七万变成了五块钱
Male丿Virgin
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开包预期尘收益 开包概率来自暴雪新闻原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fus.battle.net%2Fsupport%2Fen%2Farticle%2F32545&urlrefer=1196525a4cf07556c011d5ef06aae4b3 感兴趣的吧友可自行计算及核对,相关数据加粗,不鼓励萌新分卡,字多不看可跳转文末结论 巫妖王版本上线后,普通包可分为两类: 1. 有异画的新版本卡包(巫妖王版本之后,如胜地历险记版本,包括标准包/职业包):预期尘收益115.69/包/100金2. 无异画的旧版本卡包(巫妖王版本之前,如纳斯利亚堡的悬案版本):预期尘收益106.21/包/100金金包可分为四类: 1. 异画包(目前仅巫妖王版本):预期尘收益679.5/包/500金2. 有异画的新版本卡包(巫妖王版本之后,如胜地历险记版本):预期尘收益528/包/400金3. 无异画的旧版本卡包(巫妖王版本之前,如纳斯利亚堡的悬案版本):预期尘收益453/包/400金4. 标准/狂野/职业金包:预期尘收益462/包/400金结论: 以10000金币为衡量标准,包括一次性的迷你系列,不考虑保底和削弱全额分解,预期尘收益由高到低排序 1. 20*异画包(目前仅巫妖王版本):13590尘 2. 25*新版本金包:13200尘 3. 2*新版本迷你(胜地+威兹班,72张可分解)+3*旧版本迷你(66张可分解):12840尘 4. 5*旧版本迷你(66张可分解):12600尘 5. 新版本金色迷你(72张可分解):12200尘 6. 旧版本金色迷你(66张可分解):11600尘 7. 100*新版本普通包(包括标准包/职业包):11569尘 8. 25*标准/狂野/职业金包:11550尘 9. 25*旧版本金包:11325尘 10. 100*旧版本普通包:10621尘 11. 金色阿尔萨斯之路系列:10000尘 完毕,以上数据如有纰漏欢迎反馈指出
打到大道都磨灭了
第十个仪式壶的bug终于修了 在拉斯卡废墟补齐最后一个之前由于奇妙的bug,拿到第九个仪式壶,第十个就消失了 全仪式壶的位置 1.拉斯卡废墟 2.学院教室赐福点,五个法师和一个大壶附近的宝箱 3和4.壶村 5.卡利亚城寨毕迪购买 6.龙墓隐居商人购买 7和8.亚雷萨副墓地 9.王城下水道地底电梯前 10.巨人山顶地下墓地
地平线5更新补丁(12/03/2021)内容翻译 主要修复了多人在线和联机游戏时的问题,一些无法完成的赞赏也修复了,总的来说内容很充实 车队和漫游模式活动: ·修正了车队成员和地图上其他玩家突然消失的问题 ·增加了当车队队长接受游戏邀请时,整个车队都能被邀请 ·更新了地图上玩家的车队图标 ·修正了搜索车队时的无限加载问题 ·修正了地图上玩家显示错误的车辆等级的问题 过关挑战赛: ·当过关挑战赛开始时,优先匹配更大的玩家群体 ·修正了在车队中进行游戏过关挑战赛时,玩家可以看到不同的分数的问题 ·过关挑战赛事件出现在地图上的时间增加到10分钟 ·调整了一些过关挑战赛关卡的完成要求 ·车房宝物的仓库在过关挑战赛事件中不能再被互动,以防止出现一些问题 ·修正了混乱赛事中的迷你任务在开始下一个任务时,HUD不会显示玩家的问题 ·在地图上为每个过关挑战赛游戏类型添加了独特的图标 (实测现在过关赛难度大大降低,三四个人几分钟就可以完成)公开赛: ·公开赛中,更换车辆需要的比赛数量从5场减少到3场 ·从赛事池中移除了歌利亚,以减少漫长的等待时间 ·移除了S2级越野赛事 ·街头赛现在将在夜间进行 ·修复了街头赛事中,路人车不会刷新的问题 ·更新了街头赛的最终检查点在视觉上区别于普通检查点 ·调整了马拉松赛(街头赛最终决战赛事)的图标,现在它不再与地图上的街头赛前哨战图标重叠 ·修正了在公开漂移赛中得分显示错误的问题 ·修正了一些情况下玩家离开比赛时看到错误的总分的问题 淘汰之王: ·加入了更多随机的车辆掉落箱刷新位置 ·更新了地图过滤器,现在在多人游戏事件中地图也会出现淘汰之王的图标 漏洞利用: ·EventLab蓝图中,圈速将不再错误地显示在相应的劲敌排行榜上 ·玩家使用修改的游戏难度设置进行蓝图赛事时,不再能够登上劲敌和公开特技排行榜 ·在开始一场低级别车辆的比赛前,不再能够将一辆车调校到更高级别。车辆: ·敞篷功能已添加到以下车型: 2014保时捷918 Spyder 1945年威利斯MB吉普 ·更新了2014保时捷918 Spyder的引擎音效 ·修正了1998丰田Supra RZ车窗涂装和其他问题 ·还有一些额外更新: 修正了2018宝马M5前左刹车卡钳颜色 修正了1970水星气旋扰流板、刹车盘不能被涂装 修正了汽车收集屏幕上的德罗宁标志(之前是雪铁龙的标志) 减少车载音乐的传输杂音 英菲尼迪汽车收藏的奖励改为STONKS Forza link 探险: ·修正了可能发生在重玩峡谷探险时游戏崩溃、重玩巴哈探险时无限加载 ·修正了重玩探险时导致玩家在错误的位置产生的问题 ·修复了合作探险游戏中目的地标记和AI汽车消失的问题。 赞赏(赞赏英文和中文名称难以一一对应,这里赞赏的名称直接放英文原文): ·修正了在El Camino故事章节赞赏拍摄雕像后不解锁的问题(第三座雕像拍照) ·修正了在Lucha De carteras故事最后一章中抄近路的赞赏无法解锁的问题(幽灵怪近路) ·修正了“Raised in the Desert”赞赏不需要玩家使用指定的汽车的问题 ·修正了“Unlimited Power”赞赏描述要求使用无限制越野车而不是极限越野车 ·修正了“Ready, Set, Go!”赞赏在玩家输了比赛后也会解锁的问题 ·更正2018/2019年阿斯顿马丁Vantage的“A True Advantage”赞赏描述上的错误 ·修正了“Ford of the Wings”赞赏在被标记时不会出现的问题 ·修正了当玩家在重新开始比赛后获胜,“Monster Destroyer”赞赏将无法解锁的问题 ·更正“Canon Run”赞赏正确的名称 ·修正了“Air In A G Wagon”赞赏要求的空中飞车特技数量 ·修正了“Unbeatable Dirt Racing”赞赏计数错误的问题 ·修正了“Money To Burn”赞赏标记时显示错误的漂移区间 ·更新“Don't Break It, There Isn't Many Left”赞赏显示需要完成的危险标志数量 ·增加了在赞赏菜单中跳转到解锁奖励的功能,能更容易让玩家找到奖励 ·一些可能会无法完成的赞赏已经被移除(需要在特定车辆中完成特技) ·修正了一些危险标志赞赏的目标不会设置正确路线的问题。 