海战老人 海战老人
关注数: 2 粉丝数: 8 发帖数: 800 关注贴吧数: 10
老邓版水兵能力计算方法 今天闲来无事,美服又在进行史上最不给力的夏季活动,无聊中,测试一下英国炮手。从国服开始,这个所谓的装填/命中上限,计算公式繁琐,且一直找不到实验方法及记录,难以验证。以混海战8年的经验认为,水兵的能力是跟面板值、总兵数、技术熟练和新兵的比例相关,以此为基础,发展一种计算方式,辅以实测,形成方法。具体如下: 满装+300熟炮手图如图所示,209技术、566熟练、0新兵的后面,都有一个百分比,白色为正数,红色为负数,能力值算法:(技术百分比+熟练百分比+新兵百分比)*面板值=实际能力值,以上图的兵为例计算命中能力,【80%+54%+(-34%)】*2004=2004,装填算法一样。 装填上限实际测试方法说明:一对满级英国装填炮手,一个满兵确保装填上限,另一个极限减兵,放狮2前后炮上进测试房,按F4设置最大射速,通过不断调整减兵炮手的熟练数量,达到前后炮刚好同步打出炮弹,即为装填上限。 此图是按上面方法调试出来的装填上限 满装减兵炮手图此兵装填能力值为【80%+20%+(-59)】*2004=821.64 估计没有哪个满级炮手达不到这么低的上限吧?所以说,关心装填上限的那都是杞人忧天。除非是想极限减兵,这样问题又来了,命中有上限的吗?让我通过上面的方法找一下。首先,我个人不认同有命中溢出,每一炮都是有机率集中或分散的,就像我常开的法国热月,前炮的散布有时可以覆盖一条艾姆登,有时像砖头一样,比中立国小DD还小。请看上面测试用到的满兵炮手的散布 满兵炮手图满兵炮手散布图此为100级炮在狮2前炮上,屏幕缩小到最小时的散布,基本能达到散布要求了吧?以此为参照调整减兵炮手熟练数量 满装减兵炮手图满装减兵炮手散布图这个有点惨不忍睹了,要加熟练。如是者分批加上熟练后达到的状态 满装+300熟炮手图满装+300熟炮手散布图满兵炮手散布图上两图的散布,个人认为基本没什么差别了,认定此为命中上限(其实最后一次加熟练是加了50,理论上可以再减少些许,但个人认为以散布图来继续追求小于50熟练兵差距的极值,意义不大,毕竟散布是有随机性的) 命中上限为:【80%+54%+(-34%)】*2004=2004 另外顺便把QV也测了,结果与以上一致,100级狮子2的炮跟女王的炮,装填上限和命中上限是没有分别的。 恭迎各路大神前来拍砖!!!
德国潜艇配兵方略 本帖仅适合毫无配兵经验的新手,各位老鸟对于配兵有比本人更深刻认识的,请绕道。 1. 舰长。舰长分3种:满兵、减兵和幽灵,分别适用于不同级别的SS和不同水平的玩家。 满兵船长:包括软船长和正转船长,适用于开4代艇以上的新手。优点是能提供不俗的修理能力,而且水下视线好,能提早12格炮线发现鱼雷,以便规避。缺点是占排水比较多。一般来说,能开到4代艇,满兵的软船长(国籍白兵带到120级再转船长)排水是能容得下。兵苗的选择,英雄兵>精英修理>12修理。潜在能力虽说不太重要,但练兵是一个过程,你船长的技术兵比例是逐步提升的,在保证修理属性的前提下,尽可能高的潜在,能使你在技术兵升级的漫长过程中仍然保持有一定的战斗力。等到刷满技术熟练以后,潜在的高低就没区别了。 减兵船长:一般是指只留100~150技术兵,熟练和新兵为0的船长。适合于4代及以下的,排水紧张的SS,还有适合于有一定经验,能预判对方鱼雷的老鸟。这种船长最主要的特点是能减少排水,兼顾有一定的修理属性,大概能提早8格炮线左右发现鱼雷。