霪羊藿 霪羊藿
越接近夕阳影子越长
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现在才发现这游戏是真不错! 这游戏刚出时就玩了,玩的“离线版”,匆匆打完本体就结束了,那时也没出什么大DLC。后面就是网上铺天盖地的说奥德赛垃圾,什么刺杀杀不死人,翻来覆去就是肝的那一套——搞得自己也很“庆幸。。”幸亏没入正,幸亏没接着玩下去,其实到底玩出啥名堂了吗?没有…… 这次育碧周年活动,入了黄金版奥德赛,发觉是真香……本想着护肝去弄CE改下材料,现在看来也不必了,慢慢推,已经送了初始金装武器了,材料够升什么就升什么。 入正+后面更新的DLC,发现比第一次玩时多了好些内容。至于游戏的缺点,也无须赘述了,“翻来覆去”这一条在英灵殿也没有任何改善,而且有过之无不及,无休止的劫掠,无休止的解密,解密永远是找门栓 蛮荒时的英格拉是真荒凉, 这点来说起码希腊 爱琴海,碧蓝的海浪,清澈的阳光更养眼不是吗? 战斗系统可以说奥德赛是三部曲里最强的,至于不像刺客,那就不像吧…能刺死就刺,刺不死就拔刀开干吧!卡姐都是个半神了还搞刺杀这一套? 当初玩时电脑还只有960的显卡,勉强开个中特效,还经常掉帧。开游戏前必须重启一下机器,才能保证游戏顺利流畅,现在有3070,全高 锁90帧, 才发现奥德赛的画面原来这么好!郭德纲说过的:文无第一,武无第二。 文艺作品没有指定谁好谁坏这么一说,这一个时间段里你认为他是好的,那他就是好的。 指不定哪天肝累了,就又弃了也保不齐。 珍惜现在每天都有喜欢的游戏玩的日子
奥德赛还是针不戳 …… 这游戏刚出时就玩了,玩的“离线版”,匆匆打完本体就结束了,那时也没出什么大DLC。后面就是网上铺天盖地的说奥德赛垃圾,什么刺杀杀不死人,翻来覆去就是肝的那一套——搞得自己也很“庆幸。。”幸亏没入正,幸亏没接着玩下去,其实到底玩出啥名堂了吗?没有…… 这次育碧周年活动,入了黄金版奥德赛,发觉是真香……本想着护肝去弄CE改下材料,现在看来也不必了,慢慢推,已经送了初始金装武器了,材料够升什么就升什么。 入正+后面更新的DLC,发现比第一次玩时多了好些内容。至于游戏的缺点,也无须赘述了,“翻来覆去”这一条在英灵殿也没有任何改善,而且有过之无不及,无休止的劫掠,无休止的解密,解密永远是找门栓 蛮荒时的英格拉是真荒凉, 这点来说起码希腊 爱琴海,碧蓝的海浪,清澈的阳光更养眼不是吗? 战斗系统可以说奥德赛啊三部曲里最强的,至于不像刺客,那就不像吧…能刺死就刺,刺不死就拔刀开干吧!卡姐都是个半神了还搞刺杀这一套? 当初玩时电脑还只有960的显卡,勉强开个中特效,还经常掉帧。开游戏前必须重启一下机器,才能保证游戏顺利流畅,现在有3070,全高 锁90帧, 才发现奥德赛的画面原来这么好!郭德纲说过的:文无第一,武无第二。 文艺作品没有指定谁好谁坏这么一说,这一个时间段里你认为他是好的,那他就是好的。 指不定哪天肝累了,就又弃了也保不齐。 珍惜现在每天都有喜欢的游戏玩的日子
这游戏为什么要做成这样! 真的好嫉妒 给人一种孤高俾睨的感觉,你可以不喜欢,但只要你能尽力跟上,我绝不亏待你... "我们是二次元,我们是中二,我们表面上确实幼稚,我们游戏是糊的,我们七八年了,画面上几乎没有任何进步。。。但我们就是好玩" 一种让你进入后就无法自拔的感观 一种富则达济天下,穷则独善其身的唯物。 加之NS主打的就是掌机模式,方寸之间,或热血沸腾,或轮回哲学,或运筹帷幄,或有情饮水饱…尽在其中。 不得不说,首发当日进入游戏后,我是失望的…画面没有任何改观,音乐平平无奇,男主出生以及性格让人捉摸不透,不如莱老板那种低层人士来的贴近……数小时候,我仍然是是失望的,玩的昏昏欲睡,不知所云——地图一马平川,不如2代的层次感那么鲜明,一度让我怀疑是制作偷懒的结果,音乐聊胜于无,不如2代的起手商奋人心…… 我到底在玩什么?要不就此打住吧,等DLC候再看。。硬着头皮继续玩下去,逐渐上手,逐渐进入其中世界,体验个中滋味,战斗元素一点点增加,终于在第三章时我才正式上手! 内容太丰富了! 除了目前发现的地图层次感不如2代,其他全方位碾压2代! 真是一种潜移默化,润物无声的感觉,慢慢的 逐渐的将你带入其中世界…… 而不是那些欧美的3A大作,上来就是逼真 高能 好莱坞大片一样的 大场面,批发着你的颅内高压。 最多不超过20小时候,让你感觉,不过如此… 而这一类JRPG真的就是那种,不怕你不玩,就怕你不来,你用心体会我,我必当涌泉相报! 儒家文化艺术被小日本***表现的淋漓尽致 ………… 真的好嫉妒!!
