﹏ℳ极乐净土
琴月音乱舞
永恒
关注数: 7
粉丝数: 1,144
发帖数: 20,442
关注贴吧数: 13
请问所谓香港都彭工厂,是真有注册这厂?还是说某个大厂而已 请问所谓香港都彭工厂,是真有注册这厂?还是说某个大厂而已 所谓的香都彭,台湾机,港澳机,温州机,广东机。都是些什么级别身份。 感谢大神解答!
特殊攻击动作的总机率超过80%会怎样?会混乱吗 假如各种(**%机率被使用)的被动,机率总和超过了80%,会出现什么情况? 一,所有特殊攻击动作被使用的总机率还是80%,超出部分无效 二,所有特殊攻击动作被使用的机率彻底紊乱,总机率甚至低于80% 三,其他 求解,谢谢
吧里几个老面孔有日子没露头了 比如叁神,H神,爱神
单排目前版本,刘炼冰女胡伟谁强度更高
关于自然神技“瘟疫”的疑惑 瘟疫技能本体中,“49毒素伤害 每秒”,实测这个伤害远远低于我理解的值。 两个方面佐证 : 一,大地束缚“252-336毒素伤害在 7.0秒内”,即使按最大值336计算,每秒伤害是336/7=48。好比说48毒素伤害 每秒,攻击7次 而瘟疫是49毒素伤害 每秒,技能持续时间内也是攻击7次(第8秒技能持续时间结束,故没有第8次攻击) 实测堆高敏捷和百分比毒伤以后,大地束缚的杀敌速度非常快,敌人血条嗖嗖嗖就没了,根本活不到技能结束 但同等情况下瘟疫打同样怪物,技能结束打满7次,怪物还没死,伤害速度贼慢 更不用说瘟疫同时还降毒抗,还有14%-18%百分比减少生命伤害,无论从秒伤数值,降抗,百分比损血这几个方面考虑,瘟疫杀敌速度本应大幅度超过大地束缚才对 可事实截然相反?? 二,暴风“97%几率发动 58-76 闪电伤害”。可以约等于理解为每秒发动67闪电伤害。暴风持续6秒,攻击5次。 在堆高智力和百分百闪电,元素伤害时,伤害很可观。 同样是每秒伤害,同样有降抗,暴风秒伤高于瘟疫但是攻击次数少两次,没有百分比损血伤害 但是暴风实测伤害远远超过瘟疫,很费劲 所以,请教吧内大神们,这是什么原因? 难道瘟疫被系统算作“瞬间毒素伤害”?不吃百分比毒伤加成?
求~关于项链召唤者饰物附带技能“召唤亵渎死尸”的详细能力属性 如题, 类似H神曾经采集的此图及注释,此图是关于神器技能“葬礼仪式”的宠物详解感谢~! @hjlixjtu
这是求助帖,回复经验加的最多~!新吧,欢迎进本帖各种水水水~
我觉得余烬版本盗贼专精很强很全面 1 盗贼专精有个容易被忽略的地方就是满级条子力敏加的多,比防御专精多(防御分摊加了血量不如属性点重要) 2 攻防手段多样,宠物很强,单杀技能很强,特殊机制加穿刺转换比很强,控场手段很强。 3 技能强大基本没有费技能,神技准神技不少。毒气弹范围大伤害高,控制手段多。涂毒同样控制手段不俗。重点两个类武器技能,飞刀投掷是顶级神技无需多谈,刀刃屏障怪群一丢,近战怪飞蛾扑火。刀刃之芒配合致死打击使得转换穿刺流派秒对单体boss毫无惧意甚至略显兴奋。而且最关键的是,毒素伤害被增强,除了某些单个特定怪物(极少),全游戏除了幽灵,其他都能用毒灭杀。 4 属性点契合,穿刺毒素流血都吃敏捷,其他属性够装备,敏捷无脑堆就行,哪怕加了力量也可以被转换穿刺利用,没有浪费的属性点。 5 可以搭配任何其他专精,都能有说法,百搭子。
关于非护甲部位的护甲值,如何被作用 一,部分首饰本身带有护甲值 二,某些词缀如“荣誉卫士的”带有护甲值,且能够出现在项链位置 而我们已知,人物被物理伤害命中时,会按40%、20%、20%、20%的概率选择作用在胸、头、臂、腿四个部位之一。被选中哪个部位,本次伤害就看哪个部位的护甲值。 那么问题来了,这些非护甲部位的护甲值,是如何被作用的呢?
关于投掷武器能更好发挥“皇帝之宠”机制 如题,皇帝之宠是个很好用的武器技能。 经打桩测试发现,投掷武器可以打击到人物背后负角度的桩子,而近战武器则不能。 这应该是个隐藏特性吧。毕竟有个东西叫“近战范围”、“近范围”、“中等范围” 也就是说如果打算皇帝之宠主打的角色,应当考虑投掷武器而非近战。当然了,内胆偏智力,本身没有+OA的技能,黄宠附加的闪电伤害属于元素。的确是选择投掷武器更省心。
OA高低带来的伤害暴击或伤害减弱 玩着玩着又迷糊了, 我只知道OA带来的命中逻辑是针对近战攻击,且不分伤害类型(可以是物理元素穿刺活力) 那么,OA带来的伤害暴击或者伤害减弱逻辑,是不是仅针对近战攻击中的物理穿刺伤害? 打个比方,近战攻击中包含元素活力甚至持续性伤害,这部分伤害,是不是不存在什么暴击还是衰减的说法?
