涅普迪努💌 叶紫树下的爱恋
涅普顿世界第一小可爱
关注数: 116 粉丝数: 184 发帖数: 1,883 关注贴吧数: 96
目前本人提出的一些建议 1.称呼问题 这个主要取决于游戏对主人公的设定,即主人公为第一人或第三人(士道或玩家)并且与其后的剧情是密不可分的。就约会大作战这部番来讲呢,其世界观与剧情构成,其实是完全以士道为主视角来进行的,如果加入新的主人公(即玩家)则需要剧情的全新再创作,这中间是需要不少的资金支持的(我并不知道剧情是老橘创作还是我们原创)不过好处就是剧情的创作空间能够扩充很多,并且相应的在玩家这方面的许多空缺能够弥补很多(主要是剧情方面)这两种方式算是各有利弊吧 2.家园系统 建议与剧情相结合,可以做成类似于约会大作战游戏那样的场景选择式,并且再新设一些场景(例如拉塔托斯克,DEM,AST等)并且主线剧情增加等级限制,支线剧情的话呢则用冷却时间控制进程(列如做完一系列的支线任务,则解锁下一系列的支线任务则需要满足某些特定条件并经过3-5天的冷却时间),如果可以的话也希望增加一些特典(拥有全新剧情)和一些活动剧情以及番外(例如学园祭和社团剧情等) 3.装扮系统 可以以崩坏3做参考,服装可以分为日常服装(无法适用于战斗)和灵装并且灵装可以添加一些属性等,获得的方式可以分为购买获得,战斗副本掉落获得,碎片合成获得,抽奖获得(氪氪氪)以及限定活动获得等 目前暂时就想了这么多了,后面会后续补充
首页 1 2 下一页