熊白大
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地球MAX的火力压制地点 这是个打炮台的极品位置,可以打到3个炮台,MAX固定后狂搂吧!因为前面有栏杆,敌方炮台是死也打不到你的!只要地上有个弹药包,有多少炮台干掉多少,再往上一点还能打到左侧的几个炮台,但是那个位置是可以被攻击到的。这个位置就是上张图被攻击的敌方,同样也是一个火力压制的绝佳地点,这里基本上不缺工程和医疗兵,你需要做的只是露出半个身子展开MAX,然后开搂,狙击拿你没办法,其他的远程火力在下面根本就看不清楚你,无法对你造成致命伤害。在这里展开,下方据点一览无余,在配合碎裂的超远射程和固定后的超快射速,完全可以压的敌人抬不起头。这些就是很一般的位置了这里可以打到平台上的敌方,配合地面部队的,尽量不要展开,会很危险。
地球MAX的黄金组合禁闭状态+MR1碎裂 都说TR的MAX弱,其实不然,行星边际到了第二代由于大多数技能都要解锁,所以MAX的成型速度比1代慢了许多。TR的MAX定位是阵地战,防守和压制敌方据点用的,因此最好的武器就是这个东东,射速快,距离远,弹道和落点都很容易掌握,而且还有溅射伤害,碎裂看似是对付装甲目标用的,实际上对步兵、坦克和MAX都很有效,甚至偶尔还能吓吓飞机。当然2000点的话费也确实不少,不过绝对物超所值,当之无愧的载具杀手!接下来就是重点中的重点,TR的MAX一定要选禁闭状态,初期1点,后期强烈建议升满,固定模式配合MR1碎裂,只要找到合适的地点,绝对是阵地战的利器,由于射速的提升MR1碎裂变得更加容易打到目标,而高速的子弹消耗更是工程门刷经验的最爱。在实验室这样的顶层平台找个墙角一固定,居高临下开轰吧!其实重生没必要加太多,因为阵地战忠的MAX配合医疗和工程是能持续很长时间的。护甲建议主加衬片,因为阵地战里对MAX最大的伤害都是爆炸属性,动能的话基本不用考虑,成型太晚,而且TR的MAX双手火箭筒明显作用要强过机枪。 从一代到二代,地球依然是最容易上手和综合实力最强的势力,但由于证书点的限制在前期各兵种的成型速度普遍比1代慢了许多。但是随着时间的推移,TR各兵种的实力便回逐渐提现出来。 最后吐槽下那些说撞针强的,你们玩过一代吗?一代里MAX是可以锁的好不好?那个年代的TR火箭筒才叫强,10发火箭联邦和瓦努的MAX必倒!二代的撞针已经削弱了不少,锁定时间长了,最小锁定距离短了。而且现在的飞机和载具拥有各种反锁定的技能,随便点一两个就能克制撞针,别动不动就说撞针不平衡。
联通1极光的vs真心靠外挂崛起了 各种穿墙机甲堵重生舱,闪电主炮500码移动靶爆头,真是他娘的找到优越感了!
巨龙本攻略可行性分析及配置 本人配置如下,75神棍德、教主。80慕斯、劣人、傻馒,全部满技能,配合基友大大姐打掉1/3血。 神棍德自带物抗,又能单加,是巨龙本的不二人选,如果是80的神棍德+巨量物抗,配合max大大姐基本能做到不倒,这样的话是可以把慕斯换掉的。 教主还是必不可少的,75级的满技能教主打巨龙一次就是3万4,2个高突破的满技能教主应该可以大幅提升输出,如果自己有大大姐的话,还可以带一个基友教主。 劣人目前还是必须的,因为做不到一轮秒南瓜的话后面很容易倒t。所以目前来说最可能过的阵容应该是: MAX大大姐 80or85神棍德 80劣人 MAX教主 MAX教主(基友) MAX教主 技能为巨量物抗+巨量法攻,如果神棍德max的话可以考虑巨量暴击+巨量法攻, 单有一定倒t风险。 所有人物满技能是必须的,教主的突破等级不能太低,否则30个回合很难打掉巨龙。 大大姐输出一般,主要是给神棍德辅加血的,而且剩下这个位置也不太可能上高突破四教主了,个人认为目前这个配置还是有可能过的。
这游戏花钱的都是冤大头 哥不算太浪,也就花了200,但是真心觉得不值,因为这游戏对rmb玩家照顾的太少了。 哥和6元党比有什么优势呢?没有额外的体力,没有经验加成,没有额外卡位,抽卡也没有优惠。你凭什么让哥充值呢? 提到抽卡就一肚子气,主角蓝卡可以打活动副本,普通蓝又都是垃圾,剩下的金边绿卡倒是能喂技能用,可哥没突破前去哪着那么多空位放卡片呢? 动不动就和别的游戏比,哥的pad就没越狱,玩游戏花的钱多了,别的游戏要么是充值有些特权,要么是会直接推出些高级卡包,这破游戏连个起码的卡片组合包都没有,凭什么吸引哥花钱,哥花得起2000,可哥不愿意要你剩下那堆垃圾! 归根结底,花了钱的哥还比不过一个走运的6元党,因为人家还有时间和耐心去当苦力,哥这么个肯花钱的休闲玩家就他娘的只能当肥羊吗?那哥宁可去选择棒子游戏,因为人家的游戏哥花个几百就能轻松的游戏,而不是像个白痴一样刷紫卡。
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