泰坦之旅或许还有哪些神话体系可以引入 全球主流神话体系大致有以下 : 中国神话 埃及神话 希腊神话(罗马神话与其高度雷同,互相渗透) 北欧神话 凯尔特神话(万圣节,亚瑟王,梅林,哈利波特借鉴) 日本神话 印度神话 克苏鲁神话(加勒比海盗,魔兽世界借鉴此体系) 如还有其他大一些的体系,欢迎补充 后面四个神话体系暂时未被游戏制作组引入, 前面四个的话,中国和埃及神话过于庞大,存货还很多。尤其中国神话体系,仅仅被游戏引入了冰山一角 泰坦之旅最大的特点和魅力就是神话体系,这么看来只要能一直做下去,未来可期
注册贴吧十多年,认真互动也就最近几个月,终于在今天。。。 十多年来,正儿八经活跃度几乎全在本吧。喜欢这个游戏,喜欢本吧氛围,吧友可爱。 小吧们管理有方,井井有条。大佬们不装样,活跃度高。 马上十级了,才发现应该设个头像。 哦对了,我这头像帅不帅,本帖重点是最后这段话
关于有吧友认为只要事先不知道他人的存档有违规成分 张三携带违禁品通过海关。张三并不知道那是违禁品,甚至不知道自己携带了它们。所以张三并没有违反相关法律法规? 张三和未成年女性发生特殊关系。张三并不知道和未成年ooxx意味着什么,甚至不知道她未成年。所以张三可以免于法律制裁? “不知情”三个字真的有那么大效力? 都是成年人,拜托别天真好吗。 违规就是违规,吧里违规也就删帖,严重者禁言封号而已。可千万不要把这份幼稚带上社会,后果承受不起呐
非德终极技打怪会出现5%、10%、50%、70%等伤害 这一招是如何设定伤害值的? 什么怪物会面临多少百分比伤害呢? 非德终极技打怪会出现5%、10%、50%、70%等伤害
请教阿朗佐技能“混沌的门扉”降移动力为什么不起作用 请教阿朗佐技能“混沌的门扉”降移动力为什么不起作用 无论sl多少次都没有用
吧友们,网页版的装备资料库居然更新了,没凉太给力了 原先网页版资料库是1.4.4版本,现在已经更新为1.5.0版本了 如图初步看了一下: 1 地牢的独有装备和镶嵌物已入库, 2 之前版本部分首饰属性没有完整显示的,现在有了 3 之前版本部分神器属性没有完整显示的,现在有了 4 黄金圣甲虫依旧没入库 5 更新部分,有些翻译生涩,这也正常,期待1.5.1版本吧 证明没有凉,我对游戏未来充满了念想吖哈哈
活力、流血、生命吸取的悲哀 一直以来有个疑惑,感觉是悖论的存在: 死灵专精很强大,专精方面活力伤害加成很高,活力降抗也很棒,流血、生命吸取同理 但是。。。(有句名言咋说来着,“但是”俩字前面的话都是放屁) 但是,这个游戏存在大量种类的怪物,是活血吸打不动的,要么高抗性、高吸收、半免疫,需要特别注意配装+技能+打法才行;要么干脆全免,直接SAY GOODBYE。 所以擅长这3种伤害的死灵专精在配装时候,必须搭配元素伤害(也有搭配物理的),否则没法玩。 然而这不是脱裤子放屁多此一举吗? 既然玩活力命吸必须搭配元素伤害,而元素伤害有3种瞬间伤害+3种dot伤害可供选择,同样也是吃智力加成的。且%元素伤害比%活力伤害要好堆得多。 那么,直接元素走起不就完事了吗,费那个劲考虑活力方面干嘛?浪费配装位置也浪费感情啊 打个比方,天天看到有人说活力打法通常得配一根勘探者清小怪;一根北风神打boss 既然如此直接大地配个别的专精拿勘探者、风暴配个其他专精拿北风神不是更强更省心吗? 当然,如果你选了大地或者风暴,又会有更强力的武器可用了 设计者多元化伤害种类的触发点很美好,可要么别做单项免疫,要做,就各种伤害都做免疫(比方亡灵幽灵不怕物理穿刺;机关不怕活力命吸;傀儡不怕元素。类似这样才能平衡)。 否则活力流血命吸就只能是为了玩而玩的花活,悲哀ps:图是吧友做的,我借来用用,感谢
早就有这个想法了,北地“肺腑之言”任务的猫腻 海涅堡有一干活男干的肚子都饿了却长时间没见老婆,求助主角帮忙找老婆带话, 结果在很远地方一个农庄里他老婆站在一个商人(有钱人)旁边,站的好近。 上前和商人对话,商人明显非常尴尬且不知所措,语焉不详支支吾吾的说“我根本没料到你会来”,那个语气,就算听不懂英文的人也知道这商人有问题吧 这特么农妇是精神出鬼(至少是精神)石锤了呗 这“肺腑之言”是怎么个肺腑法,摊牌还是装傻?
关于一个可能是北欧俚语的词,是什么意思 北地海涅堡去格劳堡路上,刚过高山守卫以后不远处,有几个人类怪物会口中念念有词“吼兜,吼兜”。联想到《权力的游戏》里面瘸腿先知有个智力障碍的大个子仆人照顾,仆人有一集受到了惊吓,不停的重复“吼兜,吼兜”这个词,瘸腿先知和仆人都是北境的人,冰天雪地就是北欧为背景创作的。是我不得不怀疑“吼兜”这个词在北欧到底有啥含义。类似大毛的“乌拉”?
