力英雄都要有很好的补兵技巧,11级拿到7000买英雄并且这里边也有反补,比如am会带着水元素三路飞驰,a自己的大鸟(一只350金币)。后来澄海3c技能就变态了,大前期就能一个技能带走一波兵,黑弓一个技能恨不得带走两拨兵还留下一堆骷髅竟然还能让对面的塔掉血。 跳刀:这个东西也是也在3c里出现的有。各种3c都有。不是啥稀罕东西,并且orc3c还买不来,还得去老鼠洞里打,打了还不一定能出,完全靠运气,但是出了就是神器。 apm:很多dotaer笑话lol物品没有几个主动技能,然后炫耀自己的apm。常年对战的人笑而不语。对战和3c,没有150的apm,你都不好意思跟人打招呼。wcg上出现峰值300的是常事。
我和我的ORC 看到贴吧的很多老玩家都在感慨,orc没落了,人少了,后继无人了。我倒是觉得没必要这么伤感。就像是当cs1.6和穿越火线和csonline(我们都叫打僵尸)出现后,cs1.5的玩家锐减的情况一下,一个游戏总会被另外的类似游戏取代。我现在宁愿玩cf和csonline,而很少玩cs1.5,尽管我的1.5玩的很好,也曾经沉迷其中三年。为什么呢,虽然玩1.5的少了,但玩的都是高手,都是至少两三年的玩龄,去了难免被虐,还是在cf虐虐菜鸟,或者进csonline里边,抓抓人,躲猫猫,这样更适合我这个已经参加工作,玩游戏纯粹是放松心情的人。     我接触orc3c是在2004年,当时盛行的地图还是北方联赛和星空娱动,都是属于1.6的范畴。后来出了1.6III,就是cc很变态的版本,我现在经常单机玩这个虐5个疯狂电脑。这三个是当时用得最多的地图,后来就是1.64了,圣骑的塔可以造出冰塔了,好像是1.65才可以出火塔。然后是伟大的1.69.到1。69的时候,我可以说已经精通了除了am之外的所有英雄,我也觉得很奇怪,为什么用不好am,可能不会用水补刀吧。其他的都可以。tc和wd和cl都可以守死n多重生的人,其他如恐惧的石头,深渊的炸,也能用来守尸体。    orc风气最不好的时候,其实是在2005年到2007年的时候,这时候一部分先会玩的人经常骂新手,往往因为不引龙,不隐身,抢10而骂两句就跑,这些人其实都不是真正的高手,这个时侯的高手要么打联系,要么选am,bmg,dl,tc或者bm,通过一个人的力量,改变整个战局。我也是被骂过来的,不过很快,光明的从老虎,kog开始,黑暗从y和dk开始,慢慢的熟悉每个英雄。那个时候的新手也不像现在这么娇气,被骂了就不玩了,那时候尤其是05年年,ch和dota和真三还不流行,不玩这个,就没有更好玩的对抗类3c了,所以那时候的新手成长的也都很快。    2007年夏天,我毕业了。虽然工作很忙很累,但每周周末,还是会出去上个通宵的,第二天睡一个上午,一周休一天,可以说一大半休息时间,我都给了orc。后来加了几个群玩联系,开黑店,基本上都没有输过,但大家都没有创新出新的战术,光明要么出三角加amwd,要么出三刀,黑暗总是那五个,连钢板都很少用,觉得游戏没有一点变数,闭着眼都知道队友在干什么,对手在干什么。后来就退群了,常常野战玩战训,08年回到北方,经常混迹在北京的301,里边很多战训全随,n奶也随的主。      其实游戏充满变数,让你不知道有什么样的结果,才有游戏的趣味,真要是变成一项竞技了,那才真是游戏的悲哀,游戏竞技不同于体育竞技或者基于人文自然学科的竞赛,体育竞技让人的身体更快更高更强,人文自然学科竞赛是构成社会进步发展的基础,但是电子游戏竞技给人们带来什么,我并不是怀疑sky他们的追求,wcg和pgl这些都是有电子消费品厂商赞助的,比赛已经是他们的事业,但毕竟只有少数才能得到这种赞助,更多的人,玩war3更多的是放松而不是当成事业。    晕,扯远了。后来看到上海策略01的房间总是满人,就偶尔进去玩,当然,也是被骂过来的,现在也是一个策略高手。策略模式下不但你的英雄是随即的,而且可以通过投胎来更换,并且金钱木头可以共享,鸟和炮车死后随即掉落物品,小兵也掉,不过几率很低。一般情况下,策略4v4,bmg,pom,mk,wd,tc,bm,dk,cl是不用转的,其他英雄都不是主战。当然,mk和bm对比赛起着至关重要的作用,不过因为有各种计策的使用,英雄的左右也被弱化了,借兵加死尸卷轴加tc光环,下紫比bm还要快。我建议没有玩过策略的玩家尝试一下。当然也可以和我交流,QQ:279631786    后来有些策略玩家又开始热捧1.85的无双策略模式,我当然也不会放弃尝试的机会。技能无cd是基本特征,英雄之间的相生相克更加明显,比如,圣骑可以无cd的造塔,但是禁不住bm的硬拆和兽王的鸟群。恐惧可以无cd扔石头,dk可以无cd的x别人,但他们都怕圣骑开了无敌去t他们。bm的风刷钱快,见了恐惧和dk还是望风而逃,牛的重生虽然无cd,但如果在起身后没有放出技能或者使用一下沉默,也会倒地的,y的变和恐惧的石头可以让他倒了就起不来,类似的例子还有很多,有兴趣的玩家可以去尝试一下。
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