EventLab: ·摆放物件时,现在将获得改变颜色的功能 ·创建EventLab蓝图时,移除了一些错误的道具 ·修正了玩家无法在蓝图菜单中看到自己的蓝图的问题 ·更正了游戏规则中的“位置”为“等级” ·修正了蓝图生成器中物件缩略图不会出现的问题 Super7: ·修正了导致玩家无法收到新的Super7挑战卡片以及摆放的物件不显示的问题 ·修正了若制作一个远离主道路的挑战卡片,玩家可能会经历长时间的加载的问题 ·修正了Super7的第二个卡片现在显示“标题”和“描述”,而不是“创建者”和“描述”的问题 ·移除了从Super7返回漫游模式时一个不正确的音效 季节赛播放列表: ·修复了玩家已经达到完成标准,但有时显示差了1英里/1英尺/1米数据的问题 ·为一些季节活动添加了“查看合格汽车”功能 ·修正了季节赛播放列表显示的积分比预期要多的问题 ·降低了过关挑战赛的完成要求PC端: ·低版本驱动程序的信息现在更加清晰 ·修复了暂停菜单在将焦点从游戏转移并使用控制器解除暂停时可能同时显示两个标签的问题 ·修正了鼠标在比赛前动画中移动视角的问题 ·修正了完成故事章节后鼠标输入失灵的问题 其他修复和改进: ·修正了在加载故事章节时可能发生的游戏崩溃 ·现在地平线巡回赛的车辆限制更明确 ·修正了在劲敌中打破记录后,结算界面不会出现新对手的问题 ·改变了Forzalink教程的流程,以避免自定义键位的玩家卡住 ·为长的Forzalink短语增加滚动延迟,以改善可读性 ·修正了在回复ANNA车房宝物查找请求时发送“跟随我”而不设置正确路径的问题 ·修正了在展示赛期间使用回放可能会导致“Offline Game Speed accessibility setting”的问题 ·修正了名人堂横幅不优先显示已经加入名人堂的好友的问题 ·修正了一些快速旅行点可能会让玩家卡住的问题 ·修正了Lugar Tranquilo房屋在购买后会再次被锁定的问题 ·Fixed camera clipping through scenery during post-race results cinematic(这条不会翻) ·修正了在角色自定义中各种服装卡住、穿模的问题 ·修正了玩家不出现在名人堂排行榜的问题 ·涂装编辑器中,“添加图层”现在将正确地将图层添加到图层的顶部 ·为“Unlimited Prowess”成就添加了成就跟踪 ·修正了Lucha de Carreteras第二章玩家可以不踩检查点,跳过整个流程的问题 ·修正了车载音乐在关闭后重新打开的问题 ·更新了暂停菜单的快速旅行消息将正确的带玩家到最近的嘉年华前哨站 ·修正了玩家在过场动画后可以从手动档切换到自动档的问题 ·在没有完成之前挑战的情况下,为故事章节流程添加了新的辅助性选项,以确保每个人都能享受地平线5
你是要当一辈子的懦夫还是要当英雄,哪怕只有几秒钟
我到现在才发现无主3封面上的花是人脸。。
波耶西亚的献祭任务无意中发现的完美解法 不用献祭任何随从或者控制台刷出来的npc,不用打mod,无任何后遗症 流程:1.祭坛附近有几个波耶西亚教徒和一个波耶西亚的女祭司,选中女祭司输入setteammate 1(亲测只有女祭司可以强制变为随从 2.对女祭司按住e进入命令,对献祭桩子按e,等待女祭司走进去 3.触发动画,女祭司被吸在柱子上,进入控制台输入setteammate 0(这一步不确定是否必要,安全起见还是取消随从了 4.女祭司被取消随从状态,脱离柱子,趁她没有出圈用献祭小刀把她秒掉 5.献祭完成,触发波耶西亚对话6.任务目标变为“杀死其他教徒”,进入控制台选中已经死亡的女祭司,输入resurrect,复活后的女祭司变为“僵尸”状态无法对话也不会攻击,等待教徒自相残杀或者用kill一个个杀掉 (如果不用resurrect复活女祭司,其他教徒死光后不会触发波耶西亚对话,任务彻底卡死 7.波耶西亚附身到其中一个教徒触发对话(这一步我也不清楚到底是触发了什么样的bug,总之任务顺利推进了 8.进入任务下一阶段,杀光强盗和最后boss即可完美撒花