突发奇想,假如泰坦各职业进PK场1V1,是什么结果 类似DNF地下城与勇士,有刷图过任务模式,也有1V1的PK模式 泰坦各职业自由配装,都是85级的情况下,竞技场面积为4个屏幕大小,有立柱障碍物,规则至死方休。 那么,哪个职业会游刃有余? ps:竞技场内“反弹伤害”这项功能不起作用;且无敌型自封不起作用。图是借的吧友发过的图,感谢
持续性伤害,有一种增益手段叫增加 +xx% 的持续时间 我就想问一下,此类增益手段,主要是这个持续时间的增益 是只针对武器流打出去的伤害呢 还是连同技能伤害一起增益 打个比方,血石戒指:+22% 生命吸取 增加 +55% 的持续时间 1 死灵有个技能叫“灵魂漩涡”,吸血吸法点数太低、时间太短(技能持续4秒也就是只能打3下),请问血石的属性能把该技能持续时间增加到4*1.55=6.2秒吗,如果是这样的话,就可以打6下了 2 盗贼有个被动叫毒素武器,进阶技能可以增加200%毒素伤害持续时间,那么我幻术师放毒气弹也好,放大地束缚也好,其毒伤持续时间是否能被延长到1+2=3倍呢? 本帖就事论事,仅讨论这个延时机制,请勿回复说延时意义不大啊、灵魂漩涡技能无用啊之类的。 单纯想研究机制而已 谢谢大家 ps:图是吧内某热心大佬做的,我忘记是谁了,借图一用
关于刺剑(黎明之匕首)和蓝龙、天堂、碎盾者 是不是可以这么理解,要用到刺剑的话,就是双持 如果单持+盾,那么刺剑远远不如标题这3把矛 图和贴文无关
想玩个三重物理盟约杖的职业,感觉带自然或带盗贼各有千秋 有没有谁给点意见的,谢谢
物理型战斗专精不带防御,21415版本下的斧子选哪个? 战斗专精的被动技能, 1 剑、斧、棍、投掷可以双持 2 这其中,剑、斧可以触发战风的进阶技能 由此可见战斗专精更青睐剑斧两种武器。剑,暂且不谈,现在单论斧子, 不搭配智力角色的话,我发现居然只有“血誓”这把斧子适合,其他斧子不是带元素伤害就是火焰、活力伤害 只有血誓,物理+流血贴合战斗专精本身 可是血誓的属性好拉胯,当然,技能流的话用旧刻痕没毛病,那么武器劈砍流呢 是不是有什么好斧子我忽略了 请教一下大家有没有比血誓更适合战斗专精的斧子 请注意本帖前提是斧子,只讨论斧子,跑题者勿扰。 谢谢
~犯迷糊,两个角色的相同技能,显示伤害出入很大 同一个技能,不同人物的技能伤害显示页面居然差别这么大吗? 都是普通难度下的面板,没开buff技能,没有宠物增伤装备,就算有,也不会显示在技能页面 我的强盗通关了全部任务,技能页面显示20级陷阱伤害360-488如图:我朋友的幻术师只打到传奇第一幕,技能页面显示19级陷阱伤害400-540如图:请问这是什么原理?
镶嵌遗物:俄克阿诺斯之子,游戏内说明和电子资料书显示不同 游戏内说明未见“ 33.0% 减慢攻击速度反击 ”这一项 疑似游戏内翻译有缺漏,毕竟电子书是查资料库后的客观数据
印象中该技能并非波动技,请问这段解析是什么意思,谢谢 盗梦者是幻影攻击的进阶技能,作用是360度攻击并附带物理点数伤害、吸法、眩晕。 那么技能解析中,波动传播距离、波动宽度是什么意思 这好像不是扭曲波浪和阿波罗七弦琴那种波动攻击吧 求解,谢谢
祝吧友们51快乐~分享一种趣味型输出玩法,适合懒人、妙人 也许你厌倦了光标瞄准后的砍砍砍,也许你厌倦了那几个耳熟能详的技能放放放 也许你不求输出有多极致、不求自身能有多硬、不求配装有多合理,但求能通关,图个别致,图个随心所欲 这里有一种特殊的乐趣玩法,浅谈如下: 1 核心:利用多件装备各自附带的“攻击时启动”技能做主力或辅助输出 2 门槛:cd短,范围不小,伤害不低 3 理想:秒伤高,最好是一段时间内持续伤害可以甩手不管的 4 进阶:每件装备各自触发的技能可以再次成为本技能及其他装备技能的触发点,多次循环触发直到怪死 下面介绍几种个人认为符合条件的武器和护甲: 1 猎鹰军团的迦南镰形战剑,银币球出 2 梅杰斗篷,银币球出 3 伊希斯之翼,掉落来源很多,详见本吧置顶H神所作的资料电子书,下同 4 火焰国的火花 5 雷神之锤 6 尼德弓 7 修金与穆宁 8 布伦努斯重盔 装备属性我就不放图了,资料电子书里全有,下面介绍组合用法 一、猎鹰剑 作用:在人物身边召唤龙卷风,持续8秒,每秒判定一次圆形范围内的物理伤害。具体范围不明,但是范围很大,而且可以跟随人物移动而移动。cd7秒。双持的话可以增加触发概率,并且可以短时间内出现2个龙卷风的情况。 该召唤物具体属性如何,游戏界面描述的十分简洁。如果可以的话,类似之前的“葬礼仪式”大祭司,恳请哪位数据帝有空的话,查一下库,公示出来,感激不尽~!@hjlixjtu 缺点:是召唤物,点数伤害固定。不吃人物属性加成;不受任何加成盟友的技能所加持比如狼“团队之力”、“军旗”、“极弱脉轮”、“大地附魔”、“黑暗契约”;不受宠物词缀影响(这些我实测过,部分情况后面会附图)。 优点:攻击范围大、持续时间长、cd小于持续时间、跟随人物移动可以双持增加触发概率、双持后可以同时出现2个 玩法:最佳搭配是战斗专精,因为军旗可以大范围削弱物理抗性、配合神器“赛特之嫉妒”附带的光环技能“退让”大范围自动削弱30%物抗、配合内丹的苦果+互相折磨,自动群体削弱全抗,3个降抗都是自动触发,操作及其简洁 这样的话可以大幅度增加秒伤,每个龙卷风持续8秒可以大范围攻击7次。