🙈942547 Q942547
关注数: 0 粉丝数: 121 发帖数: 1,106 关注贴吧数: 2
1月7日早5点50停机更新公告 尊敬的DNF用户: 为了给各位勇士带来更优质的游戏体验,进一步加强游戏的安全性,我们将在1月7日(周二)5:50-10:00对所有大区进行停机维护,整个维护过程预计需要约4个小时,因开机顺序以及数据维护内容差异,部分大区可能会于8点半前开放,因停机给大家带来的不便,我们深表歉意。 因开机有效性确认的需要,此次停机将有可能提前开放广东9区和北京1区,待开机确认通过后,再逐步开放剩余大区,请各位相互转告!维护期间,欢迎进入DNF官方论坛(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdnf.gamebbs.qq.com%2F&urlrefer=fc4ddab7cbb96ced0ce97a3a5dd3773a)和微博(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.qq.com%2Fdnf&urlrefer=0836c657bfa1aa8921ca14173d15e11f)参与讨论更新内容以及相关精彩活动。 停机时间:1月7日(周二)5:50-10:00 停机方式:所有大区 更新内容: 开放极限拼图得好礼活动;点击查看> 上线疲劳值燃烧活动;点击查看> 神器合成来袭!点击查看> 大家一起来强化活动上线;点击查看> 开放迎新年好运来活动; 推荐好友畅玩DNF活动开启;点击查看> 商城上架新征程礼包;点击查看> 天空套合成几率永久提升,商城上架黄金装扮合成器礼包;点击查看> 雪隐之冬礼盒中删除【纯净的黄金增幅书】,加入【徽章礼盒】;点击查看> 账号仓库现在可以扩张至8阶段。点击查看>
剑魂科普小贴士 分析未来剑魂武器流派 (转自多玩) 给各位小白科普一下。   科普1   关于未来剑魂武器走向   很不幸的告诉你,在HF,E3双气刺短白依然是主流。   光剑是加强了,但还完全不够格跟短剑相比,最多只能是高级玩具。类似现在版本的钝器。   为什么呢?   第一,光剑依旧需要高强,只有在高强的前提下,才能勉强出现你心目中的伤害。   第二,需要神操作,没有这个,什么都没有。   在说巨剑,最近HF更新拔刀强化30,斩铁改版。很庆幸巨剑从不给力转变为光剑以外另一种主流武器,但也只是在短剑之下,钝器光剑之后又多了一个能打出伤害的玩法。玩巨剑你首先就要知道一点,高强。你一把13镇魂巨一套神怒拔刀打出的伤害,也就跟一套E3双气强10短白1秒一次的流刺伤害一样。更不要说天剑改版后了短剑伤害的多样化了。   总结,在现版本以及未来版本,综合HF目前情况,流心短白在很长时间内都是主流。光巨虽加强,但丝毫撼动不了短剑的位置。   (以下言论背景 均为镇魂 低级图什么的,随便一身假紫配个短剑我大白神们就碾压了。)   科普2   关于无影与镇魂。有一个前提,如果你没有流刺双气一套,请乖乖把无影分解或转给红眼。   在同样流刺双气一套的前提下,除了流刺的前刺部分,其余所有技能,镇魂完爆无影。
吐槽DNF十大遭遗弃职业 游戏版本不断的更新换代,职业的平衡性不断的调整,依旧还是会有玩家心中最弱、最想放弃的十个职业,下面是由玩家选出的十大不想碰的职业,你是否中枪了? TOP10.男女弹药 从开80以来弹药就是一直卡在下水道的职业,皮薄伤害低,在别的图伤害还好说,没有尼尔套的弹药战斗力约等于-10086,伤害低,感电冰冻在真远古显得十分无力,现版本弹药有待加强,无限尼尔是每个弹药的梦想。 TOP9.蓝拳 DNF频率最高的职业没有之一,单次输出也是最低的没有之一,虽然蓝拳百分比挺不错,但是属于多段攻击,需要野马6+3不然成不了气候。在韩服蓝拳也是中下游,没有一把好武器输出相当于0。 TOP8.柔道 对于这个职业我呵呵了,没有远三的话,一套无色不如红神一个怒气,有远三也要追求高独立,土豪柔道在这个版本也是很难混的,目前除荣耀还有一把镇魂臂铠果汁棍可以使用,但是成型需要死召6成型条件过于苛刻。对柔道来说,天之守卫9死亡召唤是比较普通的,但是这职业能玩?又要独立又要属强,坑爹 TOP7.阿修罗 不要看阿修罗在异界秒天秒地,一个成型修罗装备需要用多少时间精力来填充?瞎子在大转移后完美崛起,现在瞎子也是属于下水道和臭水沟之间,从70版本非无色最高百分比的鬼印珠,开80被砍!值得庆幸的是,远三7刻印套装的诞生神怒不动切时光不动,秒天秒地的节奏,但是有几个瞎子能够做到? TOP6.男柔道 呵呵,被动觉醒我就尿了,一个抓取职业被动是破招!让老朽尿了一地,刚开男格斗、男柔道也是男格斗中最少的,还需要高强支持,还是个抓取职业,和武极比天差地别!
