逗比先锋队队长
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理论上多少暗痕能出一个两有效的遗物? 体感每局结算给的质量高一点,去小壶那几十万几十万抽,啥也抽不来。几个能用的都是boss结算给的。 怀疑小壶里面装的是帕奇,专门过来坑暗痕的。
本来以为尘白暴雷对麻辣运动也是好事。 结果看了一眼隔壁,这帮人没救了。 在我看来早期的麻辣运动本质上是“玩家”对“厂商”的不满,经过持续积累最后爆发的产物。所以在早期,哪怕是路人对“麻辣运动”也是比较有好感的,至少不会反感。因为也算是在为玩家发声,这个时候“麻辣仙人”的攻击目标也是“厂商”。 到后面就变成“厂商孝子”间的社区皇帝之争,直到现在尘白暴雷。如果“麻辣仙人”能够知行合一,把尘白清算掉,我作为反对“麻辣”的人,也会抱有敬意。 我本来以为尘白的背刺能够让他们明白,真正的敌人是“厂商”,而不是“社区玩家”。结果看一圈,只能祝他们幸福。 仙父杀仙兄,麻辣走不通。尘白非正主,还得回混游。
体感深夜模式神人多,普通模式神人反而少一点。 两个队友都拔线后地图上所有怪都消失了,包括boss,只看到了红色粪金龟,是新bug么?
黑环真的缺一个升级遗物的系统。 40个小时感觉就很难有提升了,以前玩过一个叫trove的游戏,中文叫宝藏世界。他有一个类似遗物的系统,四色宝石,小宝石提升属性,大宝石提供属性和特殊效果。宝石可以升级,但是非常肝,需要将分解对应颜色的宝石获得宝石尘。升级可能会失败,但是有一个进度条,满了就百分百升级,后期需要巨量的宝石尘。同时为了控制玩家进度,通过周本的方式让玩家获得可以随机单个词条的道具,同时词条上也有额外的加成点,追求极限伤害也需要消耗周本道具将加成点随机到相应的词条上。甚至词条本身也可以消耗宝石尘和周本道具提升。 这个游戏非常肝,后期刷一下午才能升级一次,然后失败进度条涨一点,想吃大保底可能需要一周以上的时间。但是你的每一点肝都是可视化的,是有盼头的。黑环现在就是嗯刷,想攒攒遗物再去打永夜,结果遥遥无期,分解出的暗痕只能拿来抽奖,基本也是血本无归。 黑环现在就缺一个能稳定将玩家的努力可视化的东西,哪怕是十分困难而且提升十分有限,但至少有个盼头。
人生第一把指挥局。 以后再也不喷主播菜了,也不再主播弹幕刷区了。入坑前20把有十把是死在第一晚灵珠的,五把是中道崩殂的,剩下五把都是被哈吉蜗带飞的。还记得开始的时候以为只要听队友指挥就好,结果第一把清完营地三个人面面相觑。最后也是痛定思痛去看攻略,单排走了几遍前两天的流程才开始敢指挥。也是碰上好图,左下角落地就有药,开局三把钥匙,正好外圈三个监牢,三瓶药。打夜王也没什么压力,就是没到15级。 顺便也想问一下大佬是怎么运营到那么夸张程度的,是遗物积累的不够还是技术差距?
早期对于龙杏和龙猫大战是什么看法? 作为一个将近十年的游戏,相比于现在日常龙杏和龙猫大战的帖子。早期舆论对于这部分剧情是什么看法? 至少在我看来龙杏和主角之间是比较亲密的朋友的关系,还在可以接受的范围内。龙猫大战属于是经典的主角团发展到巅峰后的内部矛盾。 从性格和经历上,龙猫是为了游戏性才安排入的队。像是第一章的杏,第二章穷哥们,第三章会长,实际是作为本章主角经历了成长,所以表现的更为成熟稳重。龙猫一开始的心结就没有打开,热情之下是自卑的底色,而在巨大的外界压力下这种自卑会演化出攻击性的外壳。直到狮童宫殿结尾才安排了龙司的人物成长。 所以虽然剧情有点难受,但是还是合理的,而不是编剧突然抽风造成的。
回想一下自己的破防经历。 入坑的第一把武器是盾斧,后来跟朋友一起玩,说后面打黑龙长枪能顶火,就转了长枪。 长枪有两段破防经历,一段是打钢龙,戳了49分钟终于快要戳死了,结果被风卡到墙角动不了,硬超时了。 另一段是打惨爪龙,也是戳得慢,龙还经常换区走捷径。开人车追半天,那个时候还不知道具作用,只知道喝绿茶,所以偶尔还得蹲草丛等等状态。最后不负众望的超时了。 再后面破防了,换了伤害高的弓箭,开始无强弓开荒。但是叛教这东西,有一有二就有三,为了刷炭治狼临时换了太刀,加入了太刀神教才知道以前过的那是什么苦日子。