这个游戏为什么要做成这样? 我好嫉妒啊啊啊啊!! 一种孤高俾睨的感觉,你可以不喜欢,但只要你能尽力跟上,我绝不亏待你... "我们是二次元,我们是中二,我们表面上确实幼稚,我们游戏是糊的,我们七八年了,画面上几乎没有任何进步。。。但我们就是好玩" 一种让你进入后就无法自拔的感观 一种富则达济天下,穷则独善其身的唯物。 加之NS主打的就是掌机模式,方寸之间,或热血沸腾,或轮回哲学,或运筹帷幄,或有情饮水饱…尽在其中。不得不说,首发当日进入游戏后,我是失望的…画面没有任何改观,音乐平平无奇,男主出生以及性格让人捉摸不透,不如莱老板那种低层人士来的贴近……数小时候,我仍然是是失望的,玩的昏昏欲睡,不知所云——地图一马平川,不如2代的层次感那么鲜明,一度让我怀疑是偷懒的结果,音乐聊胜于无,不如2代的起手商奋人心…… 我到底在玩什么?要不就此打住吧,等DLC候再看。。硬着头皮继续玩下去,逐渐上手,逐渐进入其中世界,体验个中滋味,战斗元素一点点增加,终于在第三章时我才正式上手! 内容太丰富了! 除了目前发现的地图层次感不如2代,其他全方位碾压2代! 真是一种潜移默化,润物无声的感觉,慢慢的 逐渐的将你带入其中世界…… 而不是那些欧美的3A大作,上来就是逼真 高能 好莱坞大片一样的 大场面,批发着你的颅内高压。 最多不超过20小时候,让你感觉,不过如此… 而这一类JRPG真的就是那种,不怕你不玩,就怕你不来,你用心体会我,我必当涌泉相报! 儒家文化艺术被小日本***表现的淋漓尽致 ………… 真的好嫉妒!!
血源依然是心中白月光 纵使只狼里拼过刀,黑魂里迷过路,老头环里赏过雪…… 血源依然是心中白月光 由于木有PS,之前问朋友借机器来玩了一周目血源,DLC都没去成,想着早晚要还给别人的,就匆匆收场了。最后踏遍万水千山,只有血源让我无法忘怀,厚着脸皮问朋友再把机器借来,亚楠二进宫。 欢迎回来,善良的猎人!抱歉没玩过魂1,几次想开头都没其他游戏打断了。私以为老贼的魂游设计巅峰应该就是血源了,从艺术意境,怪物设计,到其游戏逻辑性(包含剧情逻辑和地图逻辑)都体现了当年F社的烈性。给人一种,游戏就是这样的,想完全体验就必须按照我的来。 血源因着魂游一贯的难度和至今仍然的独占还毕竟是小众游戏,没有像当年的只狼以及现在的环这样火出圈。狼和环能火起来私以为也是老贼对着当前游戏环境的一种妥协, 只狼体量小,流程短,短有短的好处……整体设计的出错几率随之也会小很多,整个游戏完美形成逻辑闭环,相信老贼也是对当今玩家充分考量后做出来的—— 现在几乎没有哪个游戏单周目流程会超过50小时的,基本控制在20-30小时,每年都有或快餐 或粉丝向的作品不断推出,玩家愿意反复深研究一款作品的时代不复存在了。能独立打完一款游戏,已经超过了诸多大云(跟着主播全程云玩游戏) 和小云(只在短视频里云过游戏其中某几段)。 加上画风明亮,游戏偏向动作类,节奏快,战斗爽。 避开了冗杂的RPG成长,刷刷刷,只狼以四两拨千斤的手法荣登年度最佳! 老头环迎合了这俩世代经久不衰的开放世界,但不知是我对老贼魂游的审美疲劳,还是觉得步子迈大了,有点兜不住,法环白金后就没再想打开过,甚至到现在让我报一下主线流程的几个BOSS名字我都一半想不起来了,体量太大了,要素太多了… 探索 收集 战斗 成长 流派 PVP,一应俱全。 虽说赶工,“为难而难”(指读指令等)仍然明显,但开放世界与线性叙事本来就很冲突,开放世界也不太适合做成高难度动作游戏, 不过老贼也毕竟是老贼,换做其他人已经早翻车了。 