cdx4838 jt25948381
关注数: 14 粉丝数: 881 发帖数: 42,871 关注贴吧数: 19
说说我觉得碧蓝设计得很不合理的两个地方 1. 战(巡)和航母的不平衡问题 9图出了以后,相信很多玩家都觉得航母更加难当重任了吧。我觉得原因出在这里: (注:以下数据只是为了举例) 航母的基础伤害远高于炮舰,假设航母的裸伤有10000,炮舰的裸伤可能只有5000。 但是,航母伤害受三个衰减因素控制:装甲,防空炮,防空值。 而炮舰只受装甲一个因素影响。 在前期,假设三个因素的减伤值都只有10%,那么 航母的伤害为:10000*0.9*0.9*0.9 = 7290 炮舰的伤害为:5000*0.9 = 4500 而到了后期三个因素的减伤值都提升到了30%,那么 航母的伤害为:10000*0.7*0.7*0.7 = 3 430 炮舰的伤害为:5000*0.7 = 3500 这也就是航母前期强后期弱的原因。由于三次方减益的存在,航母机制如果不彻底修改,是逃不过仓管的命运的。(或者靠锁船打法来拯救?) 2. 炮巡和雷巡(及驱逐)的突破加成 不考虑弹幕素质,投雷AI等其他因素,我认为雷巡突破中最大的提升是预装+1,而炮巡对应的是底座+1。 来考虑这两项对相应武器的实际加成: 设鱼雷装填时间为x,战斗时间为t 如果t < x, 那么鱼雷总伤提升为无限大(笑) 如果 x <= t < 2x, 那么鱼雷总伤提升为100% 如果 2x <= t < 3x, 那么鱼雷总伤提升为50% ...... 简单来说,就是随战斗时间的增加,鱼雷预装的提升成反比下降。 而主炮底座+1的提升非常稳定,就是100%。 因此随着难度提高,战斗时间增加,雷巡的劣势也会更加明显。
1 下一页