玩双曲跳劈玩出幻觉了。 以前开荒都是先去刷两把山贼弯刀,然后就一路平推。看了主播开荒手痒难耐开了个新档,为了证明自己是魂游高手,一不刷魂,二不特意刷武器。10级君王大剑直奔恶兆妖鬼,然后被教育了一下午,老老实实先去推半岛了。 总感觉恶兆妖鬼的技能组ai强度比小葛和丈母娘要高,甚至比本体还猛。经常是半血前无伤,半血后被疯狗连段一波带走。
纯好奇,魂游有什么原创的底层机制么。 纯好奇,魂游有什么原创的底层机制系统么。比如坐篝火刷新怪的这种,我一般拆解为传送点+怪物刷新绑定。所以不算完全原创。 谏言系统算是原创么?最惊艳我的还是谏言系统。虽然喜欢藏东西,但是通过谏言系统形成提示,鼓励玩家交流。但这种提示又不是那种生硬的,而是类似一片草地经过很多人走过后自然形成的最优路径。
【讨论】艾尔迪亚人与马莱的关系解析。 介于原作较为缺少对世界对艾尔迪亚人态度与看法的描写,相关描写也较为分散,且视角主要集中在马莱。所以本贴主要整理相关信息,并在原作信息的基础上进行分析。
我算看明白了游戏版斗罗大陆 虽然网上各种婊斗罗大陆,但你不得不承认斗罗大陆就是很多人的网文开端。唐三也明白很多人对这个ip有情怀,所以出了很多部,想榨干ip价值。但后续给我感觉只是套个斗罗大陆的壳子,完全看不下去了。 现在又搞了个黑神话钟馗,明显是怕新作拉不到投资暴死,想靠黑神话这个名头拉一波情怀。现在就看冯杨什么时候进个游戏委员会,然后出来出来指点江山一波,走唐三的老路。
【讨论】关于艾伦操控进巨预知未来的说法。 原文提到的艾伦操纵预知的未来只是吉克的推测,并没有能够相互印证的剧情,或是艾伦直接承认。不知道这个说法是怎么来的。
cos妆是如何发展到如今这样的? 以前吐槽日本传统艺妓脸涂的白到吓人。今天突然意识到cos妆也越来越接近艺妓妆。眼睛越画越大,鼻子越画越小,脸越涂越白。效果尤其依赖打光,而且表情幅度稍微大一点就很恐怖。
幻想IF线:帕岛马莱联盟线有没有搞头? 虽然原作对于其他国家的信息少的可怜,但是从已知的条件和多方利益考虑,马莱就是帕岛最好也最有可能的盟友。
为什么女王就一定要做出牺牲? 如果想说明威摄计划是更优的选择,你可以从利益角度,可行性角度分析。唯独不能从道德角度分析。 因为没有人是应该死的,又或者说每个人最后都会死,你可以以纯粹的利益角度,分析一批人注定要被牺牲,但绝对不能以道德正义之名,然后义正严辞的要求别人做出牺牲。 很多人都没搞清一点,在地鸣威摄计划提出的一刻,韩吉就想到地鸣威摄计划的种种缺陷。初期韩派的主张是,通过外交的手段消解世界对帕岛的仇恨与恐惧。艾伦早期也是倾向这一点。 所以希望借助清美进行外交和马莱考察,然而努力后发现这条路根本走不通,计划宣告破产。所以艾伦才选择独自离开,走自己的路。而韩派则灰溜溜的回到了帕岛,加入到军政府主导的地鸣威摄计划。 这也是为什么调查兵团再出场一幅军政府小弟的样子,因为最开始外交主张已经流产,已经没有其他办法,所以选择加入军政府摆烂。后面艾伦扯着韩吉的脖领子问她,有没有不牺牲女王的其他办法。韩吉选择用沉默回避这个问题。 谏山创也很聪明的帮助韩派回避了这个问题,对地鸣威摄计划,不赞成,不反对,只作为螺丝钉埋头干活。后期女王不出场,韩派也没有表达过任何对牺牲女王的看法。就连最后发动地鸣时,阿尔敏也是说相信艾伦会摧毁马莱的军属设施,而不是地鸣威摄计划成功了。 地鸣后新韩派的主张是,反对屠杀。这是十分正确的一点,任何时候我们都要反对屠杀。然后新韩派也只能反对屠杀,而不能解决造成屠杀的根本原因。 这也是为什么最后阿尔敏要感谢艾伦为他们做的一切,相当于承认了韩派主张的局限性。沟通的前提是双方愿意坐下沟通,然而巨人里最缺少的就是良好的沟通渠道。地鸣之后呢,原本打的要死要活的两波人都愿意坐下来谈了。
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