而且攻击没结束,cd就好了 触发:剩下的就是想办法如何高频率触发该技能。需要范围大、cd短、攻击频次高、伤害来源多、最好无需瞄准的技能来做触发,下面举例仅仅是符合以上条件的优质触发前置技能,不考虑专精匹配。 比如“战争号角”、“毒气弹”、“刀刃屏障”、“投掷”、“灵魂漩涡”、“生命吸取”(汲取灵魂)、“火山爆发”、“火山岩球”、“火焰之环”、“火焰新星”、“神罚”、“咒语打断”、“暴风”、“符文地雷”、“雷霆冲击”、“大地束缚”都能触发, 根据我的测试,无任何血线伤害的“致盲”、“沉睡之沙”也都可以触发。此外,“强大的吸血之卷轴”可以长时间、大范围、多频次判定攻击触发(25秒、16米半径),但是卷轴本身cd巨长(且卷轴中,只有它能触发) 目前仅发现“冰封术”有秒伤却不能触发、“死亡寒意”有秒伤却不能触发;“瘟疫”有秒伤却不能触发;“狩猎大师”不能触发。 总之,绝大部分技能都可以触发。 二、伊希斯之翼、火焰国的火花 作用:这2把武器都是在触发技能的打击点位置,形成4米范围燃烧,每秒判定一次伤害,持续时间5秒。附带降低敌人战斗能力。就是地心居民的那个进阶技能“野火”。伊希斯是弓,只能单持;火焰国的火花是投掷,可以双持 缺点:范围、持续时间比上面龙卷风要低 优点:可以在你想要的任意位置生成、受人物属性加成,伤害没有上限;0cd(或者几乎0cd),可以同时触发很多堆野火,简直是全游戏最牛zong火犯、可以双持增加触发概率、增加同一时间段野火出现的数量 玩法:搭配大地专精,开个火焰之环四处撩怪。如果嫌跑路太累,按住原地攻击的那个快捷键+火山爆发/火山岩球四处点火吧。由于这两个技能攻击频次高,碎片多(攻击来源多),极大提高触发野火的概率。搭配风暴专精也可以。 触发:同上 三、雷神之锤 作用:触发技能的打击点位置,形成连锁闪电,附带降低敌人远程准头、短暂眩晕,4秒冷却。具体跳跃间隔、目标上限不明。简单参考专精技能“”连锁闪电“的描述:”75.0% 几率发生电弧式跳跃、8.0 米最大跳跃间隔、影响目标上限为3-10(其中3-7是宠物风暴精灵的进阶技能描述;其中10是神器“宙斯的圣像”附带技能“大雷雨”的闪电链影响上限) 缺点:技能伤害并非持续,cd4秒并不长,但会有空档期 优点:可以在你想要的任意位置生成、受人物属性加成,伤害没有上限;可以链式传播,实际传播距离远,怪物站位布局要求低;可以双持增加触发概率、增加同一时间段闪电链出现的数量。雷锤本身属性极佳,可以作为某些职业的毕业武器或者准毕业武器。 玩法:搭配风暴专精,按住原地攻击的那个快捷键+咒冲、暴风、闪电术、冰晶,都是很不错的触发起手式;搭配符文专精的符文地雷、雷霆冲击也是不错的选择。 触发:同上 四、尼德弓 尼德弓是重点 作用:触发技能的打击点位置,形成从天而降的4道打击,每道打击包含活力、衰老、冰冷3种不菲伤害,4道相加,针对单个敌人造成巨大伤害;1米伤害范围;0.01秒cd(你没看错);100% 攻击伤害转换为自身生命值增加。 缺点:范围小,从天而降导致攻击前摇时间长,怪物要么活不到挨打,要么离开原位置不受打击。每次触发几乎只能打击一个怪物 优点:可以在你想要的任意位置生成、基础伤害高;受人物属性加成,伤害没有上限;华丽,炫彩的烟花满天轰炸,樯橹灰飞烟灭;尼德弓本身属性极佳,可以作为某些职业的毕业武器或者准毕业武器,总之拿着它平A也不心虚,哪怕不靠触发的技能,也可以用下去。 玩法:一,打杂兵的时候,必须搭配范围大、cd短的控制型技能,长时间不让敌人移动,比如“大地束缚”、“战争号角”、“冰封术”(66%减伤,不推荐,除非攻击溢出,减伤照样一波带走的那种)。还有个不推荐的卷轴,我就随便写一下:“神圣的霜冻新星之卷轴”(10秒冰封且无减伤,不过这卷轴一扔,怪已经死了。而且费钱而且cd巨长) 职业选择的话,首先死灵专精必选,毕竟活力和衰老伤害是大头。另一个专精的话,这里分3种情况: 1 如果你的攻击溢出(其实不难),推荐搭配风暴专精,毕竟尼德弓触发的“强力打击”有一部分冰冷伤害。而且冰封术是以上3种控制技能中cd最短的,且冰封术自带伤害。 具体操作方法是瞄准怪群,按住原地攻击的那个快捷键+暴风+冰封术+咒语冲击;以上3个技能都是可以超远距离无视障碍物释放的,先放暴风是因为暴风会在1秒后开始降抗+出现伤害,此时敌人的冰封抗性会大幅度下降,增加冰封时长,并增加“强力打击”的伤害。暴风cd1秒、持续6秒,在超大范围内共打击5次。多次自动的攻击,从而形成高概率触发“强力打击”。你可以放完就转身瞄准别处重复以上操作,类似于zong火,四处放雷暴的感觉也很爽的哦。 2 如果你喜欢长时间控制,可以选择搭配战斗专精。军旗降50%眩晕抗;娴熟指环(戒指)+50%眩晕持续时间、神器宙斯的圣像+40%眩晕持续时间、神器孙悟空的火眼金睛+50%眩晕持续时间、幻视束腕+25%眩晕持续时间(这个不推荐)。从而可以做到以上3种控制技能中控制时间最长的。3.6秒cd也还行。 控制是有了,但是大范围触发的媒介技能捉襟见肘,“灵魂漩涡”范围不大, 持续时间不长、cd长,胜在每秒自动判定一次,聊胜于无吧。“汲取灵魂”(有锁链效果)也可以用。