基础OR无视?百分比职业如何选择武器【转自多玩】  “13的80粉和14的70粉哪个好,求大神解答”“16的55紫和14的80粉哪个好,数据帝快现身”想必这样的标题和帖子早已看厌了吧   这样的问题其实解决起来也很简单,由于基本只涉及到无视和基础w/mg两个属性(暴击智力属强等相同或者近似不计的话) 本帖,就是对于武器基础和无视选择所依据的原理进行的说明阐述   前面也说了,在忽略特效,属强,暴击,四维,等等差异之后的情况下   百分比对比两把武器其实就是在对比基础和无视的差异(以下所谈论的情况均建立在纯百分比职业与技能)   基础w/mg一般主要受到属强,智力/力量,精通(精通效果类装备,如魂坠)加成,受到基础减伤的减免   无视除了类冰龙巨这类属性攻击附加白字的装备,不受任何属性再次加成,包括白字也不加成白字,即所谓的白字加算,受到无视减伤的减免   那么,问题就很简单了,比较无视和基础带来的收益多少   就是比较受到属强,智力/力量,精通加成后并且受到基础减免后的基础部分和受到无视减免后的无视部分到底哪个提升大 我想要指出的是常见的一些误区   1、对于镇魂这类高基础减伤的图高强很重要,重要到可以放弃基础甚至一切的地步。   高强很重要没错,但是看过上一期的童鞋们应该了解到,无视也是众多伤害加成因素中的一个,根据条件也可以转换成其他属性比如基础。   那么,基础和其他属性也能够在一定条件下转换成无视。   所谓的均衡发展不仅仅在属强和独立的取舍上有所体现,基础和无视也是同样的道理   甚至所有dnf里的属性,最后讲究的都是一种平衡;而实际刷图,讲究的也是cd和伤害的平衡。   举个例子,比如所谓的卡5地灵,的确,这可以带来3000无视的恐怖收益,几乎是无可超越的。   但是如果是非轻甲职业使用全套地灵,在攻速、防具精通、刷图流畅性等等间接影响刷图的方面会得到极大的削弱   不止一个漫游有这种情况——5地灵还没其他正常的配装刷的流畅、舒服甚至快   这也从另一个方面反映出了平衡的重要性,不管是配装、刷图,还是游戏本身甚至是人生,都是如此   2、无视并不重要,一把13的武器相对于10武器只不过25%-30%的提升而已,而且是在94%减伤的条件下。   相信很多人或许觉得这句话有点匪夷所思,13武器相比10武器才提升30%?还94%这样的高减伤环境?你特喵的在逗我?   实际上,这并非瞎说,对于高buff高基础加成的职业来说,一把13武器的收益确实相对来说不高,比如3000智力100属强+魂坠的元素,在镇魂这种图,13皎月相对于10亲妈的提升满打满算最多30%,。   不过,注意也是相对而言,如果职业换成一个漫游呢?那么就不是30%的问题了,50%,60%,都是可能的增幅率,作为武器基础最低,进图又几乎没有任何基础加成buff的职业,无视尤为重要。 3、xxx的+xx武器一定完爆xxx的+xx武器   不管是这贴,还是上一贴,我想要表达的一个主旨都是,绝对的某个定论在dnf中都是很少存在的   不管是装备对比:镇魂一定完爆无影?,纯独立在0白字基础下无影优于镇魂,换装白字无影优于镇魂   还是装备选择:红眼带罗乌堆出血一定是不会玩?现在带野猪套就是高级蓝装?,请注意有一个流派叫出血大吸流,野猪套在某些情况下并不弱   还是加点流派:元素必须要双休甚至三修?加满gbl的点一定不是好点?舍弃ex冰墙完全是白痴行为?   会玩的纯系也很强势。gbl绝望蠕动等某些图有妙用。ex冰墙在达到一定条件的元素眼里的确是一个很鸡肋的技能。   亦或是游戏心态甚至人生观点:搬砖一定是被游戏玩了?玩游戏一定是不务正业?   这些或许在大部分的情况下有一个统一或者默认的定论,但是不是全部。   在我看来有绝对结论的都是客观的一些东西   比如一个确定的技能的效果,一个确定的技能的面板,一个确定验证后的计算公式,一个确定的客观事实   而例如装备选择,加点流派这些等等多少带有主观态度和多变情况限定以及极大自由度的东西,所谓的定论是不存在的。   所谓的完爆论,所谓的主流,所谓的约定俗成其实都是一种将自己的观念强加在他人头上的行为罢了   扯回武器对比来,即使是相同的两把武器,不同职业,不同地图,不同装备基础,甚至不同操作手法都会对对比结果产生影响   所以,如果自己有能力的,那么自行按照自身的情况进行选择。   伸手求问的,请不要单单的就是拿出两把武器来问,带上自己的属性职业加点甚至操作习惯。   或许你会说,两个武器的对比而已,那么麻烦干嘛。   不好意思,谁叫你不自己动手了,最了解自己的必然只有自己本身,装备选择也是自己来拿主意最为贴近自身。 4、实测证明,xxx武器完爆xxx武器   也不再多叙述了,这样的测试结果只在限定的人物属性(测试本人属性)以及限定的地图难度下(测试地图)有参考价值   对于他人,可以说价值不大,甚至结果可能是颠覆的   另外由于理论知识的缺乏,在全面性上实际验证也会有所缺失   理论相比实测的一点好处就是,理论可以模拟任意情况下的结论,实测你能有这个能力来满足这些条件么?   5、最后总结下   对于基础加成高的职业(进图智力/力量buff高,有属强提升例如魔皇被动,有武器精通或者带有魂坠的)   请在考虑武器选择时一并考虑,对于这类职业而言,基础相比无视的提升可能更大,以元素而言,3000智力100属强+魂坠在94%减伤下   1点基础和1点无视的收益比是,1.755:1,即1点基础相当于1.755点无视   而对于基础加成低的职业,例如漫游,进图和站街属性基本不变化的这种,无视很重要,但是基础也要抓   举个例子,17的低级左轮在镇魂图,大抵和14的80粉左轮相当   另外,由于物理职业存在地灵,所以无视的提升率对于拥有地灵的会进一步降低,可以适当追求高基础的高等级高品质武器
1 下一页