老头环将300元定价的3A游戏拉到了不可企及的高度…… 蓦然回首,血源仍然是心中的白月光,郭德纲说过:文无第一,武无第二,文艺作品没有谁好谁坏这么一说,这一时间段你觉得他是好的,那就是好的! 血源的风格实在让我上头,很多要素看得出都是精雕细琢过的,节奏较黑魂3明快许多,装备的设计也是独一档,各类武器都有,但又没有过于冗杂、大同小异的太多,每款武器都各有特色。这么说来 魂3和老头环的装备都是“集大成者”了, 魂3和环的篝火点也已经较血源后向玩家妥协了很多…… 其实私以为这样带来的沉浸感不如血源,都是探索 找路,血源的篝火点较少,带来的就是我玩的时候必须要记路,怀揣着大量经验又弹尽粮绝时犹豫还要不要继续推进—— 或许篝火点(捷径)就在前方了呢?或许前方有大量堆怪而我已经不堪一战了呢?最终我拼着丝血在怪堆里腾挪躲闪,全身而退,进而终于找到了篝火那种如释重负的成就感在魂3和环这样遍地都是传送点后无形削弱了。 另:经历过老头环这样明亮秀丽 次世代的60帧后再去玩血源发现是真的糊, 还是期待一波吧,血源能够重制或者上PC……
血源依然是白月光... 纵使只狼里拼过刀,黑魂里迷过路,老头环里赏过雪…… 血源依然是心中白月光 犹豫木有PS,之前问朋友借机器来玩了一周目血源,DLC都没去成,想着早晚要还给别人的,就匆匆收场了。最后踏遍万水千山,只有血源让我无法忘怀,厚着脸皮问朋友再把机器借来,亚楠二进宫。 欢迎回来,善良的猎人!抱歉没玩过魂1,几次想开头都没其他游戏打断了。私以为老贼的魂游设计巅峰应该就是血源了,从艺术意境,怪物设计,到其游戏逻辑性(包含剧情逻辑和地图逻辑)都体现了当年F社的烈性。给人一种,游戏就是这样的,想完全体验就必须按照我的来。 血源因着魂游一贯的难度和至今仍然的独占还毕竟是小众游戏,没有像当年的只狼以及现在的环这样火出圈。狼和环能火起来私以为也是老贼对着当前游戏环境的一种妥协, 只狼体量小,流程短,短有短的好处……整体设计的出错几率随之也会小很多,整个游戏完美形成逻辑闭环,相信老贼也是对当今玩家充分考量后做出来的—— 现在几乎没有哪个游戏单周目流程会超过50小时的,基本控制在20-30小时,每年都有或快餐 或粉丝向的作品不断推出,玩家愿意反复深研究一款作品的时代不复存在了。能独立打完一款游戏,已经超过了诸多大云(跟着主播全程云玩游戏) 和小云(只在短视频里云过游戏其中某几段)。 加上画风明亮,游戏偏向动作类,节奏快,战斗爽。 避开了冗杂的RPG成长,刷刷刷,只狼以四两拨千斤的手法荣登年度最佳! 老头环迎合了这俩世代经久不衰的开放世界,但不知是我对老贼魂游的审美疲劳,还是觉得步子迈大了,有点兜不住,法环白金后就没再想打开过,甚至到现在让我报一下主线流程的几个BOSS名字我都一半想不起来了,体量太大了,要素太多了… 探索 收集 战斗 成长 流派 PVP,一应俱全。 虽说赶工,“为难而难”(指读指令等)仍然明显,但开放世界与线性叙事本来就很冲突,开放世界也不太适合做成高难度动作游戏, 不过老贼也毕竟是老贼,换做其他人已经早翻车了。 老头环将300元定价的3A游戏拉到了不可企及的高度…… 蓦然回首,血源仍然是心中的白月光,郭德纲说过:文无第一,武无第二,文艺作品没有谁好谁坏这么一说,这一时间段你觉得他是好的,那就是好的! 血源的风格实在让我上头,很多要素看得出都是精雕细琢过的,节奏较黑魂3明快许多,装备的设计也是独一档,各类武器都有,但又没有过于冗杂、大同小异的太多,每款武器都各有特色。