当然了,“战争号角”释放一刹那,本身也会判定一次是否触发。 3 如果你只想简单省事,那就搭配自然专精,4秒cd一次的“大地束缚”,7秒控制,释放一刹那会判定一次是否触发。触发媒介技能依旧只能是“灵魂漩涡”+“汲取灵魂”。 综上,打小怪时候,我还是青睐死灵搭配风暴专精,冰封术减伤根本无所谓,因为伤害严重溢出。而且风暴专精的触发媒介技能是“暴风”,是降抗技能,实际伤害覆盖掉了冰封术的减伤效果。 二,打赫赫有名的怪物、神兽、boss的时候。以上3种控制技能统统无效。此时选择站撸,怪基本上不会移动的,你只需要放一个每秒自动判定伤害的技能,显然是“暴风”最佳;然后一个咒冲+无限平A,最大频次触发“强力打击”即可。 当然了,boss战,萨满也很适合,首先能把尼德弓白字物理攻击转为元素,“巨碑之墙”拉仇恨锁定boss站位;一个命运封印海量伤害+大幅度降全抗;然后开一个“灵魂漩涡”(不求伤害,要的是它每秒自动判定1次伤害),打一下“雷霆冲击”,雷霆冲击冷却期,无限平A触发“强力打击”。不过呢,尼德弓本身素质极佳,配上死亡寒意+灵魂之环+黑暗契约+命运封印+雷霆冲击,大概率强力打击还没落下来,boss已经躺了吧。 综上,尼德弓的非主流趣味玩法,想要行之有效,无论小怪大怪还是精英boss,都是神使“死灵+风暴”最为适合。至于排名第二合适的,却并非萨满,而是术士,意外吧,下面有讲解。 触发:同上 五、梅杰斗篷 作用:自身为圆心360角度触发9个飞刀,穿刺+流血伤害,账面伤害不高,但它是“类武器技能”,那就值钱了。 缺点:360角度9个飞刀,并不是很密集,自身为圆心发射,除非身处怪堆,不然打不中几个怪。 优点:0cd(游戏内没有描述,目测如此,实际需要查大神数据库);类武器技能,可以把人物非武器非盾牌部位所有点数伤害囊括进去,享受人物全身力智敏及%伤害加成。理论伤害没有上限。 此外,最大的优点是可以和武器(尼德弓、雷锤、猎鹰剑)互相作用触发,并且由于飞刀打击距离远,可以作用到本身武器技能无法被触发到的攻击点位(后面有图举例解释),从而可以大幅度扩大武器技能的触发范围。反过来,武器技能在远处的触发,又可以再次触发梅杰斗篷的飞刀,生生不息。 玩法:既然是类武器技能,那就可以搭配任意你喜欢的专精,只要在非武器非盾牌部位打上你想要的点数基伤即可。专精的选择主要看你搭配伊希斯之翼、火焰国的火花还是猎鹰剑还是雷锤还是尼德弓 触发:同上,值得一提的是,梅杰斗篷的飞刀,不仅可以被人物主动技能所触发,还能被“伊希斯之翼、火焰国的火花、尼德弓、雷锤”的技能所触发,也可以被它自己的技能命中再次触发。也可以被其他部位护甲装备的技能所触发,包括等下会提到的“布伦努斯重盔”。 六、布伦努斯重盔 作用:5级战争号角,9.6米范围。本身就是一个控制技能(尼德弓最需要),释放一瞬间还可以判定一次攻击,作为其他技能的触发媒介。 缺点:无血线伤害,cd18秒略高 优点:范围大,本身就是控制型技能,且虽然没有血线伤害,却可以作为其他技能的触发媒介 玩法:搭配梅杰斗篷和某一附带技能的武器,可以多增加一个触发点,从而达到互相增加技能触发概率的目的。 七、修金与穆宁 作用:4级“狩猎大师”(猫眼),8秒持续、8秒cd、6米范围。用来降低敌人物抗穿抗 缺点:无血线伤害,不能作为媒介再次触发其他攻击技能 优点:削弱型降抗,可以无脑叠加,多多益善;时间长,范围不小。 玩法:搭配物理、穿刺职业,比如战斗、防御、狩猎、盗贼。 触发:同上。值得一提的是,修金与穆宁的猫眼,不仅可以被人物主动技能所触发,还能被“伊希斯之翼、火焰国的火花、尼德弓、雷锤”的技能所触发,也可以被梅杰斗篷、布伦努斯重盔的技能触发。但无法自己触发自己。
~求问21415版本有没有增加冰封冻结时间的装备词缀镶嵌等 求问21415版本有没有增加冰封冻结时间的装备词缀镶嵌等 谢谢
~有这个想法很久了,关于装备攻击/受击几率发动技能 很多装备,包括神器有攻击时几率发动技能、受击时几率发动技能 不朽时代泰坦立方会注明具体发动几率是多少,多数为5%、10%、20% 周年版本则多数不予标注 此外,还有几率发动技能的冷却时间也不是都显示,是否不显示cd的就是0cd呢 比如,我想知道“尼德弓”攻击时几率发动的技能“强力猛击”,cd时间、发动概率 求数据帝告知 万分感谢~!
~我对防御专精的不解之处 余烬21415版本,全游戏只有防御专精我没玩过 我反复看了很多次专精模拟器,亮点只有: 一、72秒一次的巨人形态(不用巴尔圣符的话); 二、不会被控制(1个自由之词缀也有其5/8的效果); 三、一个十多秒就得点一次的召唤技能(然而召唤流却又轮不到此专精) 四、一个10秒就得点一次的元素抗性buff,哦对了还有反弹(除了刷装用的竞技场以外,反弹毫无意义,直接无视,靠挨打换来的输出,太影响效率。直接杀敌效率和爆发输出能力才是王道) 五、盾牌格挡率高,且能用盾牌攻击(相当于换个武器玩玩罢了,也不知道有没有尼罗河帝俊邓家湾这种bug级别的输出型盾牌) 恕我愚钝,以上不是亮点的几个亮点,也就超长cd的巨人可以爆发一用外,完全找不到神技啊。我真的不理解防御专精牛在哪里。或者说其他专精配合防御专精的意义在哪里,它能帮到其他专精啥呢? 恳请懂帝指点迷津, 谢谢!
