﹏ℳ极乐净土 琴月音乱舞
永恒
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活力、流血、生命吸取的悲哀 一直以来有个疑惑,感觉是悖论的存在: 死灵专精很强大,专精方面活力伤害加成很高,活力降抗也很棒,流血、生命吸取同理 但是。。。(有句名言咋说来着,“但是”俩字前面的话都是放屁) 但是,这个游戏存在大量种类的怪物,是活血吸打不动的,要么高抗性、高吸收、半免疫,需要特别注意配装+技能+打法才行;要么干脆全免,直接SAY GOODBYE。 所以擅长这3种伤害的死灵专精在配装时候,必须搭配元素伤害(也有搭配物理的),否则没法玩。 然而这不是脱裤子放屁多此一举吗? 既然玩活力命吸必须搭配元素伤害,而元素伤害有3种瞬间伤害+3种dot伤害可供选择,同样也是吃智力加成的。且%元素伤害比%活力伤害要好堆得多。 那么,直接元素走起不就完事了吗,费那个劲考虑活力方面干嘛?浪费配装位置也浪费感情啊 打个比方,天天看到有人说活力打法通常得配一根勘探者清小怪;一根北风神打boss 既然如此直接大地配个别的专精拿勘探者、风暴配个其他专精拿北风神不是更强更省心吗? 当然,如果你选了大地或者风暴,又会有更强力的武器可用了 设计者多元化伤害种类的触发点很美好,可要么别做单项免疫,要做,就各种伤害都做免疫(比方亡灵幽灵不怕物理穿刺;机关不怕活力命吸;傀儡不怕元素。类似这样才能平衡)。 否则活力流血命吸就只能是为了玩而玩的花活,悲哀ps:图是吧友做的,我借来用用,感谢
祝吧友们51快乐~分享一种趣味型输出玩法,适合懒人、妙人 也许你厌倦了光标瞄准后的砍砍砍,也许你厌倦了那几个耳熟能详的技能放放放 也许你不求输出有多极致、不求自身能有多硬、不求配装有多合理,但求能通关,图个别致,图个随心所欲 这里有一种特殊的乐趣玩法,浅谈如下: 1 核心:利用多件装备各自附带的“攻击时启动”技能做主力或辅助输出 2 门槛:cd短,范围不小,伤害不低 3 理想:秒伤高,最好是一段时间内持续伤害可以甩手不管的 4 进阶:每件装备各自触发的技能可以再次成为本技能及其他装备技能的触发点,多次循环触发直到怪死 下面介绍几种个人认为符合条件的武器和护甲: 1 猎鹰军团的迦南镰形战剑,银币球出 2 梅杰斗篷,银币球出 3 伊希斯之翼,掉落来源很多,详见本吧置顶H神所作的资料电子书,下同 4 火焰国的火花 5 雷神之锤 6 尼德弓 7 修金与穆宁 8 布伦努斯重盔 装备属性我就不放图了,资料电子书里全有,下面介绍组合用法 一、猎鹰剑 作用:在人物身边召唤龙卷风,持续8秒,每秒判定一次圆形范围内的物理伤害。具体范围不明,但是范围很大,而且可以跟随人物移动而移动。cd7秒。双持的话可以增加触发概率,并且可以短时间内出现2个龙卷风的情况。 该召唤物具体属性如何,游戏界面描述的十分简洁。如果可以的话,类似之前的“葬礼仪式”大祭司,恳请哪位数据帝有空的话,查一下库,公示出来,感激不尽~!@hjlixjtu 缺点:是召唤物,点数伤害固定。不吃人物属性加成;不受任何加成盟友的技能所加持比如狼“团队之力”、“军旗”、“极弱脉轮”、“大地附魔”、“黑暗契约”;不受宠物词缀影响(这些我实测过,部分情况后面会附图)。 优点:攻击范围大、持续时间长、cd小于持续时间、跟随人物移动可以双持增加触发概率、双持后可以同时出现2个 玩法:最佳搭配是战斗专精,因为军旗可以大范围削弱物理抗性、配合神器“赛特之嫉妒”附带的光环技能“退让”大范围自动削弱30%物抗、配合内丹的苦果+互相折磨,自动群体削弱全抗,3个降抗都是自动触发,操作及其简洁 这样的话可以大幅度增加秒伤,每个龙卷风持续8秒可以大范围攻击7次。