紫霞星星 紫霞星星
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电影崛起了 国漫电影也崛起了,何时轮到我国单? 想想以前中国电影 都是赔钱 不赚钱 票房过亿都很少 很难 、 自从泰囧作为第一部突破10亿的电影 还被温总理点名表扬 往后无论好片 烂片 突破10亿的 越来越多 2015年大圣归来 标志着着 动画电影的新生 在这部之前 我已经很久没看过动画电影了 包括好莱坞的 2019年年初的白蛇 暑期的哪吒之魔童降世 标志着 动画电影的崛起 中间还有 大鱼海棠 大护法 等能叫得出名字的动画电影 往后5年 估计会有越来越多的国漫电影上映 当然不会每一个都是爆款 但至少有了量 才会有真正的质变 看看国单 现在突破个百万 都感觉谢天谢地 痛哭流泪 而国外的大作 GTA 荒野大镖客 巫师 还有即将上市的 赛博朋克(必然会爆) 都是突破千万级别的游戏 (当然目标用户群体量更大 面向的是全球玩家) 当然和销量成正比的 必然是游戏品质 现在靠情怀是真的卖不动了 游戏品质的基础必然是研发资金 以及资金所招来的人才 我之前看了个采访说 大圣的幕后团队很多是去好莱坞学习动画和电影的人才 而国单的人才本就少 大多还是自我探索和挖掘 资金的缺乏 更难招收那些在国外高就以及 在中国做网游的人才 缺乏资金 缺乏人才 让整个游戏研发 捉襟见肘 用不起面捕 动捕也只有部分地方用 像神舞那样的动捕 对飚国际大作来说 还是不行 但已经是国产最好的了 以古剑三为例 确实小火了一把 但很明显看得到 还有太多地方没有完善 太多地方的内容没填充 比如天鹿城 这么大的城池 室内是进不去(除了离火殿) 安排的支线内容 也很少 比如光明野 这么大 这么美的场景 填充的内容也很少 确实是钱和时间都不够 场景的重复利用 阳平仿佛成为了 古三的世界中心 现实中来来回回去 梦境中 还要来来回回去 音效这个问题 是古剑3代 +网络版 一直存在的问题 祖传音效真的不是个褒义词 烛龙意识不到吗 肯定有意识 古三相比前两代 已经加入了很多拟音 但无奈还是缺钱 缺时间 能省则省吧 剧情演出 相比前两代 当然是进步太多 但比起神舞 我个人觉得 神舞的剧情演出的流畅度 表现力 还是更胜一筹 像只狼 巫师 鬼泣 等很多游戏的剧情演出 那真是做得像电影一样的表现力 你想想如果古剑的剧情 要是有这种级别的表现力 光凭这点 我觉得销量会增加很多 很多 当然要做到这样 先让老孟 投资过亿 再说! 但是一个行业的新生 复苏 到崛起 绝对不是靠一个人 一个IP 就能行的 古剑 仙剑 轩辕剑 太吾 中国式家长 神舞 紫塞 嗜血印 苍龙城 河洛 等等 太吾 中国式家长 这样小品级游戏 就像是小成本的电影 只要用心制作 也能成为爆款 古剑三这样的中大型的 只要用心制作 也能爆一把 全面战争三国 一个外国团队制作的中国背景游戏 也能火 说明中国单机市场 并没有想象中的恶劣 而是竞争太激烈 就像以前的中国电影 碰到国外优秀电影 那就是个死 玩家玩过的优秀作品太多了 标准也自然更高 我个人觉得 如果巫师3或者鬼泣 是中国人的作品 光一个中国市场 就能突破千万 所以国单还是缺乏一个 真正品质能接近3A的游戏 去引爆这个市场 犹如 现在的哪吒 我从小学就开始玩单机 20多年一路陪着走过来 算是见证了它的兴盛 消亡 以及新生 我期待着再过10年 等我将近40岁的时候 我能看到 真正的中国3A级别的 单机游戏 风靡全球! 莫名的 我相信有那一天!
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