~请问“投射速度”影响盗贼飞刀的刀片飞行速度和射程吗? ~请问“投射速度”影响盗贼飞刀“投掷”这个技能的刀片飞行速度和射程吗 谢谢
~请问卷轴伤害受什么加成不 请问卷轴伤害是固定的还是受某些因素加成? 还是根本就和基础点数伤害一样受所有相应条件加成?. 谢谢
~关于狩猎专精稻草人“引爆”怎么用出来 稻草人引爆,看数据很诱人,6米范围,最高300物理伤害+600火焰伤害,1.6秒眩晕 求教这技能如何才能用出来,然后怎么用更合理更流畅 谢谢
~关于持续性伤害叠加的问题 持续性毒素伤害在伤害作用时间内,再次命中敌人持续性毒素伤害,两次或者多次该伤害,会叠加吗。 哪怕是不同来源的持续性毒素伤害, 比如大地束缚技能cd结束后,再次释放,此时前一次的伤害还在持续中 会叠加还是无效?
~求懂帝~毒素持续性伤害维系期间再次击中持续性毒素攻击会叠加吗 自然专精技能“大地束缚”,超大范围控制削弱+持续性毒素伤害,满级以后毒素持续7秒;可是技能cd才4秒,如果搭配某些增加毒伤持续时间技能及装备,那么该毒素伤害持续时间实在是太长了 cd4秒刷新后,我再次释放“大地束缚”,甚至第三次释放的时候,第一次伤害都还没结束 如果我装备上也带有持续性毒素伤害呢,我再平A攻击一下敌人的话, 请问这几次伤害会叠加吗 如果不叠加,是否同类型的持续性伤害(流血、电击、燃烧、冰冻、毒素等)在同一时间段内,只能有一次伤害在起作用呢? 求教,谢谢
~懂帝来~这几个范围技能十分强大!但如何才能实施它们呢? 一,“退让”,来自神器赛特之嫉妒,文字说明: 10.0 米范围 1.0 秒持续时间 20 法力消耗于每秒 10% 减少敌人生命值 35.0% 减慢速度 持续 2.0 秒 -30% 物理伤害抗性 二,“普罗米修斯的礼物”,来自棍锤普罗米修斯的礼物,文字说明: 15.0 米范围 +20% 火焰伤害 +20% 燃烧伤害 30 ~ 60 燃烧伤害在3.0秒内 三,“极弱脉轮”,来自内丹专精,文字说明(以12级技能为例): 14.4 米范围 20.0 秒持续时间 20 法力消耗于每秒 140 活力伤害 27.0% 降低伤害 持续 3.0 秒 27.0% 降低抗性 持续 3.0 秒 0.3 秒石化 请问: 以上技能中的“-30%物理伤害抗性”、“30 ~ 60 燃烧伤害在3.0秒内”、“140 活力伤害”、“27.0% 降低抗性 持续 3.0 秒”,是如何实施的? 我的猜测有以下四选一: a 范围内所有盟友(含己方宠物),任意攻击都可以触发; b 范围内所有盟友(含己方宠物),平A普通攻击(或武器技能)可以触发; c 范围内仅角色自身,任意攻击都可以触发; d 范围内仅角色自身,平A普通攻击(或武器技能)可以触发; 我记得前几天有吧友指导说极弱脉轮是属于以上b选项的情况 那么“退让”和“普罗米修斯的礼物”是属于哪一种呢?还是是都不对 恳请指导,感谢~!
余烬最新版本“灭绝之”后缀依旧bug如故?24额外物伤无效 刚才偶然发现,余烬最新版本“灭绝之”后缀依旧bug如故,24额外物伤无效,这24点并不显示在装备属性栏,应该就是无效咯
~有没有加宠物生存持续时间的装备吖
分享几个靠神器操作的趣味玩法,可以爆发性输出 a 宙斯的圣像 受击后5%几率触发,6300~7700瞬间闪电伤害,距离范围很大,反正超过10米 1 堆%元素和%闪电,以及智力,点名风暴专精 2 马上秒boss之前,换上宙斯的圣像 3 贴脸boss让它打你,如果触发技能,你会看到一朵雷电乌云后,boss卒,通常一开始几下触发就触发了,否则就丢弃 4 如果前几下挨打没有触发,把圣像丢弃(先按包裹快捷键;鼠标左键点圣像;秒按丢弃快捷键就自动丢了;快捷键秒关包裹栏),要不了1秒钟时间,然后捡起来会自动装备上不用手动,这时候90%概率挨打第一下,马上触发大雷电乌云,boss卒 总结: 要求不高,风暴自带250%闪电加成,靠装备堆到400%+很容易,智力2000的话,闪电约为4倍伤害,4-4=16算他7000基伤,7000*16=11.2万伤害,如果有多个boss,那每人头上11.2万伤害,比如混沌深坑的阿波菲斯大蛇,3个一同电焦你先吃哪个好呢(传奇难度死不了)。或者亚特最终boss会召唤一大群替身很麻烦,也是一下全灭光(传奇难度死不了)。如果在怪群里,一朵乌云下,10个樯橹飞灰湮灭,舒坦。 b 拉之眼 生命值低于15%时触发,6米范围内,15秒*800/秒燃烧伤害 1 堆%元素和%燃烧,以及智力,点名大地专精 2 装备至少1个“献祭的”词缀项链,每秒-18生命; 3 如果嫌弃生命减得太慢,可以最多穿4件“污染的”护甲,每秒-15*4=60生命 4 打boss之前,带上拉之眼,穿献祭项链,此时会减少大概50%血量上限(其实不足50%,但会减少很多,这就是触发开关) 5 打比方你有7000血,穿上项链后血量上限变成4000,你穿上自动减血装备(考虑到你本身有自动回血能力,注意看人物属性栏当前每秒-血数值),7000*15%=1050,当你发现血量马上要低于1200时候,穿回所有战斗装备,仅保留献祭戒指,此时过了几秒钟,你血量差不多就低于1050了,这时候不会触发拉之眼,因为你血量上限才4000 6 冲到boss脸上,用上面的办法在1秒钟内把战斗项链替换掉献祭项链,此时血量上限回归7000,而你只有1050以下的血,瞬间触发拉之眼 7 触发拉之眼时你的位置为圆心半径6米内,你在小范围内游走,不要让boss离开这个区域,15秒后技能结束 8 如果boss全程在该范围内,大概率会,因为你在范围内,总的基础伤害15*800=12000,假如技能加装备堆到400%燃烧伤害不难,因为燃烧伤害很容易靠装备堆起来。