这么说来 魂3和老头环的装备都是“集大成者”了, 魂3和环的篝火点也已经较血源后向玩家妥协了很多…… 其实私以为这样带来的沉浸感不如血源,都是探索 找路,血源的篝火点较少,带来的就是我玩的时候必须要记路,怀揣着大量经验又弹尽粮绝时犹豫还要不要继续推进—— 或许篝火点(捷径)就在前方了呢?或许前方有大量堆怪而我已经不堪一战了呢?最终我拼着丝血在怪堆里腾挪躲闪,全身而退,进而终于找到了篝火那种如释重负的成就感在魂3和环这样遍地都是传送点后无形削弱了。 另:经历过老头环这样明亮秀丽 次世代的60帧后再去玩血源发现是真的糊, 还是期待一波吧,血源能够重制或者上PC……
仁王1 和 2 全部白金喽~~ 仁王3不知道几时能来 相比仁王2的一鼓作气,仁王1的白金前后跨度将近4年了。从仁王完全版登录PC后先玩的D版,再补票入正,到一路5周目+无间狱…… 从开头的伦敦塔两个重甲兵铁罐罐都打不过到想放弃玩点别的轻松的,到看着别的游戏画面还在愣神——我怎么就打不过,我就不信了,起码把那俩重甲兵打死再换游戏… 到打完怨灵鬼 飞缘魔后完全融入这个游戏。 不得不说仁王这游戏真不错,纵使他缺点和优点一样明显,他确实是我类魂游戏的开端,有了他,我才觉得自己也不那么差,也敢挑战有难度的游戏。也明白生活中,失败失误并不可怕,每次落命都要总结。 也有了玩这类游戏的心态,纵使弹尽粮绝才摸到BOSS 也不要放弃开荒,努力打下去,把落命的时间尽力往后移,从而多看清一点BOSS的套路 有了仁王1的经验,仁王2再来时还真是一个词形容——踌躇满志, 最爱的双刀开荒,武技 姿态 轻车熟路,一路到三周目刮不动了才开始研究阴阳术这些骚套路。 仁王2 综合素质还是较1高出很多,难度需求也分的很清晰,多周目、奈落狱、深层、难行石。真想有仁王3啊, 只要出肯定立刻买! 感谢仁王,感谢光荣!有了他我才敢接下来的魂3 血源 老头环……至此,日厂中光荣的分量已经超过我心中的卡表了
人生一款白金游戏,给了仁王2 仁王2登陆pc当天就杀入其中,一路五周目,奈落狱108到底。 然后就歇了 前段时间打开,突发奇想 想白金了,然后查攻略,一步步做下去。 妖人比武倒没觉得多难,靠装等压制了…… 魂核是真的坑,关键没有奖杯追踪系统,我到底缺哪个? 之前没想过做成就,好多魂核不是并了就是供了。 开始以为是鬼火,肯定缺的, 刷了几天的绑架犯……后来发现还有缺的,那就是御魂,有一头扎去刷御魂。 木灵,貉 。。我都快崩溃了, 后来发现,居然是伞妖。 魂核结束后就是找木灵,这NM, 真的…… 不看着攻略找压根找不到,有的文字攻略没用还得看B站…… 这次总算功德圆满了~(虽然还有深层的后面20层还没打 ) 仁王或许不是一款人人称道的游戏,但我特别喜欢,遥想当年玩仁王1时……当时准备了三个游戏: 仁王 天国拯救 怪猎世界,打算先试一下,然后选一款入正好好玩。 先试的仁王,伦敦塔那两个重甲兵铁罐罐我都打不过去,然后就关了游戏……我玩玩轻松的不好吗? 但顿时其他游戏已经没心思研究了——TMD 我就不信我怎么就打不过!起码过了那俩重甲兵再换游戏…… 然后重甲兵过去了,怨灵鬼 飞缘魔都过去了,然后补票一路到底了。 我很喜欢仁王,他是我魂类游戏的开端,会玩了仁王我才有兴趣去接触只狼 血源。。 纵使仁王的**没有黑血只那么高,我们也无意相争,这就好比红酒牛排和麻辣烫串串,高档的挡不住我喜欢的,只要过瘾就行了。 期待一下吧,虽然可能没有仁王3了