而且攻击没结束,cd就好了 触发:剩下的就是想办法如何高频率触发该技能。需要范围大、cd短、攻击频次高、伤害来源多、最好无需瞄准的技能来做触发,下面举例仅仅是符合以上条件的优质触发前置技能,不考虑专精匹配。 比如“战争号角”、“毒气弹”、“刀刃屏障”、“投掷”、“灵魂漩涡”、“生命吸取”(汲取灵魂)、“火山爆发”、“火山岩球”、“火焰之环”、“火焰新星”、“神罚”、“咒语打断”、“暴风”、“符文地雷”、“雷霆冲击”、“大地束缚”都能触发, 根据我的测试,无任何血线伤害的“致盲”、“沉睡之沙”也都可以触发。此外,“强大的吸血之卷轴”可以长时间、大范围、多频次判定攻击触发(25秒、16米半径),但是卷轴本身cd巨长(且卷轴中,只有它能触发) 目前仅发现“冰封术”有秒伤却不能触发、“死亡寒意”有秒伤却不能触发;“瘟疫”有秒伤却不能触发;“狩猎大师”不能触发。 总之,绝大部分技能都可以触发。 二、伊希斯之翼、火焰国的火花 作用:这2把武器都是在触发技能的打击点位置,形成4米范围燃烧,每秒判定一次伤害,持续时间5秒。附带降低敌人战斗能力。就是地心居民的那个进阶技能“野火”。伊希斯是弓,只能单持;火焰国的火花是投掷,可以双持 缺点:范围、持续时间比上面龙卷风要低 优点:可以在你想要的任意位置生成、受人物属性加成,伤害没有上限;0cd(或者几乎0cd),可以同时触发很多堆野火,简直是全游戏最牛zong火犯、可以双持增加触发概率、增加同一时间段野火出现的数量 玩法:搭配大地专精,开个火焰之环四处撩怪。如果嫌跑路太累,按住原地攻击的那个快捷键+火山爆发/火山岩球四处点火吧。由于这两个技能攻击频次高,碎片多(攻击来源多),极大提高触发野火的概率。搭配风暴专精也可以。 触发:同上 三、雷神之锤 作用:触发技能的打击点位置,形成连锁闪电,附带降低敌人远程准头、短暂眩晕,4秒冷却。具体跳跃间隔、目标上限不明。简单参考专精技能“”连锁闪电“的描述:”75.0% 几率发生电弧式跳跃、8.0 米最大跳跃间隔、影响目标上限为3-10(其中3-7是宠物风暴精灵的进阶技能描述;其中10是神器“宙斯的圣像”附带技能“大雷雨”的闪电链影响上限) 缺点:技能伤害并非持续,cd4秒并不长,但会有空档期 优点:可以在你想要的任意位置生成、受人物属性加成,伤害没有上限;可以链式传播,实际传播距离远,怪物站位布局要求低;可以双持增加触发概率、增加同一时间段闪电链出现的数量。雷锤本身属性极佳,可以作为某些职业的毕业武器或者准毕业武器。 玩法:搭配风暴专精,按住原地攻击的那个快捷键+咒冲、暴风、闪电术、冰晶,都是很不错的触发起手式;搭配符文专精的符文地雷、雷霆冲击也是不错的选择。 触发:同上 四、尼德弓 尼德弓是重点 作用:触发技能的打击点位置,形成从天而降的4道打击,每道打击包含活力、衰老、冰冷3种不菲伤害,4道相加,针对单个敌人造成巨大伤害;1米伤害范围;0.01秒cd(你没看错);100% 攻击伤害转换为自身生命值增加。 缺点:范围小,从天而降导致攻击前摇时间长,怪物要么活不到挨打,要么离开原位置不受打击。每次触发几乎只能打击一个怪物 优点:可以在你想要的任意位置生成、基础伤害高;受人物属性加成,伤害没有上限;华丽,炫彩的烟花满天轰炸,樯橹灰飞烟灭;尼德弓本身属性极佳,可以作为某些职业的毕业武器或者准毕业武器,总之拿着它平A也不心虚,哪怕不靠触发的技能,也可以用下去。 