伊晟悠 伊晟悠
TheCountofDarkness!
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【杂谈】自己脑补的一发戒律牧师英雄 未来《魔兽世界》7.0里头戒律牧半输出半治疗的身份估计大部分人都知道了,而这个更有特色的的角色定位似乎比现在的戒律牧更适合作为英雄原型,所以我脑补可一下……可能有些粗糙因为我对数据不是那么了解只能大概的讲讲分享一下。 Q:恳求(恢复一个友方目标少量生命值,同时给目标附加“救赎”效果) W:苦修(对一个敌方目标引导三束圣光,每束造成少量伤害) E:神圣之火(对一个敌人造成中量伤害,并在接下来的中等时间内进一步造成总计的少量伤害) 特质:救赎(你的一些技能能够给友方单位附加“救赎”效果,恢复等同于你造成伤害量的一半的生命值,持续10秒) R1:圣光之怒(1.5S延迟后,发射圣光箭对一个敌方目标造成大量伤害,附近每有一个拥有“救赎”的友方英雄便造成额外伤害,额外伤害最多增加5层) R2:真言术•耀(对一个友方目标恢复中量生命值并附加“救赎”效果,同时对目标周围最多5个的友方单位恢复少量生命值) LV.1天赋:主要是特质的倾向 特质•持久信念(“救赎”的持续时间延长) 特质•黑夜明光(“救赎”的治疗量提升) 特质•双重援手(为一个目标附加“救赎”时,附近随机一个友方也会获得救赎,英雄优先) 特质•光辉扩散(“救赎”为附着目标产生治疗时,为周围的友方恢复等同于“救赎”治疗量一半的生命值) LV.4天赋: Q•有效行为(提升恳求的治疗量) W•这里不是竞技场(引导苦修时目标的移动速度降低20%,结束后仍能持续2秒) W•光明延续(苦修的范围增加) E•不是火球(神圣之火施法范围增加,并且转变为小范围攻击) 主动•真言术•盾(为一个友方施加护盾,吸收相当于15%最大生命值的伤害并附着“救赎”) LV.7天赋: Q•深度祈求(当恳求施放于已有“救赎”的目标时,提升治疗量) E•点着了(提高神圣之火的后续伤害,并且会传播到受影响的敌人第一个接触的敌人身上) W•我的雕文呢?(苦修引导的过程中能以正常速度70%的速度移动) 主动•心灵视界(短暂在地图上显示敌方英雄的位置) LV.10天赋: R•圣光之怒:(R1) R•真言术•耀:(R2) LV.13天赋: W•苦行(苦修的攻击次数增加一发,飞行速度提高) W•躺着也会中枪(苦修也会对飞行路径上接触的敌人造成伤害) Q•苍天无垠(恳求能够储存一次使用次数) E•神圣之烟(神圣之火的后续伤害持续时,受影响的目标被视为致盲) 主动•信仰飞跃(无视障碍将一名友方英雄拉到自己面前,并附加“救赎”) LV.16天赋: E•天谴(神圣之火的初始伤害提高,并且对受到减速、昏迷、沉默、易伤的敌人造成额外伤害) W•最后一言(苦修的最后一发会造成相当于目标最大生命值3.5%的额外伤害) Q•身心合一(恳求能够使目标移动速度提升20%,持续4秒) 主动•驱散魔法(移除一个友方目标身上的一个负面效果,能够储存两次使用次数) LV.20天赋: R1•神罚降临(来自“救赎”的额外伤害能够无限增加,圣光之怒发射的圣光箭命中目标后将会循着飞行方向继续前进) R2•闪耀救赎(真言术•耀将会为目标周围的友方恢复等同于目标治疗量的治疗量,并为他们附加“救赎”) 主动•真言术•障(创造一个神圣的空间,范围内所有友方单位受到的伤害降低20%) 主动•风暴转移(闪现你懂的)
对”漂移模式“的讨论——很怀疑天美一开始想做什么…… 更新之后放了一个月才捧起刷了久久《怪物弹珠》的爪机开始重新读盘飞车…… 我很怀疑天美一开始想做《天天飞车》的就是漂移模式的天天飞车,经典模式只是拿来作为前期储备的,结果如今经典模式热过头了之后,漂移模式不方便出另外一个游戏于是直接就合并进去了…… 证据1——除了角色(暗影橘子)之外其他的地方不管是系统还是车辆(除了外形……)都是平行的系统…… 证据2——漂移模式虽然画面比不上一些比较强大的作品,但是也不是短期作业能够达到的。并且手感诡异,虽然在漂移的过程细节和连漂很到位,但是整体和其他部分(出弯啊、普通转向啊)都显得非常的粘滞和拖泥带水(另外有点感觉他们推崇“直漂‘?),镜头旋转也衬托出了手感的问题。 疑点推论1。看漂移模式的架势,似乎得有10人大乱斗的模式潜在?(卧槽这得一天多少闪退啊光火力大乱斗就非常可观了) 疑点推论2。如果明智点的话(某策划)可能会选择以后让部分经典车辆(尤其R车)和漂移模式共通,不过看腾老爷爷的个性来看目测是又有一堆各种各样坑的、可能一代压一代的车辆吧就像我可怜的”凌云“”苍炎“现在还被”星空行者(哪怕只是RA满级)“压在仓库底下除了接力模式都没有上场的地步……
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