sparkºº 风晨雨曦的夜
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新版本开荒主观感受 旧版本新人,22年上古版本入的好久没玩了。 更新新版本后目前进度火法+长棍 曼村3副本+曼郡2副本+大篷车队友x2(工匠护林员),另一个档阿娜刚出曼村,走的啤酒厂线解锁大篷车。 感受如下: 优点: 1. 升级难度感觉相对低了一些,但是纯主观,没仔细算过。大量问号解锁给经验(相当于杀2-3人),撬陷阱给经验等让前期下本算上路上遇到的强盗什么的只要活着基本能升1.5级。 2.装备便宜了不少,阿娜开局敲甲只要一百多,打两个本脸白的话基本就能换上不错的一身过渡装。 3.有了大篷车跑图方便多了,冷却睡觉就行(但是亏经济,食物要买) 4.多地点交付方便了不少,曼郡在酒厂/营地可以雇佣老托特回城(如果打完本没补给受伤了怕路遇强盗群殴翻车可以这么干) 5.玩法多了,跑商赚的不少而且风险相对小 6.挖坟不折磨了 7.出门可买小背包好评,大小也很合适。斗篷?斗篷有什么用? 8.副本确实各有特色了。邪教书多,墓穴罐子里古钱币多去布林换还是很赚,强盗窝吃喝不愁可以少带补给。 缺点: 1.抽象平衡,闲的没事干乱砍技能树,回归玩家表示给👴整不会了。不知道现在哪个流派最强势 2. 不能sl箱子和副本收获,差评 3.什么离谱AI导致这一代怪特爱群殴,勾引一个跟着一群。BOSS配合小怪更是重量级,本来打怪就风险高收益低,战损只要一出就极度影响战斗逼迫大量补给,现在嗨整这出? 4.与此同时食物和药品都JB贵死,食物效果嗨大砍一刀。一些酒馆菜品花里胡哨的增益buff感觉聊胜于无,而且感觉新版本更容易饿/渴了。 5.动物皮毛大砍,byd野生动物还那么凶,森林三狼新人杀手自带冲锋闪现属实抽象,四五级了野猪都不一定打得过…熊哥驼鹿野牛前中期更是遇到就跑准没错 6.东西扔地上消失,不过这个有一说一看个人。东西搁地上到处是有强迫症会觉得很烦,也缺乏真实感(路不拾遗是吧)。但是这么搞整废了一些邪道逃课玩法(曼村大盗) 7.前期要获取书本基本只能靠打本,商人基本不卖。但是打本拿书极不稳定,布林印刷厂二级书卖1500更是贵死。 8.武器面板也是大砍一刀,阿娜单手剑初始伤害16??? 9. 维伦不给戒指,曼村酒馆不给白兰地,酒鬼任务麻烦了不止一点 10.副本任务要求多元是多元了,抽象也是更抽象了。强盗本强迫杀光,墓地副本要撬棍才能探房间,邪教窝点要拿东西强行占格子,而且有几个粪怪combo聚集起来恶心程度更是指数上升。印象最深的邪教窝点弃民突进前排+血法debuff+先驱远程沉默一套很难不带走。 这个游戏的核心玩法据我所知是打怪-收益用于增强自身-继续打怪的玩法,经营是附带的。而上述缺点1345极大影响战斗体验和前期运营难度,优点虽然有但是因为对游戏最核心也最重要的运营构建build+下本战斗影响并不那么明显,因此目前褒贬不一是很正常的。希望毛子憋jb乱搞平衡了,难度拉低点赶紧做内容,希望有生之年能看到正式版。
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