兵苗的选择,精英潜在>15潜在>14潜在。这里强调潜在,最主要是本人的习惯,能尽可能早地发现鱼雷做规避动作不受伤害,比强调修理,每秒多修那1~2点的DP要强得多。 幽灵舰长:适合于排水极其紧张,或者大神级的SS手使用。这种船长0技术0熟练0新兵0排水,唯一的功能是占着船长的那个坑,不提供任何属性加成,对方的鱼雷得要到你身边,你才能发现,因此仅适用于对鱼雷有强大的预判能力的大神使用。兵苗的选择,用啥苗带都不会有区别。 以上的3种船长建议可以根据实际情况选择。兵位足,而且比较喜欢玩SS的可以每种1个。 2. 修理兵。适用于4代艇和5代艇。3代及以下排水不足上不了,6代没有位置而且只要是有软轮机的,根本不用上修理。修理兵就只有1个带法:正转。兵苗的选择,英雄兵>精英修理>12修理。只需带1个就够用了 3. 声纳兵。所有SS均需要。由于声纳的上限比较低,13潜在或以上的兵苗12级转国籍转辅助后,带到120级再转声纳,只要有150左右的技术,上限应该就够了。所以不需要练正转声纳。应该选择修理属性尽可能高的苗,例如英雄兵、13潜在(或以上)12修 4. 氧气兵。所有SS均需要。氧气兵有2种,正转氧气和软氧气。 正转氧气要求潜在属性要高,兵苗选择200金币的特种兵>精英潜在>15潜在。特种兵带到120再转相当于15潜在12修的苗正转,而且系统送你30%的技术兵和熟练兵,直接达到氧气上限。 软氧气是牺牲氧气属性换取修理属性。兵苗选择15潜在12修理>15潜在11修理> 英雄兵>15潜在10修理。12级转国籍转辅助后带到120再转氧气兵。 由于氧气上限有点高,练软氧气兵无论是现有的什么属性的苗都无法达到上限,必须得正转兵才能达到。但个人认为,能达到上限值的80~90%就已经够用了,而且增加的修理值还很可观,建议还是练软的。另外,氧气兵还有个限制,就是实际兵数少于最大兵数的90%,进房间开打时氧气罐是空的,必须重新补氧。也就是说不要想着练个硬氧气减兵卡上限,不然前40秒你是不满氧气的,要浮在水面上补氧。 5. 鱼雷手。所有SS均需要。有2种,正转和软转。 正转鱼雷手基本没有多少要求,随便都能达到装填上限。如果能尽可能提高鱼雷属性,满级后就可以减兵卡上限,能节省排水,但基本没有修理值。适用于排水紧张的3代及以下。兵苗的选择,英雄兵>精英鱼雷>12鱼雷 软鱼雷手:鱼雷属性决定装填速度,鱼雷装填上限很低,只需鱼雷+9的基础属性,国籍白兵带到120级转的软鱼也一样能到上限,所以可以降低部分鱼雷属性,增加修理属性。软鱼雷必须满兵,才能使其作用最大化。适用于4代及以上的SS。兵苗的选择,英雄兵>12修理9(或以上)鱼雷 6. 轮机兵。所有SS均需要。有2种,正转轮机和软轮机 正转轮机主属性非常高,能提供比较长的加速时间,总兵数也多,占排水多,3代及以下的SS因排水紧张上不了。技术上限高,修理能力较低。如果用英雄兵练,修理面板值能达到1600+,而且加速时间也长。建议最少配置2个。兵苗的选择,英雄兵>精英轮机>12轮机 软轮机主属性一般,修理能力高,排水相对较少,能用于3代及以下的SS。建议配置5个。兵苗的选择,英雄兵>12修12轮机>11修12轮机>10修12轮机。 7. 炮手。由于德国SS上的炮口径最大只有4.1寸,而且装填慢,威力不足,基本没有用处,只有在4代艇上的专用机枪,射速快,伤害大,可用于补刀。只需练1个幽灵巨炮手即可。兵苗的选择,用啥苗带都不会有区别。 以上基本上囊括了德线潜艇上能用到的兵,如有遗漏请继续补充。
1 下一页