这过程,这结果。。熟悉吗? 主场哨“帮”进决赛,梦幻开局以为自己稳操胜券! 万没想到最后阴沟里翻船~ 上一届的欧洲杯的法国也是,半决赛打德国故意安排一个意大利裁判,我没记错的话应该是叫考绍伊,14年决赛裁判也是他。 但德国彼时刚刚淘汰了意大利,你认为他会帮德国吗? 上次决赛开场废了c罗,法国真的以为自己三根手指捏田螺了,又是主场。。进球只是时间问题,万没想到一直拖进加时,后边的都知道了。 这次英格兰也一样,“跳水” 激光笔,进决赛,高喊着:让足球回家! ……早上闹钟响我晚起了几分钟,开电视已经1:0了。 这可真是太爽了,主场的山呼海啸下解说员一直说: 索斯盖特手底的牌还很多,意大利已经无人可换了。 然后一个擅长打反击的队伍控球率71% ,玄冥二老加起来年龄超过 70岁。。。最后索斯盖特也比当年的孔蒂秀多了,孔蒂最后也只换了个扎扎上去,索爵士一下换俩 祝贺意大利!! 虽然一直是德国的死敌,但今天的意大利表现的太顽强了,德国队现在缺的就是这股拼劲! Ps:: 博努奇太可爱了,进了球那个振臂高呼,那个身板,那个扮相。 乍一看以为是加8 ~~ 前一场比赛还被保安差点拽出去。 上一届跟德国点球大战时,轮到他踢前一直和诺伊尔聒噪:他要踢左边…… 然后诺伊尔真听他的了,他也真的没骗诺伊尔………
可能勒夫真正的高光时刻只有南非吧 那一届的德国真的横空出世,勒夫首次作为主教练征战世界杯。 3场大胜,全部打入4个球—— 起手嗜血4:0 澳大利亚, 习惯性第二场集体感冒输球,第三场小胜稳进淘汰赛 进入淘汰赛嗜血CD好了, 继续开大—— 4:1 英格兰, 虽然有诺伊尔的捞球,但那一场相信英格兰人心服口服,4个进球,有门将直接助攻,有运动战,有快速反击。 记得最后统计,兰帕德两届世界杯总共24脚射门,无一进球,包括06年和葡萄牙的点球大战,兰帕德也没踢进。 那场比赛还记住了贺诗人—— “德国队又打反击, 厄齐尔…过掉了巴里,眼前是一片开阔地!进了禁区……厄齐尔! 横传! 机会来啦! 打门,球进了!” 唉,272~~~~ …… 1/4打阿根廷更加记忆深刻,当晚和老爹一起看球,他晚上应酬喝多了,硬撑着陪我看,德国队进了第一个球他就在沙发上睡着了,我不忍叫醒他让他继续睡,毕竟也是年过半百的人了。后面哪怕一个又一个进球我都忍着没喊,最后比赛结束,我喊他起来去床上睡吧。然后跟他说:德国赢了,你猜几比几? 他迷迷糊糊的说:1:0? 我说:嘿嘿, 4:0 。 他一个激灵全醒了 最后半决赛西班牙,可能勒夫就是那时被洗脑了, 巅峰的传控, 传到严丝合缝, 传到你没脾气。 我坐电视前和勒夫和德国队一样,感觉有劲使不上,有力发不出…… 虽然被淘汰但那届世界杯真正打出了德国新足球的特色,有技术,有拼劲……横空出世了好多80末球员,后来都成为名震一时的大将, 赫迪拉 穆勒 272 …… 14虽然最后捧杯,但其实打的并不顺,起手嗜血也是葡萄牙忒作,穆勒第一个进入状态,佩佩还被红牌了。后面的加纳果然又是第二场习惯性爆冷,打美国 法国都是1:0 。 打阿尔及利亚险些翻船,我真的以为第一场淘汰赛就要点球大战了,如果不是诺伊尔临时觉醒 门卫 技术………… 7:1 那场是纯粹斯科拉里作大死,进攻 防守都缺人的情况下居然还这么浪 …… 决赛捧杯那场我看了好多遍,其实阿根廷打的比德国更好,只是运气不在阿根廷那边, 几个球不是打偏 就是挑偏,德国除了赫韦德斯的头球门柱其他有威胁的进攻比不上阿根廷 …… 说了这么多, 其实德国队底子还在,换个教练和战术,绝对还是世界一流强队。 只是至今无法明白,勒夫为什么就被传控给洗脑的这么深。
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