玩法:一,打杂兵的时候,必须搭配范围大、cd短的控制型技能,长时间不让敌人移动,比如“大地束缚”、“战争号角”、“冰封术”(66%减伤,不推荐,除非攻击溢出,减伤照样一波带走的那种)。还有个不推荐的卷轴,我就随便写一下:“神圣的霜冻新星之卷轴”(10秒冰封且无减伤,不过这卷轴一扔,怪已经死了。而且费钱而且cd巨长) 职业选择的话,首先死灵专精必选,毕竟活力和衰老伤害是大头。另一个专精的话,这里分3种情况: 1 如果你的攻击溢出(其实不难),推荐搭配风暴专精,毕竟尼德弓触发的“强力打击”有一部分冰冷伤害。而且冰封术是以上3种控制技能中cd最短的,且冰封术自带伤害。 具体操作方法是瞄准怪群,按住原地攻击的那个快捷键+暴风+冰封术+咒语冲击;以上3个技能都是可以超远距离无视障碍物释放的,先放暴风是因为暴风会在1秒后开始降抗+出现伤害,此时敌人的冰封抗性会大幅度下降,增加冰封时长,并增加“强力打击”的伤害。暴风cd1秒、持续6秒,在超大范围内共打击5次。多次自动的攻击,从而形成高概率触发“强力打击”。你可以放完就转身瞄准别处重复以上操作,类似于zong火,四处放雷暴的感觉也很爽的哦。 2 如果你喜欢长时间控制,可以选择搭配战斗专精。军旗降50%眩晕抗;娴熟指环(戒指)+50%眩晕持续时间、神器宙斯的圣像+40%眩晕持续时间、神器孙悟空的火眼金睛+50%眩晕持续时间、幻视束腕+25%眩晕持续时间(这个不推荐)。从而可以做到以上3种控制技能中控制时间最长的。3.6秒cd也还行。 控制是有了,但是大范围触发的媒介技能捉襟见肘,“灵魂漩涡”范围不大, 持续时间不长、cd长,胜在每秒自动判定一次,聊胜于无吧。“汲取灵魂”(有锁链效果)也可以用。当然了,“战争号角”释放一刹那,本身也会判定一次是否触发。 3 如果你只想简单省事,那就搭配自然专精,4秒cd一次的“大地束缚”,7秒控制,释放一刹那会判定一次是否触发。触发媒介技能依旧只能是“灵魂漩涡”+“汲取灵魂”。 综上,打小怪时候,我还是青睐死灵搭配风暴专精,冰封术减伤根本无所谓,因为伤害严重溢出。而且风暴专精的触发媒介技能是“暴风”,是降抗技能,实际伤害覆盖掉了冰封术的减伤效果。 二,打赫赫有名的怪物、神兽、boss的时候。以上3种控制技能统统无效。此时选择站撸,怪基本上不会移动的,你只需要放一个每秒自动判定伤害的技能,显然是“暴风”最佳;然后一个咒冲+无限平A,最大频次触发“强力打击”即可。 当然了,boss战,萨满也很适合,首先能把尼德弓白字物理攻击转为元素,“巨碑之墙”拉仇恨锁定boss站位;一个命运封印海量伤害+大幅度降全抗;然后开一个“灵魂漩涡”(不求伤害,要的是它每秒自动判定1次伤害),打一下“雷霆冲击”,雷霆冲击冷却期,无限平A触发“强力打击”。不过呢,尼德弓本身素质极佳,配上死亡寒意+灵魂之环+黑暗契约+命运封印+雷霆冲击,大概率强力打击还没落下来,boss已经躺了吧。 综上,尼德弓的非主流趣味玩法,想要行之有效,无论小怪大怪还是精英boss,都是神使“死灵+风暴”最为适合。至于排名第二合适的,却并非萨满,而是术士,意外吧,下面有讲解。 触发:同上 五、梅杰斗篷 作用:自身为圆心360角度触发9个飞刀,穿刺+流血伤害,账面伤害不高,但它是“类武器技能”,那就值钱了。 缺点:360角度9个飞刀,并不是很密集,自身为圆心发射,除非身处怪堆,不然打不中几个怪。 优点:0cd(游戏内没有描述,目测如此,实际需要查大神数据库);类武器技能,可以把人物非武器非盾牌部位所有点数伤害囊括进去,享受人物全身力智敏及%伤害加成。