威风堂彡堂ლ 狂暴丶指挥官
关注数: 11 粉丝数: 47 发帖数: 6,673 关注贴吧数: 25
全图蓝以后,00驻地反而危险 全图统一,搞所谓的可控主权战后,大航据说将禁止参与主权,说白了除非时间久了老板们撕破脸,短期会导致大量本就不生产的大航转型为海盗。现在说白了打超旗战成本太高了,获得利益小于大规模补损,索性大家线下py商量又能释放战斗激情又不用担心补太狠,就常规打常规,谁也不出大航。 但按照比例100条大航里总有一两个愣头青或者小老板是不要补损,就是想打架,炸了不用管的,彻底让大航沦为农具后,这一小搓人会越聚越多,以HFC,IDX等为主的海盗势力会吸纳不少这种大航,甚至最终会演变成主权团和海盗商量,我出多少战斗大航加入你,或者我偷偷给你开后门,你们不打我这种情况。 那问题来了,声望改版后,缩小化的情况下哪家联盟或者体系能承受2-30甚至满编大航骑脸,并且迅速做出反应?大概率是只能眼睁睁看着走,甚至当着你面土路走。铁臂出来后更是增加了海盗的前线停靠基地。你可以打炸但相比于小老板们的快乐这点损失会非常小。 如果没有释放战斗大航压力的情况,那不生产的战斗大航基本就是加海盗或者卖船退游,海盗只需要搞定很少的补损就可以吸引不少人,毕竟当大航队成规模,短时间你拦不住,拦得住又不一定打得过,打的过自身损失过大会不会被别的体系吃掉都是问题
关于该不该上大航个人见解 首先大航该不该上?那看你怎么理解EVE这个游戏。这游戏本质上就是pvpppppp游戏,不是传奇。你一个人在牛,全身官员装金核6加4全金磁条也干不过人家好几条白板大航群殴。大航作为目前单体战斗力最强肯定是值得上,不管是PVP和PVE都能应对很多情况。 大航的天敌:甲链,突击航,无畏群。甲链是以小博大以大量精英玩家组成,在装备特性下你一条大航甚至两三条大航落单,即便用了轰炸技能也难以破防,而且磁轨这个武器又加强了削抗导致火力极度恐怖,是目前噶大航最优解。其次是突击航,两条突击航可以把一条大航控到放不出舰载机不是盖的,这个在新八就已经实践出真章了。最后就是无畏群,也是在新八有不俗的表现,特点就是便宜皮实。带了损控的无畏你没法轻易秒掉,他们可以在正面以半坦的状态强换你。 那么我总结以下几个条件,作为现在还在犹豫上大航的建议 1.你的军团是不是强团?我说的强团指的是大航数量超过一个中队以上,常规人口在100人左右,且战斗力旺盛,管理不摆烂 2.你的军团对大航的把控程度怎么样?有些团大航是多,但完全无法掌控,表现为纸面很多,一集结就拉跨,这种情况你加进去被抓了喊救命也没人理。 3.你的军团外交能力怎么样?和各方势力有没有啥py关系,能不能提供一些背地里的保护伞(大王损控,老钱损控,大鸟损控,老蒋损控等) 4.你的军团地理位置怎么样,地皮多不多,能不能承担的起养大航的能力,辛辛苦苦上个大航你也不想天天挤一块跟灾强抢异常刷吧? 满足这4点的,有条件果断上,满足其中两点的视情况上。 全宇宙目前能规模调动大航的团不多,有过视频跟一定知名度的我倒是知道几个,不是打广告而是给那些一个团不足2-30人口,全团就你一个或者很少几个的大冤种指条活路,这种团你也敢上大航?友军有难边笑边刷,你以为啊这团就我一个大航大家都养我一个,地皮跟井都我一个刷?我怕你有命刷没命花! 以下是根据多方资料个人计算出大航持有量很多的联盟下军团,首位为MVP 知名超旗团:盘古联盟OWBC(据说满编大航,这两天刚打出了国服最大规模的超旗战),KFCV,GDHI,HOG,VIP(除了钱啥都没有) 创世联盟:812(数次刷到过几十条大航行动的视频,应该也有满编),FHYO,NB,CLSL 萨沙爱国者联盟:GSK(国服掏洞王者,拥有大量击杀大航的经验,洞里看到GSK赶紧走),ESS,TB,MIAO EF东部联邦:GTA(明确有满编超旗,国服最强联盟里的最强军团,新伊甸操盘手),COA,HW,SPZT(管辖特步特的FPA)