关于跳过杀老帕的任务。。本来以为做完奥杜因之墙后不去找老帕, 关于跳过杀老帕的任务。。 本来以为做完奥杜因之墙后不去找老帕,直接做重建刀锋会的任务就可以既拿到龙类注射buff又能避免杀老帕。。 但目前主线做到和平协议,帮帝国和风暴分完城之后,任务就变成了找伊斯本学习召唤傲达威英的龙吼,但是找伊斯本他首先会说他已经发现了老帕,让我去杀他,自动接取了杀老帕的任务。。。 现在貌似怎么样都没办法避免接取杀老帕的任务,所以强迫症犯了。。想请教下大佬们杀老帕的任务在主线结束后会自动消失吗?会不会一直搁置在任务栏里。。 鉴于龙祸和龙类注射buff已经拿到手,刀锋会后续无限循环的小任务已经毫无意义了现在看到刀锋会二傻就来气
西部最强,与东部传说
鲜血与雷鸣,我的朋友
终于,等到你
看到最后英杰合照时 突然就哭了
反智的设计。
bug没了?。。退款撸的代币全被删了 删到只剩一个
德鲁伊新橙效果澄清——英雄可再次攻击 这个卡的意思是“你的英雄攻击且消灭一个随从后,英雄可以继续攻击”而不是指这个随从,如果是后者这也不能是橙卡了 截图来自pcgamesn,发布者的说明,这份说明里讲述了是英雄而不是随从可以继续攻击 转自营地
关于合作跑图的试构想 也就是轮票 由2-4人组成团队,轮流独立跑图,其他队友在结束前加入游戏,有序循环,以达到劳逸结合,提高总体效益的目的 硬性要求是每个人都有熟练独立跑图的能力,以及各位之间牢靠的信任。当然这样的合作关系一般条件下比较难实现,陌生人逃票难以追责,跑图不熟练会掺水分,故最好是在好友间进行 也许这样可以把跑图机制在修复前高效运用了,一个人跑确实挺熬人的,诸位肝帝意见如何
求这张遗物表清晰一点的图 2.8更新的,在吧里找了半天,发现原贴居然被删了
狗子,快放我出去呀狗子 (好像从地板下面听到主人惨叫)(若无其事)(算了,继续睡觉)
Kripath的八种长柄配置面板数据 只是理论上的数据,大家看个乐呵就好。后两列的数据感觉没什么用,因为真正用起来还要考虑许多小因素。 所以想要得出最优配置还是要一把把试过才能知道
惊了,新长柄zaw面板有点失常啊 这是基础面板这是关刀的对比太美还没试范围,可能关刀打的更远吧
阴暗鳐之夜,鱼叉与自然的浪漫接触♂ 阴暗鳐:没想到吧
超喜欢看守翅膀特效 刚入坑萌新一枚,刚把看守练到一转,就是特想买一万五铁钱那个皮肤,求dalao支个招
会长的气宗贼 会长正在直播,已经十连胜了,感兴趣的可以借鉴下
会长的发现法 会长直播时组的,感兴趣的可以借鉴下
角挺重炮:见切、痛击两套 混乱属性 小康水平 配装 简单说一下,第一套难点是达人3,第二套难点是痛击3。另外第二套可以把护石换成听保4出耳栓。 其实这两套是我瞎配出来的
武士向幻化求问出处 转自nga 如上面图片所示 头和胸 dz暴怒角斗士 肩膀 魔导师平台的银月侍从 腰带 雪百合 裤子 马戏团的贵族 现求问 靴子,手套,以及武器是什么。 背后的旗子好像是要塞的玩具,这个玩具怎么才能激活任务呢。
非常变态的区块错误。。。暂时无法解决,向各位求助 就是这样。。近100个区块都被“格式化”了。已试过mcedit删除的方法,不奏效,请教各位有木有好的解决方法 【p.s:错误的区块里可以放置方块和自由移动,虽然显示不出地表方块,但水下居然是完好的
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