理论伤害没有上限。 此外,最大的优点是可以和武器(尼德弓、雷锤、猎鹰剑)互相作用触发,并且由于飞刀打击距离远,可以作用到本身武器技能无法被触发到的攻击点位(后面有图举例解释),从而可以大幅度扩大武器技能的触发范围。反过来,武器技能在远处的触发,又可以再次触发梅杰斗篷的飞刀,生生不息。 玩法:既然是类武器技能,那就可以搭配任意你喜欢的专精,只要在非武器非盾牌部位打上你想要的点数基伤即可。专精的选择主要看你搭配伊希斯之翼、火焰国的火花还是猎鹰剑还是雷锤还是尼德弓 触发:同上,值得一提的是,梅杰斗篷的飞刀,不仅可以被人物主动技能所触发,还能被“伊希斯之翼、火焰国的火花、尼德弓、雷锤”的技能所触发,也可以被它自己的技能命中再次触发。也可以被其他部位护甲装备的技能所触发,包括等下会提到的“布伦努斯重盔”。 六、布伦努斯重盔 作用:5级战争号角,9.6米范围。本身就是一个控制技能(尼德弓最需要),释放一瞬间还可以判定一次攻击,作为其他技能的触发媒介。 缺点:无血线伤害,cd18秒略高 优点:范围大,本身就是控制型技能,且虽然没有血线伤害,却可以作为其他技能的触发媒介 玩法:搭配梅杰斗篷和某一附带技能的武器,可以多增加一个触发点,从而达到互相增加技能触发概率的目的。 七、修金与穆宁 作用:4级“狩猎大师”(猫眼),8秒持续、8秒cd、6米范围。用来降低敌人物抗穿抗 缺点:无血线伤害,不能作为媒介再次触发其他攻击技能 优点:削弱型降抗,可以无脑叠加,多多益善;时间长,范围不小。 玩法:搭配物理、穿刺职业,比如战斗、防御、狩猎、盗贼。 触发:同上。值得一提的是,修金与穆宁的猫眼,不仅可以被人物主动技能所触发,还能被“伊希斯之翼、火焰国的火花、尼德弓、雷锤”的技能所触发,也可以被梅杰斗篷、布伦努斯重盔的技能触发。但无法自己触发自己。
分享几个靠神器操作的趣味玩法,可以爆发性输出 a 宙斯的圣像 受击后5%几率触发,6300~7700瞬间闪电伤害,距离范围很大,反正超过10米 1 堆%元素和%闪电,以及智力,点名风暴专精 2 马上秒boss之前,换上宙斯的圣像 3 贴脸boss让它打你,如果触发技能,你会看到一朵雷电乌云后,boss卒,通常一开始几下触发就触发了,否则就丢弃 4 如果前几下挨打没有触发,把圣像丢弃(先按包裹快捷键;鼠标左键点圣像;秒按丢弃快捷键就自动丢了;快捷键秒关包裹栏),要不了1秒钟时间,然后捡起来会自动装备上不用手动,这时候90%概率挨打第一下,马上触发大雷电乌云,boss卒 总结: 要求不高,风暴自带250%闪电加成,靠装备堆到400%+很容易,智力2000的话,闪电约为4倍伤害,4-4=16算他7000基伤,7000*16=11.2万伤害,如果有多个boss,那每人头上11.2万伤害,比如混沌深坑的阿波菲斯大蛇,3个一同电焦你先吃哪个好呢(传奇难度死不了)。或者亚特最终boss会召唤一大群替身很麻烦,也是一下全灭光(传奇难度死不了)。如果在怪群里,一朵乌云下,10个樯橹飞灰湮灭,舒坦。 