gvdhugv S蓝灵
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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【我是猴子请来的逗比】对于竞技场 远征队伍单一的无奈 rt 相信咪啦都会察觉得到,竞技场队伍千篇一律的队伍 特别对于大r或竞技场一千名内的玩家,队伍一般都是由 人马(必须 原因 刀塔环境) 白虎(同样 与对手人马技能抵消 变成毫无意义 但是没有的话又占据下风) 双头 巨魔(压制与爆发 上位重点)小黑 (一般人手一只) 可以替代又能稳居竞技场前列就剩下熊猫 冰冰 巫妖 先知 和后期美杜莎和敌法 骷髅王剑圣 想得出就这样了 而大多数都是上面那5只。而远征为了抵抗人马白虎也需要同样的队形 多了小鹿 死骑潮汐 和一些低级的替死鬼以外也就是这样 咪啦有没有觉得刀塔队伍已经是大同小异了,龙图也致力更新新角色但是也解决不到根本问题强的大家都用 弱的都不用,想加强或削弱角色打破原来平衡 又受到旧玩家的吐槽,而竞技场队伍单一化依旧 远征技能性防御垄断也依旧。 好了 吐槽先到这里 其实我只是一个资浅专家,由于玩过太多游戏所以对刀塔提一个建议。 1. 正文是建议龙图更新一个潜力系统,具体是每个角色每升一级都会得到一定潜力值(潜力值建议得到较多,用于长期培养,而不是升完一级就能马上用完潜能值,如果是这样就毫无意义了) 2. 潜能值用处,开发能力值,首先潜能开发 血量型(即最大血量和血量恢复的提升) 攻击型(物理攻击和魔法攻击的提升) 防御型(物理防御和魔法防御的提升) 爆发型(物理暴击和魔法暴击的提升) 第二,具体 假如我这只英雄有360点潜能值,我可以使用一个潜能药剂发掘潜能,令上面4和型态其中2个发生变化一个增加 一个减少 增加的肯定比减少的多 而多出来的就是扣除潜能值的。(如血量型+4 爆发型-2确定后潜能值为358)第三,换算问题,建议龙图根据需求设定(如一点血量型换算10点血和4点恢复量) 3, 注意事项 ,第一注意潜能药剂设定是大众产品,(如每日任务可以得到3个,挖矿也能获得单人9小时获得27个,商店也有出售)第二 潜能值能长期培养英雄,而不是一下子用完。第三 最重要的一点 就是大r中r玩家获得药剂或开发潜能度一定一定不能与平民玩家 小r 非r 月卡等相差太大 不然一切都是白费 一切都是土豪游戏 土豪潜能爆标 秒杀众生 平衡又从另一个方面彻底崩溃 先发个表情再继续。 4.这个系统的好处明显易见 为的是无论大r中r小r非r月卡 都能够通过自己的努力用自己喜欢的角色打出一片天地 而不是受制于某些角色 使游戏丰富同时能创作多极化(如先知 可以培养成攻击型魔攻流也能培养成爆发型,前排t也能培养成血量型或者防御型 全靠角色特点和个人喜爱使每一只角色都能发挥所长 丰富刀塔队伍 不同型英雄组合。) 再回到游戏根本,龙图宣传说 这是一个培养类游戏 这么、、楼主还是认为这个系体是必要的(#钱)(#钱) 觉得还可以的就点个赞吧 贴不沉就有影响 就有希望
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