智力2000的话,燃烧大约5倍伤害。4*5=20倍。15秒内,6米半径总伤害24万。 c 阿瑞斯的鲜血 受击后5%几率触发,8米范围内,8秒*975/秒流血伤害再加179-198/燃烧伤害 参照a宙斯的圣像和拉之眼,区别在于活动范围达到半径8米,更加游刃有余。而且流血伤害非常好堆,随随便便破600%,全敏职业2000敏捷,2000敏捷差不多5倍流血伤害。6*5=30倍。范围内8秒中仅流血伤害就达到将近24万,还有燃烧伤害当他没有好了。 以上均不计算boss抗性,我们只考虑打出去的伤害,抗性随不同boss不同体现。有条件的玩家反正要放暴风、猫眼、瘟疫之类的削弱先 类似还有四海龙王的晶球、元素的愤怒、盘古的力量、暴君之拳(盘古和暴君靠攻击触发,任何攻击形式哪怕放个咒冲技能都行,刚换上去以后前几下攻击就会触发,不出就丢弃捡起,打一下马上出)大家总是抱怨神器技能都得挨打才能触发,很鸡肋。其实只要操作的好,神器技能我想啥时候触发就啥时候触发,想在谁身上触发就可以在谁身上触发。 好了,如果你是在不喜欢被动几率型神器,那么,试试“赫菲斯托斯的力量”吧,主动技能,操作便捷,只不过是单体攻击。
~虽然老生常谈,但还是来搞点事情吧,评一下各种条件下三强三弱 评选三强+三弱,条件如下: 1 非开荒,开荒偶然性太大,均为装备成型前提下评选 2 非极端配装及加点,就是不能完全不顾防御或者完全不顾输出,能正常刷图过关的那种 3 兼顾清小怪(含精英怪神兽怪)和pk主线任务boss 4 余烬21415版本 分以下榜单: a 无畏坚韧榜,就是防御硬度, b 群攻输出榜 c 点攻输出榜 d 深渊层数榜(可能和榜a有雷同)
~花了好几个小时测试了活力神器技能“葬礼仪式”实际效果 活力神器“阿努比斯的审判”,基础属性不错,赠送主动技能“葬礼仪式”,界面说明完全别看 实测效果如下: 技能直接召唤两位大祭司协助作战,高血量高法力高杀伤 1 百分比吸血+锁链效果 2 远程元素伤害(我纯活力普纳斯迪克加身上其他部位合计有300多活力点数伤害的情况下,打传奇机关之王塔洛斯伤害为9,大祭司打出一两千紫色伤害,推测是元素) 3 aoe攻击,伤害属性不明 2位大祭司攻击力爆表,可以在新东方怪群中大杀四方 可,如果只是2个伤害型宠物,是不是太简单了? 那么,重点来了,两个大祭司一出现,宠物技能栏会出现一个被动技能提示 “削弱附近敌人的体质,使他们更易被诸如活力伤害、生命吸取等直接伤害所攻击” 主人公只要在大祭司附近,主人公也会获得同样的被动技能提示 根据说明,是范围削弱附近敌人活力抗和生命吸取抗 然而实测发现,无论平A还是技能的活力伤害,均无增益;但是,生命吸取伤害大幅度增加,我用的武器和技能是只有单独一项活力或者生命吸取伤害的,不存在其他任何属性伤害乱入 也就是说,该被动技能大幅度削弱敌人生命吸取抗性,但对活力抗性无影响 以上是我测试结果,其实我很希望哪里搞错了,因为活力削弱很重要,而且文字说明有了,效果却无,很糟心。 不知道有没有其他大神测试出不同的结果,或者谁能查到该技能在数据库中是什么逻辑规则@hjlixjtu 欢迎讨论,谢谢
~关于伤害跳字颜色的分类,什么颜色代表什么类型伤害呢 我知道白字是物理伤害,那么活力伤害、元素伤害、流血伤害、毒素伤害、吸取生命伤害等等,分别是什么颜色显示,感谢解答
~“地狱之门”盾牌,自带310点数活力伤害,仅防御专精能触发? 请教~“地狱之门”盾牌,自带310点数活力伤害,仅防御专精能触发?
~急,关于“极弱脉轮”,很是不解,求教~ 大家好,关于“极弱脉轮”的具体作用,请教一下: 以技能12级的时候举例,持续时间20秒;14.4米范围;27%降低伤害,持续3秒;27%降低抗性,持续3秒;140活力伤害;0.3秒石化 乍一看这个解说,我理解成20秒的技能持续时间内,主角人物半径14.4米的范围内,全自动的每3秒发动一次降伤、降抗;全自动的每秒发动一次140活力伤害;全自动的每秒发动一次0.3秒的石化。 可实际操作下来,我发现140活力伤害并不自动,需要武器攻击击中敌人才会附加(不知道技能攻击命中敌人时是否会附加,这点也请大佬解惑,谢谢),0.3秒石化貌似也是攻击命中敌人才会附加。 那么问题来了,27%降伤和27%降抗,是全自动触发?还是同样得攻击命中敌人才会附带,先命中才附带的话,得下次再击中敌人才能享受到这个降抗了。 此外,既然140活力伤害要攻击命中敌人才能生效,那么这个14.4米范围意义何在,此范围是针对谁的? 请求解惑,万分感谢~~!