关于埃索会战一点个人看法 从近几日的战斗来看,东联在常规战失利的情况下采用了超旗作战效果显著,三次出动完全逆转了正面战场的颓势,从昨天开始反鸟联军陆续公告撤出绝径反鸟纪念碑9I的战备也宣告了大王的进攻性防守计划彻底破产。 下一步可能在东联夺回9I后,将前线推进至绝径UD或者更大胆一点推进到非塔的TP07,因为大航的几次胜利使得之前难以调动的东联超旗队数量不降反增,小道消息是大鸟从后方又摇出来一批超旗,这对埃索未来的本土防守进一步增加了难度。 现在的埃索几乎是本土首战即决战,如果进一步让东联通过超旗扩大优势,只会是越来越敢跳,越跳人越多,埃索的X-7和Qo0h一旦失守,东联就可以完全管控浑浊到x-7的埃索部分星域,甚至从南埃索开辟第二战场C-PEWN进攻,通过修建跳桥的基建攻势蚕食整个埃索 (源泉地形与埃索都属于防守方优势,然而东联之前就是通过占领部分军堡基建彻底分割瓦解源泉),把本该是防守方的优势地形变成进攻方。 以上还是建立在逑瑞思放弃本土防御,HFC鼎力相助的情况下才可以坚守埃索,把战争时间拖久,拖到谈判期。换家战术更不可行,换家的战术前提是你换了要守下来,阿斯加德战争期间也换了不少东联的家,但东联军团不慌的原因是因为知道联盟有能力收复领土,阿斯加德没这个能力只会越丢越多,这个道理放在任何主权战上都是铁律。 至于所谓的去浑浊坚守,去HFC当海盗什么的就纯粹是吹牛加扯淡了,每个要灭灯的联盟都是这样说,结果呢?319还剩多少人?DFT还有人吗?3v还有人吗?就算是当初抵抗最凶狠的源泉星域,300多人口真正跟随新月楼兰也不过百余人。主权玩家当海盗首先游戏时常跟个人操作能力就能刷下去一大批人。至于所谓的当海盗赚的比主权刷子多也只是少数精锐,你想想自己有没有这个时间跟能力这样做。 EVE这个游戏,最悲惨不过昔日队友将舰炮对准了你 ----致仍在坚守的埃索舰队
举国同庆热烈恭喜长弓喜提大砍 长弓武将战斗机制调整 调整思路: 长弓的平衡性是我们一直在关注和追踪的问题。目前我们认为其不平衡的强度并不仅仅体现在超长的射程与较高的伤害上,同时还体现在其极难被近战武将成功追击,总是掌握战斗的主动权且没有太多实体能对其造成有效威胁上。 故我们决定降低其技能的快速爆发能力,与普通攻击一样需要蓄力才能释放。另外让其蓄力行为与逃脱行为一样,需要消耗体力。具体调整内容如下: 调整内容: 1、长弓的技能修改为需要通过蓄力来最大化技能的效果,和普攻的机制一致 (1)蓄力机制调整: 蓄力行为需要消耗体力 “半蓄力”的判定时间延后 (2)受到影响的技能包括:飞虻箭、纵火焚、饮羽箭;绝技:破日箭、爆裂矢 蓄力时间越长,弹道越直 蓄力时间越长,威力越高 (3)除爆裂矢以外的技能伤害会随着蓄力时间改变 不蓄力状态下:穿刺伤害为原来的50% 半蓄力状态下:穿刺伤害为原来的80% 满蓄力状态下:穿刺伤害为原来的110% (4)绝技:爆裂矢的爆炸伤害降低50%,但不随着蓄力状态的变化而改变 (5)绝技:破日箭的穿透能力会根据蓄力状态的变化而改变: 不蓄力状态下:无法穿透敌人 半蓄力状态下:可以穿透2个敌人 满蓄力状态下:可以穿透5个敌人 2、普通攻击手感调整 射箭之后的抽箭搭弓动作不再降低移动速度 3、技能:饮羽箭•高级 修复了饮羽箭•高级会直接无视防御而非大幅扣除格挡值的bug 只要你大砍了长弓,你就是我们的好策划
