SHYNESSBOY 菊草叶PIKI
来啦
关注数: 98 粉丝数: 273 发帖数: 14,877 关注贴吧数: 67
黑神话---误导叙事手法的巅峰 近几日忽然领会到黑神话剧情的核心理念,玩家作为无数轮回一环的天命人,游戏过程中所闻所看,似真似假,这就是主创冯骥撰写剧情的核心,也是最近黑神话剧情节奏四起,玩家解读各异的主要原因,即误导的艺术 最明显的误导叙事来自第二回的无头菩萨,现在多数剧情解读者已经把灵吉菩萨定性为黄金国覆灭的罪魁祸首,这里冯骥的手法初现端倪,天命人没有大圣的火眼金睛,说书唱什么他信什么,成了灵吉菩萨铲除异己的棋子 那么我们就可以考虑黑神话悟空后期实际上大量运用了这种手段,如果玩家不辨是非,不明善恶,永远不可能跳出轮回,只有六根清净,看穿本质,才能接受大圣衣钵 实际上游戏过程中剧情内容比较简单,就是收集六根;主要情节集中在是取经过程的遗留问题,目前的分歧在于,西游阶段的大圣究竟是一个什么样的角色,面临了什么处境,讲的什么主旨? 误导一 老猴子:老猴子作为可能的菩萨化身,它的叙述绝对是带有主观倾向的,并且是结局一的始作俑者,这不纯纯的反派吗,谁信谁xx 误导二 影神图:虽然大部分游戏的内置百科是从客观角度叙事的,但是对于冯骥这种剧情策划天才来说,很可能打破这个规则,影神图中明显的是某几个背景描述相互对不上,所以大圣取经一路到底是手沾鲜血六根不净,事后反悔,还是顾全大局,舍身取义,这明显也是误导叙事的手法 误导三 动画片:黑猴实际上把大量的情节放进每回最后的动画里了,许多玩家的剧情分歧就是这里来的,这六个动画每回风格迥异,艺术成分很高,定是冯骥在让不同的外包动画公司制作时,脚本刻意没说清楚,来测试玩家能否看破真相 误导四 猪八戒:为了让误导更难看破,大圣的好伙伴猪八戒面对反派老猴子的抹黑含糊其辞,没有否认,应该是冯骥提前跟八戒打过招呼 误导五 宣传:这种手法早在数年前就开始铺垫了,包括各路采访中,被问及黑神话与原著的关联,游戏科学给出了明确的答复,我们的内容,你要去原著找,这很像我心目中的西游,实际上听信这种误导,就是走入陷阱,失去本心
原来黑神话才是正本清缘啊 这几天被忽然冒出来的原著遗老抓着剧情不放,今天看了央视新闻的节目才知道猴子原型本身就是个有老婆,也纵欲的猴子,吴承恩的百回本不过是百姓流传各种故事的总结再创作,甚至吴承恩都不一定是西游记的唯一作者 一个故事总会随着时代发展融入越来越多的意识形态精神内涵,游戏销量就是最有力的证据,哪吒魔童家庭美满,对比原著哪吒什么反抗**,哪个更符合这个时代不要太明显。 很多人咬着白骨精这里不放,孙悟空打死白骨精三次,这感情多么决绝你们原著老洞悉能体会到吗,白骨精被打死一次还要去勾引猴子两次,她多想不开你们能感受到吗,游科的编剧内涵只有真正玩了的人才能体会到 创作是自由的遗老们,如果创作被限制,文化又谈何输出?永远没有变化的文化就会凝固了 你们根本不知道游科的剧情铺设有多宏大,敢于抗争的齐天大圣在失败后忍辱负重,哪怕杀死白骨精,坑害牛魔王兄弟也要忍住悲痛,最后联合二郎真君假死,这人设一下就立住了,顺带对二郎神欲扬先抑,树立了丰满的形象,假死的目的就是摘下金箍,接触邪恶天庭和灵山的控制 而我们黑神话悟空整个游戏,就讲了摘下金箍的 一个流程,后面大圣该有多么周密的复仇计划,你想想,这叙事该多宏大?足够出悟空2悟空3悟空4了 这游戏把天庭灵山的邪恶展示的淋漓尽致,抖音平台的游戏粉丝一谈到天庭就发狠了,忘情了,一谈到灵吉菩萨就是祸国殃民,他才是反派,佛头还被大英博物馆虏走了,个个都为八戒和紫蛛儿的爱情感动,还和黄风怪结成了赛博好兄弟,可惜为了过关不得不对电子兄弟痛下杀手 总而言之种种迹象表明某个小群体的反对阻止不了大的趋势,什么修身养性,斩邪杀恶这种老套路早就过时了,一个妥协的,曾经犯过错的,迷途知返的,消停多了的丰满形象才是主流
1 下一页