b 拉之眼 生命值低于15%时触发,6米范围内,15秒*800/秒燃烧伤害 1 堆%元素和%燃烧,以及智力,点名大地专精 2 装备至少1个“献祭的”词缀项链,每秒-18生命; 3 如果嫌弃生命减得太慢,可以最多穿4件“污染的”护甲,每秒-15*4=60生命 4 打boss之前,带上拉之眼,穿献祭项链,此时会减少大概50%血量上限(其实不足50%,但会减少很多,这就是触发开关) 5 打比方你有7000血,穿上项链后血量上限变成4000,你穿上自动减血装备(考虑到你本身有自动回血能力,注意看人物属性栏当前每秒-血数值),7000*15%=1050,当你发现血量马上要低于1200时候,穿回所有战斗装备,仅保留献祭戒指,此时过了几秒钟,你血量差不多就低于1050了,这时候不会触发拉之眼,因为你血量上限才4000 6 冲到boss脸上,用上面的办法在1秒钟内把战斗项链替换掉献祭项链,此时血量上限回归7000,而你只有1050以下的血,瞬间触发拉之眼 7 触发拉之眼时你的位置为圆心半径6米内,你在小范围内游走,不要让boss离开这个区域,15秒后技能结束 8 如果boss全程在该范围内,大概率会,因为你在范围内,总的基础伤害15*800=12000,假如技能加装备堆到400%燃烧伤害不难,因为燃烧伤害很容易靠装备堆起来。智力2000的话,燃烧大约5倍伤害。4*5=20倍。15秒内,6米半径总伤害24万。 c 阿瑞斯的鲜血 受击后5%几率触发,8米范围内,8秒*975/秒流血伤害再加179-198/燃烧伤害 参照a宙斯的圣像和拉之眼,区别在于活动范围达到半径8米,更加游刃有余。而且流血伤害非常好堆,随随便便破600%,全敏职业2000敏捷,2000敏捷差不多5倍流血伤害。6*5=30倍。范围内8秒中仅流血伤害就达到将近24万,还有燃烧伤害当他没有好了。 以上均不计算boss抗性,我们只考虑打出去的伤害,抗性随不同boss不同体现。有条件的玩家反正要放暴风、猫眼、瘟疫之类的削弱先 类似还有四海龙王的晶球、元素的愤怒、盘古的力量、暴君之拳(盘古和暴君靠攻击触发,任何攻击形式哪怕放个咒冲技能都行,刚换上去以后前几下攻击就会触发,不出就丢弃捡起,打一下马上出)大家总是抱怨神器技能都得挨打才能触发,很鸡肋。其实只要操作的好,神器技能我想啥时候触发就啥时候触发,想在谁身上触发就可以在谁身上触发。 好了,如果你是在不喜欢被动几率型神器,那么,试试“赫菲斯托斯的力量”吧,主动技能,操作便捷,只不过是单体攻击。
~花了好几个小时测试了活力神器技能“葬礼仪式”实际效果 活力神器“阿努比斯的审判”,基础属性不错,赠送主动技能“葬礼仪式”,界面说明完全别看 实测效果如下: 技能直接召唤两位大祭司协助作战,高血量高法力高杀伤 1 百分比吸血+锁链效果 2 远程元素伤害(我纯活力普纳斯迪克加身上其他部位合计有300多活力点数伤害的情况下,打传奇机关之王塔洛斯伤害为9,大祭司打出一两千紫色伤害,推测是元素) 3 aoe攻击,伤害属性不明 2位大祭司攻击力爆表,可以在新东方怪群中大杀四方 可,如果只是2个伤害型宠物,是不是太简单了? 那么,重点来了,两个大祭司一出现,宠物技能栏会出现一个被动技能提示 “削弱附近敌人的体质,使他们更易被诸如活力伤害、生命吸取等直接伤害所攻击” 主人公只要在大祭司附近,主人公也会获得同样的被动技能提示 根据说明,是范围削弱附近敌人活力抗和生命吸取抗 然而实测发现,无论平A还是技能的活力伤害,均无增益;但是,生命吸取伤害大幅度增加,我用的武器和技能是只有单独一项活力或者生命吸取伤害的,不存在其他任何属性伤害乱入 也就是说,该被动技能大幅度削弱敌人生命吸取抗性,但对活力抗性无影响 以上是我测试结果,其实我很希望哪里搞错了,因为活力削弱很重要,而且文字说明有了,效果却无,很糟心。 不知道有没有其他大神测试出不同的结果,或者谁能查到该技能在数据库中是什么逻辑规则@hjlixjtu 欢迎讨论,谢谢
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