燕塞家族卫营联军收人 卫营联军前身为燕鼓纯云川卫军+少量佩牙卫营成员组成,成员皆活跃于镇国卫开放至S2赛季开启。 全员当初主要致力于和燕鼓最大联盟杀无赦斗智斗勇,虽鲜有胜果但一直未放弃。抱着打的过就打,打不过就换步兵死磕的传统也偶有城市战果。因为比较努力,使得云川卫成为四大板块唯二(以及投哥领导的莫源卫军)硬钢皇帝家族的NPC军团。赛季中期因混乱开启,卫军战斗力始终是个大问题。多为绿蓝牌新手,且在骑兵赛季对骑兵的使用和控兵能力堪忧。经过商量后决定留守蓝绿以下卫营在云川本土继续战斗,并尽可能憋骑兵出来。仅有的少量有使用骑兵经验的独立组成骑兵队前往其他版块练兵。转辗于混乱莫源佩牙,最终与佩牙的炎黄联盟盛情邀请下定下了合作关系,也为日后建立家族埋下了伏笔。 赛季中后期皇城开启,全员回归云川组织人手想为皇城防守摩拳擦掌。但在指挥上还是发生了很大的问题。较多不愿听建议的独行卫军成员为蹭奖励完全打乱部署,不是主要战力进不去就是炮进不去,这在当初云川作战就频发的问题一时间暴露无遗,而卫军的机制也是其官员完全没有任何权利只是个头衔,毫无约束力。哪怕是指挥官家族,也未必能正好分到你能指挥的卫营上。加之杀无赦当时全员皇城外点人,最终计划流产皇城轻松易手。不过也无所谓啦反正也挡不住,就是拖拖时间而已。 让我们萌生出建立家族想法是在后期的云川,当时杀无赦占领将近三大板块,云川杀无赦本土防御早已捉襟见肘,且面临反杀无赦势力的将近酒以及镇国军(天命军)大不如之前强势。按道理说怎么都能强攻成几波,但卫营实在怎么说呢,用烂泥扶不上墙表达都绰绰有余,虽然人比之前多了,但压根不听你的。就在那拿着清徐小狼甚至二星盾矛卫躲在火枪弓箭后面,怎么喊都喊不动,让我甚至一度怀疑是不是杀无赦小号在故意卡战线。要知道当初卫营可没现在这种天降正义,都是拖着炮带着步兵跑过去的。而卫营的宣战都是系统安排的,我们能联络到的人不可能都担任6个卫营所有官职(6个卫营长,12个副营长,24个军事指挥官)。加上好多人就是单纯养老也不会听安排,或者临时过来打一场没什么配合性,导致即便是后期的云川也鲜有战果,多为草草收场。 卫营的几个大问题就是,首先是战场指挥官问题,毕竟积极参与的卫军大多分在不同的卫营,举个例子,一个城被第一卫营宣了,但第一卫营的军官都不认识或者不在,或者在也不帮你。那你其他卫军进去势必会面临被卡战线的情况发生。第二就是随机性太高,你不知道系统宣的都是什么鬼东西,官宣个高级别城你去打吗?别人肯定重点防守啊,如果只是打村子,银币少的随你洗,银币多的也轮不到你。第三就是不可控性,同为卫营成员,你分不清哪些是混子哪些是认真想打的,把这两种极端放在一起的结果就是压根别想赢,你踢吧先不说你是不是当前指挥官,首先就是得罪人,不踢吧就是浇灭想打之人的热情。第四就是除非一开始就控制住一个版块所有官员位置,不然真会面临大家族故意分出小号进卫营抢官职,在领土战时期做踢人行为。 顺便这里教卫营一个小技巧,马上混乱开了,卫营肯定要去混乱打,打肯定要迁营寨方便补给和赶路,毕竟空降只能在当前版块行动,出关了就不行了。你们可以先迁营寨到混乱,然后退出卫营,在加入。系统会自动把你的营寨迁到四大主城,且战功值不会降低。一个方便的小操作,还能省1万5银币。 当时的卫营没有天降正义,没有额外奖励。有的都是用爱发电的人,跟这个赛季的镇国卫比简直就是乞丐级配置。但也让我们奋斗了一个赛季,最困难的时候都待下去了,现在简单了反而懒得留下。随着S1赛季结束后,集体在卫军YY开了个会,决定在S2赛季正式成立家族。现家族驻扎于佩牙,在炎黄联盟的帮助下坐拥4块地,欢迎想打势力战的人一起来玩。YY还没变,熟悉的应该都知道:1348260076。家族ID73345037.并召集曾经燕鼓的云川卫以及佩牙卫的战友一起搞起,以家族的形式继续我们的在卫营未完成的战斗。
1 下一页