“瘟疫”--“感受性”的作用范围是多少?该不会是单体作用吧
双持骷髅飞刀,每次攻击的穿刺转换是50%还是100% 请问,双持骷髅飞刀,每次攻击的穿刺转换是50%还是100%,谢谢
hjlixjtu大佬让我另外发帖,找到给我回复,这待遇激动呐 琴月音乱舞: 大神我在找你发过的一幅图,前几天看到的忘记保存了。那是你截了数据库的图,图里都是英文数字代码,说这可以看出一部分“”人物各个属性“”的上限值。 我特别需要再看这个图,就是要图本身。不知何时方便,谢谢2023-2-18 10:40回复hjlixjtu: 回复 琴月音乱舞 :你另外发帖,找到给你回复 2023-2-18 11:32回复 我也说一句
~我想了解本游戏全部的“类武器技能”有哪些 我只知道有盗贼飞刀“投掷”、盗贼“刀刃屏障” 1 请问雷霆冲击算不算?雷霆冲击和盗贼飞刀在性质上有区别吗? 2 还有其他的“类武器技能”吗?我指的是所有的 谢谢
~又来请教大家了,关于几率触发高额收益的几件装备 金蟾之词缀、强盗之王项链、弗雷伊拉等装备的几率增益会按比例体现在人物属性面板。 这到底是给玩家换算出来看看的呢? 还是真实把面板体现的增益加成用上了? 打个比方,装备说明里写的是几率触发,那=平时大部分时间不触发,无收益。概率触发的时候,增益伤害却又溢出。这样的话,这个面板体现的就毫无意义。这类装备用处也有限 图是我借的吧友曾经的发帖图,仅仅展示一下强盗之王属性,别无他意。谢谢吧友
~不懂就问,力敏智加成武器、其他装备白字伤害、技能伤害的机制 以下说法是否正确 : 1 力量,仅仅对发动攻击的武器上面白字物伤有增益; 2 智力,不仅对发动攻击的武器上面白字活力伤、元素伤、燃烧冰冻电击伤有增益;还能对其他装备附带的上述伤害有增益;还能对技能附带的上述伤害有增益; 3 敏捷,不仅对发动攻击的武器上面白字穿刺(转换过来的)伤、流血伤、毒素伤有增益;还能对其他装备附带的上述伤害有增益;还能对技能附带的上述伤害有增益; 以上求解,谢谢
~召唤风暴精灵的进阶技能“风暴之眼”的范围buff针对宠物有效吗 ~比如神使的尸妖王有元素伤害,“风暴之眼”对其有加成吗? 召唤风暴精灵的进阶技能“风暴之眼”的范围buff针对所有宠物及盟友都有效吗?
~神器技能伤害如元素愤怒、宙斯圣像附技能伤害受角色buff加成吗 ~神器技能伤害如元素愤怒、宙斯圣像、暴君之拳、赫菲斯托斯力量,所附的技能伤害,受角色技能及装备buff加成吗
想玩个技能aoe流的职业,求推荐,谢谢 玩过梦幻+暴风(这是技能流);强盗;战斗+梦幻;厌倦了近战鼠标点点点。 各路大神,有没有其他好玩的技能流职业推荐一下。谢谢
~关于躲避鉴定和伤害暴击/伤害减弱的计算机制~几点疑惑 两个图分别为躲避鉴定和暴击鉴定(出自不朽版本立方中的“伤害详解”一文):基于以上两图, 疑问1:我们都知道周年版将双闪上限定为80%,那么若(被攻击方防御能力 - 攻击方战斗能力)>1000的时候,攻防失误比率依旧是100%呢,亦或同样已经限定为80%(或者是其他数值)?如果依旧是100%,那么“近闪”这项参数在此刻毫无意义。 疑问2:“远程攻击和投射型技能攻击:击中的几率% = 1 - 被攻击方投射躲避率%”,这一条在周年版是否做了修改,将“攻方百分比投射失误%”计算进去。参考近战击中的几率% = (1 - 攻击方百分比攻击失误%) * (1 - 被攻击方近战躲避率%) * (1 - 攻防比失误率%)。那么远攻和投射技能击中的几率%,是否应该= (1 - 攻方百分比投射失误%) * (1 - 被攻击方投射躲避率%) 。 疑问3:周年版乃至当先永恒余烬最新版本中,伤害暴击率、伤害提高幅度、伤害减弱幅度的公式计算,是否有所改变,有的话,改成什么公式了,恳请大神告知,谢谢。
~转换穿刺伤害,是否对武器词缀及武器镶嵌位置的物理伤害作用? 图片为大神制作的伤害详解中的部分内容。不知道现在版本是否修正了部分bug。 打个比方:某穿刺武器物理基伤300,词缀物理基伤60,镶嵌物理基伤40。 请问词缀和镶嵌合计的100点物理基伤,是否会被相应比例的转换成穿刺伤害? 在词缀和镶嵌部位,是应该适当堆物理基伤还是全堆百分比物伤? 感谢懂帝赐教解惑!
~不懂就问,关于强盗技能“凿击”、“割裂”适用武器的问题~ 请教各位大佬:狩猎“凿击”、盗贼“割裂”。对武器有何限制,分别适用哪几种武器? 从技能翻译上来说,“凿击”对投掷武器无效,但有一把投掷武器“红色毒牙”,可以+2“凿击、”+2“割裂”。所以,是否意味着翻译问题?而实际上,“凿击”、“割裂”均对弓、矛、投掷武器有效呢? 恳请指教,谢谢
求教~有持续时间的主动伤害技能,实际伤害值的问题~~ 符文风暴技能,持续时间10秒,物理伤害75点。意思是这10秒中内,就触发一次75的物理伤害?外加几率触发的某次晕眩恐惧混乱效果?还是每隔0.1秒或者1秒实施一次。不然的话这10秒钟意义何在
1
下一页